懐古スレ

スパロボって、もう二頭身グラには戻してくれないの?

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 02:57:13.911 ID:Zu1XYmEOp
あっちのが何故か迫力はあったよな
sin

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 02:58:08.135 ID:Dmakdmyi0
せやろか

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 02:58:51.388 ID:kXTCjNHn0
低いと動かしにくいんだろ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 02:58:53.660 ID:EeYtZGk8d
今の3、4頭身ぐらいのが好きだわ
Gガン

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 02:59:31.841 ID:dP9xSdkUa
今のロボは書き込み多くてSD不向き
geminion_rei

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 02:59:52.038 ID:Zu1XYmEOp
今のはなんかスピード感なくなった熱さもなくなった
久々にGガン出してあの程度

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 03:02:04.426 ID:33KtFQSt0
>>6
お前の熱さが無くなってきたのでは

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 03:05:39.467 ID:Zu1XYmEOp
オサレ方向意識しすぎて熱さが消えた

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 03:00:21.252 ID:BiuUNtmCp
目玉ありガンダム
F91

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 03:02:25.373 ID:8bZzlcty0
まあ今の中途半端な等身よりいいかも

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 03:00:57.598 ID:WVObN2BN0
もうエルガイム出してくれないの?

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/19(日) 03:03:50.191 ID:mf7xaMD40
>>8
敵が鬱陶しいからもういいよあいつら
makumiton





今の等身高めの戦闘アニメや
リアル等身カットインは大好物なので、
今の傾向は大歓迎だなぁ。
グリグリ動くものは動くし。

ただ、APとかの戦闘アニメみると、
こっちはこっちでめっちゃグリグリ動いていて
迫力があって見応えがありますね。

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1558202233/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムはSD世代だからSDでも良いが真ゲッターとかは今の方が良いな(常にトマホーク持ってるのは嫌だけど)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで需要があるとも思えないし、そんな博打は打てない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    BXのSDガンダムはしっかり動いてたし、キラカード演出もカッコ良かった。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      作品愛に溢れてて、子供の頃、騎士ガンダムが大好きだったことを思い出させてくれたよ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今更あんな潰れた饅頭みたいなのに戻されてもなぁ
    Z2かBXくらいなら全然構わんけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムはXOやOEにも参戦してるしまだましなんだよなぁ、、、
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    2頭身の方がグッズ化するのに最適だったよね
    αの特典についてたチャーム未だにとってある
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイム系は必中かけたマジンガーが有効
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今の傾向のほうが動きの幅が広がってて好きだけど、その分カロリー上がって戦闘アニメーションは大変なんだろうなーとは思う
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    今の頭身で全然良いと思うんだけど頭身上がりはじめてから戦闘アニメの話題でアリオスの人がーしか言わない馬鹿が湧くようになったのは嫌
    他の担当の演出の良い点上げても反論にもなってない反論して貶しまくって結局アリオス担当賛美しかしないとかもうYouTubeでその担当のアニメだけ見てろよゲームすんな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      アリオスの人の話しかしない連中なんて只の動画勢だろうから気にしないのが吉
      ここ最近急に戦闘アニメの出来の差が目立つようになってきたからレベルを均等にしてほしいわ
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      アリオスの人の動きが凄いのは認めるけど他も良いの多いのに手抜きみたいに言ってるのはなぁ
      AT系の再現とか、ゲッター系のやつとかも負けてないと思うがな
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        ATはTとかオーバーすぎるとと思いつつ個人的には素晴らしかったけど、ゲッターはないわ
        2Z→3Z→真ドラと、能力は優遇でもアニメはどんどんひどくなってる
        肩からトマホーク出す表現は無いし、ビームはぐねぐねだし、効果線で誤魔化しすぎるせいで真ゲ2とか超マヌケ
        1. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          2はスピード感皆無なのが最悪
          早送りしてもちょっとイメージ的に遅い気がする
          3だけはあのもっさりしたエフェクトましましアニメがあってるな
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        個人的にはハイニューの人好き
        特にスーパー系とマスターが良い感じ
        ハイニューは賛否あるのはまあわかる
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          立ち絵はアレだけどキメるとこはハッタリ効いてて好きだわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げた結果、以前より動かすのが困難になって、武器の減少と戦闘アニメ手抜きにつながってるじゃん
    頭身上げるのなんて百害あって一利なしだよ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そもそも昔は動いてなかったじゃんか
      SDプラモやガチャフィギュア見りゃ分かるが今は2頭身なんて需要ないんだよ
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        そういえばSDのガンプラやガチャのフィギュアなんかも随分頭身上がったよなぁ
      2. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        初期のスパロボZ見てみな武器多い割にはメチャメチャ動くぞ
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          Z2までは解像度変わっただけでSD画質だからね
          それまで作ってきた戦闘アニメの技術の集大成ともいえるのが初代Z
          Z2新規組は今みると既に次のHD化が決まっててそれを視野にいれてSDに落とす感じで作業してるっぽく感じる
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    SDガンダム三国志・外伝参戦でリアル等身作品と差別化する為よなコレ、と太ももに重きを置いてるデザインのロボもデフォルメしやすくなってるし必要な進化だとは思う
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      三國伝ってふくらはぎとかあるデフォルメだから今のスパロボでのガンダムの体型位が丁度なんだよね
      頭が大きいから頭身はもうちょい低いけど
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    OGやAPのアニメーションが好きだわ。
    今のアニメーションも好きだけど武装が減るぐらいなら戻してほしいと思う。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションを売りにしてアニメーションから手を抜くとはこれ如何に
    使い回せるからという理由で選ばれる作品が悲惨すぎる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    元々寺田の理想は新スパみたいな頭身で動くスパロボらしいから頭身が上がっていくのは
    必然なのだろうけど変化に対して開発の技量がついていけているならいいのだろうけれど
    やっぱり未だに関節とか満足に動かせてないのがチラホラ目につくし
    早くノウハウの蓄積を終えてガッツリ頭身に見合った動きのアニメーションが見たいな。
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      正直αからの進化が恐竜的だっただけでここ数年はHD化やら頭身上げたりやらに力を割いてた停滞期だったんじゃないかと思う
      Tのガオガイガーみたいな試験的なアニメみるにまた動きだそうとしてるっぽいけど
      最近は海外のお陰で売り上げも多少良いみたいだしここらで数年捨てる覚悟で技術交流みたいな感じで開発会社を合流させて一本作るみたいなことしても長い目で見たらいいんじゃないかなーと個人的には思う
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャ系フィギュア好きとしては今のがアンサンブル体型で昔のがフルカラー体型
    甲乙つけがたい
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    よし、サムネのDを
    得意の使い回しでリメイクしようか
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      v系とダルタニアス、メガゾーン作ればあとはほとんど出来上がってるしちょうどいいかもしれない
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        今なら真ゲッタードラゴンのおまけ付きで行けそうw
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        APの時も使い回しと思われてた無敵系超電磁系エンドレスワルツなんかは新規だったんやで?
        言うほど使い回しは簡単じゃない
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    頭身は別になんでもいいや
    1機あたりの武装数をまた増やして量産機や敵専用機も昔みたいにたくさん隠しで出してくれればどっちでもいい
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今のフルCGアニメの出来や、2Dに3D 溶け込ませる方法も違和感なくなってきてるし
    あと10年20年もすれば3D CGでアニメ同等の表現も出来るようになってそう
    ただ日本は増税その他諸々のおかげで後進国化して、それを作るための予算がないってオチにも。
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    2頭身はドットとの親和性だから今CGでわざわざやらんで良いよ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    3Dモデル化すればモーションのバリエーション増やせるが
    SDの3Dモデルは簡略化したパーツをどう処理するかという問題がつきまとうので
    3Dモデルアニメーションさせた後に手修正で書き込むという
    某格闘ゲームみたいな地獄の作業が・・・
    3DなSDモデルをアニメーションさせた良い例がUE4を使ったハードコアメカ。
    遊んだ人なら感じたと思うけど、誤魔化せてない部分があったりメリハリがなかったりするんだよね。
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーが受け入れないだろう
    3Dも2D携帯を否定した奴らは
    過去5年の8割使いまわしで満足するんだから
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    hdになってからなんか戦闘アニメが薄っぺらくなったな
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      第二次OGレベルで作りこめばそういったことはないんだろうけどね
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      そもそもSD画質のころ要領の多いディスクメディアに移った第4次Sからフルアニメーションまで4~5年かかってるわけだし、完全にHD化したZ3をだ考えると今がちょうどα外伝の位置だな
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        へんなところで送信したので追記
        BBスパロボがHD化してから単純に経過年数だけ見れば今がSD画質の頃ではα外伝くらいの位置
        薄っぺらいと感じられてしまうのは今までの技術の多くがHD化で通用しなくなってたからだとすればHD画質になってまさにここから数作が戦闘アニメ的には勝負かける時期なんじゃないかと思う
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムの爺さん!
    「ほれ、ほれほれほれほれほれっ!!」
    聞いてると段々ムカついてくるのは何で?
    (^ω^#)
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのセンスでえ?と思うことはある
    Xのナイチンゲールで武装がファンネルなのにサーベルでトドメ刺しにいって、は?ってなった
    ファンネルはファンネルだろう、ファンネルっていう乱舞系必殺技じゃないだろう
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      わかる
      νにはオールレンジアタックって乱舞技があるからなおさらもやっと感じる
      ライフル撃ってファンネルでとどめなら良いんだけど技名と違う武装でとどめ刺されるとなんかモヤモヤする
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      だってグリグリ動く機体じゃ無いしなナイチン
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        ニルファみたいに隠し腕以外では本体はロクに動かないとかでいいんか
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    簡単やろ
    「センスが無い」
    SDみたいなデフォルメ化するにはセンスが必要
    無い奴がゆるキャラ作ったらどうなるかは・・・
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    頭身低かろうが高かろうが動き良いやつ悪いやつがある。結局制作スタッフに差がありすぎるのが問題
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      昔からそういうのあったけど
      未だにその辺り改善されてないんだな
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        とは言ってもアリオスの人とアーバレストの人くらい極端でないとわからないレベルだけどね
        動きすぎ動かなすぎの差を減らしてほしい
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          アーバレストの人もZ3以降はそこそこ動くぞ
          センスはまあ、ちょっと足りないけど
          それにガンソとかバディコンみるに原作キャプチャ系のカットインの使い方は各担当の中でも上手い方だと思う
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    頭身が下がると頭が大きくなってロボの顔がよく見える。
    ロボットをキャラクターとして見られるようになるという、子供向けの演出。
    俺は頭身低い方が好き。ゲームくらいは子供の気持ちでやりたいから。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      SDにすることによって、バラつきがあるサイズ差をにごす役割もあるんじゃないか?
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        サイズ差を感じさせないってのはスパロボでは重要よなリアルなサイズ差をイメージしちゃうとすげぇシュールだし
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    どの程度のデフォルメが良いかは、個人の好みの問題だから
    どれが正しいとか言うのはない。
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    二頭身とかSDガンダムと旧マジンガー、ゲッターみたいな古いやつらにしか似合わないでしょ
    新しいやつは頭が小さいやつが多いから二頭身たと不格好でカッコ悪くなる
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    近年のスパロボの「武装が少ない問題」は確実に予算や納期の問題だから今後解決できるかどうかはかなり微妙なところだろうなあ
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zが転換期だよな
    それまではドットのSDキャラをグリグリ動かすのが中心だった
    Zからはリアルカットインの採用でキャラのグリグリ動くよりも、アニメみたいにリアルキャラがヌルヌル動くようになった。
    個人的にはZ以降が好き、Zやったらバルディオスとかグラヴィオンが迫力あってカッコよかったな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      初代Zといえば一部可変MSの変形削除だな
      地形適応的には空陸両用になってむしろ便利になっていたがリ・ガズィはさすがにどうにかならんかったのかと
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      自分は初代Zくらいがちょうどいいと思う、Z3以降はやり過ぎかなあって思う
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    これからどんどん等身上がるよ
    最終的にオリジナル等身を追い越してキャプテン翼みたいになるよ
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    半端で嫌。
    リアル頭身かSDかはっきりせぇ
    瞳無しのガンダムはGジェネだけでいい
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    個人的理想はAnother Century's EpisodeのOPムービー並みの戦闘シーンになったら
    最高やわ。
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    カットインや、カットインアニメーションで誤魔化さずにしっかりグリグリ動いてくれればどっちの頭身でもええわ
  36. 53. スパロボ好きの名無しさん
    元々小さい奴は良いけどデカい機体はデフォルメし過ぎるとショボく感じるな
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      その辺はガンバスターとかイデオンとかうまくやってたなあ後、バトル7
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    頭身あまり拘らないけど、今の方がスタイリッシュに見えていいかも。
    こぢんまりはしてるんだけど、リアル頭身が想像しやすいというか。
  38. 57. スパロボ好きの名無しさん
    もっと新スパのこと思い出して
  39. 58. スパロボ好きの名無しさん
    低頭身だと足回りがどうしてもね、ダッシュとかキックとかが肝のロボだと特に
  40. 60. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボってただのダイジェストだよな
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    昔と比べてスピード感無くなってるのは正直分かる
    動きがもっさりしてて倍速にしてやっとイメージ通りになるのがいくつかあるわ
  42. 66. スパロボ好きの名無しさん
    リアル寄りの頭身もそうだけど演出の原作寄りも苦手だな
    ニルファサルファと低頭身でもカッコよく動かせてたしアニメーションのアレンジセンスも抜群に良かったのに
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      原作ほとんど動いてない上に構えてライフル撃つだけのウイングゼロの魅せるアニメーションのバリエーションをよく捻り出せるなぁと、PS2時代は毎回感動してた。
      クアンタのVでのアニメも好きだったし、原作に拘り過ぎずに動かしてくれるのはすごくありがたい。
  43. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ドットじゃないとただのアニメやんってなる
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    迫力は絶対今のほうがある
  45. 75. スパロボ好きの名無しさん
    色んな意見飛び交ってるがとりあえずαを今のアニメーションでリメイクしてくれ
  46. 76. スパロボ好きの名無しさん
    SDとか正直気色悪いからもっとリアル等身に近付けてほしい
  47. 77. スパロボ好きの名無しさん
    グリグリ動くドット絵が見たいんだけど、今のスパロボはもうドットですらないもんなぁ…
  48. 79. スパロボ好きの名無しさん
    サザビーの駄々っ子斬りの様な戦闘アニメーションの「原作再現」なんていらん
    原作ではお互いに動いて戦ってるから様になってるのであってスパロボのターン制棒立ち戦闘に落とし込んだところでダサいだけだわ
    ヴェルビンみたいに100%捏造アニメでカッコ良く動かせる人は本当にセンス良い
  49. 80. スパロボ好きの名無しさん
    動く動かないの差は多少我慢できるんだけど動きの引き出し少ない担当はほんと勘弁してほしい
    トールギスIIIの人はなんでどの作品のモビルスーツもサーベル使うと真横向いて飛んでって敵の前に着いたら飛び込み斬りって動きばっかりなの?
    さらに一回斬りつけて終わりの場合ももう一回攻撃する場合も必ず一歩引いて一拍置くってパターンだし
    自分で描いてていつも同じだって気づかないのかな?
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    素材そのままでシステム快適にした昔のスパロボ出してほしいわ
    昔の雰囲気のスパロボ好きだから
  51. 82. スパロボ好きの名無しさん
    こうしてみると結構意見割れてるしどっちかだけじゃなくて交互にでも低頭身スパロボやってくれてもいいのよ
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      低頭身はあれ画質が粗くて絵の細部が見えないゆえに許されてたものなんだぜ?
      止め絵ならまだしも今の高画質であの頭身を動かすとなると必殺技の動きやなんかで変に腕や足が伸びたり、伸びないなら伸びないで好き間が空いたりしちゃうのがバレバレになるから難しい
  52. 84. スパロボ好きの名無しさん
    等身が低い方が動きを誤魔化せるのを分かってないのはどうかと思うがね
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      斎藤和衛(アルトとかのデザイナー兼元トーセスパロボのグラフィッカー)がアクションさせるのに頭身なさすぎるのは無理って上げ始めたんよな。マシンロボやGガンなんかは特にって
      実際IMPACTの新規は頭身高い。飛影系とか後発のUXの方が低い
      それはそれとして、再現はほどほどにスパロボのターン制で横から眺める視点のフォーマットに合うアクションをした方がいいってのは確かにあるかな
      アニメに寄せようとするほど、「すごいゲームエフェクト」じゃなくて「原作の劣化アニメーション」と取られるようになってる気がするんよ。アニメーションとしては原作が余程作画酷いとかでないとフラッシュアニメじゃ勝てっこないしな
      >>84
      Xのワタル系見るに、頭身でどうこうなる問題でもないと思うけどな。最近のは
  53. 85. スパロボ好きの名無しさん
    頭身は今のでもいいからドーベンウルフの武装全部乗せ実現してホラ
    武装2つでドーベンウルフ名乗るとか許されない事だよ分かってんの?
  54. 86. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロでユニットCG沢山つくったし、
    流用したゲーム出しても良いんじゃね・・・?
  55. 87. スパロボ好きの名無しさん
    単純にもうとっくに二頭身の時代じゃないんだろとしか
  56. 89. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも昔でも完全に2頭身だったのって初期も初期の原画くらいだろ
    ゴーショーグンとかイデオンとか真ゲッターとかウィンキー時代でも2.5~3頭身くらいはある
  57. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファは潰しすぎやけど
    z2のリアル頭身に片足突っ込んでる真ゲも「えぇ…」ってなる
    MXくらいがいいです
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ロム兄さん

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