スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】ぶっちゃけシミュレーションっていうよりキャラゲーですし

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721: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:02:15.67 ID:xFc+Yz5q0
スパロボに高難易度求めてる人割といるのね
そういう人はスパロボなんかやらずにFEとかやってると思ってた

30

723: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:06:00.83 ID:QgNYOecL0
別に高難易度は求めてない
火力一辺倒のバランスがどうかと思うだけ

725: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:11:23.18 ID:EUJ35R+sa
え?敵の全滅なり特定キャラの撃墜がメインのシミュレーションで火力以外に求めるものあるんすか…

727: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:14:21.52 ID:uo7Jnpqtd
他ゲーから戦略パクっても精神コマンドでどうにかなってしまうからな

728: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:15:05.53 ID:QgNYOecL0
色々便利にしすぎだよな
そして一度それやったらもう戻せない

730: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:21:50.68 ID:ah0RJ+5dd
他ゲーだったらユニット間の相性があって弱点ついたりつかれないように頭使ったりするが、スパロボは相性がない

他ゲーならバフデバフかけるにあたって位置取りやリソースなど考える必要があるが、スパロボは全部精神コマンドで賄うから位置取りを気にする必要がなくリソースも回復したりで尽きない
しかも破格の効果をもたらすのに1ターンに何度でも使用可能
行動終わっても敵ターンでも使用可能というハチャメチャぶり

他ゲーならターンが進むにつれてMPなどが心配になり、こちらのMPが尽きるのが先か相手を殲滅出来るのが先かを考えるが、何故かスパロボはターンが進めば進むほど自軍の戦闘力が爆発的に増大していく

他ゲーなら範囲魔法食らわないように常に位置取り気をつけたりするが、スパロボはMAP兵器が特別な武器扱いで所持している敵が極めて少ないのでその場面が限りなく少ない
反面味方はMAP兵器持ちが大量という

他ゲーならこちらが集中攻撃受けないようにして逆にこちらが集中攻撃するSRPGの基本戦術を常に考えるが、スパロボは思考停止で鉄壁などで単騎で突っ込んで集中攻撃上等

スパロボはあらゆる面で戦術性を削ぎ落としたゲーム性になってるんだよな

733: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:34:12.01 ID:U8OtrN4Pa
>>730
相性が悪いのでアムロはナイツマ雑魚兵士(射撃武器耐性)に手も足も出ずにボコられます
なろう系主人公を使ってアムロを助けてあげましょう
とかクソだろ

743: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:01:02.43 ID:IYSiBAQTd
>>733
30はエルの方がアムロより強い現実

735: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:35:37.69 ID:8PvAQt0T0
>>730
その「他ゲー」とやら、絶対やりたくねえwww

744: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:01:36.87 ID:6PFg4OO20
>>735,736
えぇ…極々一般的なSRPGってかRPGにも通じる王道中の王道要素だろ…
スパロボ以外のゲームやってるの?

747: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:08:15.65 ID:qf5aSLdV0
>>744
人の常識疑うならせめて具体例ぐらい書きなさいな
スパロボさえやってないんじゃないの?

736: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:40:13.00 ID:qf5aSLdV0
>>730
一つ一つ別に考えるならまあ無くは無いけど(そして別の要素でスパロボが勝ってる場合もある)
全部兼ね備えてるゲームとか見たことないぞ

741: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:56:54.31 ID:0gjr0BnMd
>>730
それの何が悪い?戦略性求めるならそういうゲームをやればいい

749: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:09:25.73 ID:6PFg4OO20
>>730みたいなSRPGの基礎すら敬遠するのがスパロボユーザーなのかw
ちょっとびっくりだわ
こんなん大昔のFFTの頃からそうじゃん
もしオルランドゥというバランスブレイカー&初心者救済要素がなかったらこのスレの住民はFFTみたいなイージーゲームもクリア出来てないな

FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack

754: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:12:45.26 ID:qf5aSLdV0
>>749
よりによってFFTwww
お前の中で赤チョコボがトラウマなのは理解した

758: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:18:32.76 ID:6PFg4OO20
>>751
バハムートラグーンも>>730を全部兼ね備えてるな
更にユニットチーム編成など思考要素は多いが、それら全て簡単に出来る丁寧な工夫がされてるんだよな
難易度が優しいからってだけじゃない工夫が
だから難易度がヌルいにも関わらず楽しい

楽しいバイエル併用 バハムートラグーン

766: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:27:09.62 ID:qf5aSLdV0
と言うか>>730で戦術面云々言って例に出すのがFFTとかバハラグとか流石に冗談だよね?
どっちもスパロボ以上にヌルゲーじゃないか……

750: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:10:34.60 ID:QgNYOecL0
ウィーグラフ戦で詰んでそう

731: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:26:17.25 ID:q1BFRY2ia
ぶっちゃけシミュレーションっていうよりキャラゲーですし

737: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:41:47.40 ID:znSgasYBa
戦闘アニメと難易度がα外伝レベルで参戦作品は70~90年代作品のシルバースパロボ
俺はやりたい

738: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:49:16.46 ID:FS3nkzpc0
ゲームに難易度求める人が増えてきてる気がするけどな
トライアングルストラテジー評判良かったし、無双廃れてダクソセキロ流行ったし
個人的には次回作にはスパエキ+に獲得増加無くしたのが最初から有れば良いかな

DARK SOULS REMASTERED (特典なし) - PS4

742: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:58:20.49 ID:MlwoLBIv0
>>738
つかライト層がソシャゲに流れてんだろ
今時コンシューマーでゲームやってる時点でそれなりのゲーマーだと思うわ
まぁスパロボの場合、DDがライト層向けかと言われても答えに困るけど
むしろ高難易度がやりたい人はDDやってみたらいい気がする
俺はついてけなくてやめた

751: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:12:01.81 ID:R1hnfRLLd
バハムートラグーンとかもそうだな
獲得アイテムの面でも属性が重要で楽しかった

759: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:19:27.95 ID:zxsfCJXOd
全体的に射程伸ばしすぎだから減らせばと思う。移動後攻撃は射程3ぐらいが戦略性増しそう。後、マルチアクションや覚醒は1ターンに1回とか制限つけないと戦略性は減る。お手軽で強いEN武器減らして弾数あるの強くしようよって思う。ENは最大値増やす手段も回復する手段も多いし使う武装の選択肢実質なくなる。イカルガとか高機動と最大出力しか要らないし

761: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:22:35.29 ID:HNcdLc3Y0
FEだと仲間の救出だったり村の訪問だったり宝箱回収だったりと攻めないといけないマップが大半だけど、スパロボの場合は待っていても敵から来てくれるマップが大半だから配置でプレイヤーが有利に戦えたりする。

これだけでも他のSRPGより敷居は低い印象。
なのでたまに入る高難易度での攻めないといけないマップ(覇界王やカイラスギリー)で苦戦する人が多いのかな?

でもスーパーエキスパート+を出してくれてる辺り、開発も高難易度は需要あるって思ってる可能性あるので次作に期待。
獲得2倍系は上手い具合に調整してくれたら嬉しい。

762: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:22:47.82 ID:R1hnfRLLd
近距離キャラは射程1
中距離キャラは射程1~2
遠距離キャラは射程2~3
で良くね

763: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:23:17.90 ID:QgNYOecL0
>>762
GジェネNEOだな

764: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:26:25.59 ID:MlwoLBIv0
>>762
そんなスパロボに需要が無いから今の形になってるんだぞ
少なくともお前らよりはスパロボ開発陣の方がしっかりアンケートなり調査なりしてゲームの方向性を決めてるんだから

769: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:38:20.76 ID:qf5aSLdV0
>>762
良く例に挙げられるFEでさえ射程4以上あるユニット居るんだし流石にそれは勘弁して下さい

784: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 20:20:38.38 ID:3vdEOJZv0
今射程13の無限拳が射程3になる代わりに戦略性が増すのをやりたいかというと…
屋内マップで射程数値内なら壁を迂回して攻撃できるとかなら面白いかも

765: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:26:30.43 ID:FS3nkzpc0
まあ抜本的にシステム改変するか、覇界王やターン制限増やすかしないと高難度化は難しいかな
覇界王面白かったから、あのレベルの敵をガンガン出すのも良いかな
毎ターンsp10減らすとか

旧シリーズであった、特定のユニットでないとクリアが困難、よりは
好きなユニットでクリアできるバランスの方がよいとは思いますが。
お祭りゲーですし!
機体のタイプとか属性とかはDDでやってますしねー

【PS4】ELDEN RING
フロム・ソフトウェア
2022-02-25



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度はそれ程求めてないけど、かと言って楽にし過ぎるとキャラゲーとしても片手落ちと言うか。逆に作業ゲー感が増す
    やっぱり程よく強い敵を、鍛えたロボット軍団で打ち破るって言うのがスパロボの醍醐味だと思う
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そこのバランス難しいよね
      俺はアムロ好きなんだけど最近のスパロボはアムロが弱いと言われてるよね
      でも正直他にもっと強い機体がいるだけでアムロでも無双出来るんだよね
      スパロボVなんかもマジンガーZEROが最強と言われてたけど使わなくても特に困らない難易度だった
      俺はキャラゲーだしそれくらいで良いと思ってたけど高難易度の要望からエキスパ+が作られた
      ただエキスパ+までやりこんでる人ってかなり少ないんだよね
      それでも高難易度好きの一部のユーザーはまだ足りない
      もっと難しくしろと要望する
      公式は匙加減を間違えないように祈るばかりだわ
      声の大きいユーザーの要望を聞きすぎておかしくなったゲームはいくらでもあるからね
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        追記
        エキスパ+じゃなくて
        通常の難易度をそもそも上げろって人がいるだけど
        それだけは止めた方が良いと思ってる
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          難易度変更の意味が無くなってるぐらい味方有利システム増やしすぎだからじゃないか
          +も有料で30の為にそこまでして買う人は限られるし
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      難しさよりゲームとしての面白さが欲しい
      今は難易度によってHPが増えただけの敵を延々と蹂躙していくだけだし
      システム面でユニットの有利不利とか地形適応とかを活用できるようにすてほしい
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        理想としてはそれだけど今は余計なシステム増えすぎてどのシステムがあるかないかを前提にしてるのかで話がこんがらがる
      2. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        スパロボOEの戦闘システム良かったのになー…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのは埋まらない溝だなと思う
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      はい
      一度、『易しい』こと自体に問題はないはずと書いたら、
      口汚く罵られた経験あるしな
      1. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        易しい派からの悪口も酷かったからね
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      他ゲー持ち上げてスパロボに戦略性マウント取りたいだけの馬鹿でしょ、溝と言うか同じ軸にすらいない
      それで挙がる例がバハムートラグーンなのは死ぬほど笑えるけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    DDの高難易度はガチャ運と時間の両方を要求されるのがキツすぎる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    手強いシミュレーションもキャラゲーと化してるしな…
    うたプリのイラストレーター使うくらいだし
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      キャラゲーと高難易度は両立するっていい例だわな
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      FE?FEって何故か硬派なシミュレーションだったのにって勘違いされて
      ギャルゲー色が強くなってきた覚醒辺りからの近年のFEが批判されがちなんだけど
      元の始まりが当時硬派ゲームが多かったシミュレーションジャンルの中に
      オタクよりの絵を採用してウケたタイトルなんよね
      難易度は確かに手強かったけどキャラゲーなのは昔からだよ
    3. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      そんな人を選ぶほど難しい訳でもないからなぁ
      スパロボなんて雑魚、手強いシミュレーションゲームを推してる俺賢いしたいだけでしょ
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        ライト層を高く見すぎ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性とやらに興味はないし作業で十分
    こっちが求めてるのはスパロボであって歯ごたえのあるレーションではない
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ものには限度ってもんがあるんだよ
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    それなりに試行錯誤してた時期もあるけど結局根本的な所は変わってないからスパロボってシリーズはこれでしかやっていけない
    今更急激な変化起こしたところで残った老人すら振り落とされて終わるだけよ
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの相性はNEOやOEでやったし
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    FEだってノーマルなら単機無双できるご時世だぞ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高くないWやUXは評価良いし、作品をどう調理するかだよな
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      その二つはシナリオが面白いからな
      シナリオがクソで難易度が虚無で戦闘アニメが手抜きの30なんぞと比べるな
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        結局名作扱いされる条件って難易度じゃなくてシナリオなんだよね
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          MXはヌルいのに戦闘楽しいから不思議だわ。やっぱストーリーと戦闘アニメ、BGMが良いからか
          1. 140. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            V~30程過剰な有利要素もないからユニットの強さを感じられるからね
            敢えて優遇な所というとSP回復が10ポイントじゃなくて10%回復だった事ぐらい
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      でもその名作と言われてるWとUXの売上はめちゃくちゃ引くんだよね……
      スパロボimpactと売上比べたら悲しくなるレベル
      面白いスパロボは売上不遇なんよね
      スパロボDやスパロボNEOなんかも
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        出してるハードのせいだよ
        DSは割れてたし他もDのGBA以外は負けハード
      2. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        Wはシナリオが良かったからプレイした人からは好評だったけど
        キャラゲーでは見た目がちょっとショボすぎたし
        UXはミストさんショックの余波でユーザー離れ起こしたから
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ていうか昔のスパロボが王道のそれだったじゃんか
    SPはごく一部キャラ除き回復不可だったしおいそれと精神頼りゲーではなかったよ
    今ではEXアクションもすっかり定着しちゃってるし。
    批判覚悟で戦略システム不便にしたところでユーザー増えるとも少し思い難い
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ユーザーは絶対増えないよ
      難易度が高いってのはそのまま敷居の高さだからね
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        難易度選択
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    山とか森やビルで移動力が減るシステム、復活しないかなぁ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      それ今もうないの?
      どっちにしろ右も左も空飛べる機体ばかりだからあってないようなものだけども
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        海は減るけど山と森は減らなくなったと思う。クレーターとかも
      2. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        30だと主力級はほぼデフォで飛んでるから地形効果はマジで記憶に無い
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      これが一番大事だと思う
      宇宙も本当に何も無いし
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      移動力もだし、防御回避も無いに等しい数値に下げられたよな
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        多分地形利用のスキルを作ったせい
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    低レベルな争いしてるな
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      FFTやFEや、よりによってバハムートラグーン挙げるような奴がスパロボに戦略性マウント取ってるのメチャクチャ面白いよな
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        なにが面白いの?
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    射程もアルトアイゼンみたいな極端な感じでいいと思うんだよな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとしても需要満たせてないよ
    キャラゲーだったらある程度難易度には目を潰れても、使いまわしだらけだったりクソシナリオとかそっちでNGでちゃう多次元世界にZ、逆シャア、チェンゲ使い過ぎもうそこから変えないと次買わない
    使いまわしだらけなら過去作でいい、ガンダムだらけもガンダムゲーで十分だからどっちもダメだって
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      能力設定の再現不足にミスやアニメ間違いまでやらかしててキャラ要素も危なくなってきた
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ただ一つ言える事は、キャラゲーのままではこの先は無いという事も事実だな
    勿論今更変える事も出来ないから手詰まりだけど
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      言われ続けて30年続いたけどな
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        生放送で次回作厳しいとか言ってしまったとか
        1. 116. スパロボ好きの名無しさん
          >>89
          まじっすか?w
          なら制作すら今やってないのかもしれませんね
          1. 121. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            OGが実質打ち切りになった時点でね…版権OG問わずシリーズとして好調ならそんな事ならないもんな…
        2. 145. スパロボ好きの名無しさん
          >>89
          正確には次回も30みたいなシステムでやるのは厳しい。だぞ
          1. 152. スパロボ好きの名無しさん
            >>145
            その後別の放送で声優からも買ってくれないとヤバいとか言ってたような
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    戦略性もゲームとしての面白味もないって真実突かれて発狂してるおじさんおるやんww
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    この争い何回もやってるけど公式で難易度分けてくれてるんだからよくね?
    個人的に難しいほうがいいタイプだから初期からあるハードとエキスパが全然難易度高くないって不満あったけどエキスパ+で満足したよ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      +まで買ってくれた人がどれくらいいるのかねえ
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    大昔のスパロボは
    雑魚にらリアル系、ボスにはスーパー系
    みたいに擬似的に相性はあったと思う
    それが良いかどうか知らんけど
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    過去作でSRポイントも取れそうなら取るで頑張らない超温いプレイヤーだけど
    そんな自分でも30は中盤から何も考えず消化試合になってる
    機能充実もそうなんだけど話を小分けしすぎてて1ステージが薄いのもやばい
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    かといってウインキー時代がよかったかっていうとあれも数値がいい加減すぎただけだしな
    まだOGsとかのほうがシミュレーションしてるよ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ウィンキーまで遡らなくてもGBA、PSP辺りのが丁度良いのよ
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    途中セーブ、デモオフ、強化パーツ、精神コマンドだけでもかなり快適であった
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今のV以降からスパロボ始めた人が昔のやってみるかな~ってノリでインパクトとかやったらコントローラーぶん投げそう
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      RやMXでも敵のターンで精神つかえねーじゃんって投げそう
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      快適な操作に最初に慣れてしまうと苦痛に感じてしまうものだからね
      だから俺はおすすめのスパロボを聞かれたら古い作品から挙げて
      ここから始めた方が良いよって伝えてるわ
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        F〜Wまでをちょくちょくやっててそんな便利じゃない時代も知ってるはずなのに、久方ぶりのスパロボでTやった後にVに後戻りしてみたら「スキル育成なんでも自由に付けられないの?shoot down表示されないの?ダルいなぁ」と感じてしまった自分にびっくりしたわ
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    1周目は適度な難しさも欲しい
    1周目から無双過ぎるとシナリオ展開もほぼ同じ内容なので
    2周目がツラい
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    何ならマルチアクション+精神+強化パーツで、
    1ターンで敵に1度も攻撃させずに無双クリアってのが
    普通にできちゃうのはゲームとしてどうよ…って感じだったな>30
    艦内バトルとかExCアセンブル付けたサイバスターでひたすら
    サイフラッシュでクリアできたし
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      そういう二週目とかやりこみの特典みたいなのか一周目からできるからな
      このへんはもっと不便でいいわ
      ぬるくしたいなら補正かけてくれる低難易度用意するとかで
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    V以前に戻すだけで解決する
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクしなくていいから2周目以降の引き継ぎが今みたいなIMPACTがやりたい。初期の難易度ほど2周目の特典がほしい。
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    DDは戦略性はあるけど、その戦略の為の手持ちを揃えるにはガシャ引かなければならんから金か時間をかけにゃならんのがね…
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    普通にスレの>>730みたいなスパロボやりたいと思いました
    もう脳死で只管単機で突っ込ませて楽にステージクリア初見ノーヒントでSRポイント全取得余裕みたいなの嫌なんです・・・
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      未だかつて全部揃ってるゲームはこの世に存在してないから頑張って開発してくれ
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    EXコマンドをなくしてほしい
    それと敵ターンで精神使えるのも。これはやりすぎ。
    なら縛ってやれよって言われるけど、
    そうじゃないんだよな~
    用意されたものをフル活用してクリアしたいんだよ
    今用意されてあるものを(フルじゃなくても)活用すると簡単すぎるんだよね
    キャラゲーにするには2周目からにしてほしい
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      V以降からの要素(敵ターン精神やマルチアクションにグレード等)は全部ビギナーモードに閉じ込めてノーマル以降はV以前の普通のシステムでやりたいね
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      この手のスレにはいつもいるけど
      一生分かり合えない
    3. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      単純にもう今のスパロボに向いてないんだよ
      昔の作品をやろう
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        実際PSPPS2やGBA、DSの頃のとOGシリーズが丁度良かったね
      2. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        44だけど、向いてない…そうかもしれんね。
        30やってスパロボはもう引退かなって思ったし。
        でも新作でたら買っちゃうんだろうなぁ…
    4. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      フル活用は諦めろ
      あんまり締め付け過ぎるとFEifの暗夜みたいにプライドだけ高い下手くそ連中が大発狂するから
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>109
        Vより前はフル活用でも楽しいゲームだったじゃん
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズではエスボとかプレス等含めてフル活用してた
    DPは置いといて、MDではイライラしっぱなしだったりと波はあったが
    難度変更搭載されてればシミュとして結構面白い部類だと思うけど、受け入れられなかったんじゃないのか?
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とか次回のアンケで反映されるんじゃないの?
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      ベースの難易度はあんまり弄らずに、今回みたいに高難易度モードをDLCとかでやるんじゃないかな
      高難易度ってのはやっぱ敷居を上げるよ
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        難易度選択できるんだから選ばなきゃ上がらんでしょ
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          用意された高難易度モードの調整が自分の好みじゃないとグチグチ文句付ける奴出てくるよ
          今回のスパエキ+でもAOS養成値上げし過ぎ一機撃墜即ゲームオーバーはやり過ぎ必中ゲーだとかブーブー言ってるのがいくらか居たし
          1. 94. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            一機撃墜ゲームオーバーは庇えないわ
            Tまでの敵側強化を延長させれば良かった
  32. 63. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはスパロボタクティクスは1回ぐらい遊んでみたい。
    コンパチでも良いから。
    今に合わせるならGジェネの3Dモデル流用してアクションにした
    バトルアライアンスみたいな方向性が新しい道も模索出来て良いのだろうけどね。
  33. 65. スパロボ好きの名無しさん
    「誰を使っても勝てる」と「誰を使っても同じ」は違うのだ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      グレードアップ系とスキル無限取得と地形平面化とパイロット地形廃止で個性無くなってきたね
    2. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      昔だったらメタス一機でラスボス撃破とかすごい縛りっぽいのに今や余裕だもんね
  34. 67. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーってそもそも二次的側面であってゲームジャンルの一つじゃないからね
    キャラゲーなので〜なんて、シンジャが都合よく言ってるだけの妄言よ
  35. 68. スパロボ好きの名無しさん
    いや原作スーパーロボットあるんだからたった一機で敵軍全滅させられるぐらいじゃないといかんやろ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      その機体の性能だけでならそれでも良い
      でも今は余計な全体強化システムやぶっ飛び性能のお助け要素盛りだくさんでその機体の強さを実感し辛い状態
      ゼオライマーやジェネシックガオガイガーが加入した時は喜んだしガンバスターが二人乗りになった時は暴れさせたけど30でファイナルガオガイガー来た時はもういいってってなってしまった
  36. 73. スパロボ好きの名無しさん
    さんざんナンイドガーって暴れる奴が出るこのサイトでさえ30の高難易度攻略の話題の記事がほとんど伸びないのが全てだわな
    まあノイジーマイノリティは完全無視でいいよね
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      難易度うんぬん抜きにしても30はクソゲーだから伸びないのは当たり前
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        30は別にクソゲーじゃないが
        シナリオ選択制は賛否両論あるが
        システムはVXTの流れから上手く昇華させた集大成だぞ
        高難易度高難易度言ってるやつは何周も遊んでやり混むんだろ?
        最終的にゲームシナリオなんてどうでもいいだろ
        エキスパ+はちゃんと高難易度になってるからやれよ
        クソゲーとかやってないのバレバレだぞ
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          バグは多いしシナリオクソだしクソゲーじゃん
          システムもUI使いづらい、バグは頻発するわ誤操作でオート発動したり散々だったわ
          難易度云々もさ、課金要素だから再評価に繋がらんのよDLC3が来るのも遅かったしな、バグだったりシナリオだったりあまりにも酷い、難易度エキスパートまで上げても微妙じゃねって思えたらDLC買ってまでやるか?見てる感じ序盤のしんどさに耐えて劣化APばりの底力ゲーじゃんw
          出されたもの残さず全部食べてから評価しろって言いたいのは判るけど、不味くて食べるの嫌になるレベルだったり食当たりするようなものじゃ無理
        2. 87. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          何周もやる気にもなれなかったスパロボは初めてだったわ
        3. 163. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          いや30周年の看板で許されてる感あるけど内容は最低クラスだったわ
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      それは思った。30の高難易度はずれてる!とか○○使ってるからまだヌルゲーとかのマウントで荒れんのかなと思ったらコメント自体あからさまに少なくて笑ったわw
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>80めっちゃ来てるやん
    3. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      自分にとって都合のいい難易度だから
    4. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      そりゃ30は攻略情報なんていらんし
    5. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      ナンイドガーって意見そのものはたくさんあるのに謎極論で無視してるようにしか見えねえぞハゲ
  37. 76. スパロボ好きの名無しさん
    どっちにしてもリアルの手間を考えたらおのずと(強い・弱い含めて)ユニット特性ってのは現れてくる。そしてプレイヤーの拘りがあれば、その特性も無視できる。
    やろうと思えば1ターンキルできるからって難易度が低いわけじゃない。その1ターンキルをするのにリアル時間で1分とかなら難易度低いが実際は、何十分ってかかるわけだし。
  38. 78. スパロボ好きの名無しさん
    自由には義務と責任が伴うみたいな言い方あるが、自由に育成できるってのもいい事ばかりではなくて。ぶっちゃけ育成も面倒くさい。
    インターミッションにかける時間がマップクリアに使う時間と同じとか、それはそれで難易度高くなってる気がする。そういう意味で縛りプレイとかじゃなくて、作り手側が(プレイヤーの自由と手間の)バランスとったモードを用意するのも大事だと思う。
  39. 79. スパロボ好きの名無しさん
    昔に比べて予約特典とか含め改造資金に困る事が減ったのもゲーム性云々言われる一要因かなと思う。一戦ごとに入れ替えて皆んな使うとかしないと中盤越えたあたりでフル改造できちゃうのがな、リソース控えめにして誰に注ぐか考えるだけでもゲーム性になるかと思うが
  40. 81. スパロボ好きの名無しさん
    バランスが良いって事なのかもしれんがシナリオ進めていく上での難易度上昇が緩やかすぎる気がする
    中盤で難易度あがる→今の戦力だとキツくなってきたな→後継機きた!ツエー‼︎って流れにならないんだよな。こっちが強すぎるから後継機きてもふーん強いねくらいしか思わん
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      分かる
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      それはあるなー
      少年の心で楽しむことは出来なくなってはいるな
    3. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      ファイナルガオガイガー来たときもういらねーよって思ってしまった
  41. 83. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなのにほとんどのキャラにカットイン用意されてないとかな…
    2次α~Z辺りよりリアルカット増えただけでほとんどの戦闘が劣化してるように感じる
    武器の種類極端に減らしてるし絵は奇麗になってるんだけどなんか工夫して迫力出すのが下手になったというか
  42. 90. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘開始時は気力低くて苦戦するが後半気力が上がって盛り返す
    援軍や合体・パワーアップで新しいユニット登場
    ロボアニメのお約束と言うか燃え要素が今のスパロボには薄くなってしまったな。戦闘開始からすでに味方が圧倒的に強いし
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      分かるイベントで自軍キャラが盛り上がってて気合い上がる演出あってもとっくの昔に気力MAXなってますよってなる
  43. 93. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツ減らしてほしいわ…
  44. 95. スパロボ好きの名無しさん
    本格シミュやりたいわけじゃないから難易度高いよりは低い方が好み、だけど難易度低すぎとかゲー無って意見増えると最終的に動画だけで良いってなってくるから匙加減難しい。
  45. 96. スパロボ好きの名無しさん
    最低限の歯ごたえは欲しいんだよな。V以降は味のしないガム。30はガムですらなく無
  46. 97. スパロボ好きの名無しさん
    あくまで個人的な意見なんだがPPは今の共通より個別に貯める方式のが好みだった。いかに自分の好きな弱いユニットにとどめ刺させるかもゲーム性だと思ってやってたから。
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      便利さでいえばPPは共通がいいけどジュドーとかマサキとかエルくんが倒して回るだけになるのがネック
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      共通の方が他のキャラも育てられるけどPP増加パーツと能力で結局撃墜役が偏るし、個別にして余ったPPを他キャラに分け与えられるようにするのもいいか
    3. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      ユニットに愛着湧くから個別の方が好きだったな
  47. 100. スパロボ好きの名無しさん
    敵にも自軍と同じシステム使わせればいいんだよな
    こっちのターンに向こうも精神使って来たり
  48. 101. スパロボ好きの名無しさん
    別に高難度にしろとは言わないけど、せめてα外伝程度の手応えは欲しいわ
  49. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性で言ったらSRPG系はスパロボでもFEでも
    ユニットを使い捨てにできないことの弊害がでかいんやで
  50. 110. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいが戦術と戦略を混同もしくは意味わからず使ってるのが多いな
    30だとステージ選択が戦略でステージ攻略が戦術だな
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      コードギアス好きそう
  51. 111. スパロボ好きの名無しさん
    求めてるのは高難易度じゃなくて適度な難易度だな
    回避型が役に立たなくなるとかは求めてない
  52. 112. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーやから難易度『優しい』でええんやけど、難易度『難しい』があってもいいじゃない
  53. 114. スパロボ好きの名無しさん
    まあでも小中学生に対して遊び方は自分で考えなって言ってもあんまり受け入れられないってのはちょっと分かる
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      30は対象15歳以上
  54. 117. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに求めるのは戦闘アニメとクロスオーバーだから…
    その点30は失格だけど
  55. 118. スパロボ好きの名無しさん
    今のゲームってネットで統計データ取れるようになってるみたいだし、開発側からすれば高難易度遊ぶやつほぼいないって判断なんじゃない
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      V以降が簡単すぎて難易度上げろとはよく言われるけど要はV以前のシステムに戻すだけで良いんだよなあ
  56. 120. スパロボ好きの名無しさん
    未だにスパロボやってるおじさんなんて好きなキャラで無双するゲーム性が気に入ってる人たちばかりなんだから
    今更歯ごたえのある難易度!とか売りにしても残ってくれてる人すら離れていくだけでしょ
    このまま穏やかに衰退していくしかない
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      未だにスパロボやってるおじさん達のほうがそこそこの難易度求めてるんちゃうの?
      1. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>124
        両方だよ
  57. 123. スパロボ好きの名無しさん
    求められているのは高難度じゃなく適度なサンドバッグと何度
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      今はそのサンドバッグを殴るまでの道が舗装されすぎてる問題
  58. 126. スパロボ好きの名無しさん
    あまり高難易度にされると二線級の機体やパイロットにマジで出番がなくなるからなあ。
    一線級でも武器は2~3種類しか必要なくなると思う。
    「一度撃墜された機体は修理不能」「武器の使用数が回復しない」方面にバランスを取るっていうなら、まあ。
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>126
      別に二軍が活躍できない難易度にしろと言ってる訳ではなくてV前に戻すだけでいいので
  59. 127. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるくてもWやUXなんかは支持される
    難しくてもFやインパクトはいまだに縛り動画が上げられる
    ぬるいならシナリオや版権面に力入れないと、難しくするならこうやってクリアするんだよってのを序盤からプレイヤーにわからせるようにするとか何かやらないとただ難しいだけの作業ゲーになる
  60. 128. スパロボ好きの名無しさん
    便利も過ぎるとただの作業になるからな 武器改造も一括が便利なのは間違いないが脳死で最高段階まで上げるだけになってしまったから不便だけど個別改造のほうが考える余地があって良かった
  61. 129. スパロボ好きの名無しさん
    勘違いしてる人多いけど、不満な方たちは、
    低難易度のことを言ってるわけじゃないと思う。
    ゲーム性皆無の作業だらけのシステムを改善して欲しいだけね。
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      終盤難易度が下がるのはどのゲームにも有るから仕方ないにせよマルチアクション→マップ兵器の無限行動が最後まで通用してしまうからな。低難易度にしても度が過ぎてるし作業言われるわな。これ言うと縛ればいいって擁護が飛んでくるが出来てしまってそれが最適解(PP効率等)な時点で駄目
    2. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      そうそう
      PSP辺りまでは普通に遊べてたけどPS3以降というかV後は味方だけ得する要素が増えてしまってるからV後のシステムを消すなり整理するなりして元に戻すだけでいいのに
      何故か言葉を短縮しすぎて難しくしろとしか言えない人VS難易度選択を消されてウィンキー難易度にされると思い込んでる人の争いになってる
  62. 130. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とかゲーム性では勝負できないんだし、演出とシナリオに力入れてほしい
    機体増えて作るの大変なら参戦作品減らしてもいいし、まずは使い回しでもいいから武装増やすかカクつきを減らしてほしい
  63. 132. スパロボ好きの名無しさん
    別に超難しくしろとは言わんが1周目から中盤以降は殆どのマップが1ターンでクリア出来たり大ボスも1キルどころかワンパンで沈むのは勘弁して欲しいわ…
    あとは今回みたいなクエスター倒してからエトランゼ出現からのDLC3出るまでの数ヶ月はシナリオが中途半端な状態が続いた惨劇だけは今後二度と繰り返さないで欲しい
    戦闘アニメの質は未だに第二次OG未満だし第3次Zの敵も使い回すし
    何か発売日当日に買った身としてはキャラゲー未完成品どころか作業ゲー未完成品を買ったみたいな複雑な気分だったわ…記念すべき30周年の作品なのに色々と中途半端な感じがしたよ
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      未完成品分かるわ、最近のモンハンにせよFEにせよ続き出すの分かってても新品買った時点で続きあります言われるともうこのシリーズ発売日に買うのやめよってなる
    2. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      アルティメット(究極)版を買ったのに適応外倍額DLCを出されて全然究極じゃなかった事も
  64. 141. スパロボ好きの名無しさん
    理想としては
    難易度選択があってノーマル以降はPSP辺りまでの頃の普通のスパロボのシステムだけ(EXアクションのブースト、ダイレクト、スマッシュ、トリックは続投)
    ビギナーモードでは30のAOS全解放状態の能力付与と敵ターン精神可能とスキル無限取得とSPデフォ回復とマルチアクションと地形の移動力変動を無視が可能
    ハード~スーパーエキスパートはTの敵側強化を参考
    更にビギナーモードの機能に加えて弾薬ENSPEX毎ターン全回復、初期気力200で敵は能力半減状態のスーパービギナーモードも用意
  65. 142. スパロボ好きの名無しさん
    歴史あるキャラゲーのわりには近年でようやく会話シーンで立ち絵や一枚絵が使われるのがデフォになってきたんだよな
    戦闘画面は相変わらず小さい顔グラだけど
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>142
      むしろ表情変化は小さい顔窓時代の方がよく表情動いてたという
  66. 143. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンでの「反撃」
    これを無くすだけでだいぶマシになると思う
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      こんだけMAP兵器持ち増やすならいっそ反撃は近接だけ武器毎に全部違う範囲の攻撃ができるディスガイア方式もいいかもね
    2. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      反撃はできても敵ターン精神は辞めてほしい
      1. 169. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        自軍ターンだけだったから、まだ戦略としてギリギリ成り立ってたのに、相手ターンも出来たら、戦略性(笑)もクソも無くなったよね…
  67. 148. スパロボ好きの名無しさん
    難易度=ゲーム性じゃないんだよ。
    難しくなくてもいいから、攻略のために頭を使わせろって言ってるんだよ。
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>148
      まさにそれ
    2. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>148
      地形効果もう少し活用する、相手ターンの精神コマンド廃止、ExC廃止、火力をもう少し抑える(個人的にはAP位低いのが良いかな)
      イージーは今みたいので良いけど、ノーマルか、ハードをこんな感じで調整して欲しいな
  68. 149. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションRPGの時点でニッチなジャンルなんだから、難易度上げたりしたら間口が狭まってもっとニッチになるだけだし先細りしか無い
  69. 150. スパロボ好きの名無しさん
    三竦み属性を自由に変更できるようにするなんてどうだろうか
    インターミッションで属性は自由に変えられる
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      属性軽減化は今のバリア系と格闘、射撃、バリア貫通で色々やってるような物だし
      Zの特殊装甲とMXの分身無効を復活させて更に色々いじるとかも
  70. 151. スパロボ好きの名無しさん
    寺田もバンナムから去ったしやる気あるスタッフがもういないんだろ
    30が大惨事級のクソゲーだったから次は様子見させてもらうわ
    今のままだと発売日に新品で買う価値を感じない
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      Vガンダム関連のミスだらけやマジェプリ等のの無い物だらけとか発売感覚的にやる気出す時間も無さそう
    2. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      元々OGに綺麗なアニメーション有るのに、わざわざ書き直して劣化したアルトアイゼン・リーゼとか見ちゃうとね…
  71. 161. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイア6状態になってるという感じだな
    こんな蹂躙の何が楽しいねんて
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>161
      自分の手でロボットを動かせるのが楽しいらしい
      でも操作が面倒だからオートで周回クリアさせるという矛盾
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>162
        別にオート周回好きじゃないぞ…
        スパロボの厄介な所は、参戦作品が毎回変わるから、自分の好きな作品群と、自分の好きなシステムのスパロボが一致し辛い点
        自分はシステムと難易度はAP好きだけど、作品はジェイデッカー(スパロボ30)が好きだから、難易度関連が物足りなくて辛い…
  72. 166. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの難易度調整で、敵のステータスいじるだけでなく、
    ・イージー
    VXTみたいな、ExC使用化、相手ターンの精神コマンドあり
    ・ノーマル
    ExC使用不可、精神コマンドは自分ターンのみ、地形効果量強め
    ・ハード
    ExC使用不可、精神コマンド無し
    とかできたら良いのにな、まあ、設定面倒なんだろうけど
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ロム兄さん

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