議論

「スパロボの命中率90%は信用できない」←これ頭悪い奴が言うよな

81
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:13:04.20 ID:n4NR3N550.net
ゲームクリアまでに10%未満の攻撃を食らう、90%台の攻撃をする回数は100回以上は余裕であるんだから
プレイ中にそれらの攻撃を食らう、外す、ってのは何度も何度も発生して当たり前だろ?

なんで低確率な事が発生したら信用できないってなるんだよ、その思考は絶対おかしいだろ

命中率

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:13:45.75 ID:yIvPn63W0.net
幸運付けて90%で殴れる奴は尊敬する
俺は無理だ

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:15:28.72 ID:p192qYmO0.net
>>2
セーブして外したらリセットすればいいじゃん

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:14:08.92 ID:q2EBN35OH.net
当たり前のことは記憶に残らないからね

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:14:58.42 ID:MyPL3Fuw0.net
普通に考えて確率が表記と違うとしたら調べたらバレるし違うわけがない

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:15:34.36 ID:BASFKGmo0.net
>>5
なおFE

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:17:43.79 ID:/qKriKL/0.net
大概、確率がおかしい言われるゲームは乱数がおかしいから薄いところ引き続けたりする

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:18:48.79 ID:ivPn2CcV0.net
初代モンスターファームの99%はやばい

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:21:10.49 ID:EhSD2euP0.net
大半のスパ厨がやった最初のスパロボのEXが、FEみたいに表示と実際の確率が違うゆとり仕様だったからな
あれで確率の感覚を間違って覚えた奴が多い

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:25:54.76 ID:n4NR3N550.net
>>15
FEの確率が変なのって乱数の分布が異様に規則的な紋章と、GBA3作と蒼炎だけじゃないの?
蒼炎はゲームクリアまで80%台の攻撃を外したの2回くらいだったな・・・
さすがに暁で修正されてたし

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:21:43.41 ID:jB7/5uiH0.net
昔のスパロボって本当に表示命中回避率と結果が違ってなかったっけ?

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:24:55.96 ID:qXgYcQ4k0.net
サイコロ100回振って1が50回以上でるのがスパロボの確率!とかきっとそんな感じなんだろ?
コンピュータの乱数はわりと偏ることあるから一概に叩くのもなぁ

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:34:53.98 ID:CAkeztoEx.net
スパロボは命中率99%で外すし1%で被弾する
集中・ひらめきが無かったらリアル系は物語中盤には誰も残らないと思う

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:44:58.56 ID:n4NR3N550.net
>>22
はいエアプ
99%なら実際100回に1回くらいしか外さないし、1%なら100回に1回しか食わらないよ
体感で極端に表示の数値とずれてるなんてこと絶対ない

141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 23:26:22.31 ID:tuuHTUEqH.net
>>23
コイツ確率1%のガチャは100回引けば当たると思ってそう

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:50:33.20 ID:mc3lhXoF0.net
コンパクトあたりだったか、敵の命中率26%の攻撃は80%くらいの確率(個人的感想です)の確率で喰らってたな

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:53:18.30 ID:p7sjDpqh0.net
スパロボって1回攻撃をはずすことが、そんなにも致命傷なゲームなの?

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:07:55.31 ID:/S+dW/6k0.net
>>26
当たれば100%ダメージが通り当たらなかったらダメージ0だからね
極端なほど差が付くよね。要は運の要素が高い。スパロボがリセットゲーになる要因でもあるね

ギレンの野望だったら、一回の攻撃行動で、数回攻撃判定が有ってその内何発命中するか って感じなんだよね
そっちの方が0か100かと言った極端な差は出ず、平均的に期待値に収まりやすいんだよな。要は運ゲーになりにくい(無論ある程度は運も絡むが)

65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:20:53.63 ID:HfqNDhRgd.net
>>26
基本的にヌルゲーなので詰むって事は無い
どころかヌルゲーすぎて一度の失敗程度じゃ味方が撃墜される事すら有り得ないので
その有り得ない事が起こると「ヴワァー!撃墜されたぁ!!メッチャ萎えるわぁ…もうヤンネ…クソゲ」となって数時間程プレイしなくなるのである意味致命的

87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:45:42.94 ID:OmfUrKorK.net
>>26
第二次~第三次、α外伝、Dは外すとキツイ
第4次~Fは外すと一気にピンチに陥る
最近のは外してもテンポが悪くなるってだけで問題ない

94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:53:26.75 ID:VZdMLQOs0.net
>>26
今のスパロボはどうでも良いことだが
昔のスパロボは致命傷じゃない程度でかなりの痛手だった

ついでに10%の可能性が信用ならんのは
この10%の選択が雑魚じゃない敵に限ってよく起こるから

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:56:46.75 ID:bB0yp2Xa0.net
これって本気で言ってるんじゃなくてあるあるネタで言ってるのでは

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:59:44.79 ID:n4NR3N550.net
>>28
全員があるあるネタで言ってるんじゃなくて、本気で言ってる奴もいると思う
昔mk2ってレビューサイトで第2次αあたりの時に
「こちらの命中率80%の攻撃が外れて敵の20%の攻撃を食らってやられました。絶対確率がおかしいと思うので減点しました」
とか言ってる奴がいて、これはネタじゃなくて本気で書いてるよね

計算すればわかるけど、そんな状況はむしろゲーム中に何度も発生して当たり前くらいの確率だよね、お前ドラクエで会心の一撃出したことないのかよと

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:58:54.33 ID:/S+dW/6k0.net
命中率65%ぐらいの攻撃が
6回ぐらい連続避けられたことあるわw
インチキだと思ったw

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:00:33.15 ID:EoLL536d0.net
そもそも90パーを10回連続成功させる確率が35パーくらいしかないんだから、一つのマップで必ず1回は外すと思ってるくらいで丁度いい

73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:27:02.27 ID:A8PzF6R/a.net
>>35
これな
攻撃にしろ回避にしろ90パーを二連続成功させるのを期待した時点で20パー近く、80パー二連続なら35パー以上裏切られる可能性が発生してる訳で

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:07:23.00 ID:frh5psxdM.net
当てないと予定してた次の行動が全部崩壊することがあるから余計にイラッとするんやろな

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:11:48.94 ID:wT6FOzNU0.net
オージのシールド防御発動率はインチキ

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:20:20.23 ID:4e3xmDICp.net
「90%は信用できない」ってのは本当は90%じゃないって意味じゃなくて
外れる可能性があるから避けられたら致命的な状況では安心して攻撃出来ないって意味だろ
少なくとも俺はそういう意味で言ってるぞ

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:20:35.41 ID:uUVNOQQP0.net
ひらめきや必中がある時点で命中率なんて飾りですよ

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:22:58.80 ID:6YQa7V9W0.net
大体Fが悪い
アレ戦闘カットないから外すと長引いて面倒だし序盤は戦力不足感強いからちょっと外したり当たったりするだけで面倒だし
完結編入ると雑魚の攻撃でも1発当たるだけで致命傷クラスだったりするし
全部Fが悪いんだ

70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:24:26.17 ID:/S+dW/6k0.net
>>68
それでαはこっち100%敵0%がデフォのバランスになったんかい・・・
それはそれでなあ

79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:33:29.32 ID:/S+dW/6k0.net
切り払いレベル5(16分の5)の奴に
7回ぐらい連続切り払われた時は切れそうになったw

80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:37:49.71 ID:oS2SZkrg0.net
ウインキー時代はよくあったな
MSなんかは基本被弾率0%だけど偶に5%とかになると当たってたわ
α以降は基本集中掛けるし一撃死も減ったからそこまで印象に無い

99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:01:25.63 ID:swZyNMXD0.net
小数点以下に比べたら全然マシよ

101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:03:10.46 ID:jTqy4DqO0.net
実際は小数点以下の確率で盗める話は止めろ

アレで何十時間無駄にしたか

116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:18:49.12 ID:n4NR3N550.net
あとこれは絶対の自信を持って言える

連続ターゲット補正を叩く奴と、命中率が本気でインチキしてるって主張する奴はかなりの割合で被ってる

123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:38:39.32 ID:bHMVKK+Xd.net
スパロボMXには隠し補正があって額面より命中率は高くなっていたはず

144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/20(木) 00:04:43.20 ID:bSXgICVj0.net
100%でも「踏み込みが足りん!」とか言って切り払われるのがスパロボなのに何言ってんだか

145: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/20(木) 00:12:25.88 ID:Bchv38qzM.net
>>144
最近のスパロボは切り払いは廃止されたんだぜおっさん

90%は信用出来ない、っていうか、
90%でもたまたま10%をひく事があるので、用心してプレイすべきですね。
というか100%でも避けられることはあるので、必中以外信じるな、とw
過去作を乗り越えてきた教訓の一つですw

ただ、昔は体感的に命中が高くてもやけに外すような印象はありましたね。
切り払いも併用されてたせいかなー。
どっかのサイトで命中率の表示がそのままではない、ってのもみた気がします。


引用元: http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1500459184/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    90%は信用できないとか言い出すのって所謂体感厨でしょ
    ノリで言ってるだけとは思うけど冷静に考えたらMAP通して90%通りに命中してるわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    パワプロの怪我の確率よりは信用出来るから大丈夫
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    95%以上を回避されたり10%未満を当てられたりすることが思いの外多い
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    インチキだと思う人は百面ダイスで00から09をだした事がない人なのかな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔GBA版のOGの攻略本で○○は50
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    昔の攻略本でキョウスケは20~30%の攻撃を避けきれないことが多いから気を付けろって書いてあったのを思い出す。
    攻略本の編集者が体感で書いていいのかよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    でもFのジュドーは、命中17%に連続して披弾して撃破って頻繁にあったよな
    同じ命中率でもアムロは当たらないし、シンジ君は80%とか結構避けるのに
    これをジュドー補正と言います
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    こっち100%敵0%ってニルファくらいからだと思うんだが
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    外れてほしくない場面で外れるから印象に強く残る

    よく考えたらスパロボで外れてもいいっていう感覚自体がない

    とにかく外れたら気分悪いって感じ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    α以前のスパロボに関しては乱数にバグあったりするからあながち間違いでもない
    そもそも外すこと、当たることを想定してないから思い通りにいかない時に印象に残るんだろうけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDで直感使ったキャラが相手のラッキー発動で撃墜されてゲームオーバーした思い出。最近は100%でも信用できない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの90%とGジェネの90%じゃ全然違う気がする
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    皆、分身されちゃえ❗
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は必中使っても分身で避けられなかったっけ?
    100%でも信用できないのがあった気がする
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最近の天気予報の命中率悪いよね
    雨90%て言ってたのに晴れが多いよね
    ゲリラ豪雨はしたかがないけど
    昨日夕方観た予報と朝観た今日の予報が違うのはどーにも解せん
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー側が確率的に不利な行動ってまずとらないじゃん。たとえば命中率10%しかないけど構わず攻撃するとか
    そうすると確率的に有利だったはずなのに失敗する、っていう現象しかまず経験しないから、体感で表記がオカシイと感じちゃうよね
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    昔は70%~90%台信用できねぇって思ってたけど、APやって以降は40%台でもガンガン攻めるようになったわ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーとかが高命中率を底力無しでかわすとちょっとラッキー
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代からやってるのかそうでないかでイメージとか意味合いが変わる
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの確率を額面通りに受け取っちゃいかんよ
    コンピューターの乱数は偏る故に「扱いやすいように」加工する。
    いくら集束するとはいえ確率50%を100回外したあと100回当てる
    ということがあったらクソゲーだろ?
    ある程度試行回数で目標を達成出来る様にしてる事が多い。逆も然りだけど。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    人間心理的に本当に確率通りだとむしろ不自然さを感じるから、
    乱数をプレイヤー優位に弄るのはある意味基本だよ
    SFC版EXとかは乱数操作があからさまだった
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    3連続で40%の確率で当てられて、90%の確率を避けられたときはCPUが優遇されてると思ったわ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ほならね、魂使って命中90%の攻撃を淀みなく実行するのかと、必中使わんのかと。私はそう言いたい
    スパロボ云々を抜きにしても現実的に確率10%って決して低い数字じゃないからね。攻撃を外さないと信用する方がアホだと思うの
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモンやれば必中以外がダメなのがよく分かるよ。90%の流星群肝心な時外すから
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    初代ポケモンとかいう100%すら信用できないゲーム
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    昔は後半とかで攻撃当たる=撃墜が多かったから
    ビルバインやνガンダムが数%の攻撃に当たって撃墜で印象が強く残ってるんだろう
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ラッキー「命中率80%で回避できたぜ!ラッキィィl!」
    地獄公務員「あのヤロウ…!」
    ガンソとSKLのクロスまだかなぁ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    信用はできないけどどうせリセット前提で攻撃するのがほとんどだから躊躇いなし
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    リセットなんかスーファミ時代までだわ
    今時そんなんするやつもういないだろwww
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    OEでの分身など特殊回避は必中でも発動するから、その手の敵にはリセットも使うな
    特殊回避持ちはボスクラスだから無駄打ちしたくないしね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    それA(PSP版)やった後も同じこと言えんの?
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    集中掛けて地形適応と指揮範囲、隣接補正も含めて確立9割以上を確保したのに外れたり当たったりしたらイラっとくるわな
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    昔F完終盤、セーブせず98%の魂メガビーム砲外した時はイラっとしたが。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    Fって5〜95%ぐらいだかの時始めに当たるか外れるか内部的に決めてから乱数じゃないけ?
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも乱数の作り方によってゲームによって90%でも、全然違うからな
    同じと思ってる奴の方がよっぽど頭悪そう
    90%でもこのタイミングでやれば100%とか普通にあるし。
    現実の90%とは話が違う
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    …めんどくさいから必中使えば良いやん
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    どうせリセット駆使するし実質100%よ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    APは乱数動かすために一々セーブするの面倒だから尚更リセットしないな
    あれは必中、感応持ちと底力にEWACをフル活用して不確定要素を可能な限り排除するゲームだと思ってる
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    100面ダイスなんてTRPGをしないと振る機会なんてないだろ
    ※35
    乱数プログラムの組み方を知ってる人がどれだけ居るのか
    オレも気を付けなきゃいけない時あるけど、自分の知識が常識と思って他人をディスんのやめよーぜ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    特殊技能まで考慮したらそれこそ数字通りにならんだろ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ5で98%を外して2%もらうのは一度経験した、FEもそうだけどインパクトがあるから記憶に残るだけ。どのゲームもマスクデータは存在するしFEの初手必殺率は一定以下しかならなかったりするからなあ。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    愛と正義と勇気と根性で切り抜けるゲームなのに
    機械の出した確率を信じて行動してる時点で
    ヒーローの素質ないわ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    90%が信用できない?
    なに言ってるんだ、必中かけなきゃ100%でも信用できないだろ
    100%で安心して攻撃したら切り払われたり分身されたりするんだ・・・・
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    確かサターンのFとF完は99%の命中率だったら同じ条件の99%の戦闘が100回続いたら1回は確実に当たるという作りになってたはず。(ノーリセで)
    つまり毎回毎回抽選じゃないといってた記憶が。
    今は知らんが昔は必中閃きは意味があったんだね。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    集中も必中も使わずプレイしているなら言っていい
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    補正あったFEは体感に沿うように基本有利側にかかってたんだしこの手の話の逆なんやけどな
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    大半は、失敗したときの印象が強い故の錯誤だね。
    成功率の%表示は予め-10%くらいの成功率で考えておくと、失敗したときにうろたえずに済むんだがなぁ。
    稀に、本当に-10%くらいのひどい乱数のゲームも有るが・・・
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    アムロ「いけ、フィンファンネル!」90%
    エリート兵「踏み込みが足らん!」切り払い
    マジで萎えるよ(;`・ω・)ノシ
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    0-100%が数百回程度の試行で収束するはず無いだろうに
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    作品によっては味方がワンパンで死んだりするので
    そういう場面なら10%でもかなり危険
    FEの被必殺率10%は怖いのと同じ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボだと80でも当たるだろって感じだけど
    昔は90でも当たらねぇだろって感じだった、おまけに戦闘シーン飛ばせなかったし
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代の攻略本に99%の命中率の攻撃を100回やって10回避けられるという実験があった。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    パワプロのケガの確率は、表示の三倍で体感と同じくらいになると思ってる
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    命中率10%台を4回連続当たった俺に謝れ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    「どうしてそんなにラッキーにこだわるんだ?」
    「これだけは神の領域。鍛えようも腕の磨きようもない。
    だから試したくなる。自分は神に どう思われてるのか 知りたくなる。」
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は実際見た目確率通りでない計算方式使ってたの結構話題になったと思うけど知らない人多いんだな、今は確率通りになったけど
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    昔雑誌か何かで同じ命中率でもキャラによって結果が違うのかって検証有ったの思い出した。
    その記事ではアムロとリュウで試したら、やっぱりアムロの方が若干高かった
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー以降でも大抵味方優位に弄ってるけどね
    正直ウィンキー時代よりαの乱数固定バグの方が悪い印象がある
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    切り払い廃止とかエアプやん
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    まとめの最後の人は、エーアイ系ではまだ使用されているの知らないんだろうな
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    何これおかしいわ
    レベル見てないけど
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    A(GBA版)は乱数が固定されてるから何度リセットしても結果変わらないんじゃなかった?
    TAS作者が苦労してた記憶がある
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    これな
    なお、最近は必中かけてもラッキー(ひらめき)で回避される模様
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    必中してないと100%でも分身で避けられるからな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    オレ、MXでラスボスのAI-1にひらめき未使用で回避率0%のゴットがダメージ受けた時には素で『へ?』ってなったけどな。
    後で調べてみたら、相手の広域攻撃に対しては分身発動してもダメージ受けるって知った時にはちゃんと回避しないとダメなんだなって思い知ったよ。
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    Fの時は90%で強いボスだと4回〜5回リセットとかかなりやった覚えがあるんだよなぁ。最近はそんなことないけどFの時は計算式違ったんじゃなかろうか
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    本当にきちんと乱数を扱うとそういう風に不自然な感じを受けやすくなる
    Fはシールドや切り払いも絡むから命中率そのままの確率じゃないしね
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Fも必中使えば切り払いされなかったと思うんだけど
    主戦力のリアル系パイロットは全員持ってないからなあ
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの○○%は信用できないとか言う奴見るたびにかわいそうになってしまう。
    ネタじゃなくて本当にこういうことを言う、
    都合の悪いことは自分以外の何かのせいにするアホが存在してるんだなってw
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    さすがに命中率0%の攻撃を喰らった時は信用出来んと思ったけどな
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエのポーカーで、ハイ&ロウダブルアップの際に3が出たあとに2がでるやつ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    分身とか切り払いとか言ってる奴読解力ないだろ
    このスレは単に「命中率が表示通りじゃない」とか本気で思ってる奴を叩くスレであって攻略の話じゃない
    命中率100%でも切り払いや分身されるのは単にゲームの仕様でインチキでもないし
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    その辺のスキルのせいで標示されてる数値以上の印象を受けているのでは?という話だろ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ネタにマジレス
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    こんなクソゲーやってるやつに頭良い奴いるわけないだろ
    本当馬鹿だな
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ的にはマジンガーとかの耐えてなんぼのスーパーロボと、
    避けてなんぼのモビルスーツが混在するからバランス調整は宿命的に不可能。
    超ヌルゲーか運ゲーにするしかないのですわ。
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの命中とFEの必殺とパワプロのケガ率は3大当てにならない確率
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの事じゃないけど昔の事だがFE聖戦は正直確率は嘘だと思ったな。どーしてもこのキャラで倒したい場合は場所(これは場所関係なしに外す場合もある)か他の敵を他のキャラで攻撃してズラさないと100%じゃない限り絶対外してたからね。まぁスパロボもそうだが地形とかを含めての確率だと思うから相手が有利な地形にいたら90%でも外しやすくしてる仕組みなのでは?と思ってるがどーよ。
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    技量と直感(乱数調整要素)
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系を過大評価してるのはリセッターだということは確信してる。40-60ステージもあって1ステージにつき戦闘を100回近く行うわけだから1%だろうといつかは当たる。そいつがそういうプレイをするのは勝手だが、それで他人にアドバイスとかはさすがに片腹痛い。
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    なお頭の良い人が解析した結果、一部作品では本当に命中率が表示と違った模様
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ロム兄さん

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