1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:13:04.20 ID:n4NR3N550.net
ゲームクリアまでに10%未満の攻撃を食らう、90%台の攻撃をする回数は100回以上は余裕であるんだから
プレイ中にそれらの攻撃を食らう、外す、ってのは何度も何度も発生して当たり前だろ?
プレイ中にそれらの攻撃を食らう、外す、ってのは何度も何度も発生して当たり前だろ?
なんで低確率な事が発生したら信用できないってなるんだよ、その思考は絶対おかしいだろ
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:13:45.75 ID:yIvPn63W0.net
幸運付けて90%で殴れる奴は尊敬する
俺は無理だ
俺は無理だ
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:15:28.72 ID:p192qYmO0.net
>>2
セーブして外したらリセットすればいいじゃん
セーブして外したらリセットすればいいじゃん
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:14:08.92 ID:q2EBN35OH.net
当たり前のことは記憶に残らないからね
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:14:58.42 ID:MyPL3Fuw0.net
普通に考えて確率が表記と違うとしたら調べたらバレるし違うわけがない
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:15:34.36 ID:BASFKGmo0.net
>>5
なおFE
なおFE
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:17:43.79 ID:/qKriKL/0.net
大概、確率がおかしい言われるゲームは乱数がおかしいから薄いところ引き続けたりする
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:18:48.79 ID:ivPn2CcV0.net
初代モンスターファームの99%はやばい
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:21:10.49 ID:EhSD2euP0.net
大半のスパ厨がやった最初のスパロボのEXが、FEみたいに表示と実際の確率が違うゆとり仕様だったからな
あれで確率の感覚を間違って覚えた奴が多い
あれで確率の感覚を間違って覚えた奴が多い
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:25:54.76 ID:n4NR3N550.net
>>15
FEの確率が変なのって乱数の分布が異様に規則的な紋章と、GBA3作と蒼炎だけじゃないの?
蒼炎はゲームクリアまで80%台の攻撃を外したの2回くらいだったな・・・
さすがに暁で修正されてたし
FEの確率が変なのって乱数の分布が異様に規則的な紋章と、GBA3作と蒼炎だけじゃないの?
蒼炎はゲームクリアまで80%台の攻撃を外したの2回くらいだったな・・・
さすがに暁で修正されてたし
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:21:43.41 ID:jB7/5uiH0.net
昔のスパロボって本当に表示命中回避率と結果が違ってなかったっけ?
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:24:55.96 ID:qXgYcQ4k0.net
サイコロ100回振って1が50回以上でるのがスパロボの確率!とかきっとそんな感じなんだろ?
コンピュータの乱数はわりと偏ることあるから一概に叩くのもなぁ
コンピュータの乱数はわりと偏ることあるから一概に叩くのもなぁ
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:34:53.98 ID:CAkeztoEx.net
スパロボは命中率99%で外すし1%で被弾する
集中・ひらめきが無かったらリアル系は物語中盤には誰も残らないと思う
集中・ひらめきが無かったらリアル系は物語中盤には誰も残らないと思う
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:44:58.56 ID:n4NR3N550.net
>>22
はいエアプ
99%なら実際100回に1回くらいしか外さないし、1%なら100回に1回しか食わらないよ
体感で極端に表示の数値とずれてるなんてこと絶対ない
はいエアプ
99%なら実際100回に1回くらいしか外さないし、1%なら100回に1回しか食わらないよ
体感で極端に表示の数値とずれてるなんてこと絶対ない
141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 23:26:22.31 ID:tuuHTUEqH.net
>>23
コイツ確率1%のガチャは100回引けば当たると思ってそう
コイツ確率1%のガチャは100回引けば当たると思ってそう
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:50:33.20 ID:mc3lhXoF0.net
コンパクトあたりだったか、敵の命中率26%の攻撃は80%くらいの確率(個人的感想です)の確率で喰らってたな
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:53:18.30 ID:p7sjDpqh0.net
スパロボって1回攻撃をはずすことが、そんなにも致命傷なゲームなの?
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:07:55.31 ID:/S+dW/6k0.net
>>26
当たれば100%ダメージが通り当たらなかったらダメージ0だからね
極端なほど差が付くよね。要は運の要素が高い。スパロボがリセットゲーになる要因でもあるね
当たれば100%ダメージが通り当たらなかったらダメージ0だからね
極端なほど差が付くよね。要は運の要素が高い。スパロボがリセットゲーになる要因でもあるね
ギレンの野望だったら、一回の攻撃行動で、数回攻撃判定が有ってその内何発命中するか って感じなんだよね
そっちの方が0か100かと言った極端な差は出ず、平均的に期待値に収まりやすいんだよな。要は運ゲーになりにくい(無論ある程度は運も絡むが)
65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:20:53.63 ID:HfqNDhRgd.net
>>26
基本的にヌルゲーなので詰むって事は無い
どころかヌルゲーすぎて一度の失敗程度じゃ味方が撃墜される事すら有り得ないので
その有り得ない事が起こると「ヴワァー!撃墜されたぁ!!メッチャ萎えるわぁ…もうヤンネ…クソゲ」となって数時間程プレイしなくなるのである意味致命的
基本的にヌルゲーなので詰むって事は無い
どころかヌルゲーすぎて一度の失敗程度じゃ味方が撃墜される事すら有り得ないので
その有り得ない事が起こると「ヴワァー!撃墜されたぁ!!メッチャ萎えるわぁ…もうヤンネ…クソゲ」となって数時間程プレイしなくなるのである意味致命的
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:45:42.94 ID:OmfUrKorK.net
>>26
第二次~第三次、α外伝、Dは外すとキツイ
第4次~Fは外すと一気にピンチに陥る
最近のは外してもテンポが悪くなるってだけで問題ない
第二次~第三次、α外伝、Dは外すとキツイ
第4次~Fは外すと一気にピンチに陥る
最近のは外してもテンポが悪くなるってだけで問題ない
94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:53:26.75 ID:VZdMLQOs0.net
>>26
今のスパロボはどうでも良いことだが
昔のスパロボは致命傷じゃない程度でかなりの痛手だった
今のスパロボはどうでも良いことだが
昔のスパロボは致命傷じゃない程度でかなりの痛手だった
ついでに10%の可能性が信用ならんのは
この10%の選択が雑魚じゃない敵に限ってよく起こるから
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:56:46.75 ID:bB0yp2Xa0.net
これって本気で言ってるんじゃなくてあるあるネタで言ってるのでは
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:59:44.79 ID:n4NR3N550.net
>>28
全員があるあるネタで言ってるんじゃなくて、本気で言ってる奴もいると思う
昔mk2ってレビューサイトで第2次αあたりの時に
「こちらの命中率80%の攻撃が外れて敵の20%の攻撃を食らってやられました。絶対確率がおかしいと思うので減点しました」
とか言ってる奴がいて、これはネタじゃなくて本気で書いてるよね
全員があるあるネタで言ってるんじゃなくて、本気で言ってる奴もいると思う
昔mk2ってレビューサイトで第2次αあたりの時に
「こちらの命中率80%の攻撃が外れて敵の20%の攻撃を食らってやられました。絶対確率がおかしいと思うので減点しました」
とか言ってる奴がいて、これはネタじゃなくて本気で書いてるよね
計算すればわかるけど、そんな状況はむしろゲーム中に何度も発生して当たり前くらいの確率だよね、お前ドラクエで会心の一撃出したことないのかよと
32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 19:58:54.33 ID:/S+dW/6k0.net
命中率65%ぐらいの攻撃が
6回ぐらい連続避けられたことあるわw
インチキだと思ったw
6回ぐらい連続避けられたことあるわw
インチキだと思ったw
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:00:33.15 ID:EoLL536d0.net
そもそも90パーを10回連続成功させる確率が35パーくらいしかないんだから、一つのマップで必ず1回は外すと思ってるくらいで丁度いい
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:27:02.27 ID:A8PzF6R/a.net
>>35
これな
攻撃にしろ回避にしろ90パーを二連続成功させるのを期待した時点で20パー近く、80パー二連続なら35パー以上裏切られる可能性が発生してる訳で
これな
攻撃にしろ回避にしろ90パーを二連続成功させるのを期待した時点で20パー近く、80パー二連続なら35パー以上裏切られる可能性が発生してる訳で
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:07:23.00 ID:frh5psxdM.net
当てないと予定してた次の行動が全部崩壊することがあるから余計にイラッとするんやろな
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:11:48.94 ID:wT6FOzNU0.net
オージのシールド防御発動率はインチキ
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:20:20.23 ID:4e3xmDICp.net
「90%は信用できない」ってのは本当は90%じゃないって意味じゃなくて
外れる可能性があるから避けられたら致命的な状況では安心して攻撃出来ないって意味だろ
少なくとも俺はそういう意味で言ってるぞ
外れる可能性があるから避けられたら致命的な状況では安心して攻撃出来ないって意味だろ
少なくとも俺はそういう意味で言ってるぞ
63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:20:35.41 ID:uUVNOQQP0.net
ひらめきや必中がある時点で命中率なんて飾りですよ
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:22:58.80 ID:6YQa7V9W0.net
大体Fが悪い
アレ戦闘カットないから外すと長引いて面倒だし序盤は戦力不足感強いからちょっと外したり当たったりするだけで面倒だし
完結編入ると雑魚の攻撃でも1発当たるだけで致命傷クラスだったりするし
全部Fが悪いんだ
アレ戦闘カットないから外すと長引いて面倒だし序盤は戦力不足感強いからちょっと外したり当たったりするだけで面倒だし
完結編入ると雑魚の攻撃でも1発当たるだけで致命傷クラスだったりするし
全部Fが悪いんだ
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:24:26.17 ID:/S+dW/6k0.net
>>68
それでαはこっち100%敵0%がデフォのバランスになったんかい・・・
それはそれでなあ
それでαはこっち100%敵0%がデフォのバランスになったんかい・・・
それはそれでなあ
79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:33:29.32 ID:/S+dW/6k0.net
切り払いレベル5(16分の5)の奴に
7回ぐらい連続切り払われた時は切れそうになったw
7回ぐらい連続切り払われた時は切れそうになったw
80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 20:37:49.71 ID:oS2SZkrg0.net
ウインキー時代はよくあったな
MSなんかは基本被弾率0%だけど偶に5%とかになると当たってたわ
α以降は基本集中掛けるし一撃死も減ったからそこまで印象に無い
MSなんかは基本被弾率0%だけど偶に5%とかになると当たってたわ
α以降は基本集中掛けるし一撃死も減ったからそこまで印象に無い
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:01:25.63 ID:swZyNMXD0.net
小数点以下に比べたら全然マシよ
101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:03:10.46 ID:jTqy4DqO0.net
実際は小数点以下の確率で盗める話は止めろ
アレで何十時間無駄にしたか
116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:18:49.12 ID:n4NR3N550.net
あとこれは絶対の自信を持って言える
連続ターゲット補正を叩く奴と、命中率が本気でインチキしてるって主張する奴はかなりの割合で被ってる
123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 21:38:39.32 ID:bHMVKK+Xd.net
スパロボMXには隠し補正があって額面より命中率は高くなっていたはず
144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/20(木) 00:04:43.20 ID:bSXgICVj0.net
100%でも「踏み込みが足りん!」とか言って切り払われるのがスパロボなのに何言ってんだか
145: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/07/20(木) 00:12:25.88 ID:Bchv38qzM.net
>>144
最近のスパロボは切り払いは廃止されたんだぜおっさん
最近のスパロボは切り払いは廃止されたんだぜおっさん
90%は信用出来ない、っていうか、
90%でもたまたま10%をひく事があるので、用心してプレイすべきですね。
というか100%でも避けられることはあるので、必中以外信じるな、とw
過去作を乗り越えてきた教訓の一つですw
ただ、昔は体感的に命中が高くてもやけに外すような印象はありましたね。
切り払いも併用されてたせいかなー。
どっかのサイトで命中率の表示がそのままではない、ってのもみた気がします。
引用元: http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1500459184/
2017年7月26日 13:10
ノリで言ってるだけとは思うけど冷静に考えたらMAP通して90%通りに命中してるわ
2017年7月26日 13:37
2017年7月26日 13:40
2017年7月26日 13:50
2017年7月26日 13:59
2017年7月26日 14:01
攻略本の編集者が体感で書いていいのかよ
2017年7月26日 14:11
同じ命中率でもアムロは当たらないし、シンジ君は80%とか結構避けるのに
これをジュドー補正と言います
2017年7月26日 14:20
2017年7月26日 14:29
↓
よく考えたらスパロボで外れてもいいっていう感覚自体がない
↓
とにかく外れたら気分悪いって感じ
2017年7月26日 14:30
そもそも外すこと、当たることを想定してないから思い通りにいかない時に印象に残るんだろうけど
2017年7月26日 14:48
2017年7月26日 14:55
2017年7月26日 15:27
2017年7月26日 15:57
100%でも信用できないのがあった気がする
2017年7月26日 16:31
雨90%て言ってたのに晴れが多いよね
ゲリラ豪雨はしたかがないけど
昨日夕方観た予報と朝観た今日の予報が違うのはどーにも解せん
2017年7月26日 16:44
そうすると確率的に有利だったはずなのに失敗する、っていう現象しかまず経験しないから、体感で表記がオカシイと感じちゃうよね
2017年7月26日 16:53
2017年7月26日 17:23
2017年7月26日 17:55
2017年7月26日 18:24
コンピューターの乱数は偏る故に「扱いやすいように」加工する。
いくら集束するとはいえ確率50%を100回外したあと100回当てる
ということがあったらクソゲーだろ?
ある程度試行回数で目標を達成出来る様にしてる事が多い。逆も然りだけど。
2017年7月26日 18:50
乱数をプレイヤー優位に弄るのはある意味基本だよ
SFC版EXとかは乱数操作があからさまだった
2017年7月26日 19:23
2017年7月26日 19:41
スパロボ云々を抜きにしても現実的に確率10%って決して低い数字じゃないからね。攻撃を外さないと信用する方がアホだと思うの
2017年7月26日 20:11
2017年7月26日 20:13
2017年7月26日 20:36
ビルバインやνガンダムが数%の攻撃に当たって撃墜で印象が強く残ってるんだろう
2017年7月26日 20:51
地獄公務員「あのヤロウ…!」
ガンソとSKLのクロスまだかなぁ
2017年7月26日 20:58
2017年7月26日 21:11
今時そんなんするやつもういないだろwww
2017年7月26日 21:17
OEでの分身など特殊回避は必中でも発動するから、その手の敵にはリセットも使うな
特殊回避持ちはボスクラスだから無駄打ちしたくないしね
2017年7月26日 21:18
それA(PSP版)やった後も同じこと言えんの?
2017年7月26日 21:41
2017年7月26日 21:55
2017年7月26日 22:01
2017年7月26日 22:59
同じと思ってる奴の方がよっぽど頭悪そう
90%でもこのタイミングでやれば100%とか普通にあるし。
現実の90%とは話が違う
2017年7月26日 23:13
2017年7月26日 23:49
2017年7月27日 00:40
APは乱数動かすために一々セーブするの面倒だから尚更リセットしないな
あれは必中、感応持ちと底力にEWACをフル活用して不確定要素を可能な限り排除するゲームだと思ってる
2017年7月27日 01:36
100面ダイスなんてTRPGをしないと振る機会なんてないだろ
※35
乱数プログラムの組み方を知ってる人がどれだけ居るのか
オレも気を付けなきゃいけない時あるけど、自分の知識が常識と思って他人をディスんのやめよーぜ
2017年7月27日 01:55
2017年7月27日 05:11
2017年7月27日 06:16
機械の出した確率を信じて行動してる時点で
ヒーローの素質ないわ
2017年7月27日 07:08
なに言ってるんだ、必中かけなきゃ100%でも信用できないだろ
100%で安心して攻撃したら切り払われたり分身されたりするんだ・・・・
2017年7月27日 08:21
つまり毎回毎回抽選じゃないといってた記憶が。
今は知らんが昔は必中閃きは意味があったんだね。
2017年7月27日 08:34
2017年7月27日 08:41
2017年7月27日 10:20
成功率の%表示は予め-10%くらいの成功率で考えておくと、失敗したときにうろたえずに済むんだがなぁ。
稀に、本当に-10%くらいのひどい乱数のゲームも有るが・・・
2017年7月27日 10:59
エリート兵「踏み込みが足らん!」切り払い
マジで萎えるよ(;`・ω・)ノシ
2017年7月27日 11:42
2017年7月27日 13:15
そういう場面なら10%でもかなり危険
FEの被必殺率10%は怖いのと同じ
2017年7月27日 14:36
昔は90でも当たらねぇだろって感じだった、おまけに戦闘シーン飛ばせなかったし
2017年7月27日 15:10
2017年7月27日 15:47
2017年7月27日 21:11
2017年7月27日 21:55
「どうしてそんなにラッキーにこだわるんだ?」
「これだけは神の領域。鍛えようも腕の磨きようもない。
だから試したくなる。自分は神に どう思われてるのか 知りたくなる。」
2017年7月28日 05:57
2017年7月28日 06:57
その記事ではアムロとリュウで試したら、やっぱりアムロの方が若干高かった
2017年7月28日 08:47
正直ウィンキー時代よりαの乱数固定バグの方が悪い印象がある
2017年7月28日 09:27
2017年7月28日 09:57
2017年7月28日 10:43
レベル見てないけど
2017年7月28日 12:50
TAS作者が苦労してた記憶がある
2017年7月28日 15:14
これな
なお、最近は必中かけてもラッキー(ひらめき)で回避される模様
2017年7月28日 20:05
2017年7月28日 20:22
後で調べてみたら、相手の広域攻撃に対しては分身発動してもダメージ受けるって知った時にはちゃんと回避しないとダメなんだなって思い知ったよ。
2017年7月29日 08:18
2017年7月29日 08:54
本当にきちんと乱数を扱うとそういう風に不自然な感じを受けやすくなる
Fはシールドや切り払いも絡むから命中率そのままの確率じゃないしね
2017年7月29日 14:26
主戦力のリアル系パイロットは全員持ってないからなあ
2017年7月30日 21:00
ネタじゃなくて本当にこういうことを言う、
都合の悪いことは自分以外の何かのせいにするアホが存在してるんだなってw
2017年7月31日 00:17
2017年8月6日 20:04
2017年8月7日 14:13
このスレは単に「命中率が表示通りじゃない」とか本気で思ってる奴を叩くスレであって攻略の話じゃない
命中率100%でも切り払いや分身されるのは単にゲームの仕様でインチキでもないし
2017年8月7日 15:52
その辺のスキルのせいで標示されてる数値以上の印象を受けているのでは?という話だろ
2017年8月25日 20:53
2017年11月4日 21:57
本当馬鹿だな
2018年4月3日 14:32
避けてなんぼのモビルスーツが混在するからバランス調整は宿命的に不可能。
超ヌルゲーか運ゲーにするしかないのですわ。
2018年6月1日 02:20
2018年7月9日 03:18
2018年11月26日 07:02
2019年6月27日 19:26
2022年7月21日 02:00