スーパーロボット大戦X

【スパロボX】バディコンは本当にもったいなかった

106
512: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 20:06:14.85 ID:2ZMHZGLpp
一流スイーツ職人でバディコンのBGM流れてびっくりした

TVアニメ「バディ・コンプレックス」OP主題歌『UNISONIA』

517: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 20:11:37.96 ID:kJJjZMDx0
>>512
カップリングモードでも流れたん?

521: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 20:17:29.14 ID:BhJ7bZMVa
>>512
バディコンは本当にもったいなかった
丁寧に作られた良作なのにビゾン以外話題にもならなかった
スパロボ参戦も雑な扱われ方でビゾンはカップリングもできなかったし可哀想すぎる
味方になってもヒィナァできれば良かったのに

ビゾン

600: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:13:45.17 ID:ekAoF4ep0
Xはバディコンの性能に初参戦お布施くれなかったの恨むぞ…

633: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:29:00.22 ID:ukwPExh6d
>>600
ダンクーガ「せやな」
ジーグ「ほんとそれ」
ガンダムW「まともに使える期間があるだけマシ」

649: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:43:27.46 ID:ekAoF4ep0
>>633
ダンクーガやWは悲惨すぎたけど流石に旧作の話は時代が古すぎてちょっと…
ジークも性能だめだったんだっけ?
アルファは初代以降の記憶がなにもないわ

654: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:47:57.82 ID:rNiDFEcH0
>>649
ジーグは初参戦のニルファじゃスーパー系の運動性とリアル系の装甲だったはず

604: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:15:35.72 ID:zNkhHnTU0
マジェプリの盛られ方はバディコンの失敗気に病んでたんやろなと思ってたり思わなかったり

614: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:19:29.69 ID:AUnQ97vea
>>604
正直マジェプリは申し分ない機体性能で
本当に安心した

606: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:16:09.44 ID:YtXe3bYV0
バディコンの合体攻撃三連発破格の威力で空適応Sなのにまだ弱い扱いなのかよ
どのガンダムよりも攻撃力高かったぞ

610: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:18:04.02 ID:zNkhHnTU0
バディコンは火力が問題というより、避けるスタイルが完全に機能停止してるの運営が気づいてない所にきちまったのがね
避けない柔らかいでとにかくあっさり堕ちる

630: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:26:35.94 ID:YtXe3bYV0
>>610
殆ど地上のXで空Sのバディコンが避けないはねぇよ
3人で閃き集中不屈かけまくれるのに当たらないし落ちないわ

615: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 21:20:15.30 ID:5stxz8Ga0
バディコンはまず戦闘アニメカクカク担当を当ててきたのがだいぶ萎え要因
青葉とヒナの合体攻撃だけは凄い良かったけど

674: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 22:18:24.62 ID:kJJjZMDx0
Xやっててバディコン弱い言ってる奴らはまともに使ってねえだろとしか…
パイロットの特殊能力が微妙だったのは確かだが

684: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 22:39:08.74 ID:ukwPExh6d
>>674
弱くないけど他に強いのいくらでもいるからなぁ
好きでもない限り使う理由がない

686: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 22:45:38.63 ID:zNkhHnTU0
バディコン弱いつかスーパー系や聖戦士差し置いて使う理由があんまないみたいな

687: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 22:49:28.18 ID:44BBa+0V0
バディコンは合体攻撃前提の性能してるから
弱いんじゃなくてめんどいの方だと思う

バディコン

688: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 22:50:20.76 ID:ekAoF4ep0
バディコン弱いは相対的な評価だわな
戦える性能してるし作品好きだから使ってたけど周りに比べてイマイチなのは事実じゃね

692: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 22:57:25.34 ID:BhJ7bZMVa
Xのバディコンが弱いのは30と同じで火力倍率の低さが全て
精神が共有できたところで他のユニットは感応一つでマルチアクション使いながら敵を殲滅できる
幸運や熱血が共有できるならまだしも共有できるのは集中必中閃きだけじゃ意味がない

696: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 23:03:09.61 ID:Dg2eyd+P0
バディコンのダメなとこは後継機になるとコネクティブディオ!アクセプション!してくれなくところだと思ってる

698: 名無しのスパロボさん 2022/04/23(土) 23:13:16.33 ID:BhJ7bZMVa
>>696
むしろ「コネクティブヒィナァー!」をさせて欲しかった
ヒナが「はいはい、アクセプション」って応じる感じで


バディコン勢はホントもう少し盛って欲しかったから
再参戦してほしい・・・!
カップリングも精神共有とかでなくて
能力値とかスキル共有とかにしてほしかった
30ぐらい育成盛れるとあんまり意味ないかもだけどw
ただビゾンさんは結構やりきった感ある


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引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650616294/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ビゾンが全てのアニメなのにXはあのビゾンでさえ空気だったのは悪い意味で驚いた
    GレコとバディコンはTで出すべきだったな。レイアースとかは一歩遅い
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Gレコもバディコンもしょうもない理由が原因の戦争で宇宙も地球も大迷惑って話なのに全く活きない舞台だもんなぁ
      Tならガンダムファイトをクンパ大佐がコントロールしてたとか、バイストンウェルに飛ばされて異なる時間を歩んだ老ビゾンとか面白いことできそう
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      俺もバディコンGレコをT、レイアースをXに出して欲しかった派だけどその場合Xの新規参戦あと一個は何になってたかね(とりあえず2010年代作品になってたとは思うが)
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        それなら救世主繋がりでアクエリオンロゴスとかかな?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Z3のガルガンティアとこれには心底がっかりした
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    火力以外は悪くないよ
    火力が全てのゲームだから致命的だけど
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      Xのリアル系最強の火力ですけど…
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        Xのリアル系最強火力はショウを乗せたサーバインだぞ
        シルキーが覚醒を覚えるせいで3機束になっても敵わん
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>62
          ターン制のゲームで3機束になっても敵わんは草www
          1. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            ターン制だからこそだね
            1ターンに5回行動出来るって事は1ターン一回しか行動出来ない機体5機分の働きが出来るってことだからな
            精神コマンド一つの有無でその差が生まれるって言うんだからまあ笑い話か
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    α2のジーグは機体性能より
    ダメージのサイズ差補正が初導入された作品でサイズ差補正無視がなかったのが
    スーパー系としてはよろしくなかった
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      3αだと無養成で小隊全員に補正無視つけられるという有能。バッフ・クランとか宇宙怪獣みたいな巨大な敵相手に安定したダメージを与えられるし、撃墜されてもジークヘッドで無事という救済がなされたんだよね。
      2αは養成でも補正無視はないし、不屈覚えるの遅いし、小隊長スキルは産廃だし。ストーリーも雑に消化されるという不遇っぷり。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    別に弱いとは思わなかったけど、こいつらのために2枠か3枠割く気にはならなかったなぁ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド共有はスーパーエキスパート+でもあったら壁役として評価変わってたかも?って感じかな、いかんせんサイフラッシュで全部解決するからなX
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    Xはいっそ異世界系ロボオンリーにした方がよかったかもな
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そんなことしたら今の開発ラインのスパロボが大好きなアムロが出せなくなってしまうから無理だ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    こんなんスパロボxにおったっけ?
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    一番勿体無いのはワタルだろ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ワタルと合う作品が全然参戦してないもんなXは
      リューナイトやエルドランシリーズとか以前から共演希望の多かった作品と一緒に出れなかったのはマジで悲しい
      同じ意味でジェイデッカーも要望の多かったパトレイバーとの共演ができなかったのもツラい。ガオガイガーと共演できただけコッチはマシだが
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        マイトガインの代わりにゴルドランが参加していればノリがワタルと合ってて良かっただろうしマイトガインも嫌われずにすんだよなぁと残念でならない
        マイトガインもXに出なければなんなら30にも出てシンカリオンと共演だっていけただろうに…
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          分かる
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      いうて物語の中心だったし、性能的にも最強クラスでむしろかなり恵まれてる方でしょ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことよりタイムスリップした上さらに異世界に飛ばされた青葉がかわいそう
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは弱いというか他が強いだけ。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンはセット運用しないと火力出ない上に合体攻撃ありでようやく
    他の優秀な機体とどっこいだから使いにくいイメージが強いな。
    ニルファのジーグが弱いのってSサイズなのに
    あの時点だとサイズ補正無視無いから火力不足ってとこじゃなかったっけ?
    運動性は一級戦には劣るけどそこそこあった記憶。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昨今のSP半減スタートのスパロボにカップリングシステムが絶妙に噛み合ってなくて使いづらかった。それでも序盤のディオの集中には助けられたけど。
    青葉がデフォで覚えてる最初の精神二つがマジ絶許。なんなん?不屈と根性ってどこのスーパー系主人公だよと思ったわ。カップリングシステムも序盤は青葉側からじゃ活用出来なくて正直イラッとした。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの共有化を制限する必要はなかったな
    もっと贅沢に精神コマンドを使わせてくれればもうちょっとマシな評価になってたと思う
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      原作の元ネタの使用制限を再現しての必要気力120設定なんだろうけど、その割に命中回避関係の精神コマンドたった四つ共有って正直しょっぺぇよな。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ジーグはリアル系並に避けるから回避面は問題ないが、ダメージのサイズ差補正導入されたのに
    補正無視がないからSサイズで火力下がるし、小隊の足を引っ張らないための飛べる形態だと
    最大火力が減ってただの加速小隊員になってしまう
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    原作全く知らん勢だけど加入早いから普通に戦力として使ってたし話も面白いなって思いながらプレイしてたぞ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦が使いやすかった
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      宇宙に行くとさり気なく換装してて、何か面白かった、
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    エンブリヲが悪いよ、エンブリヲが。
    分岐でバディコンとは別の方に行ったのにエンブリヲぶん殴るためだけに
    ワープしてこっちのルートに来たときはワロタけど。
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    作品に関わってた佐竹Pの意向での参戦だったけど、
    他のスタッフは、そこまで思い入れが無いので、
    あんま良く扱われなかったとか?
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Xは異世界のアルワースが舞台なせいで原作再現が難しかったからな
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    盛られてるってならMJPじゃなくなろうと比較しろよ
    MJPだって性能そこそこ強化はワンテンポ遅いでDLC込でないと優遇されてるなんて言えないぞ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      アンチスレに帰りましょうね
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        お前と違ってごみ箱棲みじゃないんだ
        同類だと勘違いさせちゃってゴメンネ
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          効いてて草
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    この先のスパロボは新規参戦少なめでもいいからこの作品に限らず参戦回数少なめかつ、機体性能やシナリオに恵まれなかった作品の再参戦にも力入れてほしい(Zシリーズにしか出てない連中とかシナリオ再現微妙なさざなみ系列の作品に出た作品とか)
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    正直機体性能よりも扱いのほうだなぁ、不満あるの
    Gレコもそうだけど無理やり参戦させてる感が半端ないもの
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ワタルへの配慮なのか参戦してるに隔離されてる感あるよな
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    弱かったっけ?
    まぁ、全員まんべんなく使う自分に採っては強い弱いは無意味なんだけど
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      使い勝手が悪かったイメージ。
      活躍させるには二枠使うし。
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Xの中じゃ普通に全ガンダム置いてきぼりの使い勝手だった
    2機3機運用とはいえ集中不屈閃きがガンガン使えて昨今のEN回復事情で3機以上の働きは余裕でする
    不遇だったのは体当たりするだけの合体攻撃とか後継機の戦闘アニメ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      流石に無限行動×永久機関のシャアダハックや貴重な覚醒持ちのアムロには劣る
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      Pセルフはガンダムじゃない判定なのか?
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは後継機の方が必殺技の演出がつまらんのがどうにも
    パワーアップしてる筈なのに、前の方がいい演出で
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    毒にも薬にもならない系の丁寧さだからな
    ビゾンさん以外割と本気で記憶に残るものがなかったもの
    Xやったらこんな奴いたっけかの連続だったわ
    でもまあ一周目は枠の都合でほぼ倉庫番だったけど二周目に三機揃えて使ってみたら案外強かったよ
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファジーグは中盤手前で小隊長能力が腐るのもひどい
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ビゾンがカップラーじゃないのが残念すぎる
    あと熱血魂くらいはカップリングして欲しかった
    そもそも3機セットで使う前提の性能がプラコンつけて単騎無双するゲームデザインに合ってない
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      でも、ヒナとカップリングするビゾン使うのも何かやだ。
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは基本ヌルゲーなんだから強さを比べるのは敵ではなく自軍内の立ち位置だからな
    まあそういう意味でパッとしなかったよバディコン
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも合体技じゃなくてせめてカップリングモードでユニットくれよと・・・
    一番の魅力がパーだよ
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系ならクロスアンジュ
    スーパーならマジンガーで無双出来るイメージ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      クロアン、二回目の参戦なのにバディコンに譲ったれよな。
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    次に参戦するならアプリに出てきたドルジエフの妹とかも出てこないかな
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    2期の予定が特番になったんだっけか
    ループものとしては良くまとまとまってた気がします
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボX凄く好きだけど一周目本筋のワタルルートいって二周目は裏の部隊は何してたかってイメージ。一周目でバディコン行った人は辛いかも。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      一周目ルート固定にして二週目以降別部隊がメイン部隊をどうサポートしてたかって話しも見てみたいね。
  36. 50. スパロボ好きの名無しさん
    感応先見あるゲームで命中回避精神だけ共有できてもね
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    合体攻撃3連発の爆発力が高いのはまぁ分かるんだが最終盤でやっと解禁で
    それ以外の強みがそこまででもないから原作ファン以外はスタメン落ちさせちゃう人が多かったんだと思う
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンラスボス?のエフゲニーの乗機もパイロット能力と噛み合わないし武器一個しかないし設定ミスしてるしで適当な扱いだったね
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      射程が6しかないのは今のラスボスとしてはね
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見てたから、鰤と一緒に老ビゾンさんが
    出てきた時はおおってなってたなー
  40. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スパエキ+があったら映えてた性能かもしれない
  41. 57. スパロボ好きの名無しさん
    カップリングがOGの同調方式じゃダメだったのかね
    いいとこどりで片方を全振りして2人で極まるってすればわかりやすく強いだろうに
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      アクエリオンでやってんのに、何でバディコンはやらなかったのか。
  42. 58. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイスパロボみたいにツインユニット方式の作品に出れてたらシステム的に優遇されてたかもしれない
    理想はZみたいにトライユニット方式だけど
  43. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ビゾンさん仲間にしても武器2つしかなかった気がしたわ
  44. 60. スパロボ好きの名無しさん
    Xに出たせいでマイトガインが嫌われたなんて聞いたことないわ
    Tで3作連続はやりすぎとは一部で言われてたが
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      まあ、Xでは休んどいた方が良かったかもね
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ジーグはニルファよりサイズ差補正無視覚えられないサルファのほうが記憶に残ってるなぁ
    小隊長としてしか使えませんってのはちょっと…
  46. 64. スパロボ好きの名無しさん
    せめてアクエリオンみたいに互いのステータス持ってこれたら良かったんだけどな
    設定的にもおかしくないし
  47. 65. スパロボ好きの名無しさん
    俺めっちゃ使ってたけど
    ただヒナがクソ弱なのが問題
    武装の半分が合体攻撃前提の機体とかないわ
    カマとかビームとか単体の最強武器あるならまだしも
    青葉とディオだけで突っ込ませたほうが早い
    ※59
    苦労して仲間にしてもクソザコなのはどうしようもない
    もうただの自己満足の領域
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ、Xに合わなかった・・・
    Tのレイアースと交換でも良かったのでは?
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    原作だとお互いの経験とか記憶を共有するんだし
    覚えさえてるスキルを共有になれば育成コスト削減にもなるし強かったのに
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    いい感じのBGMが流れてきたと思ったら緑と赤の化け物にもあっさり撃墜されてしまった世界線があるドルジエフさんがいるらしいと知ってびっくりした
    高かったという衣装代の元は取れたのだろうか
  51. 71. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずライフルぶっ放すだけで3人揃って
    「はああああああっ!」はどうかと思った
  52. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ヒナだけずっとスタメンで出してたがインターミッションのトップ絵のマサキだけは永遠にかわらんかったな。びぞんとヒイロのクロスオーバーはよかった。干渉したぶりおの理由もくだらなさすぎてウケるw
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャピン、ムックとコラボした作品あったなあ
    知名度的に何で?って思ったが
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにおける性能は置いといて、アルフリードが使えるのは原作既視聴者としては嬉しかった。
    召喚攻撃とはいえラーシャとタルジムの戦う姿も見れるし嬉しい限り。
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    エルヴィラ「あなたってホントなんでも出来るのね~」
    エルヴィラ「ガチャピン、誕生日おめでとう!」
    ドルジエフ「あ~なんかいい感じのBGMが流れてきたなぁ~
    私の扱いが雑じゃないのかぁスタッフ~?またかぁ~?またなのかサンライズぅ~!」
    ガチャ&ムック「これで、お・わ・りだあ~!」ドーン!
    なんかの媒体で「緑と赤の化け物が…」ってうなされてたから
    あれは正史らしい
  56. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    ※77
    そりゃ青葉が軍人でもない基本素人なんだから
    ディオの能力的な参考にならんだろ
    いいとこどりで~ってシステム的なTacポイントによる育成は違うと思うし
    合わない
  57. 83. スパロボ好きの名無しさん
    >>71
    後継機の3機合体攻撃は原作再現なんですけどね。
    だめなのかな。
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      合体攻撃がどうとかじゃなくて、
      ライフル撃つのに「はああああああっ!」って叫ぶのはどうなのって話
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        原作見てないけど、原作再現ならダサかろうがしゃーないんじゃない?
        エヴァのシンジ君がカッコいい台詞言うのも変だし。
        1. 105. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          原作再現ですらないんだし、未見なら黙ってろ。思考停止で擁護したいだけだろ
  58. 85. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは味方ユニットもうちょい増やしていいしGレコ出す場合過去の宇宙世紀出さない方がまとまりがいいと思うんだよなあ
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      ジェガンはもう、やめれ。
      原作見るまでターンAみたいに懐かしのMSで戦うアニメかと勘違いしてた。
  59. 86. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱリューナイトが参戦して欲しくなるラインナップだよなXは
    今出したならDLC追加参戦でアデューとパッフィーが来れたかもしれん
  60. 87. スパロボ好きの名無しさん
    よく言われるところだけどXにレイアース入れるのはなかなかの暴挙だと思う
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      異世界舞台だし、ワタルとかダンバインと同じ異世界召喚ものだから一緒に出しとけよってよく言われるけど正直ワタルとレイアースって食い合わせ悪いと思うわ
      純粋に救世主として呼ばれたワタルがレイアース側の曇らせ展開に引っ張られそうというか
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>92
        救世主ワタルの一方で曇らせぶち込まれてくレイアースとかどう転んでも地獄絵図
        だからって分岐でガンダムグループに投げるのも変な感じだし
  61. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ヒナの制服グラがあったのが良かったよ。
    衣装選択できるなら制服状態でプレイしたかったよ。
  62. 89. スパロボ好きの名無しさん
    性能より戦闘アニメの出来があんまり良くなかったのが不満点だよバディコンは…
  63. 91. スパロボ好きの名無しさん
    X発表時→カップリングシステムはきっと発動時に能力値が二人の高い方に合わされて個人効果の精神コマンドがリンク発動して高威力の合体攻撃が使えるようになるターン制限式のぶっ壊れ特殊コマンドとかやろなーワクワク
    実際→気力一定以上で集中必中閃き直感の発動がリンクするで!合体攻撃も強いで!
    感応と先見ある作品だから実質ほぼ集中しか意味ないんですけど……
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      SPが実質二倍だよ!
      と過去のシステムならなったが最近のSP回復するシステムでは…
  64. 93. スパロボ好きの名無しさん
    PPの獲得消費が個別だった頃なら経験値及びPP獲得時、他のカップリングシステムを持つ機体のパイロットにも同値の経験値やPPが加算されるとかの効果で爆速育成可能なキャラとして輝けたかもと思ったり
  65. 97. スパロボ好きの名無しさん
    Gレコとナディアもそうだったけど、Xはワタル以外の新規参戦の扱いが雑なんだよな。
    米92
    ワタルは初代から作中で何度も曇ってるし、そのたびに乗り越えてるからなあ。
    2も3も暗い話だけど乗り越えてる強さがあるから、むしろ光と一緒にセフィーロのカラクリの裏をかく方法を思いつくきっかけになったりすればいいだけだと思う。
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      ワタルのは曇らせってせいぜいシリアスな展開だなくらいの重さなんだよなぁ
      レイアースの曇らせってワタルで例えるなら2で闇落ちしたシバラクを○す以外の道がないとかそんなレベルじゃん……
  66. 101. スパロボ好きの名無しさん
    Xはワタルの敵がギャグかましてるのに自軍が皆まじめに敵のボスが出てきたぞ、とギャグスルーして強敵扱いっぽく対応してるのがなんか物悲しかった
    同じくギャグで返せる作品を少し混ぜてよかったと思う、NGラムネとかそういう
  67. 102. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンはブリヲの設定に依存してた感が凄かったわ
  68. 103. スパロボ好きの名無しさん
    新規参戦の中では一番地味だったな
    アニメーションもスライドシュンシュンばっかりで見応えないし
  69. 104. スパロボ好きの名無しさん
    魂(熱血)と覚醒を3人で共有できれば強かったかも
  70. 106. スパロボ好きの名無しさん
    青葉版にしろビゾン版にしろコネクティブヒナにDVEつけなかったのはホンマウンチ
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ロム兄さん

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