スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】今回の道場はDr.ヘル先生なのかな

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406: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:11:28.63 ID:A4blRCGx0
今回の道場はDr.ヘル先生なのかな
初周でジェミニを鍛えておいたおかげで熱血無しで一撃撃墜できたからPP15000くらい稼げたけど

heru

413: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:36:52.17 ID:sMoFLsS20
>>406
プロがさらわれるステージのマジェプリのクソガキがあしゅら倒すまで何度でも復活するから道場になった記憶

416: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:42:37.91 ID:rp9Bxf0pd
>>413
1回は復活するけどあしゅらとか関係無く2回目で普通に死ぬよ

409: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:21:11.99 ID:07hl9JlNd
>>406
今のところオフェンス1全滅プレイが最効率かと
ヘルはイチイチ無駄だって言って復活エフェクト入るから時間がかかる
オフェンス1ならマニュアルPPとアイデア帳4冊のサクラで一回約9000PP(正確には8932だったかな)を2~3分掛からず稼げる

418: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:46:37.14 ID:A4blRCGx0
>>409
そんなに稼げったっけ
2周目ではそこで稼いでみようかな

425: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:53:09.72 ID:rp9Bxf0pd
>>418
とりあえず自分は一番そこがやりやすかった

420: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:47:01.56 ID:SYJprmjn0
>>409
マニュアルPPとアイデア重複するの?

425: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:53:09.72 ID:rp9Bxf0pd
>>420
重複するよ、確かオフェンス1だと64体だったから一冊毎に1回の全滅で640PP追加される感じ
10足してから2倍じゃなく一機撃墜につき+10PPなので

426: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 22:56:58.02 ID:A4blRCGx0
>>425
今周回では確かもうクリアしちゃったな
どのタイミングで出てくるんだっけ?
あとアイディア帳4冊ってことは4周目ってこと?

428: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 23:01:41.26 ID:rp9Bxf0pd
>>426
アイデア帳は一周一冊だから最低でも4周は必要だね
一周目でそこが最効率だと思ったから2周目以降は強化パーツの為だけに高速で周回したよw
同じ時間かけて稼ぐのに総量が変わったら悔しいし

430: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 23:03:58.17 ID:A4blRCGx0
>>428
うーん3周終わったらPPは相当溜まってそうだけど、まだまだ稼ぐのは凄いな

431: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 23:10:48.54 ID:rp9Bxf0pd
>>430
能力上限400だったらそこまでせずとも良かったんだけど999まで上がっちゃったしね
当然クリアするだけなら必要無いんだけどダメ検証なんかもやりたい派なんで、
ステ振る前のデータ取っておいてイチイチリロードするぐらいなら稼いでしまった方が早いかな?と
439: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 23:35:49.67 ID:ccdHVnpu0
発売前から1000万MxP稼ぐようなスレで
4周とかむしろ生温いし

440: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 23:37:46.63 ID:h4hdmBbt0
MXP50周くらいしたオレみたいなキチカ○イもいるぞ

今回道場はあんまり意識しなかったなぁ。
とはいえ、こういう情報はめっちゃ参考になる!
アイデア帳+10、地味に効いてくるな~

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引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641030022/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    道場は何度も通えるアドヴェントだろうな
    ダメージレース計算の的でもあるし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    地上から宇宙に上がるときのステージで、
    カールレウムとの一騎打ちに負けて戦略画面まで戻ると撃墜数も加算されてたから、地上で仲間になるヤツ全員エースになるまで稼いだな
    今もできるかわからんけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    みんないいなぁ
    自分は全員まんべんなく育てるが信条だから、1人で延々敵を倒して稼ぐ方法が出来ないわ(1人だけ撃墜数が突出してしまう為)
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    30周年記念すべき作品である今作の版権大ボスが高難易度モードにも関わらず1周目から一撃で沈みまくる光景は何か爽快感よりも正直複雑な気持ちが勝ったよ
    何か第二次Zで刹那が原作では強敵だったハムやサーシェスを一撃で瞬殺する虚無感がほぼ毎回続くような感じやったわ…ある程度の爽快感は必要なのは分かるけど敵が呆気なさすぎて原作アニメ見てる側からするとやはり複雑ですよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゲインメーターPPつけて戦線オート逃げ放置すらばいいのでは
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ヘル何回撃墜できるかやったことあるけど結局パーツ集まったらインベーダーで反復横跳びした方が楽なのよね
    30人分くらいの育成PPは貯まって起動しなくなったけどDLC3弾とかないんかな?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今回の仕様上
    稼がずに周回したほうがシナリオ楽しめるんじゃないかな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎが必要なバランスじゃないし
    PPとかどうしてもって言うなら元至高神でいいだろ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    総合ターン数を無駄に増やさずにPPを稼ぎたいならヘルしかいないね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アイデア帳重複可がもっとも有用な情報だった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    アドヴェント道場は雑魚も地味にPPが高めだから自軍が全体的にある程度強化できているならこっちを周回したほうが美味しい気もする
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    DLC突っ込んでるならスレのオフェンス1、それ以外なら米欄の人が言ってる奴でいいんじゃないかな?
    戦線の放置稼ぎのやり方がわからず毎度手作業でMxP稼いでた...まあ3週目以降だとPP以外むやみに稼ぐこと考えなくていいんだけどね。強いて言うならシナリオ中にゲイン盛りさせた誰かに反復横跳びさせておく位かな?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    2分かからない至高神ワンパンが一番楽だわ
×

ロム兄さん

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