スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】キャラの個性をゲームに落とし込んだABもっと欲しいな

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577: それも名無しだ (スップ Sd2a-oqYR) 2021/07/13(火) 12:24:10.22 ID:AGCffCs+d
あとエースボーナスはもっと個性が尖ったものが欲しいと思ってしまう
回避や命中にプラスとかダメージアップとかは手堅く率直なパワーアップでそれが一番良いんだろうけど、単なる強化ならそれこそPPでも出来る事だし

585: それも名無しだ (スプッッ Sd2a-UyMK) 2021/07/13(火) 12:26:49.76 ID:dO/DbCswd
>>577
あんまり意味ないけど移動後変形とかああいうの好き

no title

586: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-Ha5r) 2021/07/13(火) 12:27:00.90 ID:ujY/zZHka
>>577
不屈を使うと幸運が同時にかかるとかな

zanbot3

589: それも名無しだ (ササクッテロラ Spdd-UGB2) 2021/07/13(火) 12:28:09.89 ID:9IOXgSiLp
OGのエースボーナスは個性豊かで面白かった

591: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-FpXj) 2021/07/13(火) 12:28:48.87 ID:fij5gBO3a
竜馬の雑に強いABとかああいうのはキャラ格差が酷くなる

598: それも名無しだ (ワッチョイ aaa9-+v2o) 2021/07/13(火) 12:31:54.57 ID:tdKyRrGS0
刹那の「ガンダムへのダメージ1.5倍」みたいな
キャラの個性をゲームに落とし込んだABもっと欲しいな
そんな個性持ちのキャラ実のところそんなにはいないよねってのはまぁあるんだけど
ガンダム

608: それも名無しだ (スププ Sd4a-99/R) 2021/07/13(火) 12:35:42.23 ID:1vt4OcR/d
>>598
まぁ同じ版権作品敵に特効とか面白そうだがその敵が少ないと死に能力になるのがね
あと毎回雑に強い竜馬
エースボーナスも3段階ぐらい欲しいな

602: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-AZWN) 2021/07/13(火) 12:33:23.54 ID:Qz7RmBRva
切り払い100%並みにヤバいエースボーナスまた見たい
daimos

610: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-FpXj) 2021/07/13(火) 12:36:11.49 ID:fij5gBO3a
フリット・アスノ
反撃時の攻撃力上昇
対ヴェイガンへの攻撃・防御力上昇

frit2

613: それも名無しだ (スッップ Sd4a-5pOY) 2021/07/13(火) 12:39:10.91 ID:4MYGpdzwd
二次Zだったかのルナマリア「気力130以上で毎ターン必中」
とかのネタ系もたまには

runa (2)

619: それも名無しだ (ワッチョイ aaa9-+v2o) 2021/07/13(火) 12:41:24.06 ID:tdKyRrGS0
竜馬のヤバさの表現としての火力補正も正直似たようなAB持ち、特殊能力増えたりして個性無いから
気力上限が200になり(更にパーツや技能で増やすの可能)しかも火力1.3倍
くらいぶっ飛ばないかな

エースボーナスは最近はキャラに寄せてきた印象
ネタ系も含めてw
原作の敵特攻は、原作キャラを活躍させてあげられるからWelcomeかなー
サブキャラとか、機体性能や能力で劣る分、
ABをメッチャ尖ったものにしてあげれば活躍の場が増えそうだし。



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626108215/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカーとアムが気になる!
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ルナマリアのABはガイオウと同じなんよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ギリアムだったっけか範囲内偵察しまくるやつ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ギャブレー君は近くに女性パイロットがいたらステータスアップやろな。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ABってなんだ?
    AKBなら知ってるぞ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Ace Bonus=エースボーナス
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      オーラ・バトラー
    3. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ああん、バカン
    4. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ワイもAKBなら知ってるぞ
      秋山、清原、バークレオだろ?
      AKB砲炸裂とかな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    万丈のAPの熱血or魂とクリティカルが両立するとか好き、仕様を例外的に無視できるエースボーナス
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      何で資金になっちゃったんだろな。
      金持ちったってバットマンぐらいなのに。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    火星丼量産とか個性的だけど、
    アキトのイメージとしてはあまり合ってない気がしてた
    スザクの常時ギアス状態辺りが使えなさも含めて印象的
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      TV版アキトならありではある。
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        コック志望だけど、パイロット強要されて料理してるイメージあんまないな…
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      APのラストステージ一個前のステージクリア時にアクセルの独白が入るんだけど、
      アクセル(アクシズ毎転移となると、俺なら邪魔者を遠くに飛ばす)
      アクセル(だが奴なら・・・おそらく間違いなく・・・)
      「火星丼」を作成しました
      なんでヴィンデルが火星丼作るって発想に至ったのか・・・
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        食堂(経営)を日常とする世界を作る事に考えが変わったのでしょう。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    社長のABと郁恵のおやつとかいう手抜きやめろ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      今回はフリーステージあるしおやつ系は無いんじゃね?
      ケイのケーキとか量産されても困る
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        ケイのケーキとか使用者に脱力不可避じゃね?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスといえば枢木くん
    もうちょい強いのを.
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      気力下がるマップとか64並にあれば常時ギアス発動も需要あるかな?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    クリア時に何かもらえる系は優先的に育てなきゃもったいないと思っちゃうからやめて欲しいなぁ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇のノリコの奇跡はよかった
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ヨナはABでNTとかやめてくれよな
    ???でABはちゃんと用意してほしい
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ヨナのABは何になるんだろうな
      通常時はMAPにフェネクスがいると毎ターン集中がかかる
      フェネクス搭乗時は1MAPにつき1回奇蹟が使える、みたいな変化するパターンだと嬉しい
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ラミアのABが気になるな
    パイロットとして使えるかわからないけど蛍太も
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      一瞬「何故ラミア?過去作にいっぱい出てるやん…」と思ってしまった俺を引っ叩きたい。
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        あーごめん。
        ベターマン・ラミアって書いておけば良かったね
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    竜馬の攻撃力上昇はそれこそ対インベーダーのみで良い
    原作中でインベーダーに対しての徹底した追い討ちが描かれてるんだから
    もしくは2と3の死にっぱなし回避で、3人ともゲッターらしく「変形後の初回の攻撃はダメージ1.5倍」とかでいい
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    基本特有のスキルに関するAB多いよね(アクエリオンメンバーとか)
    ジェイデッカーも有るであろう「ブレイブポリス」に関わるABとかだったら面白そう
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    プレステコントローラーってマイク付いてんだっけ?
    ゲッタービームに合わせて叫ぶと威力が上がるとかな。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      戦闘開始時に気力-5だな、間違いない
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      Switch「やめて」
    3. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      一人暮らし意外が死ぬわ!一人暮らしでもアパートとかだと死ぬ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    単純にダメージアップに繋がるものとかステータスが上がる系はパイロット養成で十分だから、エースボーナスは特定の敵に対する特効とか限定的でそのキャラに合うものでいいと思う
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    努力が愛になるの好き
    でもキャラ的には合わないんだよなぁ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    原作だとアムロはハロの改造するからスパロボ的なABにするとアムロが強化パーツのハロを装備すると性能が通常の5割増しになる、とか
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      Gジェネからハロ参戦。
      「僕が一番、ハロを上手く乗りこなせるんだ!」
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    オリファー「精神コマンド愛が自爆になり、自爆を使用した場合は搭乗機体と共に永久離脱する」
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      最近のスパロボだと逆じゃね?w
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Xのカレンみたいな雑なナーフは勘弁して欲しい
    あれなんで弱体したんだろ機体攻撃力下がってるのにスザクはそのままだったよね
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      これまで散々暴れたし、妥当じゃないかな?
      移動後マップ兵器持ってるし
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ABがオーラバトラーかと思って
    「そうだよな、オーラ斬りハイパーオーラ斬りばっかじゃなくてもっと機体ごとの個性を出してほしいよな」とか
    勝手に納得してたら全然違う話だった
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      キャラの個性をゲームに落とし込んだオーラバトラー…
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アムロは「ガンダム」のつく機体に乗せると毎ターン直感とか集中がかかるとかね
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    アニメだと美味しい火星丼は、火星丼ではないし、
    アキトは1回も作ってないというのがね
    劇場版アキトがシナリオ上で感覚回復したら、
    毎話ラーメンくれる様になるとかなら感動ものなんだが…
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    神谷版の竜馬、石丸版の甲児も使えるようになるってのでも良いで
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    グリッドナイト→グリッドマンへの援護攻撃時のダメージ×1.3、援護防御時のダメージ×0.7
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    コーラサワーのマップ上にカティがいるとき全ステータス+30とかいうぶっ飛んだAB好き
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ワッ太とか万丈は呪いの装備みたいになっちゃうから普通に戦闘力上げて欲しいな
    過去のやつだと熱血魂とクリティカル両立するやつ好きだったよ、一芸特化の代打系ホームランバッターみたいでさ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    OGとかのABも個性が出てて面白くて良かったけど
    ABのクセが強すぎて逆に使いづらかったり
    意味が無くなっても困るから
    クセ強過ぎなABなら無難なABでも
    それならそれでって感じにもなるけどね
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドに個性を持たせた結果
    W勢全員に自爆を持たされたゲームがあってだな…
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      未遂(デュオ)で持たされるなら、ナデシコやノーチラス号も自爆未遂してるんだが…
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    エルネスティなら全シルエットナイトの改造値に
    +10%ステータス補正とかあっても不思議じゃないかも
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    イルムニキの安い愛みたいなの好き
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      もっとグルンガストに関連するような能力の方がよかった
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        イルム三段変形でもすんの?
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    それぞれ実用性重視と、ネタ要素を含んだ個性系の2種類のエースボーナスを習得すりゃええやん。
    例えば竜馬だったら実用性ボーナスは「気力150以上でダメージ1.2倍」とか順当な強化
    個性ボーナスは「PP開始時にインベーダーが存在したら精神コマンドの竜馬は『気合』、隼人は『加速』、弁慶は『不屈』が発動する」とか。
    個性系は全員特定の敵がマップにいる時だけ発揮するようにしておけば良い。
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    カスタムボーナスもケロットがコンバトラーのハリボテ被るみたいなの好き
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ザンボットのイオン砲やZガンダムの突撃追加も隠し技みたいでわくわくしてた
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    >切り払い100%並みにヤバいエースボーナスまた見たい
    そんなのあるのか草
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      APのダイモスの一矢のABやで
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        切り払いの鬼にはほんとお世話になった
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今はもう切り払い自体がないけどね
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    >>不屈を使うと幸運が同時にかかる
    初めて見たときオトクと思ってたんだが、
    ユニットにカーソル合わせてキャンセルボタンで
    かかってる精神コマンドのアイコン見たら
    「不 幸」ってなってて
    こういうネタだったのかって
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      精神コマンドの並びを縦読みするなんて手の込んだ仕込みも最近はあるそうな。
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    機体のカスタムボーナスの方が割と凝った内容になってるよね
    ブラックサレナに重力波アンテナとか、自爆してもHP1で生き残るAPのナタクとか
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      今作ならコンバトラーのカスタムボーナスでバリア付いたりしそう
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    小隊長能力も楽しかったな。
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      あれ好き
      イーノを小隊長にするとHP・ENの回復量が跳ね上がるから面白かったわ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    OGにあった赤機体に乗ったら火力UP
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      今回はシャアがクワトロ名義で自軍参戦するから
      「金機体に乗ったら火力UP」なんてのになってたら面白そう。
      もしくは「赤、または金機体に乗ったら火力UP」とか。
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン偵察さんはゲームテンポ悪すぎて無い方がいいすぎる
  42. 58. スパロボ好きの名無しさん
    竜馬の気力200で1.3倍じゃぶっ飛ぶどころか必要気力が増大しただけのナーフじゃん
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      多分気力と1.3倍関係ない
      まあ元の書き方がわるい
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ルーのこと「援護した相手に努力がかかる」っていうかなり使いにくいABは結局改善されなかったな。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      PP2倍とかだったらルーを取り囲むゲームになってたろうな。
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        ワロタ
        そういう精神コマンドがあってもいいよね
  44. 63. スパロボ好きの名無しさん
    レイノルド「エースパイロット達成おめでとうございます、甲児さん。…いやあ、あのマジンカイザーのバッキバキに割れた腹筋、たまんないですねえ」
    腹筋がヤバイwwwwwwwwwwwwwwwwww
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    真っ先に思い付いたのはXのGレコのアイーダかな。
    気力130で毎ターン突撃がかかるってやつ
    初期精神が突撃(消費は破格の10)なのも合わさって「突撃娘」を全面出してな。
    ただ初期精神の突撃が要らなくなる以外は結構使えるABだったからネタと実用性のバランスはとれてた
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      アイーダ姉さん新作映画じゃ戦闘中はメガファウナからあんまり離れなくなってて悲しい
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    気力上昇で与ダメージアップ系って既に気力で威力上がってるのにそこに更にボーナスで威力上げてたらそりゃ壊れるわと最近気付いた
    ヴァンの気力170で反撃時1.4倍とか
  47. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ゴウザウラーのパイロットの熱血の効果が魂と同じ もしくはそれ以上になるとか やってくれたら嬉しい
  48. 77. スパロボ好きの名無しさん
    そういうポジションだから仕方ないとはいえ、オリジナル主人公のABが毎度当たり障りない
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      誕生日で変わっても良いと思う。
  49. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ジュドーのABは確かにゲーム的には便利かつ重要なんだが、正直個人的にはもっと戦闘よりにして欲しかったと今でも思う
  50. 79. スパロボ好きの名無しさん
    純粋な強化ボーナスと、ユニークなボーナス2つ付ければいいのよ
    グレートエースで追加でもいいし
    ボーナスが1つという概念から脱却して欲しい
  51. 81. スパロボ好きの名無しさん
    確かに主人公格のキャラのABは火力に直結するものにして欲しい感はあるね
  52. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ネタと強さを両立するの難しそうだな。
  53. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは脆い&火力特化でいて欲しいから竜馬のABは変えないでええよ
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ロム兄さん

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