577: それも名無しだ (スップ Sd2a-oqYR) 2021/07/13(火) 12:24:10.22 ID:AGCffCs+d
あとエースボーナスはもっと個性が尖ったものが欲しいと思ってしまう
回避や命中にプラスとかダメージアップとかは手堅く率直なパワーアップでそれが一番良いんだろうけど、単なる強化ならそれこそPPでも出来る事だし
回避や命中にプラスとかダメージアップとかは手堅く率直なパワーアップでそれが一番良いんだろうけど、単なる強化ならそれこそPPでも出来る事だし
585: それも名無しだ (スプッッ Sd2a-UyMK) 2021/07/13(火) 12:26:49.76 ID:dO/DbCswd
586: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-Ha5r) 2021/07/13(火) 12:27:00.90 ID:ujY/zZHka
589: それも名無しだ (ササクッテロラ Spdd-UGB2) 2021/07/13(火) 12:28:09.89 ID:9IOXgSiLp
OGのエースボーナスは個性豊かで面白かった
591: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-FpXj) 2021/07/13(火) 12:28:48.87 ID:fij5gBO3a
竜馬の雑に強いABとかああいうのはキャラ格差が酷くなる
598: それも名無しだ (ワッチョイ aaa9-+v2o) 2021/07/13(火) 12:31:54.57 ID:tdKyRrGS0
608: それも名無しだ (スププ Sd4a-99/R) 2021/07/13(火) 12:35:42.23 ID:1vt4OcR/d
>>598
まぁ同じ版権作品敵に特効とか面白そうだがその敵が少ないと死に能力になるのがね
あと毎回雑に強い竜馬
エースボーナスも3段階ぐらい欲しいな
まぁ同じ版権作品敵に特効とか面白そうだがその敵が少ないと死に能力になるのがね
あと毎回雑に強い竜馬
エースボーナスも3段階ぐらい欲しいな
602: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-AZWN) 2021/07/13(火) 12:33:23.54 ID:Qz7RmBRva
切り払い100%並みにヤバいエースボーナスまた見たい


610: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-FpXj) 2021/07/13(火) 12:36:11.49 ID:fij5gBO3a
613: それも名無しだ (スッップ Sd4a-5pOY) 2021/07/13(火) 12:39:10.91 ID:4MYGpdzwd
二次Zだったかのルナマリア「気力130以上で毎ターン必中」
とかのネタ系もたまには
とかのネタ系もたまには
619: それも名無しだ (ワッチョイ aaa9-+v2o) 2021/07/13(火) 12:41:24.06 ID:tdKyRrGS0
竜馬のヤバさの表現としての火力補正も正直似たようなAB持ち、特殊能力増えたりして個性無いから
気力上限が200になり(更にパーツや技能で増やすの可能)しかも火力1.3倍
くらいぶっ飛ばないかな
気力上限が200になり(更にパーツや技能で増やすの可能)しかも火力1.3倍
くらいぶっ飛ばないかな
エースボーナスは最近はキャラに寄せてきた印象
ネタ系も含めてw
原作の敵特攻は、原作キャラを活躍させてあげられるからWelcomeかなー
サブキャラとか、機体性能や能力で劣る分、
ABをメッチャ尖ったものにしてあげれば活躍の場が増えそうだし。
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626108215/
2021年8月11日 20:17
2021年8月11日 20:17
2021年8月11日 20:18
2021年8月11日 20:18
2021年8月11日 20:26
AKBなら知ってるぞ
2021年8月11日 21:28
Ace Bonus=エースボーナス
2021年8月11日 21:33
オーラ・バトラー
2021年8月11日 22:09
ああん、バカン
2021年8月12日 01:26
ワイもAKBなら知ってるぞ
秋山、清原、バークレオだろ?
AKB砲炸裂とかな
2021年8月11日 20:26
2021年8月12日 12:43
何で資金になっちゃったんだろな。
金持ちったってバットマンぐらいなのに。
2021年8月11日 20:30
アキトのイメージとしてはあまり合ってない気がしてた
スザクの常時ギアス状態辺りが使えなさも含めて印象的
2021年8月11日 21:36
TV版アキトならありではある。
2021年8月12日 12:48
コック志望だけど、パイロット強要されて料理してるイメージあんまないな…
2021年8月11日 21:56
APのラストステージ一個前のステージクリア時にアクセルの独白が入るんだけど、
アクセル(アクシズ毎転移となると、俺なら邪魔者を遠くに飛ばす)
アクセル(だが奴なら・・・おそらく間違いなく・・・)
「火星丼」を作成しました
なんでヴィンデルが火星丼作るって発想に至ったのか・・・
2021年8月11日 23:26
食堂(経営)を日常とする世界を作る事に考えが変わったのでしょう。
2021年8月11日 20:35
2021年8月11日 20:40
今回はフリーステージあるしおやつ系は無いんじゃね?
ケイのケーキとか量産されても困る
2021年8月11日 21:15
ケイのケーキとか使用者に脱力不可避じゃね?
2021年8月11日 20:35
もうちょい強いのを.
2021年8月12日 13:32
気力下がるマップとか64並にあれば常時ギアス発動も需要あるかな?
2021年8月11日 20:37
2021年8月11日 20:44
2021年8月11日 20:49
???でABはちゃんと用意してほしい
2021年8月11日 23:16
ヨナのABは何になるんだろうな
通常時はMAPにフェネクスがいると毎ターン集中がかかる
フェネクス搭乗時は1MAPにつき1回奇蹟が使える、みたいな変化するパターンだと嬉しい
2021年8月11日 20:53
パイロットとして使えるかわからないけど蛍太も
2021年8月12日 08:18
一瞬「何故ラミア?過去作にいっぱい出てるやん…」と思ってしまった俺を引っ叩きたい。
2021年8月12日 08:44
あーごめん。
ベターマン・ラミアって書いておけば良かったね
2021年8月11日 20:59
原作中でインベーダーに対しての徹底した追い討ちが描かれてるんだから
もしくは2と3の死にっぱなし回避で、3人ともゲッターらしく「変形後の初回の攻撃はダメージ1.5倍」とかでいい
2021年8月11日 21:05
ジェイデッカーも有るであろう「ブレイブポリス」に関わるABとかだったら面白そう
2021年8月11日 21:13
ゲッタービームに合わせて叫ぶと威力が上がるとかな。
2021年8月11日 21:13
戦闘開始時に気力-5だな、間違いない
2021年8月12日 02:28
Switch「やめて」
2021年8月13日 00:06
一人暮らし意外が死ぬわ!一人暮らしでもアパートとかだと死ぬ
2021年8月11日 21:18
2021年8月11日 21:26
でもキャラ的には合わないんだよなぁ
2021年8月11日 21:28
2021年8月12日 13:34
Gジェネからハロ参戦。
「僕が一番、ハロを上手く乗りこなせるんだ!」
2021年8月11日 21:36
2021年8月12日 13:34
最近のスパロボだと逆じゃね?w
2021年8月11日 21:43
あれなんで弱体したんだろ機体攻撃力下がってるのにスザクはそのままだったよね
2021年8月12日 08:27
これまで散々暴れたし、妥当じゃないかな?
移動後マップ兵器持ってるし
2021年8月11日 22:00
「そうだよな、オーラ斬りハイパーオーラ斬りばっかじゃなくてもっと機体ごとの個性を出してほしいよな」とか
勝手に納得してたら全然違う話だった
2021年8月12日 08:24
キャラの個性をゲームに落とし込んだオーラバトラー…
2021年8月11日 22:05
2021年8月11日 22:10
アキトは1回も作ってないというのがね
劇場版アキトがシナリオ上で感覚回復したら、
毎話ラーメンくれる様になるとかなら感動ものなんだが…
2021年8月11日 22:52
2021年8月11日 23:32
2021年8月11日 23:49
2021年8月12日 00:08
過去のやつだと熱血魂とクリティカル両立するやつ好きだったよ、一芸特化の代打系ホームランバッターみたいでさ
2021年8月12日 00:18
ABのクセが強すぎて逆に使いづらかったり
意味が無くなっても困るから
クセ強過ぎなABなら無難なABでも
それならそれでって感じにもなるけどね
2021年8月12日 00:31
W勢全員に自爆を持たされたゲームがあってだな…
2021年8月12日 16:31
未遂(デュオ)で持たされるなら、ナデシコやノーチラス号も自爆未遂してるんだが…
2021年8月12日 00:40
+10%ステータス補正とかあっても不思議じゃないかも
2021年8月12日 00:46
2021年8月12日 06:51
もっとグルンガストに関連するような能力の方がよかった
2021年8月12日 07:18
イルム三段変形でもすんの?
2021年8月12日 02:43
例えば竜馬だったら実用性ボーナスは「気力150以上でダメージ1.2倍」とか順当な強化
個性ボーナスは「PP開始時にインベーダーが存在したら精神コマンドの竜馬は『気合』、隼人は『加速』、弁慶は『不屈』が発動する」とか。
個性系は全員特定の敵がマップにいる時だけ発揮するようにしておけば良い。
2021年8月12日 02:44
2021年8月12日 09:27
ザンボットのイオン砲やZガンダムの突撃追加も隠し技みたいでわくわくしてた
2021年8月12日 03:05
そんなのあるのか草
2021年8月12日 08:26
APのダイモスの一矢のABやで
2021年8月14日 13:24
切り払いの鬼にはほんとお世話になった
2021年8月12日 04:51
2021年8月12日 06:02
初めて見たときオトクと思ってたんだが、
ユニットにカーソル合わせてキャンセルボタンで
かかってる精神コマンドのアイコン見たら
「不 幸」ってなってて
こういうネタだったのかって
2021年8月12日 13:37
精神コマンドの並びを縦読みするなんて手の込んだ仕込みも最近はあるそうな。
2021年8月12日 06:22
ブラックサレナに重力波アンテナとか、自爆してもHP1で生き残るAPのナタクとか
2021年8月14日 13:23
今作ならコンバトラーのカスタムボーナスでバリア付いたりしそう
2021年8月12日 07:01
2021年8月12日 12:05
あれ好き
イーノを小隊長にするとHP・ENの回復量が跳ね上がるから面白かったわ
2021年8月12日 07:43
2021年8月12日 08:32
今回はシャアがクワトロ名義で自軍参戦するから
「金機体に乗ったら火力UP」なんてのになってたら面白そう。
もしくは「赤、または金機体に乗ったら火力UP」とか。
2021年8月12日 08:04
2021年8月12日 08:25
2021年8月13日 15:49
多分気力と1.3倍関係ない
まあ元の書き方がわるい
2021年8月12日 08:30
2021年8月12日 13:29
PP2倍とかだったらルーを取り囲むゲームになってたろうな。
2021年8月12日 19:01
ワロタ
そういう精神コマンドがあってもいいよね
2021年8月12日 08:34
腹筋がヤバイwwwwwwwwwwwwwwwwww
2021年8月12日 08:50
気力130で毎ターン突撃がかかるってやつ
初期精神が突撃(消費は破格の10)なのも合わさって「突撃娘」を全面出してな。
ただ初期精神の突撃が要らなくなる以外は結構使えるABだったからネタと実用性のバランスはとれてた
2021年8月12日 18:56
アイーダ姉さん新作映画じゃ戦闘中はメガファウナからあんまり離れなくなってて悲しい
2021年8月12日 09:19
ヴァンの気力170で反撃時1.4倍とか
2021年8月12日 12:17
2021年8月12日 13:37
2021年8月12日 19:57
誕生日で変わっても良いと思う。
2021年8月12日 14:57
2021年8月12日 15:59
グレートエースで追加でもいいし
ボーナスが1つという概念から脱却して欲しい
2021年8月12日 17:57
2021年8月12日 20:05
2021年8月13日 07:17