スーパーロボット大戦α

スーパーロボット大戦αとかいう衝撃

95
1: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:03:51.46 ID:vHgcGdV60
めっちゃ動くやんけ!

2: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:04:18.21 ID:vHgcGdV60
戦闘シーンのONOFFあるやんけ!

6: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:06:33.34 ID:OvIhAxvOd
ウィンキーって糞やってんなって思ったわ

3: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:05:30.92 ID:vHgcGdV60
マクロスがスパロボに参戦やぞ

4: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:06:05.90 ID:eM+ONWLf0
プロアクで主人公機をネオグランゾンに変えて無双したぞ

5: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:06:14.86 ID:eM+ONWLf0
あ、グランゾンか

7: 風吹けば名無し 2021/01/21(木) 00:06:34.70 ID:vHgcGdV60
マクロス参戦はほんまワクワクしたで

F→αの進化はすごかったですね。
特に戦闘アニメの進化は感動モノで、
OP戦闘デモを眺めてるだけで楽しかったですw

マクロスは当時知らなかったからわからなかったけど、
ファンからしたらヤマト参戦ぐらいの衝撃だったんだろうなぁと。
これは売上最高になるのも納得ですわー




引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1611155031/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズリメイク待ってます
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝でさらに感動したものだ。
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      αで「おーすげー動いた」からの外伝「この短期間に何があった⁉︎」となった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    当時の感動は胸にしまっておきたい。
    リメイクしても、今じゃ見飽きた顔ぶれが多い。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーとかなんとか当時は知らなかったから単純に進化に驚いてたなぁ
    難易度はぬるかったけど、逆にそのおかげで主人公変えて何周もやれた記憶
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    主人公がストーリー的に無双しすぎて、反感かったようだけど
    主人公に自分の名前入れるような子供からしたら、俺TUEEE出来て良かったんじゃないかと
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      良く分からない連中に振り回されて恋人は記憶喪失のままでも?
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        それストーリー中に無双することにはなんら関係ないじゃん。読解力ある??
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          ツエーどころかイングラムに良いように利用され振り回されててばかりなのに?
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>38
            システム的な戦闘となにか関係ある?ストーリーの事言ってるんじゃないって理解できてる?
          2. 80. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            自分も、シナリオの扱いで無双しているが
            反感買う位派手に扱われた方が俺tueee:好きには良いんじゃね?
            という意味に読み取ってしまった
            自分も読解力無いな…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    分岐の多さも良いよなあ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    デュオがたったの4話、5話という序盤で仲間に加わったのは当時かなり興奮したなぁ。
    Fからαをやったのであまりの早さに驚いた
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    さすがにアニメーションは今が上だけど、武装数や分離変形のバリエーションはこれが頂点。どうしてもαを理想としてしまうな。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    弐号機無双をしたい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    第3次αのディアッカの台詞が多くて良かった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ZとかMK‐2強奪からスタートだったり常連作品でも序盤からストーリー再現して
    今よりも丁寧に原作再現してるイメージ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ジャイアントロボ、いつかまたスパロボで会う日を信じているよ。
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      結局αでのジャイアントロボの原作再現ってどこまでやったんだっけ?まともにやりあったボスキャラもウラエヌスとGR2くらいしか思いつかん。
      素晴らしきが参式ぶった斬ったくらいか?
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        大怪球フォーグラーと幻夜が登場しないから、お察しよ>ジャイアントロボの原作再現
        1. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          スパロボ世界じゃシズマドライブ必要無いくらい別のエネルギーがいっぱいあるから…
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    オリが悪目立ちしなきゃ、最高だったんだけどな
    オリ絡みが、α外伝くらいだったらなあ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    エンジェルハイロゥの2万人のサイキッカーの思念に
    たった一人で打ち勝ったんだっけ?
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗「ワシと奴が街中で暴れる場面が見たいとな?」>ジャイアントロボ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      アルベルト「ワシじゃよ」
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アルファシリーズのファンはsc2もプレイしとけ
    実質サルファの後日譚だから。 
    ヤザン死亡、ティターンズ残党全滅、アナハイム経営陣逮捕とアルファで残した遺恨をきっちり解決できる。
    シャアがネオ・ジオンの総帥に就任しコロニー圏の復興に尽力するというEDなので据え置き機初のネオ・ジオンに奇跡がおこるスパロボでもある。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      サルファEDでSEEDDESTINY開戦を予兆する台詞があるんだよな
      プラントへの核攻撃を許した負い目に加えてロゴスに亡命したであろうティターンズ残党に確執を残した0083勢が過剰にデュランダルに肩入れしないか心配
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    外伝くらいコユニットの移動がスムーズで、アニメカットした時の演出がもっさりしてなかったら今やってもストレスなくできるんだけど
    ストーリーはオリがちょいウザいのを除けば今やっても面白い
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      外伝のユニット移動がスムーズ?
      去年久しぶりにやろうと思ったら、めちゃくちゃモッサリしてて途中でやめたくらいだったけど
      ニルファと勘違いしてないか?
      それともアーカイブならマシになってたりするのか?
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        αと外伝比べたら外伝の方がまだスムーズやない?
        そーゆー意味での「外伝くらい」って意味と思われる。
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ロケットパンチの振り被りと超電磁ヨーヨーのループ初見で脳汁ドバドバ出たわ。
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ATフィールド投げの衝撃
    移動後使用可能、EN消費なし、射程それなり、地形適応良しの高火力武器
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    22 アーカイブだけどアルファは更にもっともっさりしてる 
    狙ったマスにカーソル移動するのに苦労するレベル
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    どちらかというとやっとPSの水準に乗ったかという印象だった
    それだけウィンキーのはひどかったということなんだけど
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    何だかんだ当時はかなり荒れたって寺田も認めるレベルだったしな
    オリジナル周りの反省の無さはZシリーズでも健在だったしその辺の舵取りは下手
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    アーカイブスが終了って事で最近買ったが正直こんな遅かったっけって
    記憶が美化されてるのを感じたわ>α・α外伝のユニット移動、他
    特にインターミッションでのステータスや精神確認とかでの
    痒いところに手が届かない感は最近のVTXやった後だと正直辛い。
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      アクセス速度はもっと早められるはずなんだが、
      それやるとα外伝のカラオケモードが偉い事になるんだよな
      早いうちに戦闘アニメが終わって歌詞だけ流れる感じに
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    GBAのD→Jの時も同じ衝撃を受けたなぁ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    引き込まれるOP、ゲームシステムの革新
    外伝含め初代マクロスの唯一の参戦作品(ドリキャスなんて知らん)
    今でも最高のスパロボだと思ってる
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンのフルアニメも凄いし(実際は本当に「フル」ではないんだけどw)
    シナリオパートのまばたき口パクも凄いよね
    普段は私服を着てて「戦闘配備!」ってなったらメットオフ状態で首から下はパイロットスーツ
    出撃するとメットを付ける、というこだわりっぷり
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      それ以降のシリーズは
      戦闘シーンの枠絵でもほとんどのパイロットがヘルメット被ってないから
      「パイス―ぐらいしっかり着ろよ」感が凄いよな
      しかも戦闘のカットインになると今度はなぜか突然被った状態ばかりになり
      パイロットが強調されるのにヘルメットがより悪目立ちして
      おかしく感じるわ
      戦闘シーンの枠絵はヘルメット着用
      戦闘カットインはヘルメット無しにしろよっていつも思う
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    フォーグラー以外のロボだとポセイドンとファイア2世(戦ってない)くらいしか残ってなくね、ビッグゴールドもあるか。
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    αではボルテスVの天空剣V字斬りの演出の格好良さに感動したもんだ
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    気合の入れようとわくわく感が凄かった
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    衝撃=IMPACT かぁ
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ特撮大戦の方がスキップが快適でたのしかったわ
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    GRを除けばストーリーと原作再現の骨子がよかったからね。
    ガンダム強奪から大気圏突入で宇宙の勢力が分かり、南アタリア行きまでで地球の勢力が分かり、フォールドから外宇宙の勢力が分かり、宇宙と地球での戦乱を分岐で収めてラストは外宇宙戦と規模感がとても壮大でワクワクする仕掛けが随所にある。
    オリキャラも敵の強大さを印象付けてるし。
    逆にオリキャラ抑えたニルファからおかしくなったわ。地球と宇宙あっちこっち行って統一感ないし、DC設定消えて意味わからんくなってるし。
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボαの衝撃
    戦闘アニメのカット>>>>>>>>>>>>その他
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      個人的にはビームライフルの射程1~4 p
      ウインキー時代には移動後武器がビームサーベルとバルカンしかなくて移動後射程ある武器持ってるアレックスやF91に乗せ換えて使ったりしてたから凄い嬉しかった
      そして中盤にZ手に入ったらビームライフルがp無くなってて使い勝手悪いなってなるw
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今見ると戦闘アニメも全然動いていないんだけど、色々演出で工夫してるから思った以上に躍動感あるな
    ウィンキー時代でも新はそういう努力してたのになあ・・・
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    プロアクなつかしいなw
    資金・パーツMAXでやってたわw
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    バンダイ「つー訳で、新作には以前の物よりも動くようにして、デモムービーもCGにしてくれない?」
    ウィンキー「いや無理っすー。なんでこれまでと同じ奴でいきまーす」
    バンダイ「あっそ、じゃあもうお宅には頼まないから」
    ウィンキー「・・・・・・」
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      それを1からやるのは大抵の下請け会社が無理な案件αが売れなかったらバンプレが潰れたかもしれなかった位の金使っていたりする
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ところでαと言えばドリキャス版のαを覚えている人はいるかな? あれ色々とシナリオとか無理矢理感が酷かったな
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      色んな合体技が用意されたりマクロスの決戦回で愛おぼが流れたりポリゴンのジャイアントロボの攻撃が迫力あって良かった
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ガンナー無双してたわ
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムがSDガンダムじゃなくなった。(厳密には目が描かれなくなった)
    戦艦のマクロスの戦闘シーンはウィンキー並みに動かない。
    ガンダム系ビームサーベルの攻撃アニメは基本突きだしな!
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    αくらいの難易度でちょうど良い。敵ターンに精神コマンド使えるようになって一気にヌルゲーに。精神ポイントも自動回復しなくてもいいって。
  41. 54. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはもちろん、同じPSのコンプリートボックスと比べるのが失礼なくらい音楽のクオリティがあがって、曲数もたくさんあったのでプレイしててすごく楽しかったなあ。
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    当時は死ぬほど苦労して慣れない戦闘アニメ作らせてから「ON/OFFつけます」って言ったんでキレ散らかしたスタッフいたらしい
    まぁつけてみたら必要だったけどねw
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    αの前に出た64と比べると、戦闘シーンのロボットと顔グラが小さくなっててショボく感じたけど、ロボットが動くようになったし会話シーンの顔グラは大きかったから全体的には満足してた
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    発売延期になる度がっかりしたのが懐かしい。確か二回くらい延期したはず。
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムの瞳が描かれなくなったけど、カットインやムービーには瞳があったね
    他のロボットのカットインはリアル頭身だったのにガンダムだけSDで瞳があったから違和感があった
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ムービーにはあったけどカットインには無かったような…?開発段階だと瞳はガンダム全機体に描かれてて、その名残がPVにある。
      リアル等身での機体カットインがガンダムに無いのはガンダムの版権が当時はSDガンダム名義だったからで、各作品毎の名義で版権を取ることが出来るようになった破界篇から晴れてガンダムもリアル等身機体カットインが描かれるようになった。
  46. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの特典に付いていたDVDではクスハ視点でαを振り替えるムービーがかなり良かった
    これは今でもたまに見返す
    ゲームだと劣化させてウィンドウ表示だったムービーを
    フルサイズで劣化無しで使っているのもあり見ごたえがある
  47. 60. スパロボ好きの名無しさん
    難易度がぬるいのと、アニメONOFF機能があるから周回プレイしやすいのが
    良かった。分岐も大体決まったメンバーだから育成計画も立てやすかったし。
    スパロボ初心者に何からやったほうがいいかと聞かれたら、このαをおすすめするな。
  48. 61. スパロボ好きの名無しさん
    衝撃の風が吹いたのがα外伝。(キャッチコピー)
    笑劇の風で吹いたのがメロン・アモス。(専用のグラまで用意して…)
  49. 62. スパロボ好きの名無しさん
    マクロスみたことなかったからバルキリーがマクロスだと思ってた
  50. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファでガオガイガー参戦した時は嬉しさのあまり昇天しそうだった。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      今で色々言われててもあの当時では「タカラからの刺客かよ!?」って皆嬉しがってたからな
  51. 67. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボといえばヒュッケバイン
    この作品となったと感じたんだが、まあ…
    最近では顔を見せるようになってきたようで良かったよ
  52. 68. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァで新規がガッツリ増えたからあれだけ売れたんだと思う
    Fはサターンなせいでエヴァ好きで興味あるけど買えないって人が沢山いたし
  53. 69. スパロボ好きの名無しさん
    αでSRPG初めてのアニメ好きの人にも勧めやすくなった。でも外伝は難易度が上がってしまった。2次以降はインターミッションに時間がかかりすぎるようになった。だからV,T,Xは小隊制はなくなった。
     おれは今の方が好きだけど主人公以外の機体を使いたい人は不満。
     それに一番の問題は戦闘シーンを毎回飛ばさずに見る人は少ないだろうけど一番金がかかるだろうところに手を抜けない。
     戦闘シーンかえなくていいからクリア資金とスキル持越しのインパクト出して欲しい
  54. 70. スパロボ好きの名無しさん
    PS版しかやってないがDC版もあるがあれリメイクなん?
    動画で見てみたら戦闘アニメがPS版と違い3Dになってるし
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      エヴァルート
  55. 72. スパロボ好きの名無しさん
    気になる点が無い訳じゃないんだが、それ以上にプラスの部分が多すぎる。大盤振る舞い。
  56. 74. スパロボ好きの名無しさん
    PS版とDC版合わせて、80万本程度売れたαにN64版もあったり、
    DC版のみGブレイカーではなく、サクラ大戦が参戦
    PS版やN64版でも、それ相応の独自参戦作品(メトロイド等)を用意したり
    60年代鉄人28号、トランスフォーマー、ボトムズ、ヤッターマン、勇者シリーズ等も参戦とかあったら、三機種版合計で100万本行けたかな?
    海外でも売ることが可能だったら、そこまでせんでも行けたかもしれんが、
    マクロスの著作権絡みで厳しいからなあ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      当時のボトムズと勇者シリーズはタカラ版権だから無理だったけどね
  57. 76. スパロボ好きの名無しさん
    なんか命中率にバグがあって絶対当たるとかあった気がする
  58. 77. スパロボ好きの名無しさん
    機体とか武器の改造画面の操作性がそれまでとはダンチで良くなった
  59. 78. スパロボ好きの名無しさん
    プロローグからワクワクしたからなぁ。
    ロベルトとアポリーはもうスパロボに出ることないのかなぁ
  60. 79. スパロボ好きの名無しさん
    マクロス+、出ないかな…あとマクロス30のアイシャたん
  61. 83. スパロボ好きの名無しさん
    よくαは「戦闘シーン動いて感動した」って話聞くけど、
    自分自身旧シリーズ(第2次~F完まで)からずっとやってきてαの時「戦闘シーン動く」って聞いて当時めちゃめちゃ楽しみで発売日に買ってきてプレイして、見たら全然動いてなくてガッカリしたんだけど同じような人いる?
    何だこの程度か、みたいな。ライフル撃つ時とか今までと対して変わらんじゃんって当時思った。
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>83>>84
      まぁそのなんだ
      自分のブログに書いて
      自分が不満だったからって他人にいちいち同意求めないで
      ほんと日本人ってこんな奴ばっか。批判しなきゃいけない病気にでもかかってんのか
      だからユーチューブで日本からのコメントOFF
      日本だけ後日発売のおま国されんだよ
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        日本だけな訳ないだろ
  62. 84. スパロボ好きの名無しさん
    まばたき口パクすごい。戦闘アニメもすごい。ON/OFF機能装備もすごい。
    なのにハマれなかった。なんか絵が合わなかった。
    なんか俺の見知っている絵じゃないと感じたのがその理由だと思う。
    (ムービーがFよりショボく感じたってのも少しあるけど、それはさておきw)
    外伝も絵が合わなくて、第二次、第三次になって初めてαシリーズにハマれた。
    同じ理由でスパロボZにもハマれてない。
    なんか俺の知ってる河野さち子絵じゃないんだよな。
    なんだろう、何が違うんだろう。なんかハマれなくて。
    自分は古いものが刷新されるとついていけないおっさんだという自覚はあるんだが。
  63. 87. スパロボ好きの名無しさん
    作る側からしたら大変さしかないんだろうけど、今の技術で主人公の顔、性格、生年月日、機体を選べるスパロボがまたやりたい
  64. 88. スパロボ好きの名無しさん
    プロアク云々のレスは載せなくていいかな
    むしろ改造できないとクリアできないって主張はちょと聞いていて恥ずかしい
  65. 89. スパロボ好きの名無しさん
    チャクラムシューターのモーションで感動したなぁ
  66. 90. スパロボ好きの名無しさん
    αは大雪山おろしのアニメが好きだったな
    腕を振り上げて敵を掴んで背中を見せながらグルグル回って……って
    細かくしっかり動いててすごい進化を感じられた
  67. 91. スパロボ好きの名無しさん
    αも外伝も店でPV見てすっごい惹かれたな
  68. 92. スパロボ好きの名無しさん
    この頃、ルート毎に隠しユニット・キャラ沢山いて良かったよな
    がんばる張り合いにもなったし熟練度システムはこっちの方が良いわ
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      攻略本ないと把握しようがないαの熟練度はクソ
  69. 93. スパロボ好きの名無しさん
    長射程武器の距離が近くなるほど威力が上がるとかいうクソ仕様
  70. 95. スパロボ好きの名無しさん
    発売前のアキバで流れてたPV前で何人も観入ってたのを見たよ
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ロム兄さん

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