スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACT「ストーリー長くて楽しめます、参戦作品良いです、戦略性あります」

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1: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:08:20.86 ID:Kex1OA4X0
なぜネタ扱いされてるのか
impact

2: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:09:53.75 ID:TowXKpUC0
最初の面がとにかくキツかった記憶

3: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:10:04.73 ID:S4V8SkZCd
援護防御これだっけ?
糞だった気がするわ

4: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:10:20.12 ID:CSBLKDH3p
もっさり

5: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:11:14.99 ID:kVCvBnxQ0
戦闘スキップできないのホント辛い

7: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:11:33.22 ID:ht1DBTzR0
移動先のマスミスった時がね・・・

6: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:11:17.17 ID:UQlaHasla
第三部の最初辺りで育てたユニットが使えなくなる所で萎えたわ
テキサスマック無双がしたかったの

8: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:12:03.65 ID:1DR8/a2Nr
長すぎるわ
50くらいにしろ

9: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:12:16.31 ID:COEgl3cp0
一話がクリアできないとか難しいとか言うエアプガイジ必ず湧くよな

18: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:17:42.99 ID:UQlaHasla
>>9
スパロボの第一話同士で比較したら難しいって話や
熟練度と5ターンクリアって縛りもあるしなこのゲーム

11: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:13:07.15 ID:DE+aUN860
ゲーム性とストーリーはええやん
戦犯ロードとマップ

15: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:16:23.08 ID:fIpjo7rN0
あれを表現するのは難易度よりモッサリで足りる

16: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:17:14.51 ID:0NUdnMnbr
一話のゴッグだけは知ってる

20: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:18:49.32 ID:ecwJz82y0
ゴッグよりナデシコの敵の方がむかつく

25: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:07.11 ID:UQlaHasla
>>20
グザードとアンモスガーも○す

14: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:13:58.79 ID:iIShpu1V0
経験値泥棒がいるから

21: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:18:59.12 ID:4WgWOK4g0
イカンみんなのピンチや!
no title

29: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:39.08 ID:MqaaUp4j0
>>21
帰れ

22: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:19:06.11 ID:bl/l6pSQa
主人公ユニットがクソ微妙やった記憶あるんやけどコレであってる?

26: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:17.76 ID:iIShpu1V0
>>22
主人公機はくっそかっこいいぞ
歴代最高レベルや
スーパーロボット超合金 アルトアイゼン

30: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:58.70 ID:bl/l6pSQa
>>26
見た目じゃなくてユニット性能が微妙やった記憶があるんや

35: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:22:06.00 ID:y+OksCUi0
>>30
最強武器射程1なのにP持ってない残念性能だった気がする

39: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:04.93 ID:lvG/2yIO0
>>35
そうだけど、あの不便さがいいんだよ

37: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:22:12.11 ID:UQlaHasla
>>30
このゲームの主人公は援護に自信ニキとネキや
アシストさせとけ

42: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:41.04 ID:4WgWOK4g0
>>30
固さと合体攻撃使いこなせば強いほうやで
第二部のヴァイスリッター単機は確かに主人公微妙と言わざるを得ないけど

23: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:19:56.19 ID:vsql2Mur0
移動モッサリしすぎなんだよなぁ

27: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:23.59 ID:dNnlW3Tl0
赤いあいつが最初に裏切ったのIMPACTやろ確か

31: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:21:20.98 ID:S0voE0DPa
サイキックウェイィィィブ!を聞く為のゲーム

36: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:22:11.24 ID:MqaaUp4j0
ゴッグが強敵なのって後にも先にもIMPACTくらいじゃねーかな

41: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:20.63 ID:UQlaHasla
>>36
他のスパロボにはゴッグいないからな

46: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:24:12.62 ID:S0voE0DPa
1話目から地形適応を考えろって言ってくるスパロボはかなり珍しい

43: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:49.42 ID:9QKAsKS2a
熟練度50調整がめんどくさかった

52: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:26:13.95 ID:UQlaHasla
エステバリスが重力波ビームの範囲外で行動する時の演出はマジで気が狂う

105: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:36:23.77 ID:p5+bkfXJp
>>52
ナデシコ動かす→はみ出たエステを範囲に入れる
このプロセスするだけでももっさり演出が手間やからな

116: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:39:07.03 ID:UQlaHasla
>>105
しかも初お目見えのマップでいきなり範囲外やからな
ユーザーの気持ち全く考えてないわ

55: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:27:08.00 ID:vsql2Mur0
正直一番嫌いなのは改造するとユニット性能逆転するとこ
ブルーガーとか使いたくないねん

59: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:28:15.28 ID:59hG+9Zt0
>>55
ボチューン15段改造してWUPユニット付けるンゴ

67: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:29:32.05 ID:lvG/2yIO0
>>55
俺はそれが大好物

119: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:39:51.51 ID:EmDbYhtFM
>>59
G3ガンダムにそれやってアムロ乗っけてガンダムハンマーで無双とかしとった

57: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:27:33.92 ID:BpMQgOYNp
戦闘スキップできなかったけ?

60: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:28:34.29 ID:O++RHGQpa
>>57
してもダメージ演出にキレるで

68: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:29:49.68 ID:Z3+yuBPM0
>>60
バリアや盾のエフェクト邪魔すぎやな

79: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:31:36.64 ID:O++RHGQpa
>>68
MAP兵器に至ってはそれ抜きでも殺意わくレベルになるからな
最近のはほんま快適になったわ

84: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:32:35.58 ID:UQlaHasla
>>79
そのレス見ただけで蔦型のアインストの戦闘アニメが脳裏をよぎったわ
あいつマジで○ね

58: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:27:46.39 ID:S0voE0DPa
いつも倒しにくいけどV-UP持ってくるバンドックくん
嫌いじゃないし好きだよ

62: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:28:46.64 ID:4xA9tS0va
バーニィにez-8乗せないと地上編のボス撃墜厳しいのはどうかと思う

73: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:30:36.11 ID:K2rq+vnFd
UI改善してくれればリメイクやりたいんやけどなあ

81: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:31:58.89 ID:bplmHJ0S0
アルフィミィ初戦きつすぎん?
コンバトラーのボスの後あんなん出したらいかんしょ

91: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:33:51.19 ID:p5+bkfXJp
シャアがマップ兵器で味方もろとも殺して
「お前たちは人を殺しすぎ」とか逆ギレしてゲームオーバーになるんやっけ

110: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:37:37.92 ID:Ljk80BNia
>>91
援護防御するやつを回りに召喚し続けて倒しすぎると
「おまえも目的のために人殺すやん!」ゲームオーバー
やな

92: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:33:52.20 ID:0cCYrec+d
ゴッドに起死回生つけて敵陣に放り込むゲーム

98: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:34:49.17 ID:59hG+9Zt0
>>92
先手必勝とか逆恨みとか頑張り屋とか特殊技能が面白かったわ

107: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:36:54.38 ID:ucnNyZi50
シュバルツ兄さんの戦闘中の台詞がどれもテンション高いのが印象的だった

そらそらそらぁ!!みたいな

113: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:38:43.12 ID:K2rq+vnFd
グレンダイザーが一番輝いたのもインパクトちゃう
ダブルハーケンのアニメーションだいすき

114: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:38:56.25 ID:1ige98uFF
ダンガイオー←3話しかない

インパクト←100話ある

無理やろ

120: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:39:53.13 ID:1oLu5ZJGa
>>114
いけるいける

122: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:40:16.48 ID:K2rq+vnFd
>>114
勝手に最終回を作るという荒業やぞ

128: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:41:20.29 ID:w+WKnOK70
ヴァイスリッターの強化型と真ゲッターがどちらかしか手に入らんかったっけ?

134: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:42:39.51 ID:lvG/2yIO0
>>128
せや
しかも真ゲッター選ばないと合体攻撃使えないから泣く泣く真ゲッター選んだ

130: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:41:47.00 ID:KVt0PAD90
仕様のせいでリアル系の運動性フル改造しても被弾率10%になるのやめーや
そのせいでヴァイスリッターレイプされる面あるし
ビルバインが被弾10%とか悲しくなるわ

131: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:42:00.17 ID:K2rq+vnFd
あとBGMのチョイスとアレンジがいい
ライディーンで神と悪魔使うセンスは見習いたい

うあああーーー、アインストのMAP兵器のトラウマ思い出してしまった!!
辛い記憶は封印していたのにー!!
あれはホント辛かった。。。もっさりが。

特殊技能とかBGMとかも独特なものがあって、
味のあるスパロボだったなぁ。
もう一回やりたくなるけどやりたくない不思議なスパロボw

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1602655700/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    師匠ォォォォォォーーーーーッ!!!!!
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    面 倒 く さ い
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ムービーコンプしたければ3周しなきゃだめなんだよね。
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      真ゲッター入手バージョンとラインヴァイス入手バージョンと両方入手しなかったバージョンのエンディングがあるからね…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    戦略性があるというよりは、ミスったらまた長い道のりを歩まなきゃならんので真剣に考えるだけ。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    グレンダイザー「宇宙行ってくるわ」
    飛影の3人「宇宙行ってくるわ」
    マジンガー片方「宇宙行くわ」
    おい、デュークだけでもいいから返してくれ!!!
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      SFCスパロボ「未来永劫離脱するけど勘弁してくれな」
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    あの当時としてはかなりシステムも洗練されてたんだけど
    今と比べちゃうと不便でしょうがないね。
    個人的には100話も遊べてお得だと思う方だから特に気にしない。
    移動のもっさりと戦闘スキップさえ改善してくれれば今でも十分遊ぶわ。
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      されてないだろ
      ごちゃごちゃしていて煩雑だしレスポンス悪いし、当時の感覚でも不便
      あなただって文句言ってるし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マップが2Dならもう一度やってみたいな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スティック押し込みで画面隅にちっちゃい2Dサブマップが出せたからそっちばっか見てプレイしてたわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    compact2勢としてはかなり感動したもんです
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    サイサリス取ってからは案外ヌルゲーと知られてない作品
    使ってる奴次第で大体1ターンでマップクリアできるレベルなのが後半だったりもする
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      シローで倒すってのが他作品だと文句言われるって思うが、impactだと普通にシロー主力で使ってる人多いしな
      俺も主力の1人だったし
      魂統率は正義だと思う
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        兜シローって出ていたかな?って思ったわ
        アマダさんね
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      手に入るのが遅すぎだよな。
      ただでさえマップ兵器持ち少ないのに。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    起死回生と言うとデビルウラキを思い出す
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    UIのテンポの悪さに尽きる
    プレイ時間が長くなるのは話数よりもロードその他の操作性によるもの
    戦闘アニメOFFにしても簡易戦闘のテンポ悪すぎてめっちゃ時間かかる
    比較的難易度高めで、熟練度意識するとリセット回数がかさむのも効いてると思う
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    テンポを改善してリメイクしてほしいスパロボではある。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    せめて、配置をしっかり書いていれば
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    マップのクソ見辛さとテンポを改善するだけで一定数売れそうな不思議なゲーム
    ゲーム自体は面白いのにテンポで台無しになってる不遇な作品
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      インパクトはロードとか不満要素が高いからな
      改造コードで資金MAX使用で一定話数上がるごとに改造段階引き上げというアドバンテージを加えてプレイする事で
      面白くプレイ出来るよ チートアレルギーの人は「何がおもろいねん」って切れるけど
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    長いというが、元は携帯機のコンパクト2シリーズ3本だ。30話x3だ。
    αシリーズを4本で1作品、Zシリーズを5本で1作品と考えてみろ。
    インパクトの話数なんて大した事ない。
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    GP02入手段階まですすめてて文句いうのか…としかならんだろ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    君を見つめてのアレンジが神なのは評価する
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    一撃で倒せない敵ばかりで反撃無双出来ないから全員で援護してから各個撃破しつつガンガン被弾して泥仕合になるバランス好きだった
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    テンポがね…
    R並みに良かったら良作間違いなしだったと思う
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    逆側に敵の援軍でてくるのやめろー
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンあんま興味ないからマスターをドモン以外で倒したのに仲間入りした時は驚いたわw
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ドモンで倒すと原作再現でトドメ扱いだから再現回避としてドモン以外で倒すと仲間になるの草
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    時系列的にどんな速度で地球と宇宙を往復してんだ!?っていうツッコミを入れるのも野暮なロム兄さん一行の話も無いとな?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      A級ジャンパーロム兄さん
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ロム兄さんは剣狼の導きで瞬間移動じみたことできるから…
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト1と3を一緒にして据え置き機に移植した
    インパクト2が欲しかったなあ
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    プロアク使ってもモッサリ具合が無理で2部で辞めちゃった
    今ぐらいのテンポなら是非やってみたい
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      戦闘自体はPARどころか逆転現象すら使わなくてもそこそこ鍛えたメイン機でなんとかなるレベルだしな。
      やっぱ最大の敵は今までも上でも何度も言われてるけど兎にも角にもゲームスピードよ
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコン並にデータが飛びやすいコンパクト2に比べれば地道にでも進められるだけ有情よ
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    地上篇の戦闘のプロが援護のプロで渋格好いい
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ステージ開始前後にある会話シーンとか好きなのに、
    ステージを4個とか5個とかクリアしないとそれがないのが不満だったなぁ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      MXもそうだけどステージセレクトの順番で話も仲間になるキャラの順番も変わっちゃうから、会話の整合性が難しくなるのよね…MX以降はステージセレクト撤廃されてるし
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    長いつっても後のoe、2z3zも無駄に長いとろくに会話無いようなすぐ終わるステージで水増してるようなの多くてな
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションが数話に一回とかしかないからストーリー楽しみにしてる人にとっては話がスカスカでつまらないのがでかい
    あとぶっちゃけ主人公が弱すぎる。アルトリーゼになっても弱点そのままで何も変わらんしラインヴァイスに至っては真ゲッターとどっちか選べとか正気じゃないわ。合体攻撃もなくなってただでさえ微妙なアルトリーゼがさらに微妙になるおまけつき
    ゲームの難易度自体は個人的にはちょうどいいけどそれ以外が駄目すぎる
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    エクセ姉様編の中盤くらいだったかな、自分の気力が-50になり投げたけど…w
    とにかく早解きせーへんと有効な技能が貰えへんのと真ゲとわおーん2択が
    合わなかった…話数は好きよ?w
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ラインヴァイス自体はかなり強いし対木星トカゲで便利
    真ゲッターが火力あっても結構使いづらい印象だから二択としてはアリなんだけど合体攻撃無くなるのが惜し過ぎる
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    OGだと普通にラインと合体攻撃してるのにね
    もしリメイクするならその辺直してきてね
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      その選択肢こそがゲームの醍醐味じゃん。
  33. 39. スパロボ好きの名無しさん
    中毒者ってのは自分の何がダメか理解してないから手に負えないよな
    あげく人をアレルギー扱いだ
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト終盤の時点で、アルトやヴァイスは力不足だったな
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      っ奇跡
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    2周目なら楽になるかと思ったら引き継ぎ要素がクソで全く楽にならない
  36. 50. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッター選んでも選ばなくても結局FDSがないから、最終的にはラインが見たいかランページが見たいかで決める。
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    良いところとダメなところをキレイに合わせたのがインパクト
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    神宮寺さん見るたびにガルガンチュアとパンタグリュエルという単語が思い浮かぶ、なぜだ?
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    アルトやヴァイスが弱いって言ってるけど使い方間違ってる
    あいつらは援護する機体で突っ込んで敵を倒す機体じゃねぇよ
    敵の斜め横で味方と一緒にクレイモア撃ってれば良いんだよ攻撃はスーパーロボットにやらせとけ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      アルトは援護初採用のゲームの主役として完璧なデザインだと今でも思ってる(初出はC2だが)
      使いにくいけどちゃんと使えると凄い楽になりますよ、という
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    キョウスケのアルトに乗るためだけの精神コマンド好き
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    一番の問題はマップが見辛い事だ
    地上マップくそ見辛い
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      MAP兵器が強制的にデモONという仕様のせいで、MAP兵器持ちアインストが大量に出るステージは違う意味で恐怖だったわ……
      >>55 特に市街地だとビル等の高低差のせいで、隣接させたと思ったら斜めになってた事が何回もあったなぁ。
      ミニマップを常時表示させてないと上手く配置できないってシミュレーションゲームとしては致命的では…?
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ホンマにBGMが光るスパロボ
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ハマーンとかガトーが敵で出てくるターン制限あるヤツがキツ過ぎて詰んだ
  44. 59. スパロボ好きの名無しさん
    言うほど戦略性あるか?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      今のスパロボよりは言うほど普通にあるぞ
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームのテンポの割に長すぎるっていうのが致命的なだけで。決してつまらないゲームじゃなかったよ戦略的に進めるなら半分の長さで丁度良く、最近のスパロボくらいのヌルゲーにすればギリ耐えれた程度
  46. 63. スパロボ好きの名無しさん
    あまりに話数があるから、ほぼ全作品が敵がちゃんと出てくるの本当好き
    あとはせめてUIがモッサリでさえ無ければ・・・
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    レニーちゃんを(^ω^)ペロペロするゲームだったな
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    資金不足で満足に改造出来なかったけどクリアした時は達成感あったな
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ夜話で判明した、森住さんが適当なせいで増援の位置が酷いことになってるのは笑ったw
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメがαのやつ流用してるのもあって差がひどい
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    記念作品ならこれぐらいのボリュームと分割形式おもろかったからやってみてほしい
  52. 70. スパロボ好きの名無しさん
    敵のMAPの戦闘アニメONが恐怖になるレベルで撃たれまくる運用してる方がよほど恐怖だろ
  53. 71. スパロボ好きの名無しさん
    BGMの質がチープだからアレンジで工夫してた印象
  54. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ディラドとかバラオとかなかなかレアな敵もちゃんと出てるの好き
    ダンクーガやライディーン参戦しても基本居ないからな
  55. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけインパクトの不満点を大体解決してくれたMXがあるからね
    あれやったらインパクトはもうええかってなるのよ
    インパクトのほうが勝ってるのはBGMのチョイスぐらいだと思うし
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      シナリオ長すぎ&モッサリは学生時代かニートじゃないと無理だね
      >>73
      MXは改良したインパクト2ってイメージあるよな
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ロム兄さん

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