1: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:08:20.86 ID:Kex1OA4X0
なぜネタ扱いされてるのか

2: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:09:53.75 ID:TowXKpUC0
最初の面がとにかくキツかった記憶
3: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:10:04.73 ID:S4V8SkZCd
援護防御これだっけ?
糞だった気がするわ
糞だった気がするわ
4: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:10:20.12 ID:CSBLKDH3p
もっさり
5: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:11:14.99 ID:kVCvBnxQ0
戦闘スキップできないのホント辛い
7: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:11:33.22 ID:ht1DBTzR0
移動先のマスミスった時がね・・・
6: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:11:17.17 ID:UQlaHasla
第三部の最初辺りで育てたユニットが使えなくなる所で萎えたわ
テキサスマック無双がしたかったの
テキサスマック無双がしたかったの
8: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:12:03.65 ID:1DR8/a2Nr
長すぎるわ
50くらいにしろ
50くらいにしろ
9: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:12:16.31 ID:COEgl3cp0
一話がクリアできないとか難しいとか言うエアプガイジ必ず湧くよな
18: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:17:42.99 ID:UQlaHasla
>>9
スパロボの第一話同士で比較したら難しいって話や
熟練度と5ターンクリアって縛りもあるしなこのゲーム
スパロボの第一話同士で比較したら難しいって話や
熟練度と5ターンクリアって縛りもあるしなこのゲーム
11: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:13:07.15 ID:DE+aUN860
ゲーム性とストーリーはええやん
戦犯ロードとマップ
戦犯ロードとマップ
15: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:16:23.08 ID:fIpjo7rN0
あれを表現するのは難易度よりモッサリで足りる
16: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:17:14.51 ID:0NUdnMnbr
一話のゴッグだけは知ってる
20: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:18:49.32 ID:ecwJz82y0
ゴッグよりナデシコの敵の方がむかつく
25: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:07.11 ID:UQlaHasla
>>20
グザードとアンモスガーも○す
グザードとアンモスガーも○す
14: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:13:58.79 ID:iIShpu1V0
経験値泥棒がいるから
21: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:18:59.12 ID:4WgWOK4g0
29: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:39.08 ID:MqaaUp4j0
>>21
帰れ
帰れ
22: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:19:06.11 ID:bl/l6pSQa
主人公ユニットがクソ微妙やった記憶あるんやけどコレであってる?
26: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:17.76 ID:iIShpu1V0
>>22
主人公機はくっそかっこいいぞ
歴代最高レベルや
主人公機はくっそかっこいいぞ
歴代最高レベルや
30: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:58.70 ID:bl/l6pSQa
>>26
見た目じゃなくてユニット性能が微妙やった記憶があるんや
見た目じゃなくてユニット性能が微妙やった記憶があるんや
35: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:22:06.00 ID:y+OksCUi0
>>30
最強武器射程1なのにP持ってない残念性能だった気がする
最強武器射程1なのにP持ってない残念性能だった気がする
39: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:04.93 ID:lvG/2yIO0
>>35
そうだけど、あの不便さがいいんだよ
そうだけど、あの不便さがいいんだよ
37: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:22:12.11 ID:UQlaHasla
>>30
このゲームの主人公は援護に自信ニキとネキや
アシストさせとけ
このゲームの主人公は援護に自信ニキとネキや
アシストさせとけ
42: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:41.04 ID:4WgWOK4g0
>>30
固さと合体攻撃使いこなせば強いほうやで
第二部のヴァイスリッター単機は確かに主人公微妙と言わざるを得ないけど
固さと合体攻撃使いこなせば強いほうやで
第二部のヴァイスリッター単機は確かに主人公微妙と言わざるを得ないけど
23: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:19:56.19 ID:vsql2Mur0
移動モッサリしすぎなんだよなぁ
27: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:20:23.59 ID:dNnlW3Tl0
赤いあいつが最初に裏切ったのIMPACTやろ確か
31: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:21:20.98 ID:S0voE0DPa
サイキックウェイィィィブ!を聞く為のゲーム
36: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:22:11.24 ID:MqaaUp4j0
ゴッグが強敵なのって後にも先にもIMPACTくらいじゃねーかな
41: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:20.63 ID:UQlaHasla
>>36
他のスパロボにはゴッグいないからな
他のスパロボにはゴッグいないからな
46: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:24:12.62 ID:S0voE0DPa
1話目から地形適応を考えろって言ってくるスパロボはかなり珍しい
43: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:23:49.42 ID:9QKAsKS2a
熟練度50調整がめんどくさかった
52: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:26:13.95 ID:UQlaHasla
エステバリスが重力波ビームの範囲外で行動する時の演出はマジで気が狂う
105: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:36:23.77 ID:p5+bkfXJp
>>52
ナデシコ動かす→はみ出たエステを範囲に入れる
このプロセスするだけでももっさり演出が手間やからな
ナデシコ動かす→はみ出たエステを範囲に入れる
このプロセスするだけでももっさり演出が手間やからな
116: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:39:07.03 ID:UQlaHasla
>>105
しかも初お目見えのマップでいきなり範囲外やからな
ユーザーの気持ち全く考えてないわ
しかも初お目見えのマップでいきなり範囲外やからな
ユーザーの気持ち全く考えてないわ
55: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:27:08.00 ID:vsql2Mur0
正直一番嫌いなのは改造するとユニット性能逆転するとこ
ブルーガーとか使いたくないねん
ブルーガーとか使いたくないねん
59: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:28:15.28 ID:59hG+9Zt0
>>55
ボチューン15段改造してWUPユニット付けるンゴ
ボチューン15段改造してWUPユニット付けるンゴ
67: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:29:32.05 ID:lvG/2yIO0
>>55
俺はそれが大好物
俺はそれが大好物
119: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:39:51.51 ID:EmDbYhtFM
>>59
G3ガンダムにそれやってアムロ乗っけてガンダムハンマーで無双とかしとった
G3ガンダムにそれやってアムロ乗っけてガンダムハンマーで無双とかしとった
57: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:27:33.92 ID:BpMQgOYNp
戦闘スキップできなかったけ?
60: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:28:34.29 ID:O++RHGQpa
>>57
してもダメージ演出にキレるで
してもダメージ演出にキレるで
68: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:29:49.68 ID:Z3+yuBPM0
>>60
バリアや盾のエフェクト邪魔すぎやな
バリアや盾のエフェクト邪魔すぎやな
79: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:31:36.64 ID:O++RHGQpa
>>68
MAP兵器に至ってはそれ抜きでも殺意わくレベルになるからな
最近のはほんま快適になったわ
MAP兵器に至ってはそれ抜きでも殺意わくレベルになるからな
最近のはほんま快適になったわ
84: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:32:35.58 ID:UQlaHasla
>>79
そのレス見ただけで蔦型のアインストの戦闘アニメが脳裏をよぎったわ
あいつマジで○ね
そのレス見ただけで蔦型のアインストの戦闘アニメが脳裏をよぎったわ
あいつマジで○ね
58: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:27:46.39 ID:S0voE0DPa
いつも倒しにくいけどV-UP持ってくるバンドックくん
嫌いじゃないし好きだよ
嫌いじゃないし好きだよ
62: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:28:46.64 ID:4xA9tS0va
バーニィにez-8乗せないと地上編のボス撃墜厳しいのはどうかと思う
73: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:30:36.11 ID:K2rq+vnFd
UI改善してくれればリメイクやりたいんやけどなあ
81: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:31:58.89 ID:bplmHJ0S0
アルフィミィ初戦きつすぎん?
コンバトラーのボスの後あんなん出したらいかんしょ
コンバトラーのボスの後あんなん出したらいかんしょ
91: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:33:51.19 ID:p5+bkfXJp
シャアがマップ兵器で味方もろとも殺して
「お前たちは人を殺しすぎ」とか逆ギレしてゲームオーバーになるんやっけ
「お前たちは人を殺しすぎ」とか逆ギレしてゲームオーバーになるんやっけ
110: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:37:37.92 ID:Ljk80BNia
>>91
援護防御するやつを回りに召喚し続けて倒しすぎると
「おまえも目的のために人殺すやん!」ゲームオーバー
やな
援護防御するやつを回りに召喚し続けて倒しすぎると
「おまえも目的のために人殺すやん!」ゲームオーバー
やな
92: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:33:52.20 ID:0cCYrec+d
ゴッドに起死回生つけて敵陣に放り込むゲーム
98: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:34:49.17 ID:59hG+9Zt0
>>92
先手必勝とか逆恨みとか頑張り屋とか特殊技能が面白かったわ
先手必勝とか逆恨みとか頑張り屋とか特殊技能が面白かったわ
107: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:36:54.38 ID:ucnNyZi50
シュバルツ兄さんの戦闘中の台詞がどれもテンション高いのが印象的だった
そらそらそらぁ!!みたいな
113: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:38:43.12 ID:K2rq+vnFd
グレンダイザーが一番輝いたのもインパクトちゃう
ダブルハーケンのアニメーションだいすき
ダブルハーケンのアニメーションだいすき
114: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:38:56.25 ID:1ige98uFF
ダンガイオー←3話しかない
インパクト←100話ある
無理やろ
120: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:39:53.13 ID:1oLu5ZJGa
>>114
いけるいける
いけるいける
122: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:40:16.48 ID:K2rq+vnFd
>>114
勝手に最終回を作るという荒業やぞ
勝手に最終回を作るという荒業やぞ
128: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:41:20.29 ID:w+WKnOK70
ヴァイスリッターの強化型と真ゲッターがどちらかしか手に入らんかったっけ?
134: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:42:39.51 ID:lvG/2yIO0
>>128
せや
しかも真ゲッター選ばないと合体攻撃使えないから泣く泣く真ゲッター選んだ
せや
しかも真ゲッター選ばないと合体攻撃使えないから泣く泣く真ゲッター選んだ
130: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:41:47.00 ID:KVt0PAD90
仕様のせいでリアル系の運動性フル改造しても被弾率10%になるのやめーや
そのせいでヴァイスリッターレイプされる面あるし
ビルバインが被弾10%とか悲しくなるわ
そのせいでヴァイスリッターレイプされる面あるし
ビルバインが被弾10%とか悲しくなるわ
131: 風吹けば名無し 2020/10/14(水) 15:42:00.17 ID:K2rq+vnFd
あとBGMのチョイスとアレンジがいい
ライディーンで神と悪魔使うセンスは見習いたい
ライディーンで神と悪魔使うセンスは見習いたい
うあああーーー、アインストのMAP兵器のトラウマ思い出してしまった!!
辛い記憶は封印していたのにー!!
あれはホント辛かった。。。もっさりが。
特殊技能とかBGMとかも独特なものがあって、
味のあるスパロボだったなぁ。
もう一回やりたくなるけどやりたくない不思議なスパロボw
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1602655700/
2020年10月24日 19:12
2020年10月24日 19:30
2020年10月24日 19:31
2020年10月25日 11:07
真ゲッター入手バージョンとラインヴァイス入手バージョンと両方入手しなかったバージョンのエンディングがあるからね…
2020年10月24日 19:34
2020年10月24日 19:39
飛影の3人「宇宙行ってくるわ」
マジンガー片方「宇宙行くわ」
おい、デュークだけでもいいから返してくれ!!!
2020年10月24日 23:39
SFCスパロボ「未来永劫離脱するけど勘弁してくれな」
2020年10月24日 19:41
今と比べちゃうと不便でしょうがないね。
個人的には100話も遊べてお得だと思う方だから特に気にしない。
移動のもっさりと戦闘スキップさえ改善してくれれば今でも十分遊ぶわ。
2020年10月24日 20:05
されてないだろ
ごちゃごちゃしていて煩雑だしレスポンス悪いし、当時の感覚でも不便
あなただって文句言ってるし
2020年10月24日 19:55
2020年10月25日 11:09
スティック押し込みで画面隅にちっちゃい2Dサブマップが出せたからそっちばっか見てプレイしてたわ
2020年10月24日 20:05
2020年10月24日 20:19
使ってる奴次第で大体1ターンでマップクリアできるレベルなのが後半だったりもする
2020年10月24日 21:04
シローで倒すってのが他作品だと文句言われるって思うが、impactだと普通にシロー主力で使ってる人多いしな
俺も主力の1人だったし
魂統率は正義だと思う
2020年10月24日 21:21
兜シローって出ていたかな?って思ったわ
アマダさんね
2020年10月25日 05:31
手に入るのが遅すぎだよな。
ただでさえマップ兵器持ち少ないのに。
2020年10月24日 20:20
2020年10月24日 20:25
プレイ時間が長くなるのは話数よりもロードその他の操作性によるもの
戦闘アニメOFFにしても簡易戦闘のテンポ悪すぎてめっちゃ時間かかる
比較的難易度高めで、熟練度意識するとリセット回数がかさむのも効いてると思う
2020年10月24日 20:52
2020年10月24日 21:01
2020年10月24日 21:01
ゲーム自体は面白いのにテンポで台無しになってる不遇な作品
2020年10月24日 23:45
インパクトはロードとか不満要素が高いからな
改造コードで資金MAX使用で一定話数上がるごとに改造段階引き上げというアドバンテージを加えてプレイする事で
面白くプレイ出来るよ チートアレルギーの人は「何がおもろいねん」って切れるけど
2020年10月24日 21:08
αシリーズを4本で1作品、Zシリーズを5本で1作品と考えてみろ。
インパクトの話数なんて大した事ない。
2020年10月24日 22:11
2020年10月24日 22:16
2020年10月24日 22:32
2020年10月24日 22:34
R並みに良かったら良作間違いなしだったと思う
2020年10月24日 22:41
2020年10月24日 22:49
2020年10月25日 11:13
ドモンで倒すと原作再現でトドメ扱いだから再現回避としてドモン以外で倒すと仲間になるの草
2020年10月24日 23:25
2020年10月25日 11:13
A級ジャンパーロム兄さん
2020年10月25日 11:24
ロム兄さんは剣狼の導きで瞬間移動じみたことできるから…
2020年10月24日 23:29
インパクト2が欲しかったなあ
2020年10月25日 00:35
今ぐらいのテンポなら是非やってみたい
2020年10月25日 11:18
戦闘自体はPARどころか逆転現象すら使わなくてもそこそこ鍛えたメイン機でなんとかなるレベルだしな。
やっぱ最大の敵は今までも上でも何度も言われてるけど兎にも角にもゲームスピードよ
2020年10月25日 02:08
2020年10月25日 02:32
2020年10月25日 03:13
ステージを4個とか5個とかクリアしないとそれがないのが不満だったなぁ
2020年10月25日 11:23
MXもそうだけどステージセレクトの順番で話も仲間になるキャラの順番も変わっちゃうから、会話の整合性が難しくなるのよね…MX以降はステージセレクト撤廃されてるし
2020年10月25日 06:28
2020年10月25日 07:18
あとぶっちゃけ主人公が弱すぎる。アルトリーゼになっても弱点そのままで何も変わらんしラインヴァイスに至っては真ゲッターとどっちか選べとか正気じゃないわ。合体攻撃もなくなってただでさえ微妙なアルトリーゼがさらに微妙になるおまけつき
ゲームの難易度自体は個人的にはちょうどいいけどそれ以外が駄目すぎる
2020年10月25日 07:31
とにかく早解きせーへんと有効な技能が貰えへんのと真ゲとわおーん2択が
合わなかった…話数は好きよ?w
2020年10月25日 07:39
真ゲッターが火力あっても結構使いづらい印象だから二択としてはアリなんだけど合体攻撃無くなるのが惜し過ぎる
2020年10月25日 09:35
もしリメイクするならその辺直してきてね
2020年10月25日 10:53
その選択肢こそがゲームの醍醐味じゃん。
2020年10月25日 09:39
あげく人をアレルギー扱いだ
2020年10月25日 10:57
2020年10月25日 19:14
っ奇跡
2020年10月25日 11:09
2020年10月25日 11:28
2020年10月25日 11:41
2020年10月25日 12:43
2020年10月25日 14:15
あいつらは援護する機体で突っ込んで敵を倒す機体じゃねぇよ
敵の斜め横で味方と一緒にクレイモア撃ってれば良いんだよ攻撃はスーパーロボットにやらせとけ
2020年10月25日 18:25
アルトは援護初採用のゲームの主役として完璧なデザインだと今でも思ってる(初出はC2だが)
使いにくいけどちゃんと使えると凄い楽になりますよ、という
2020年10月25日 14:21
2020年10月25日 15:37
地上マップくそ見辛い
2020年10月25日 21:50
>>55 特に市街地だとビル等の高低差のせいで、隣接させたと思ったら斜めになってた事が何回もあったなぁ。
ミニマップを常時表示させてないと上手く配置できないってシミュレーションゲームとしては致命的では…?
2020年10月25日 17:37
2020年10月25日 18:22
2020年10月25日 19:07
2020年10月25日 19:46
今のスパロボよりは言うほど普通にあるぞ
2020年10月25日 19:12
2020年10月25日 19:59
あとはせめてUIがモッサリでさえ無ければ・・・
2020年10月25日 20:34
2020年10月25日 20:51
2020年10月25日 21:09
2020年10月25日 21:14
2020年10月25日 21:39
2020年10月25日 22:31
2020年10月26日 16:34
2020年10月26日 19:36
ダンクーガやライディーン参戦しても基本居ないからな
2020年10月28日 00:45
あれやったらインパクトはもうええかってなるのよ
インパクトのほうが勝ってるのはBGMのチョイスぐらいだと思うし
2020年10月29日 18:18
>>73
MXは改良したインパクト2ってイメージあるよな