スーパーロボット大戦MX/MXP

結局スパロボはMXくらいがちょうどいい

76
1: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:43:10.39 ID:Wu3YKMfC0
やりすぎはよくない
mx

3: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:45:37.68 ID:ub+uFmera
MXってゼオライマーのやつやっけ

8: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:49:26.79 ID:Wu3YKMfC0
>>3
そう
ちょっと強すぎやけど、使わなくても全然遊べるし

4: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:47:42.71 ID:8B00iIXX0
珍しくメインキャラ以外のモビルファイターも参戦してて良かったわ
kiral

6: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:48:54.00 ID:jmSU3ppQ0
アクアちゃんの2段揺れカットイン

7: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:49:10.69 ID:eK6jlxrC0
インパクトなんだよなぁ

9: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:49:49.77 ID:Wu3YKMfC0
>>7
たるすぎるし長すぎるわ
参戦作品は一番ええんやけど

14: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:50:54.16 ID:jmSU3ppQ0
>>7
IMPACTとかいう本格ロボット戦略シミュレーションRPG

攻略本がはっちゃけてたのはこれくらいまでだったかな?

27: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:55:02.90 ID:TEgzeqP30
インパクトは敵が硬すぎる

10: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:50:11.59 ID:01ByjYNKa
ダイモス育てすぎたら詰むんだっけ

15: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:51:11.53 ID:Wu3YKMfC0
>>10
そんなトコあったっけ?

全体的に育ててないと詰むってのはあるな

29: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:55:54.80 ID:jmSU3ppQ0
>>15
電童と模擬戦やるシナリオで敵ダイモスは改造段階が反映される

37: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:56:47.21 ID:Wu3YKMfC0
>>29
あーそこか
そういえばそんなん攻略本で読んだ気がする

11: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:50:12.08 ID:pIvuGLKM0
ポータブルはラスボスの難易度おかしい
スーパーロボット大戦MX ポータブル - PSP

13: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:50:30.43 ID:Wu3YKMfC0
MXもMXPも遊んだけど、個人的にはMXPでも全然楽しく遊べるで

17: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:51:37.66 ID:Sj5U0kqQa
ドラグナの主人公強すぎ問題

18: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:51:58.99 ID:MJgThwy8a
>>17
マイヨ定期
maiyo

41: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:58:20.29 ID:L6oc9OVE0
気迫10
アホか

22: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:52:49.85 ID:eK6jlxrC0
電童もっと出せよ

30: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:55:58.44 ID:kq44j/cfa
>>22
技数多いからアニメーションがね…

21: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:52:26.59 ID:pIvuGLKM0
ラーゼフォンが出てる貴重な作品

19: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:52:00.89 ID:Wu3YKMfC0
ラーゼフォンのキャラに声付きで「ライディーン?」とか言わせてるのすこ
歌いなさい

26: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:54:23.78 ID:1AOR5XqUM
作中でみんなラーゼフォンとライディーン似てるって言ってるけど、いうほど似てるか?

20: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:52:02.81 ID:jtO/Lu1Vp
小隊とか二人ユニットとかいらない

23: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:53:06.07 ID:Wu3YKMfC0
>>20
参戦数が増え過ぎた結果の小隊製なんやろうけど
正直インターミッションが長くなるだけなんだよな

24: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:53:59.05 ID:01ByjYNKa
この会社の作品はマイナーBGM使うの大好きだから嬉しいわ

25: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:54:23.00 ID:E51pRImFd
ディジェがくっそ強かった
射程1~3消費無しの武器が強かったから鍛えたカミーユ乗せて敵陣に突っ込ませて終了

33: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:56:19.14 ID:Wu3YKMfC0
>>25
ディジェおらんかったらガンダム勢の出番ほんま少ないわ

36: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:56:34.27 ID:MJgThwy8a
ワイディジェとディジェse-rの違いがわからない

28: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:55:20.30 ID:Wu3YKMfC0
ガンダム系が弱いというかインパクトがない
マジンカイザーも真ゲッターも出ない
東方不敗も出ない

とか色々残念な部分もあるけど、全体的によう纏まっとる

31: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:55:59.74 ID:bgk+8/YVr
PVで最強技全部見せる奴

32: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:56:18.38 ID:26IxwB7Xd
IMPACTはロードと戦闘ショートカットしてももっさりダラダラしてるのが糞すぎる
マップ4つくらい終わらせないと話進まんから普通のやつはその頃には話忘れかけるし

34: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:56:23.82 ID:TtAGXAFMa
ちょうどいいスパロボか

スパロボ64とか?

35: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:56:26.25 ID:6NN9C7ST0
インパクトの全101話って頭おかしいな

43: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:58:55.75 ID:TtAGXAFMa
>>35
ワンダースワンで出た3部作をひとつにまとめてるからね

38: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:57:42.87 ID:w2S2812D0
いくらなんでもドラグナー強すぎやろ
世界そのものをどうこうできるロボット達差し置いてさ

42: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:58:53.50 ID:Wu3YKMfC0
>>38
アクアがちょっとだけ乗るドラグーンですら強かったからな

39: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:57:49.48 ID:1ItKUdT90
MXはマップ兵器で複数落としたときの処理遅すぎて寝そうになったわ

40: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:57:57.41 ID:Wu3YKMfC0
たまに入る謎ムービーはいらんかったな

44: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:59:09.34 ID:kLDb+7dXd
主人公が空気すぎる

45: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:59:11.55 ID:Wu3YKMfC0
イグニション!

46: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 09:59:20.18 ID:pSviQ76Wa
ヘミソフィアのアレンジがマジで神


確かに作品のまとまり感でいうと、
すごくよくまとまってる気がする。
参戦作品、システム、クロスオーバー、、、
難易度は低いけどw


ガンダムもGガンが目立ってて、
他も全体的に熱い作品・展開が多いので、かなり好きな作品!
「お前も対応できまい。この俺の動きに」とか熱すぎるんだよなぁ

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1592959390/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ロム兄「待てぃ!」
    エヴァ量産機「…」
    なんか、kawaii
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    第◯次シリーズも好きなんだけど、〇〇編って付けてさらに分かるのはやめて欲しい。終わりが見えん。
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      分かったようだな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    まんべんなく機体を改造しないと
    終盤の分岐で苦労する
    自分はギルガザムネのステージ
    ENと精神が足らんかった
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      わかる
      UCガンダム系があんまり強くないしシナリオ再現も無いから育てて無かったし、貴重な戦力のドラグナー1が最初敵になるしであのステージは詰みそうになった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今思えば電童のファイナルアタックは
    全部EN使うよりも弾数制の
    ほうが使いやすかったかもしれない
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それかデンドーデンチシュートから技にしてEG0になってもいいからダメージは100%にしてくれればまだ使えた
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      まず本編からしてエネルギーを絞り出す技じゃないのに変なシステム組み込まれて不便な事に
      これならゲッタードラゴンのシャインスパークも同じ仕様にしろよ
      こっちもエネルギー消費が激しいので撃ったら大抵エネルギー空になるんだから
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    新作発表まだ?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アヤトクン…アヤトクン…
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      サヨナラ
        ノ 
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    お前らの大嫌いなクソヌル作品じゃん
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      Wもそうだけどなんだかんだ言ってクソヌル作品って評価が高いよね
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        というかスパロボに難しさって求められてない気がする。敵が硬かったり何度も復活したりしてもムカつくだけだし。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ディジェSE-R昔のスパロボでも出てたな。
    何か動力とかジェネレーターがすごい奴とは聞いた
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    面白かったね。お気に入り選べるのもいい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    MXのカウンターって
    技量で発動するタイプのカウンター
    じゃなくて1ターンにレベルの数だけ
    カウンター出来るから
    実質フルカウンターだったような
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーは難易度低いMXとJだけでなくて難しい作品にも出て欲しいと思う。
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スパロボで有名になって原作工口本ということがPTAや教育委員会に知られたから今後の参戦自体が絶望的なんですよ。
      工口ゲ原作ということでデモンベインですら噛み付かれている。
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        そんな話聞いた事ないからソースはよ
        まあお前の脳内にしか存在しないんだろうがなww
      2. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        単にAICの権利問題なだけ
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          スパクロやアイアンサーガに出てるし権利問題も落ち着いたっぽい
      3. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        一方Fateは新聞広告にデカデカと載ってもクレームなんか来ない模様
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      美久は代役かライブラリどちらか。
      まぁライブラリにされるだろうなぁ
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        大丈夫大丈夫
        関俊が新録して美久の方は
        「いけるわ、マサトくん」
        「わかったわ、マサトくん」
        「ゼオライマーの出力なら可能よマサトくん」
        で返すダンクーガ方式でグレートゼオライマーもバッチリやで
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    個性有りオリ主人公なら、変に目立つより、薄いとか空気とか言われるくらいの方が良いわ
    オリキャラ全体としてもオリ男主人公、ヒロインorオリ女主人公、サポート役、ライバル、ラスボスの5人だけで十分
    版権物なんだし
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    甲児「妖鳥シ…」
    隼人「それ以上言うと空から攻められちまうぜ」
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      こんな感じのネタが結構多かったな
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      秘宝館の名前も出してたような
      MXの脚本って結構ネタ攻めてるよね
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        MXであまりにもネタやり過ぎたせいでその後辺りからネタ控えめになったんだった気がする
        声優ネタとか露骨にやってたのMXくらいまでやろ
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          Xでもワタルワンピネタとかあったしそれはない
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    八卦衆がイベントでポンポン死ぬのがやや不満
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    MXで不満な点は、UCガンダム系のパイロットとユニットが同数なところ
    乗り換えを楽しむ余裕も無い
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーは強いけど、移動5で空飛べないし、強化パーツで底入れしてやらんと使い勝手は良くない
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    これ、角川系の懸賞でハガキの余白に「ブラックサレナ命!」と書いたら当選したw
    まあ500名にプレゼントだったから当たったのかもしれんが
    後に違う雑誌(集英社か講談社)でもう1本当たった模様
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーの敵が全員イベントで死んだのはわろた
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      雷だけはイベントじゃなかったはず
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        確かオムザックは三輪長官のギルガザムネと共闘してたよな
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボMXは一作完結作品のお手本のような作品。素晴らしいクロスオーバーで綺麗にまとめたスパロボ屈指の名作だった。唯一の不満点はαシリーズでMX世界が滅んだ結果α世界が出来たって設定が出てきたところ(明確にはMXだと言われてないけど、そう察する事が出来る内容)。
    あれはMXを俺が凄い好きだったのもあるけど、感動して満足だった想い出の記憶にちょっと泥塗られたような悲しい気持ちになったわ。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      α外伝の世界だって第2次との分岐みたいなもんだし、補完計画が実行されてしまった並行世界なのかもしれない。
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀組がマジのいるだけ参戦だったけどこんなもんでいいよな
    Z~CCAのシナリオなんて飽きるほど目にしてんだから
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    やる事少なすぎて好きくない
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      自分にとっては援護絡みのシステムが豊富なので戦闘がかなり楽しめたから、
      援護スキル一通りとある程度まで改造出来るクリアデータでいまだに楽しめるよ
      Zシリーズあたりからの戦闘アニメよりこのあたりが好みなのも大きい
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今でもたまにやりたくなってやるけど
    システムの作りもシンプルだし戦闘は基本的にヌルいのだが何故か楽しいし癒される
    なんか作り手の愛を感じるスパロボなんだよな
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    やり過ぎはよくない? 今でも簡単と言われてるくらいやり過ぎた難易度だったろう
    ゲームとしてはα外伝くらいがちょうど良い
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      最高傑作と言われてるWもUXも簡単
      スパロボには歯応えのある難易度なんていらないんだよ
      高難易度厨が煩いからスパロボTで実装されたけど全く攻略系の話題で盛り上がらなかったしな
      α外伝みたいな難易度にしても避難殺到でライトゲーマーには売れない悲惨な結果になるのは間違いない
      スパロボは好きな機体で無双出来るくらいでちょうどいい
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    グレンダイザー他劇場版のマジンガーの話が結構再現されてたっけ
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    MXは簡単を通りこしてゲームとして体をなしてない難易度だから嫌い。
    序盤はユニット出撃数いっぱい出しても半分も攻撃せずに終わるし。
    正直頭おかしいレベル。
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ディジェって隠し機体だし強いなぁ
    さぞかしアニメ本編では有名かつ大活躍で強いんだろうな
    本編見たワイ🤔
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      実際はアニメじゃそんな機体出ないし、設定見ても良く分からない機体だから色々笑える
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    本スレ31
    これがあまりにも衝撃すぎたから店頭PVのディスク手持ちにあるわ
    たまに無性に見たくなる時がある
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ニューガンダムの初出撃の面が地味にキツかった
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      他のスパロボの感覚でマイヨとプラクティーズに突っ込むと普通に落ちる
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    MX.OGs.APこの頃のトーセが個人的に好き
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    トーセにはまた単発の版権スパロボ出してほしいわ
    次でOG完結させて、MDからもう4年も経ってるのに
    続報まったく無しとか30周年にあわせれなかったらもう打ち切り終了と思うぞ
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ヒョーゴさんとか言われてバカにされることあるけど、なんだかんだOGでのヒューゴの立ち位置って美味しいよな
    強いし、いい感じに先輩してる
  32. 52. スパロボ好きの名無しさん
    原作終了後だけど、普通にデビルガンダムやウルベ出すみたいな、使いまわし展開は控えて欲しい
    原作終了後デビルガンダム出すなら、Gジェネに出たデビルガンダムJrを持ってくるか
    他の参戦作品キャラが、再生したデビルガンダムに乗り込む感じの方が楽しみが増える
    例えばアニメでは乗機が無く、Jではハウドラゴンに乗った幽羅帝の搭乗機にするとか
    権利関係で問題なら、声無し+メインパイロットもデビルガンダムで
    この形なら、実際にやった三輪が複座型のギルガザムネに搭乗(パイロットは別)する形と同じなのでいけるやろ
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ちょど良い難易度っていうよりは新規ユーザーがすんなり入っていける難易度ってのが適正じゃないかな
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    カーソル移動やユニット移動、精神コマンドのエフェクトなどもっさりしている部分を除けば好き。でもイベント戦闘が多すぎる。
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    お気に入りシステムのせいか改造制限あったよね確か
  36. 56. スパロボ好きの名無しさん
    MXの魂のルフランの回とドリキャス版αの閉じ行く世界の回はスパロボ好きでエヴァ推しの俺にとって最良のエピソード
  37. 57. スパロボ好きの名無しさん
    MXのシナリオの良さは救いの無さだと思う
    ラーゼフォンはあの鬱回をそのまんま改変なしで再現
    ゼオライマーもスパロボ補正なんて一切なしでたたただあのままを見せつける展開
    こう全体的に暗いんだよね
    ただだからこそグッと胸に来るシナリオだったと思う
    最近のスパロボはなんでもかんでも生存して全体的にハッピーになる傾向にあるから
    そう言う面で今とは違う珍しい作風だった
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      ハッピーエンドは文句言われないけど
      バッドエンドは色々言う人も多いし
      オルフェンズ参戦で原作そのまま再現されてバルバトス永久離脱とかされたら文句言う人多いと思うわ
      aのカミーユをシロッコにぶつけるのとか俺は好きだったけどな〜
  38. 58. スパロボ好きの名無しさん
    MXポータブルの明らかに調整不足の理不尽難易度よ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      本当に理不尽になるのは終盤だけどね
      それまでは適度なサンドバッグだった
  39. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ラーゼフォン、ゼオライマー、電童等々スパロボに数回しか出てないような作品が集まってるって点でも今プレイしても新鮮さがある作品
    てか電童もっと出してほしいです…
  40. 60. スパロボ好きの名無しさん
    自分の好きな作品が弱かったら昔萎えてたけど
    今は弱くても使えるように工夫するのが楽しい
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      電童は今出されてもシステム面での欠陥引きずられたらどうしようもないんだよな
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        電童はファイナルアタックの威力がEN最大でも普通のスーパー系と大差ないのにEN残量によってそこからマイナス補正がかかるってのが一番のネックだから
        MXのシステムのまま、おおよそENが70%くらいの状態で他のスーパー系と同程度の火力でMAXだと1.2倍くらいの火力になるって感じに調整してボス前に補給すればバ火力出せるロマン砲ユニット化させれば良い感じになるのでは
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>71
          そこまで無理して変なシステム使う必要なく、普通の燃費が悪い必殺技扱いにすれば良いだけ
          デンドーデンチはセルブースターとかが隣接していれば合体攻撃FA三連発とか使えるようにすれば良い
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメがちょうどいい塩梅だったな
    今見ると解像度低くてキツいけど、全体的に動きがよくて好き
    特にEVAの戦闘アニメは3次αより全然好みだったわ
    同じトーセ製のOGほどクドくないのもいい
  42. 66. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッター出ない代わりにゲッターGの戦闘アニメがくっそカッコいい
    MX以前はゲッタードラゴンを頭じゃんけんロボとかバカにしてたのにこれ以降手のひらクルーした
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    最近、丁度やり直し始めたんだが
    第一次MU対戦から15年・・・
    ってセリフを見て、リアルタイムでそれくらい経ってることに気付き、衝撃受けた・・・
  44. 70. スパロボ好きの名無しさん
    V以降はMXあたりと近年の作品のいいとこどりしてる感じでちょうどよくまとまってて良い
    難易度に関してももう高難易度は気力的についていけなさそうな世代がメインターゲットだし低めで十分
  45. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ディジェいないとケーンのオカン助けるステージがキツくて
  46. 74. スパロボ好きの名無しさん
    MSの立ち絵がかっこいいのが多い
    特にZZはかっこいい
    なので、敵MSが一切でないのが少し惜しい
×

ロム兄さん

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