1: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:51:59.53 ID:HTlsMdBR0
おかしない?
一撃言うたやん
一撃言うたやん
2: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:52:23.40 ID:BgkzyEoD0
こいつは牽制!
3: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:52:55.75 ID:UeB3gXCka
言うほど最近か?
4: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:53:30.03 ID:wcf6ynMwa
ゴーフラッシャー
5: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:54:23.34 ID:g0ub+px50
呆れるほど有効な戦術

6: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:55:14.01 ID:4VqnZoWx0
いろいろやって最後に「こいつでとどめだ!」的なやつ嫌い
7: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:55:19.04 ID:mYq/RUNE0
ハイνの外しまくるビームとバズーカの戦闘デモ作ったやつ😡
8: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:55:58.45 ID:LwRqvHTq0
無駄に攻撃打ちまくるアムロ君とかあれ普通に原作と全然ちゃうやんけ
9: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:56:23.52 ID:2m7FPJiT0
やはりスパロボはウィンキーよ
まぁ、5回も6回も斬っておいて「いちげきだぜ!」と
敵を屠る任侠の漢のいるのでw
牽制射撃で外す方が、ちょっと嫌かな
戦闘アニメみてて、え?外したって焦るしw
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1593240719/
2020年7月5日 15:49
2020年7月5日 16:00
2020年7月5日 16:29
これは笑ったw
2020年7月5日 16:02
2020年7月5日 16:03
2020年7月5日 16:11
2020年7月5日 16:15
2020年7月5日 18:01
自分も一撃だぜ=トッシュのイメージだわ
2020年7月5日 16:16
乗り手が違うと動きが変わるなんて、もう出来て当たり前だと思うんだけどな
2020年7月5日 16:21
特にランページゴーストはバリエーションあったら嬉しい
いつまでパターン変える言うとんねんおどれらって思う
2020年7月5日 16:32
それ、どんだけ製作期間かかるんだろうね
2020年7月5日 17:15
普通に作る期間や手間考えたら出来てあたりまえみたいな物言いできないけどな
2020年7月5日 18:47
制作者でもないのに作る期間や手間なんて考えてもしょうがなくないか
2020年7月5日 19:25
スパロボ新作まだ?とか言われてるのに、無茶苦茶な要求をさも当然のように言ってるのは、さすがに突っ込まれても仕方ないでしょ
製作サイドでなくても、その労力がとんでもないことくらい容易に予想できるから反論されるだけで
2020年7月5日 19:43
働いた事のないこどおじ連中にそんな事理解出来る訳ないだろ
2020年7月6日 13:30
新作まだなんて要望に応える必要はないし、露骨な妥協と手抜きだらけになった結果ユーザーに見抜かれて国内ユーザーは離れる一方なんだよ
使い回しを活用するための参戦作品の選定までいってるのは、本末転倒
PS4のゲームなんて1年スパンでポンポン作れないのは当たり前だし、ゲームひとつ作るのにとんでもない労力がかかるのも本来当たり前
粗製濫造してどんどん客が離れてるのが現状だからね
2020年7月6日 16:00
>新作まだなんて要望に応える必要はないし
それ言ったら1つの武器モーションをわざわざ複数作るなんて要望に応える必要もないな
開発だって給料貰う以上ソフト作ってリリースしないと会社が傾くのだから、お客様()による青天井のクオリティ追及なんて要望に応える必要性が無いやろ
2020年7月6日 20:52
質を下げて短スパンで出した結果国内の売り上げは逓減の一方、Z3でふるい落とされなかった常連ユーザーすら離れつつあるわけで
短期間で作る事が利益に繋がらないのはもう明白でしょ
品質を上げつつ出来ればまた違うのだけど
戦闘アニメ1極で勝負するなら飽きさせない工夫やバリエーションは増やさなければならん
武装一つにアニメ一つというのが、何よりスパロボ自身としてもとっくに時代遅れ
それが出来ないならアニメ以外の部分で面白いと思わせる要素を増やすか
ゲームの売り出し要素や特徴を伸ばせない・作れないのであれば、世の中甘くないねということで先細っていくしかない
2020年7月7日 09:57
戦闘アニメ1極で勝負するならって、誰もそんなこと言ってないと思うけど
2020年7月8日 06:34
品質だ時代遅れだって言うが、開発コストって知ってるか?
やれ先細りだの時代遅れと言うが、それでどんどんソフトに求めるもののハードルを上げるから、数体実装すればガチャで稼げるようなソシャゲ側に企業が注力するんだろ
自分の理想ばかりをメーカーに押し付けてそれが出来なきゃ淘汰されて仕方ないとか、どの立場の人間だよと
それこそ企業が最高のソフトを作り上げるために金が必要なんだから、プレイヤー側が買い支えなきゃ無理だってのに
2020年7月5日 20:29
技術的に可能ではあるでしょうね
ただ、本当にそこまでやるか、商業的には選択肢に入れるのは難しいわね
それを実現しても顧客を引き込むには弱いだろうし
やってみなければ分からない、と言っても、現時点で恐らくそこまでの体力がない
もしやってしまうと、次もまた、と抜け出せなくなる
今後、3Dモデルで統一していいならいけるかもね
2020年7月5日 16:20
2020年7月5日 16:38
マジンカイザーもいますし
2020年7月5日 16:38
まあボスも味方も、ショボい演出の方が嫌だからいいんだけどさ
2020年7月5日 21:24
FFの召喚獣の演出とかに比べればまだマシよ
2020年7月5日 16:42
2020年7月5日 16:48
2020年7月5日 16:49
プログレッシブナイフだっけ?あれもツダダダって削っても一撃扱いだろ?
うん、ちょっと苦しいな
2020年7月5日 17:07
真ん中ぶち抜いて穴空いてる所に
一斉射撃はオーバーキル過ぎる
2020年7月5日 17:11
2020年7月5日 19:03
演出上は完全にぶっ殺してるけど実際にはある程度脱出の余地は残してるんじゃないかな
まあそれでも「木星帝国に栄光あれー‼︎」とか言って心中しちゃう奴はチラホラいそうだけどね
2020年7月5日 17:24
それはねえわ
2020年7月5日 18:02
ウィンキーに任せた魔装があっさり死んだしなあ
2020年7月5日 17:29
2020年7月5日 17:37
印象違うんかなぁ~
ボルテスVのオモチャ紹介で寺田さん出てたけど更に痩せてたわ
運動して痩せたんなら時間余ってるからかも知れんが
次作のスパロボ関連で痩せたんなら30周年スパロボは凄い楽しみではある
2020年7月5日 17:41
見た。確かにヤバイくらい痩せてた。
2020年7月5日 17:45
去年から摂生したり運動して痩せたとは言ってたけど更に痩せて別人になってたね
まぁスパロボであんだけ痩せたなら寧ろ心配というか未だにブラック企業みたいなことしてんのかて思うw
2020年7月5日 18:06
つまり奥義を受けろゴッドハンドスマッシュ枠が必要なんだ
2020年7月5日 18:51
まあ、ダメージは変わらないんだけどね
2020年7月5日 19:05
そしたらまだ「お、この敵は強敵なんだな」ってなる
十把一絡げの雑魚や外す方が難しいだろってデカくてノロい的にまでやってるから間抜けに見えるのよ
雑魚は一撃でぶち抜けばいいし戦艦とかは蜂の巣にすればいい
2020年7月5日 19:18
個人の好みのために何個差分作らせるつもりなの…
2020年7月5日 19:33
でも戦闘アニメは一回見ればいいや、動画サイトで見ればいいやってされるのが嫌なら
そうしてパターン増やしてく方向に行くしかないと思うぞ
別にそんな見てもらわんでも構わんというなら今のクドくて種類が少ない路線を貫けばいいと思うけど
2020年7月5日 21:05
武器の対地対空の差分作ったZ1はどうだった?
個人的にその芸コマは凄いと思ったけど、そこまで大きくゲーム評判に関わったのか?
2020年7月5日 22:12
今やったらその労力を武器種に回せ言われるだろうしね
2020年7月5日 21:21
全パターン動画で投稿されるのがオチでは?
2020年7月6日 08:37
結局、そういうやつはアニメーションの種類増やしても
見ないよ
スパロボZで頑張って地空分けてアニメーション作ったのに
結局youtubeで一回地空見れば十分で
売上にも貢献しなかったしね
2020年7月6日 16:01
PS4だ今後はPS5だってハードは進化してるのに対してスパロボはどういう進歩ができるかな、と考えてたんだけどこれができたらはっきりと進歩を感じられるような気がした
2020年7月6日 18:00
進化というか無茶振りでは?
2020年7月5日 19:22
2020年7月5日 19:38
2020年7月5日 19:43
くどくないく、でも今で言う映える動きを魅せるって、やっぱ大変なんだな…
2020年7月5日 20:28
射程距離で「トドメ演出」を変えれば良いと思う。
仮に射程距離1~6最強武装があったとしたら
1~3の近距離で使えば格闘のトドメ演出
4~6の遠距離なら射撃のトドメ演出みたいに。
アニメーション作るのは大変だから無理を言うつもりはないけど
遠距離から攻撃しかしてないのに属性は格闘になってるとか
そういう明らかに変に見えるズレはどうにかして欲しい。
2020年7月5日 21:17
ゲームの都合もある部分は仕方ないと思うけどね
ロケットパンチは腕を飛ばすけど、パイロット都合上格闘にしないとせっかくの名物武器なのに弱武器になる
格闘と射撃どちらも行う必殺攻撃ならパイロットの得意属性にしないと活かせない(勿論全てがそうでは無いけど)
製作だって趣味で作ってるわけじゃないんだし、変にリアリティ追求して開発コストをあげることするか?って自分は思ってしまう
2020年7月5日 20:50
jのソードストライクはコーディネーターが乗るとアニメーション変化してた気がする
2020年7月5日 21:36
2020年7月5日 22:06
いらん奴だけ、真っ先に戦闘OFFにすりゃ済むんじゃねえか。
2020年7月6日 00:45
多分だがそいつの本心代弁すると
戦闘アニメ何かいらねーからその分ゲーム安くしろ
戦闘OFFにするだけじゃ価格は変わらんだろ
戦闘アニメは動画で充分
っていうクソ外道な考えなんだと思うぞ
2020年7月5日 22:11
もうそこまでいっている人ならスパロボとかただの高い買い物でしかないから
フリーソフトで将棋とか囲碁やってた方がいいと思うわ。
もしくは紙に数字を書いたものを自分と相手分用意してサイコロ振って引き算する
遊びで十分満足できると思うよ。
2020年7月6日 05:53
つべとかの動画で見るだけで十分になってしまったわ
ストーリーとか別に変らんし
2020年7月5日 21:45
次もろに当たる
2020年7月5日 21:53
味方「ただいま^^」
2020年7月5日 22:10
味方「これでお別れです…」
敵「ぬうう、よくもやりおったなあ!」
2020年7月5日 22:47
2020年7月5日 23:27
MDの竜巻斬艦刀嫌い。
2020年7月6日 13:20
示現流なのに一撃じゃないのはマジでダメ
2020年7月6日 01:37
ライフルポチーって一回トリガー引いてるだけの
バディコン3人合体攻撃の違和感よ
2020年7月6日 06:49
2020年7月6日 14:22
それは批判を目に入れたくないだけの信者の妄言
買いもしないのに戦闘アニメだけいちいち見ていくような層は、一歩違えれば購入者になり得る素質がある
>>46や>>57は、戦闘アニメ以外のSRPGとしての要素をいい加減伸ばしてほしいんでしょ
まぁそもそもスレチなんだけど
2020年7月6日 10:43
敵によって連撃系演出切り替えるのは手加減が発動するか否か辺りで切り替えれば説得力出そうではある
が、そこまでやる価値があるかというと…
2020年7月6日 11:34
クロウの特殊戦闘セリフとかかなり見たから大分網羅しただろうと思ってたら、調べてみると想像以上に多くて自分が見たのはほんの一部でこんなにあるのかよと思った
同じ敵でも状況ごとに複数パターンあったりで
2020年7月6日 13:14
2020年7月6日 19:11
2020年7月8日 03:39
断言してもいいが、ストーリーもいらんしなんて発言するような奴にそんなとこあり得ねえよ。そもそもそいつはアニメーション最初からいらないって言ってんじゃねえか
だいいちセーブ&ロード出来る時点でヌルゲーのシリーズになに求めてんだっての
2020年7月8日 10:42
棒立ちの敵「避けちゃいけない気がする~」
バキュン!バキュン!←スカ
味方「最初の攻撃外れたからやる気無くなったわ。やーめた」
2020年7月25日 21:03