ありがちなこと

最近のスパロボ「この一撃で決める!(無数のビームビシャアアア)」

75
1: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:51:59.53 ID:HTlsMdBR0
おかしない?
一撃言うたやん

2: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:52:23.40 ID:BgkzyEoD0
こいつは牽制!

3: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:52:55.75 ID:UeB3gXCka
言うほど最近か?

4: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:53:30.03 ID:wcf6ynMwa
ゴーフラッシャー

5: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:54:23.34 ID:g0ub+px50
呆れるほど有効な戦術
crow

6: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:55:14.01 ID:4VqnZoWx0
いろいろやって最後に「こいつでとどめだ!」的なやつ嫌い

7: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:55:19.04 ID:mYq/RUNE0
ハイνの外しまくるビームとバズーカの戦闘デモ作ったやつ😡

8: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:55:58.45 ID:LwRqvHTq0
無駄に攻撃打ちまくるアムロ君とかあれ普通に原作と全然ちゃうやんけ

9: 風吹けば名無し 2020/06/27(土) 15:56:23.52 ID:2m7FPJiT0
やはりスパロボはウィンキーよ

まぁ、5回も6回も斬っておいて「いちげきだぜ!」と
敵を屠る任侠の漢のいるのでw


牽制射撃で外す方が、ちょっと嫌かな
戦闘アニメみてて、え?外したって焦るしw
いちげき (1) (SPコミックス)
永井義男
リイド社
2016-11-30


いちげき (6) (SPコミックス)
永井義男
リイド社
2020-05-15


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1593240719/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    決める気で撃ったけど決めきれなかったんだよ!そこは察してあげて!
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    魔刃一閃は斬りすぎや。
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      これは笑ったw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    それどっかの勇者王と同じ声のやつw
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技=必ず殺す技
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ハイニューのあれはアムロの技量の腕の高さを表現した技だからってのはもう聞き飽きたわ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ここでまさかアークザラッドのトッシュの話が出るなんてな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      自分も一撃だぜ=トッシュのイメージだわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    同じ武器でもモーションが複数あったり
    乗り手が違うと動きが変わるなんて、もう出来て当たり前だと思うんだけどな
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      特にランページゴーストはバリエーションあったら嬉しい
      いつまでパターン変える言うとんねんおどれらって思う
    2. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それ、どんだけ製作期間かかるんだろうね
    3. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      普通に作る期間や手間考えたら出来てあたりまえみたいな物言いできないけどな
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        制作者でもないのに作る期間や手間なんて考えてもしょうがなくないか
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          スパロボ新作まだ?とか言われてるのに、無茶苦茶な要求をさも当然のように言ってるのは、さすがに突っ込まれても仕方ないでしょ
          製作サイドでなくても、その労力がとんでもないことくらい容易に予想できるから反論されるだけで
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            働いた事のないこどおじ連中にそんな事理解出来る訳ないだろ
          2. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            新作まだなんて要望に応える必要はないし、露骨な妥協と手抜きだらけになった結果ユーザーに見抜かれて国内ユーザーは離れる一方なんだよ
            使い回しを活用するための参戦作品の選定までいってるのは、本末転倒
            PS4のゲームなんて1年スパンでポンポン作れないのは当たり前だし、ゲームひとつ作るのにとんでもない労力がかかるのも本来当たり前
            粗製濫造してどんどん客が離れてるのが現状だからね
          3. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            >新作まだなんて要望に応える必要はないし
            それ言ったら1つの武器モーションをわざわざ複数作るなんて要望に応える必要もないな
            開発だって給料貰う以上ソフト作ってリリースしないと会社が傾くのだから、お客様()による青天井のクオリティ追及なんて要望に応える必要性が無いやろ
          4. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>66
            質を下げて短スパンで出した結果国内の売り上げは逓減の一方、Z3でふるい落とされなかった常連ユーザーすら離れつつあるわけで
            短期間で作る事が利益に繋がらないのはもう明白でしょ
            品質を上げつつ出来ればまた違うのだけど
            戦闘アニメ1極で勝負するなら飽きさせない工夫やバリエーションは増やさなければならん
            武装一つにアニメ一つというのが、何よりスパロボ自身としてもとっくに時代遅れ
            それが出来ないならアニメ以外の部分で面白いと思わせる要素を増やすか
            ゲームの売り出し要素や特徴を伸ばせない・作れないのであれば、世の中甘くないねということで先細っていくしかない
          5. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            戦闘アニメ1極で勝負するならって、誰もそんなこと言ってないと思うけど
          6. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            品質だ時代遅れだって言うが、開発コストって知ってるか?
            やれ先細りだの時代遅れと言うが、それでどんどんソフトに求めるもののハードルを上げるから、数体実装すればガチャで稼げるようなソシャゲ側に企業が注力するんだろ
            自分の理想ばかりをメーカーに押し付けてそれが出来なきゃ淘汰されて仕方ないとか、どの立場の人間だよと
            それこそ企業が最高のソフトを作り上げるために金が必要なんだから、プレイヤー側が買い支えなきゃ無理だってのに
    4. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      技術的に可能ではあるでしょうね
      ただ、本当にそこまでやるか、商業的には選択肢に入れるのは難しいわね
      それを実現しても顧客を引き込むには弱いだろうし
      やってみなければ分からない、と言っても、現時点で恐らくそこまでの体力がない
      もしやってしまうと、次もまた、と抜け出せなくなる
      今後、3Dモデルで統一していいならいけるかもね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    カツをνに乗せてカツがこんな動きしてるwすげーwってやるの俺は嫌いじゃない
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    「こいつで一刀両断だぁ!」(二刀流)の
    マジンカイザーもいますし
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アストラナガンのインフィニティシリンダーとか、あの描写でなんで生きてんのwってなったわ
    まあボスも味方も、ショボい演出の方が嫌だからいいんだけどさ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      FFの召喚獣の演出とかに比べればまだマシよ
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    コード麒麟!
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    シメは真ん中をぶち抜く!
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    散弾を複数箇所に当てても一撃は一撃なんだよ
    プログレッシブナイフだっけ?あれもツダダダって削っても一撃扱いだろ?
    うん、ちょっと苦しいな
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ハイペリオンのマニューバは
    真ん中ぶち抜いて穴空いてる所に
    一斉射撃はオーバーキル過ぎる
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    「脱出装置あるからへーきへーき」って言いくるめられて有人機と戦ってるライジンオーとか電童とかの小学生組が、明らかに脱出装置が意味をなさない大技をぶちかましてるのも気になる
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      演出上は完全にぶっ殺してるけど実際にはある程度脱出の余地は残してるんじゃないかな
      まあそれでも「木星帝国に栄光あれー‼︎」とか言って心中しちゃう奴はチラホラいそうだけどね
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    > やはりスパロボはウィンキーよ
    それはねえわ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ウィンキーに任せた魔装があっさり死んだしなあ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    おうからいばつざん!いちげきだぜ!
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    クリティカルの時は全て当たってくれれば
    印象違うんかなぁ~
    ボルテスVのオモチャ紹介で寺田さん出てたけど更に痩せてたわ
    運動して痩せたんなら時間余ってるからかも知れんが
    次作のスパロボ関連で痩せたんなら30周年スパロボは凄い楽しみではある
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      見た。確かにヤバイくらい痩せてた。
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      去年から摂生したり運動して痩せたとは言ってたけど更に痩せて別人になってたね
      まぁスパロボであんだけ痩せたなら寧ろ心配というか未だにブラック企業みたいなことしてんのかて思うw
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞や連打系でもシメをバシッと決めるタイプは見てて気持ちがいい
    つまり奥義を受けろゴッドハンドスマッシュ枠が必要なんだ
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボWのロウと劾は、ビームライフルの戦闘アニメで技量に差がつけられてる(5発撃って劾は全断命中、ロウは2発しか当たらない)のはうまいなと思った。
    まあ、ダメージは変わらないんだけどね
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    牽制で追い込んで~、って演出は敵のエースクラスにだけ発生するようにすればいいのに
    そしたらまだ「お、この敵は強敵なんだな」ってなる
    十把一絡げの雑魚や外す方が難しいだろってデカくてノロい的にまでやってるから間抜けに見えるのよ
    雑魚は一撃でぶち抜けばいいし戦艦とかは蜂の巣にすればいい
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      個人の好みのために何個差分作らせるつもりなの…
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        でも戦闘アニメは一回見ればいいや、動画サイトで見ればいいやってされるのが嫌なら
        そうしてパターン増やしてく方向に行くしかないと思うぞ
        別にそんな見てもらわんでも構わんというなら今のクドくて種類が少ない路線を貫けばいいと思うけど
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          武器の対地対空の差分作ったZ1はどうだった?
          個人的にその芸コマは凄いと思ったけど、そこまで大きくゲーム評判に関わったのか?
          1. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            今やったらその労力を武器種に回せ言われるだろうしね
        2. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          全パターン動画で投稿されるのがオチでは?
        3. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          結局、そういうやつはアニメーションの種類増やしても
          見ないよ
          スパロボZで頑張って地空分けてアニメーション作ったのに
          結局youtubeで一回地空見れば十分で
          売上にも貢献しなかったしね
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      PS4だ今後はPS5だってハードは進化してるのに対してスパロボはどういう進歩ができるかな、と考えてたんだけどこれができたらはっきりと進歩を感じられるような気がした
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        進化というか無茶振りでは?
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    敵の残りHPによって攻撃回数が変わるっていうのはいいかも
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    最近どころか初期からそんなんだっただろ!
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
    これは各ユニットの戦闘シーンを担当する方の技量にも影響してそう
    くどくないく、でも今で言う映える動きを魅せるって、やっぱ大変なんだな…
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    最近のオリジナルによくある射撃も格闘も同じ演出なのは
    射程距離で「トドメ演出」を変えれば良いと思う。
    仮に射程距離1~6最強武装があったとしたら
    1~3の近距離で使えば格闘のトドメ演出
    4~6の遠距離なら射撃のトドメ演出みたいに。
    アニメーション作るのは大変だから無理を言うつもりはないけど
    遠距離から攻撃しかしてないのに属性は格闘になってるとか
    そういう明らかに変に見えるズレはどうにかして欲しい。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ゲームの都合もある部分は仕方ないと思うけどね
      ロケットパンチは腕を飛ばすけど、パイロット都合上格闘にしないとせっかくの名物武器なのに弱武器になる
      格闘と射撃どちらも行う必殺攻撃ならパイロットの得意属性にしないと活かせない(勿論全てがそうでは無いけど)
      製作だって趣味で作ってるわけじゃないんだし、変にリアリティ追求して開発コストをあげることするか?って自分は思ってしまう
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    jのソードストライクはコーディネーターが乗るとアニメーション変化してた気がする
  27. 46. スパロボ好きの名無しさん
    正直、アニメーションなんて初回から見ないことがザラだし、欲しい奴だけ追加DLCで買う方式にして普段は無しでも良いんじゃ。とは、言いづらい雰囲気よ。
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      いらん奴だけ、真っ先に戦闘OFFにすりゃ済むんじゃねえか。
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        多分だがそいつの本心代弁すると
        戦闘アニメ何かいらねーからその分ゲーム安くしろ
        戦闘OFFにするだけじゃ価格は変わらんだろ
        戦闘アニメは動画で充分
        っていうクソ外道な考えなんだと思うぞ
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      もうそこまでいっている人ならスパロボとかただの高い買い物でしかないから
      フリーソフトで将棋とか囲碁やってた方がいいと思うわ。
      もしくは紙に数字を書いたものを自分と相手分用意してサイコロ振って引き算する
      遊びで十分満足できると思うよ。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        つべとかの動画で見るだけで十分になってしまったわ
        ストーリーとか別に変らんし
  28. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ダバ「見切った!」
    次もろに当たる
  29. 48. スパロボ好きの名無しさん
    敵「〇〇の彼方へ消え去れ…」
    味方「ただいま^^」
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      味方「これでお別れです…」
      敵「ぬうう、よくもやりおったなあ!」
  30. 53. スパロボ好きの名無しさん
    はい、斬艦刀
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      MDの竜巻斬艦刀嫌い。
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        示現流なのに一撃じゃないのはマジでダメ
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    3人でハァァァァ!!って叫びながら
    ライフルポチーって一回トリガー引いてるだけの
    バディコン3人合体攻撃の違和感よ
  32. 58. スパロボ好きの名無しさん
    なんで※57みたいなやつって要するに金出したくありませんって癖に文句だけは一丁前なのかねえ。そんな乞食発言するようなら客でも何でもないんだからもう黙ってろとしか言いようがないわ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      それは批判を目に入れたくないだけの信者の妄言
      買いもしないのに戦闘アニメだけいちいち見ていくような層は、一歩違えれば購入者になり得る素質がある
      >>46>>57は、戦闘アニメ以外のSRPGとしての要素をいい加減伸ばしてほしいんでしょ
      まぁそもそもスレチなんだけど
  33. 60. スパロボ好きの名無しさん
    一撃だけど必殺じゃない一撃必殺砲さん、ここまでノータッチ
     
    敵によって連撃系演出切り替えるのは手加減が発動するか否か辺りで切り替えれば説得力出そうではある
    が、そこまでやる価値があるかというと…
  34. 61. スパロボ好きの名無しさん
    あまり拘っても気付かない物とかもあるからなあ
    クロウの特殊戦闘セリフとかかなり見たから大分網羅しただろうと思ってたら、調べてみると想像以上に多くて自分が見たのはほんの一部でこんなにあるのかよと思った
    同じ敵でも状況ごとに複数パターンあったりで
  35. 62. スパロボ好きの名無しさん
    魔神!一閃!ズバババババババ
  36. 69. スパロボ好きの名無しさん
    魔刃一閃のあかんとこはオレオールブースターGの加速より速く見えてしまうことや
  37. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    断言してもいいが、ストーリーもいらんしなんて発言するような奴にそんなとこあり得ねえよ。そもそもそいつはアニメーション最初からいらないって言ってんじゃねえか
    だいいちセーブ&ロード出来る時点でヌルゲーのシリーズになに求めてんだっての
  38. 74. スパロボ好きの名無しさん
    バキュン!バキュン!スババババ!ドカン!ドカン!
    棒立ちの敵「避けちゃいけない気がする~」
    バキュン!バキュン!←スカ
    味方「最初の攻撃外れたからやる気無くなったわ。やーめた」
  39. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ワンショトキル(連射)
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ロム兄さん

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