懐古スレ

昔のスパロボ「宇宙に上がりまで耐えろ」「ミデア守れ」

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1: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:32:10.90 ID:3NyGwLK10
今無いよな

midea

2: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:32:57.87 ID:5qZESP/Ed
戦艦が動けない!守れ!からの戦艦だけで奇襲返り討ち

4: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:34:02.99 ID:3NyGwLK10
>>2
ウィンキー時代の戦艦そんなに強く無いから必死で守る

3: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:33:46.19 ID:wSZmvv530
戦艦だけでクリアできる時代やぞ
ヤマト

6: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:34:30.55 ID:3NyGwLK10
>>3
たしかに

7: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:34:44.70 ID:RUx2oO6wM
>>3
戦艦が強すぎよね
Dのラーカイラムぐらいでええわ

10: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:38:39.46 ID:D4uru2x7p
スパロボもGジェネもなぜ戦艦ゲーにしてしまったのか

5: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:34:15.85 ID:cELyWb+Y0
アムロのリーダーシップ感→原作みてみよ!→・・・

8: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:35:05.22 ID:ZFCSRjkf0
今回は合体できないからクソザコ戦闘機で頑張れ
っての無くなったよな

9: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 01:36:48.91 ID:3Oa+nreQ0
昔のスパロボとりあえずのノリでZガンダムを救出しはじめるからおもろいわ

宇宙にあがる直前で襲われるイベントは
確かに最近見ないなぁ。
ニルファ辺りのをよく覚えてるけども。

ミデアも。
昔は物資やら追加パーツやらはここでもらう感じだったけど、
最近はインターミッション前後だったり、
妙に濃いクロスオーバーで渡されたりと変わってきた感じ。

弱いNPCユニットを守れ系はまだ健在ですね。
守るべきユニットが勝手に攻撃しかけるのも・・・OGMDェ・・・
宇宙兄弟(37) (モーニング KC)
小山 宙哉
講談社
2020-02-21


宇宙兄弟
堤真一


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1586190730/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDは守る対象それなりに優秀で苦労した覚えないけどなあ
    過去シリーズの量産ヒュッケ2はイライラしたけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    オリジェネ2でリョウトが輸送機のパイロットになり
    敵を中央突破するマップ有ったけど、
    リョウトのスペックが高い上に集中掛かってるから
    敵の攻撃を回避しまくる輸送機になっていたな。
    確かに輸送機を守れ!ってそれ以降に見た記憶無いな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    合体前の戦闘機だけでしのぐステージとか結構好きだった。今じゃ分離形態すらないのが寂しい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの銀河殴り込み艦隊が似た感じだったよね
    あれはほとんどの機体が後継機になってるから昔ほどの緊張感はなかったけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    味方だから、四方取り囲んでも意味がないっていうね
    でも敵をさっさと倒せばいい「守れ」より、倒さず「HP規定値以下にして撤退させろ」が面倒臭くて嫌いだったなあ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      そんな時には手加減だ!…え、こいつ技量高すぎて手加減が利かねぇ!までがワンセットだったな。
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        敵のネームドって意外と技量高いよな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    大方開発にクレーム入れる輩が居たから止めたんだろうな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    UXでハザードが乗った戦艦を守れがあったな
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      なお守りきった後…
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        そもそも高すぎるHP&底力でまず沈まない、むしろ反撃で
        経験値泥棒していく苦祖迷惑な奴・・・
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ELSをガミラスに撃墜されないように全滅しろとかいうわけわからん熟練度条件
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      端っこのやつ結構遠いんだよなあれ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、確かにヤマトは強すぎるきらいはあるけどさ、波動防壁の消費ENが意外と重くて単艦で敵陣放置とかするとあっという間にENが尽きて反撃できなくなるから単艦無双プレイにはあんまり向かないと思うけど。
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      フルカウンターをつけるのじゃ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      エネルギー何て毎ターン回復するパーツでどうにでも成るけどな
    3. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      つプロペラントタンク
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    αで戦闘機だけで戦うマップあったね
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ウッソ使ってるとめちゃくちゃ強いところかw
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    大気圏突入時に襲われる(もはや常識)
    打ち上げ時に襲われる
    護衛のGMとかザコが頑張ってるけど「うわああああ!」
    適正がないのに海で戦わされる
    ※3
    新でボルテスがナマズンゴの分離ビーム?でバラバラになって
    クソ狭いマップでボルトマシン回収したり
    ガンイージで空中のグロテクターを相手させられたり
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    ガンイージが海の中で空中のグロテクターと戦わされる
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    攻略本に「マッハピックって何?」と突っ込まれてたマッハアタッカー
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    アイビスルートの宇宙へ上がるとこは感動するだろ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDの味方増援来るまで、ハガネとNPCのレリオン、サイリオンのみのステージは辛いゾ(ゴルフ1初登場ステージ)
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    オーブ「自爆するゥーんだ!」
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ミデア3番機ェ…
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    敵陣営に突撃するNPCキャラを守れ!
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    時獄篇のブラックオックスは今でも許してない
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今ならミデアのカスタムボーナスは移動力プラス3とかやろか。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ミデアを守るとか楽しいと思ってるやつあるんか?
    弱いくせに反撃するなとか批判しか聞いたことないわ
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも重要な物資を運んでるんだから、プレイヤー部隊に次ぐくらいの戦力がある部隊を
    護衛に付けとけや補給部隊
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      補給部隊にそんな戦力割いてるの現実でもないだろ…
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第3次の時点で、偶発的とはいえ敵幹部が乗ってるミデア襲撃とか、
    EXのシュウの章で敵移動要塞襲撃とか変化球やってるな
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    dのラーカイラムはむしろ戦艦の中でも最強クラスの殲滅力持ってるだろ
    ※29
    てかこっちは防衛線強いてるような戦闘してる訳じゃねえし、結局抗戦する羽目になるんだったら用があるなら取りに行くから余計なことするなと思ったな
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Aのアキトは弱らせた雑魚残しておかないと速攻で落ちたなあ
    敵ネームド多いから地味にめんどい
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙あがる直前に襲われるのは最近だとDDであったな。
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    補給部隊など、いつもの主力部隊以外の味方戦力にスポットが当たること自体は
    新鮮で割と好きなんだが
    足引っ張ること多いからねえ
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    お、そろそろ部隊が宇宙上がりそうや。次は打ち上げ防衛戦やな
    からのえ、宇宙マップ?強化パーツ地上用のままやんけを何回かやった
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第三次とか戦艦が本当に弱くて邪魔だったな
    装甲も大したことないし攻撃力低いし、何より攻撃が当たらなかった
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      当時はブライトさん一人だけな上にサポート精神コマンドとかもほぼなかった(精々愛くらいでブライトさんは習得せず)からなぁ……
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      補給要員なので弱めに設定されていたからな
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ原作に即しているのでは?
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    無能な味方NPCが最大の敵
    おまえのことだよAPテンカワアキト
    弱いくせに逃げないのはまだいいけど援護だったり回復だったりさせてくれ
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトが狙われている!動けない!ヤマトを守るんだ!
    の敵のターンで全部ヤマトの反撃で返り討ちにしてたのワロタ
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今は戦艦も結構前に出る前提の調整(指揮)だから、戦艦もある程度強くないと駄目だからね。
    というよりは昔は不当に弱すぎた感じ
    Tあたりだと指揮で味方の援護のラーカイラムとナデシコ、指揮はないけど下手なスーパー系より強いアルカディア号とバランスは取れてけどNSXが少し不憫だったな
    そう考えると指揮ありかつ単機で無双出来るヤマトはやり過ぎだったな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      戦艦はα辺りからようやく戦力に数えられるようになったイメージ
      F完のヱクセリヲンは戦艦にしては少しはマシな武器持ってるけど、それでも弱かったし
      なんで戦艦をあそこまで軒並み弱くしていたのか逆に不思議だな
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦が強かったらロボット大戦じゃないくて
    バトルシップ大戦になっちゃうじゃんな感じじゃね
    あくまで「主題は(様々な世界の)ロボットが戦う」んだから戦艦は副次的なものだろ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    防衛MAPや護衛が無くなったのって、エアプ動画勢とヘタクソ白痴の所為だろ。
    SLGとしての部分まで削っちゃうので余計にゲームとしてのセールスポイントがね…。
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    EXとか第四次の頃はオーラシップは戦闘力のエレか精神のシーラかで選ぶ感じだったけど戦艦が使い物にならないからエレ選ぶメリットほぼ無かったよな
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    nsxは事実上熱血持ちが2人いるししかも2人とも養成できるから精神にテコ入れもできるというMAP兵器の殲滅要員、指揮とかも周りにバフ与えるのも無いから遠慮なく単機で突っ込めるし。だからジェオさんは強制出撃マップでFTOなんかで出ないように縛っててください
    むしろナデシコって上位互換がいたせいで、ラーカイラムが一番微妙な気がする
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    横からだが、それいうなら現実と違って補給隊が運ぶような補給物資だけじゃないし。少なくとも精鋭機とかも運んでるんだからもっと警戒しろとは思うがな
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    というか補給線や新鋭機の情報がダダもれしてるの軍としてどうかと思う
  40. 52. スパロボ好きの名無しさん
    だだ漏れしてるんじゃなくて、たまたま漏れたのが攻略マップになってるんだろ?
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    だだ漏れしてるんじゃなくて、たまたま漏れたのが攻略マップになってるんだろ?
    ※47
    使おうと思えばどの戦艦も実用だけど一番無理やり使い道用意しなきゃいけないのがNSXだと思う
    援護なし、指揮なし、必須側の精神がイーグルに偏ってる
    となってて範囲殲滅というラーカイラム/ナデシコと被った仕事しかないのに
    その2機は他にも仕事があるという
    あとまぁ現実的な話戦艦のMAPに熱血があれば!というシーンがそんなにない
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    第4次とFのミデア救出マップで両方共に話に絡んでくる獣戦機隊ですが…。(戦闘BGMがバーニングラヴ)
    流れ星の様に撃墜されそうな今の二人(マチルダさんと一般兵)
    こちらの命令(操作コントロール)を奪われたまま
    何故こんなに夢という名のリセットをさせられて悲しい
    遠く離れてもミデアだけは見えるのに
    プレイ状況と妙にリンクしている様な…?
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    そうか?勇気の熱血+加速でほとんどカバーできるし熱血使いまくりでほとんどの敵壊滅できるぞ?
    というか仮にもsrpgなんだから使い道を考えるものだろ、ついでにそれ大多数が同じこと言えるだろ
  44. 56. スパロボ好きの名無しさん
    超高空だから分離したスーパーロボットとか戦闘機系しか出れない!
    今じゃ素で飛行できるユニットが多すぎてそんな展開できない
    水中ステージがかろうじて息してる程度
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      まず分離できない
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    oeに飛行ユニットしか出せないマップあった(まあこれも7年前だが)
    ちなみにoeは地形パーツ自体ないからパーツでフォローなんてもできなかった
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    補給にスポット当てた話は大抵面白い
    ダンクーガのゲラールキャップが戦死する話とか
    まああれはその怒りで初合体、っていうのも追加されるんだが
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボで一番面白いの
    ハマーン様がギルギルガン連れてくるとこやろ
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ロム兄さん

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