1: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 12:59:08.10 ID:H1qAytIM0
その事実確認だけしたかった
2: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 12:59:50.33 ID:ZIZZ2oSta
なんでRの良いとこ言えんかったわや?
4: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:01:00.52 ID:tmo/9Rfr0
>>2
たくさんあるやろ
たくさんあるやろ
8: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:02:52.25 ID:Ue2Myorpa
ミズホがかわいいやろ

3: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 12:59:57.74 ID:Wr14PbGw0
Aしかやったことない
9: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:03:52.24 ID:5Jnp+eMF0
あのなぁ・・・初代のAなんかシナリオが人気で、PSPでリメイクしてんだぞ?
人気のない作品はリメイクされんのや。はい論破
人気のない作品はリメイクされんのや。はい論破

5: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:01:28.66 ID:BQCE7CcI0
GBAってARDJとOG2作だけか?
10: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:04:21.34 ID:zURW4iUsr
D出すやつはにわかという風潮
7: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:02:34.13 ID:xLgrUwU40
Jしかやったことないけど
アーバレストフル強化したら敵から狙われなくなんのゴミだと思った
アーバレストフル強化したら敵から狙われなくなんのゴミだと思った
11: 風吹けば名無し 2019/06/22(土) 13:04:27.51 ID:kd4xqV7N0
Jは回避率のめんどくさい仕様さえなければ傑作やった
OGはどちらかというとOG2が最強。
インスペクターやシャドウミラーが出てきてワクワクだったし、
スクール関連も良かった。
Rも面白かったですね。
技術の前倒しで未来の機体に乗る展開とか新鮮だったし、
ツインバスターライフルをサテキャで止めようとする展開とか、
ゲッター線が詫びを入れる展開とか好きw
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1561175948/
2019年9月14日 11:28
2019年9月14日 11:28
2019年9月16日 12:56
今でもおかしいと思ってる。
あのシーンはリリーナを助けるためにギリギリセーフな攻撃してるシーンなのに、暴走扱い。
2019年9月14日 11:35
戦闘カットどころか敵ターンでもセーブ出来るようになってとにかく遊びやすかった
OG2はひたすら戦闘アニメに感動。GBAでダイゼンガーが動く!吼える!
シナリオも実は○○の続編だった…!!とか最高
2019年9月14日 11:53
2019年9月14日 12:16
2019年9月14日 12:17
2019年9月14日 12:23
というか3z以降のグラが無理なら初代ZかMXくらいまで遡っても全然構わない。妄言なのはわかってるが…
2019年9月14日 18:40
解るよ(笑)
個人的には戦闘アニメαレベルでいいからUI廻りを最新のTレベルでリメイクキボンヌ
実際やれば出来るんだろうけど売れないんだろうなぁ
2019年9月15日 11:38
UIの改修も流用ありきとはいえ安くないんやで
しかもUI改修に合わせてシステム改修も必須だしそれにつられてバランス調整も必要だから、ひとえにUI改修っていっても簡単じゃない
2019年9月14日 12:36
2019年9月14日 12:39
スーパー系の火力は気になるけど
威力大して変わらなさすぎなファイナルゲッタートマホークやダブルファイナルゴッドマーズ、超空間エネルギー解放
※7
もう互換が無くなってた3DS時代にGBAのコンプリート移植欲しいって思ってたわ
2019年9月14日 12:41
ミクロ過ぎてどこかいった。
2019年9月14日 12:47
つうかps2リメイクのジェネレーションズがヤバすぎた
1と2と2.5とかサービスし過ぎ
2019年9月14日 12:49
BGMがカッコいい!
2019年9月14日 12:51
その後はDSに移行で、2010~12年までにOG完結編出す
OGを移植するのは、その後で良いだろ
2019年9月14日 13:18
2019年9月14日 13:22
2019年9月14日 13:35
版権物じゃないのにクロスオーバーの詰め込み具合が凄かった
超音速の妖精や武神装攻ダイゼンガーの悪乗りも大好き
2019年9月14日 13:52
2019年9月14日 13:55
ナイフマシンガンミサイル改造して使い回しとけばいいだけと思ってたら終盤は辛くなってきてただのヌルゲーで終わらせてくれなかったのは面白かったな
2019年9月14日 15:58
武器の個別改造がすごく良かった。
改造する武器によって、そのユニット自体使いやすくなったり色々発見できた。
2019年9月14日 14:02
オリキャラが未来とはいえブライトやルリを殺したのは踏み台以上にアカン事
2019年9月14日 14:42
そこよりちょっとした会話での一言が足りないからなんとも妙な会話になっていたからな
スパロボの会話シーンの書き方を分かってなかった感じ
前のAがその辺熟知している森住だしね
2019年9月14日 17:13
主人公機もエステバリスの劣化パクリみたいなチープなデザインだしな。ラスボスの方向性だけはよかった。OG外伝で死ぬほど劣化させられたけど。
2019年9月14日 14:22
アクセルファンにとっては不快だっただろうが
2019年9月14日 17:14
その件で死ぬほど叩かれた結果がOGsと外伝だよ
2019年9月15日 11:42
ぶっちゃけAの展開をする以上二者択一なのは避けられないからな
仮にアクセルとラミアを入れ換えたとしても今度はラミアファンが叩くから同じ。変に改変しても叩かれるだろうから、作り手からしたらより自然で作りやすい方になるのは当然の結果だろう
2019年9月14日 14:34
2019年9月14日 14:39
正直OGの声は合わないと思うが
2019年9月14日 15:12
2019年9月14日 15:16
まあ零式強いのとα外伝のこと考えれば敵になると思ったが
2019年9月14日 17:32
2019年9月14日 17:40
Aと比較して戦闘カット、何時でもセーブなどと言った
ゲームを快適にする新要素をいくつも取り入れた良作だと思う。
ついでに、「Gビットサテライトキャノン」と言うぶっ飛んだ兵器が見られるのはRだけッ!
2019年9月14日 18:34
GXとDXの合体攻撃ダブルサテライトキャノンもだ!
2019年9月14日 18:33
中盤まで無改造で進めてそろそろ改造しなきゃと思い改造しようとしたら思いのほか資金が増えていないことに気づき、自分の意識の外で金をドブに捨てさせられていたと感じ、投げた
2019年9月14日 18:41
資金貯める発想がなかったから始めて知った
2019年9月14日 18:39
このシステムのおかげでSEED未視聴のオレがWをプレイしたとき、「シホってイザーク好きなんだ」と気付かされた。
2019年9月14日 22:23
OG2は好きなんだけど、周回でのPP引き継ぎバグが無ければなぁ…
2019年9月14日 18:54
DSiさえあればARDJOG1OG2迄のGBAソフト6本とKWLのDSソフト3本の計9作品楽しめるぞ
家では今も現役だぜ(笑)
2019年9月14日 19:30
OGならやれそうだしある程度需要ありそうだけど
2019年9月14日 20:21
OGならやれそうというか、OGSは事実そういう作品だしな。
2019年9月14日 19:47
オリも凝ってたし
2019年9月16日 13:18
高難易度とBPのせいか、一番やり込んだスバロボかも。
2019年9月14日 20:34
2019年9月14日 22:06
今のOG味方側インフレしすぎてそろそろ世界線変えたほうがええんじゃないかとか思うわ
序盤からコンパチとかエグゼクスバインとか居て敵が可愛そうになってくるわ
もうグランゾンも味方だし
勝てねえよ敵
2019年9月14日 23:46
味方のインフレもそうだけど
OG世界戦争し過ぎて防衛システムもインフレしてるせいかOGMDなんか異星人来ても対処に手慣れてて草生えたわ
2019年9月15日 00:32
インフレに着いてこれない味方も辛いな
ニルファ主人公だけで見てもアラゼオ組だけ型落ち感凄いし
2019年9月14日 22:56
2019年9月15日 01:04
リリーナが完全アホ化してるやつだっけ?
あれには完全平和主義がどうのこうの以前に
相手を見る目がないレベルを凌駕した見境のなさに笑った
2019年9月15日 05:13
ザンボット3の再現ではあるんだけどね
2019年9月15日 09:31
それは神の視点で見ててブッチャーの性格とかガイゾックの目的を知ってるから言えること
和平の余地がある他の異星人もガイゾックと大差ないことしてるよ
2019年9月16日 05:07
当時ザンボットなんか見たことないから
内容とか全然知らんし、神の視点とか関係なしに
見るからに交渉の余地ないだろと思ってたけどね
2019年9月16日 05:44
そりゃゲーム視点だとブッチャーがどんな人物かが見えているからな
2019年9月15日 10:41
フロスト兄弟がプロペラントタンクガン積みして
サテライトランチャー連発してきたのはワロタ
2019年9月15日 10:48
運用の幅が広がって面白い
2019年9月15日 10:57
スパロボやOGが中国でバカみたいに売れたら
アズールレーンの様な中華産パクり作品くんのかな?
魔神英雄伝ワタルのスマホゲーは中華開発やし
中国で商売する場合は中国企業と絶対に提携しないといけない&
開発資料やノウハウは提示しないといけないがルールなんでノウハウさえ押さえれば
版権買ったり日本人イラストレーター雇ってオリジナル機体書かせたり出来そうやな
そしてアニメーションも更に動いて艦コレの様にスパロボが下火に未来があるかも
しんないよね
2019年9月15日 12:17
さてはアンチだなオメー
2019年9月15日 21:36
2019年9月16日 13:22
周りの意見に流されるなって事じゃね?
俺はGBA全部やった上でネットと同じ評価。
2019年9月16日 22:13
昔はDを挙げるのがわかってる奴みたいな風潮だったのがそれが広まってきたせいかDを挙げるのがにわか扱いになってることにフフッてなる
流されたり逆張りするんじゃなく自分で見て触れて考えるって大事だね
2019年9月16日 10:28
参戦作品とか、結構グリグリ動いてくれたりしてたし、何よりシナリオが本当に好きだったわ。
OG2も感動したけど、音質が半端なくマイナスかかってたのはいかんともしがたい。
2019年9月16日 12:33
2019年9月17日 09:44
それまではエーアイ製特有のチープな効果音とかだったし…
2019年9月17日 22:28
2019年9月22日 00:58
2019年9月23日 13:25
そもそも64が好きな奴はDも好きだろうし、D好きがにわかってのもちょっと微妙な気がするわ。