三大○○

三大昔のスパロボあるある「戦艦がマジで弱い」「Zが序盤だけ強い」「P武器は射程1」

104
1: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:21:57.35 ID:d0YYyHs10
あと1つは?
buki

6: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:23:33.35 ID:iG4Yyswka
アムロが強い

7: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:23:55.12 ID:d0YYyHs10
>>6
今も強いからダメ

9: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:15.96 ID:25Q0I1p40
オールドタイプに人権が無い
koh

595: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 14:17:14.96 ID:8VQmsxW9d
>>9
これ

10: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:23.52 ID:hOHrONOg0
必中どころか集中すら持ってなくて攻撃が当たらない

18: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:25:47.07 ID:vxkr6CJl0
命中率100%でも切り払いで当たらない

13: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:35.30 ID:GyFokC+A0
味方の増援が最悪のタイミングで最悪の場所に出現する

15: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:45.64 ID:Oqo1MuQr0
バルカンのダメージは10

862: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 14:42:25.58 ID:mjvAubnB0
>>15
ワロタ

17: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:25:41.86 ID:fdCuDOBpd
やたら登場が遅い主役機

19: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:25:49.25 ID:/Sgm9Yqyd
カミーユって序盤でZに乗ってきてクソ頼りになる雰囲気だけ出して弱いイメージ
kamiyu

23: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:03.71 ID:U4q3qwJMa
>>19
さっさとアムロに乗せ帰るが正解やで

29: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:47.45 ID:d0YYyHs10
>>23
乗せかえ知らなかった当時のワイはアムロにはリガズィで頑張って貰ってたわ

22: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:26:45.39 ID:iUjm0pc9d
W主人公勢「ワイら隠し要素クリアしないと最後まで敵やで」
w

24: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:25.71 ID:Q8KURSkqa
二回行動できるユニット以外はゴミ

27: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:45.66 ID:rja3IEXpH
許可を取らずに参戦させて怒られる。
blood_temple

28: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:45.87 ID:WLfJQhV7a
テキサスマック

39: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:20.08 ID:65N15j/1a
>>28
テキサスマックってパイロットがいないゲームボーイからいたよな?

31: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:28:27.82 ID:55pJpKe5d
Fやったのが最後なんやが、ビルバイン無双だったとしか覚えていない
birubain

42: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:36.84 ID:GygcDKwq0
>>31
最後の方辛くない?
まぁそれでもぜんぜん強いけど

102: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:01.70 ID:gRKMM8JB0
>>42
Fが最後って言ってるんだからビルバイン無双だろ
完結編までやればちょっときついけど

49: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:04.63 ID:55pJpKe5d
>>42
最後の方とかどうとかほとんど覚えてない

ビルバイン回避しまくりつえー!!としか覚えてない

20年近く前の話やからな

35: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:01.04 ID:EHgrOv9ad
敵のターン=ビルバインのターン

34: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:28:58.99 ID:GygcDKwq0
なぜかザク好き設定のバーニィ
バーニィ

32: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:28:45.50 ID:iUjm0pc9d
踏み込みが足りん

41: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:29.49 ID:z8zSjfl6M
ゲッター3が活躍するステージが必ずある

47: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:30:34.20 ID:rja3IEXpH
補給、修理でレベル上げ

57: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:58.29 ID:d0YYyHs10
攻略本「修理補給を使ってLv99にしないとキツイ」

50: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:06.01 ID:3X9Jq3Wvd
なかなか合体しないスーパーロボット勢

53: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:31.50 ID:cMBpRW+B0
マジンガーZが主役張れる能力

54: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:34.31 ID:ctGqs5Sb0
ミデアが補給物資と敵連れてくる
midea

71: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:33:55.69 ID:ETdjuKkHp
打ち上げ直前になって襲われる

55: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:52.27 ID:to8I5WC50
戦艦がリアルロボット並みに豆腐

65: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:33:22.05 ID:d0YYyHs10
>>55
遅い柔らかい当たらない低火力とかいう紛うことなきゴミ

58: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:32:17.45 ID:a0f7Ctsh0
ベラロナ専用MA出た辺りから戦艦前出すようになったわ

70: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:33:43.53 ID:FZM8XGPIM
ZZ幸運マップ兵器で金稼ぎ

73: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:34:04.62 ID:AAZyQFsjd
フリー素材三輪防人が大活躍する
no title

76: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:34:40.55 ID:d0YYyHs10
やたら市街地とか海とか山で出てくるポセイダル

85: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:35:41.54 ID:yWQhobLX0
精神コマンドに変なのがある

90: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:11.68 ID:+iMd5M4j0
会話パートが適当

今のスパロボは会話が長すぎる

92: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:14.07 ID:Aiau82+tM
毎週発売延期する

95: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:23.90 ID:Npv+pWkGa
序盤のヘビーメタルのウザさ

97: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:28.21 ID:va+njlqe0
敵のアトミックバズーカの範囲がおかしい

101: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:57.08 ID:ETdjuKkHp
島田兵が面白い

106: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:26.97 ID:W1x3GFqf0
二回行動なんでなくしたんや
再行動とかあるっちゃあるけど昔のあのレベルで解禁されていくのが好きやった
マクロス勢が早いんよな確か

110: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:43.73 ID:BOu7pDqfK
使わない武器がたくさんある

111: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:50.43 ID:Jj8x+o+j0
ちょいちょい
「生身で戦える奴がパイロット」とか「戦闘機形態のみ」みたいな謎強制出撃がある

113: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:38:01.34 ID:Npv+pWkGa
ルナツーにLサイズ以上は入れない

114: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:38:10.58 ID:OqUS2LPA0
敵勢力はまとめてDC

129: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:39:34.36 ID:OqUS2LPA0
ガンダムのキャラを勝手にクローン化する
varusion_sirokko

133: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:40:23.52 ID:dpP+C3Mb0
撤退ボスをブチのめす戦闘のプロ

インパクトのグレートさんは輝いてたんや…

141: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:41:12.92 ID:d0YYyHs10
>>133
毎回グレートブースター援護で撤退ボス倒してたンゴねぇ

136: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:40:36.49 ID:LNoBn9YP0
甲児がホワイトベースの中から敵に啖呵を切る

139: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:40:55.91 ID:ZbWnObOwd
ここまで戦闘カットできないが無いとか

159: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:42:45.35 ID:7R4tYTJo0
ワイおさないころ「限界」ってステータスあったんやがあれなんや?
改造してもなんも変わらんかった記憶あるんやが?

175: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:33.27 ID:gRKMM8JB0
>>159
限界200なら
回避が999あっても200で計算される

226: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:47:46.91 ID:7R4tYTJo0
>>175
>>184
はぇ~パイロット能力に機体がついてこられんってやつやね
格闘や射撃の数値も関係あるんか?

184: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:44:24.64 ID:gM+5RedQ0
>>159
命中回避がパイロットとロボットの合計で算出されるんだけど、限界上げないとそこで止まってしまうんや
なお古い奴だと限界が255で固定される模様

181: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:56.11 ID:1XqDSThQ0
限界で思い出しが昔は運動性が命中回避兼ねてんだよな
だからリアルが強い

177: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:45.09 ID:/JSwQlNr0
性懲りもなく毎回敵で出てくるフォウとロザミィを毎回説得
ゲッター3(ポセイドン)のための海マップ
ヒントなしで埋まってる隠し機体

179: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:54.20 ID:z8wKV9EOM
射程距離外からだと? 意外とせこい手を使うやつだ
182: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:59.33 ID:IxTmArML0
使えないキャラは攻略本でこき下ろせばいい風潮
no title

199: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:45:29.08 ID:ctGqs5Sb0
リ・ガズィinバーニィ + ハイブリッドアーマー
のちにデンドロビウムへ

220: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:47:19.35 ID:p74DcKsn0
>>199
無料自爆やめろや
αトールギス3にテムレイ回路着けて自爆
初号機にテムレイ回路着けて稼ぎ

ニュータイプにあらずんば人にあらず、かなぁ。
当時のバランス無視の調整は、使えるキャラと使えないキャラがはっきりしてましたからね
あれはあれで味がありましたがw
オールドタイプでもMAP兵器で大量に倒したり、修理補給でレベルめっちゃ上げるとちゃんと強いんだぞ!

ミデア救出イベントとか、要塞突入マップ、前編後編マップとかもあったなぁ。
後編は気力が下がるからイチイチ戦艦から乗り降りしたりと・・・懐かしいw

合体ムービーとかは最近復活してきたし、
あとはカラオケモードかな。


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1523852517/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    モビルスーツのサイズがあってない。ニューがMサイズでジオがLサイズとか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは攻略本無ければ手に入れるの無理だろって要素が多過ぎた。
    第四次のマップに埋もれてる強化パーツとかFのW勢の説得とか。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ほぼ運動性=命中率といっていい計算方式かな
    最後のこのシステムの作品はどれだろ?GBAのA?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    いうてニュータイプに補正ついたのも後からやけどな
    純粋にテレビアニメ版主人公の能力高すぎなだけ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    無消費か低燃費武装と最強武装のみ改造する
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム勢の殆どが 根性 ド根性を両方とも覚える
    いらねーよw
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今より機体の性能が低い。昔はHP1万超えは戦艦以外いなかった気がする
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    だって買って欲しいんだもん。
    攻略サイト?Wiki?
    この野郎!
    ジーグブリーカー!
    ◯ねぇっ!!
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    >Zが序盤だけ強い
    Zガンダムの事なのか、マジンガーZの事なのか
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    ブレストファイヤーよりロケットパンチが強いマジンガーZ
    ゲッタービームよりトマホークブーメランが強いゲッター1
    断空砲フォーメーション・断空剣・断空光牙剣並びのダンクーガ
    何もかも皆懐かしい
    ウチはアースゲインが新技習得しても竜王双撃が強かったわ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃が導入された当初はどの武器で援護するか選べなかったから
    ガロードが直ぐサテライトキャノン援護しようとして困ったな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝とかでもまだ一流パイロットとそれ以外の能力差がかなりあったな
    それと比べたら最近のは誰使っても誤差だけどABで個性出るのは好き
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    いつまでもウィンキー時代のネタ引っ張るんやな。まあスパロボ自体がノスタルジーで成り立ってるゲームだからしょうがないか
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプ以外から人権剥奪しておいて
    最後に必中無いと攻撃当たらないボス持ってきたF完結編はマジで外道
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    三大全部出てるやんけ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムの味方と敵の性能が違いすぎる
    こっちが「がぁぁ!パッ!パワーが違いすぎる!!」って言いたくなる
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ本編のダンクーガを見たことなかった自分
    見るまでずっとシャピロ君をスパロボオリジナルのキャラだと思ってた
    (そしてアニメ本編の何とも冴えない微妙な末路に( ゚д゚)ポカーン)
    思えば彼こそ自分にとって
    それ系(スパオリに見える)キャラの先駆者だった
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    >今のスパロボは会話が長すぎる
    スパロボは毎回一期一会の面子だから許してクレメンス…
    むしろもっとボリューム欲しいくらい
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズ終了前後あたりまでだと
    ガンダムのMSVが普通に登場してた
    アンソロあった(確かNEOで打ち止め)
    乗り換えがやれる作品多かった
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    大正義F91でヴェスバー無双
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    昔ってほどのものでもないけど
    正月のゲオの半額セールで買ったスパロボKとLを今さらやってるけど
    ビームサーベルとかの格闘武器とかが射程1で色々と面倒だねw
    最強武器とかも射程1が多いし最近のスパロボに慣れてると特に不便に感じるね
    最近の奴だとバルカンやらサーベルとかも1~3とかも多いし便利になってるんだなぁと感じた
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は一撃死 スーパー系でも3発くらいで死んでたか? なおロムカセットの頃な
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    それらを覚えやすい第三次はダメージ食らい易いバランスだから普通にいるぞ
    コンプリートボックスはゲームの仕様が変わったのに
    精神コマンドのラインナップはほぼそのままだから無茶苦茶だが
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    神谷明
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルとビームサーベルしか持ってないMSはマジで使い物にならなかった。
    武器の攻撃力がどれも1000台で。
    と言うか、第四次より前のSFC時代はファンネル持ちくらいしかMSは使えなかった。
    Iフィールドはビームを完全無効化だし、ビーム吸収持ちとかも居たし。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    キュベレイ落としてファティマ分捕るぞ!
    魂フィンファンネル→30
    は?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系でも精神コマンド根性がある
    獲得資金が少ないor改造費が高い
    改造しきった後に追加武器
    周回要素がない
    戦闘機の運動性が低い
    適性Bが多い
    (´・ω・`)
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ今こういうシビアな難易度のやつ出せば受けるんじゃないの
    最近スパロボ始めた俺なんかは失神すると思うけど
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最強武器の攻撃力だけやたら高い
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    P兵器の扱いが今と全然違うから、まず簡単と言われるαの時点で違和感覚えるだろうな
    その時期辺りまでは相手との射程と移動力を考慮して位置取りして迎え撃つゲームだった
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    どれが射撃武器なのか格闘武器なのか分からない
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    使い道がまるでなさそうな低威力射程1の非P兵器がある
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    高難易度求めてるのは一部の声でかいやつだけだぞ
    死にかけてるスパロボが完全に死ぬ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦は輸送や撃破されそうなユニット放り込んでおく為の一時退避、
    補給装置持ち少ないが故の、弾数性武装補給用で割と重要ユニットだったろ
    ゼータはビーム吸収さえなければ、変形できるし弱くはなかった
    第3次の時点で移動後に使えるサイフラッシュとサイコブラスターはあった
    第3次はアムロ攻撃力弱かったし、オールドタイプもファンネル使えたから
    ガトーやコウあたりがνに乗る事もある
    F完ならW勢は五飛だけ強制的に仲間入りするぞ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    武器に2ページ目3ページ目があることに気付かずしばらく必殺技使えなかった思い出
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    射程1の武器がやたら多い
    ただし敵がやたらと密着してくるからあまり困らない
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZが弱い
    当てない避けない耐えない火力ないという空にそびえる鉄くずの城だったな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    そんなあなたにエクストラハードモード
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    空にそびえる鉄くずの城
    ワロタ
    酷いけど反論出来ないから困る
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    >必中どころか集中すら持ってなくて攻撃が当たらない
    パイロット養成と周回があると育て甲斐があってかわいいんだけどなあ
    Dのジュンコは宇宙世紀勢屈指の性能の専用P武器を持ってて面白いキャラだった
    パーツ消費型の育成だったら絶対贔屓してたわ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ差補正がダメージには関係ないから小さい方が強い
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZはラ・ギアスに行けば、パンチあって使えない事も無いから...
    まぁ、幸運あるマリアやさやかさん専用機になるかもしれんが
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ウイング組は昔の産廃っぷりが嘘のように強いな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    昔戦艦まじ弱いからな、今のGレコやバディコンのやつなんかチョーつえーレベル
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    寺田がファをやたら出したがる
    ハァ迷惑
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度という概念がない。
    演出上撤退する敵を無理やり倒せとか、意味もなく早解きしろとか
    そんなことは言われなかった気がする。
    やりこみ要素って言われるけど、そんなもん自分で考えて自分で勝手にやるもんで
    制作者から押し付けられるもんではないと思うんだけどな。
    やりたい人は勝手にどうぞという割にはしっかり数字で表示されるので無視もできない。
    誰だろうあんな制度考えたの。
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    消費パーツは本当に消費
    使ったら無くなる強化パーツだった
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系が避けるから強いが火力の面ではスーパー系もいないと困る
    ただスーパー系は気力上がるまでが弱いしいくら装甲上げても死ぬ
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※1 実際ジOのがでかいぞ4mデカいぞ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    適正Bは当たり前、それが100パーセントで基準値だから。
    逆にAが140パーセントとお化け補正
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    倒せ倒せ力の限り、でもお前の空手は宇宙無理
    ※21
    最近のというかエーアイ製のがそんな感じ、そのエーアイでもかつてのRからは3次元レーダーと言った射程2増えるパーツがあったりして射程インフレして、DJWはパーツ組み合わせたら移動後12とかできるユニットもいた、それからkLは色々数値見直したのかサブユニットは軒並み単射程にして、PUシステムのおかげでフォローしづらくなった
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    無許可な作品が出てくるw
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    改造引継ぎがあるのは、ゲッターだけ
    マジンガ―も主人公ですら後継機の改造引継ぎはなし
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    Z出したけどカミーユだけってわけにもいかんだろ
    91出したけどセシリー出さんのとおんなじ話やで
    新スーパーにZいないの叩かれたんかな、それ以降ほとんどの作品にZいるよな
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    というかz出すのは基本クワトロ(シャア)を出したいだけだと思う。gcxoでもカミーユはクワトロのオマケで来たような感じで加入だったし、まあ精神崩壊後立ち直って総帥となったシャアに掴みかかるDみたいのもあるが
    xだしたのはただ単に素材使い回せるからだけかと
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ロケットパンチの弾数2発。
    あと市街地でHP、EN回復とか。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    今回のメタス弱すぎるやろ(笑)こんなもん誰が使うんだよ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボにゲームバランスを求めるのは間違っているんだろうか
    そういえば最近でも魔装3は強敵でしたね…
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーのは高難易度じゃなくてただバランス崩壊してるだけや
    今の御時世にサブキャラどころか一部の主人公すら産廃性能な
    スパロボなんて出したらバッシングの嵐でシリーズ終わるわ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    またウィンキー時代をF以降だけで語る人か
    新までは基本的に主役ユニットを使う前提なので
    難易度のバランスは取り易く実際に粗はあれど取れていた
    長距離P兵器が少ないので射程と移動力を考慮して敵を迎え撃つ戦略も
    ちょっと遊べば掴めるし、実際にそれで対処出来た
    色々おかしくなったのはF以降で、ニュータイプに滅茶苦茶な補正かけたり、
    これまでのとりあえず主役ユニットを鍛えれば問題無しが通じなくなったりと
    変なバランスになってしまった
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    今のより歯ごたえと個性があって面白い
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    絶対ないわ
    理不尽に辛いだけや
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    まず何に対して絶対に無いと言っているのかハッキリして欲しい
    昔と言ってもαあたりまではまだウィンキーの仕様に縛られていたし
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    第三次は当たらないし避けないしでかなりきつかったが、
    EX、第四次、新辺りはあれはあれでバランス取れてたな。
    EXのマジンガーとかかなりの強機体だったし。
    新なんかもボス相手は厳しいけど、通常の敵なら二軍でも結構戦えたし。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロビウムは地上マップに出撃できない(ガンダムステイメンになる)。
    これのせいで昔はデンドロビウム嫌いだったな。機体そのものは好きなのに。
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    攻略サイトがレベル99フル改造前提
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    出れるスパロボあったんか...
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※52 ブラッドテンプル ガンダムEX-S「イエーイ😃✌」
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    センチネルは、スパロボはSDガンダム名義で借りていたから問題無かったはずが
    第四次発売以後にモデルグラフィックスとバンダイかゴタゴタし出して
    とばっちり受けただけだぞ
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    え? その後は大気圏内でもデンドロで飛び回れるようになったでしょ?
    設定再現よりプレイ上の不便さ解消の方向で。
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    頑張れば誰でもエースになれる今の方が好きだけど昔の原作並に強弱ハッキリしてるのも好きだった。牽制武器と必殺武器で倍以上威力の違いがあったり、どんなに無双してるアムロもボスの装甲の前には無力でスーパーロボットの出番があったり。Fのライグとかゼイドラム戦が1番好きだ。
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    64やったけどスーパー系が全く使えなかった。避けない・当てられない・柔らかい・強い武器は気力制限と使いにくい要素しかない。Gガンが出てなかったら途中で投げてたな。
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    米72
    今64やってるが多人数乗り幸運持ちスーパーなら使えるな
    ボス専で序盤から使えるゲッター、ダンクーガ。MAPWが超便利なゴーショーグン。使えるのはここまで
    ダイターン、マジンガー辺りの1人乗りスーパーは本当に邪魔
    平均レベル上げに便利な多人数スーパーは使うが、いくら奇跡が使えようが1人乗りのゴッドマーズですら出撃枠が足らんよ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    64のスーパー系は超能力保持者を使うのです
    マリア、銀鈴、タケルは全員超火力・超回避で大活躍するぞ
    マリアは序盤からいるので撃墜数稼ぎやすい甲児と恋愛補正&合体攻撃アリ
    銀鈴は魂、タケルはゴッドマーズの性能で活躍が可能
    まぁ終盤は撃墜数で獲得資金上げたキャラでMAP兵器での虐殺始まるから
    スーパー系はあまり出番無いけど、限界が機能していないのと
    改造段階高いからマジンガーZでも敵NTのファンネル躱せるのが意外性あって好き
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコ超強いんですけど
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代のを実際にプレイしてる奴とネットに書いてあるのを鵜呑みにしちゃってるかわいそうな奴って違いが凄く分かりやすいな
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    必殺武器を切り払うエリート兵の恐怖
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    敵の戦艦は強い。ビルバイン以上の運動性のウィルウィプスてなんじゃい
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    Fのグラン・ガランの弱さよ…
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    昔のビームライフルはP属性なかったんだぜ…
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    こんな意見を真に受けた結果、会話シーンが少ないのにMD(マイルズ伝説)になったわけで
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    ウインキー時代を指すなら個性は無い
    ガンダムは基本同じでF以降はNTだけしか使えない、スーパー系は気合溜めて必殺技、オーラバトラーはビルバイン+α、エルガイムはMK-Ⅱが百式もどき
    これのどこに個性があるのか?
    ただし、新スパロボは頑張ってた
    マジンパワー、フェイスオープン、V-MAX、強い戦艦(大空魔竜)、野生化
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※82
    SFC時代なんてハードの制限でやれる事は限られていたからな
    とはいえゲーム的には大雑把に接近戦型か遠距離攻撃型かマップ兵器持ちと
    役割分担はしっかり出来ていた
    今だってその役割分担は押さえられていて、一体に二要素か三要素を複合にして
    オールマイティーな使い勝手にしているだけ
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    今のビームサーベルの射程2以上とビームライフル移動後可が余計な変更のような気がするけどな
    完全にバランス壊した原因の一つだと感じてる
    敵の移動範囲見て移動先決めるっていうSRPGの要素を完全に壊してるし
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※84
    正直長距離P兵器が基本装備になったからユニットの使い勝手は似たり寄ったりになってる
    今のスパロボはユニットは多いし皆それなりに使えるバランスだから、
    下手に個性付けたらそれが欠点になってしまう
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    欠点になっていいけどな
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    足の遅いユニットでは到底脱出出来ないぐらい基地の奥に侵攻してからの基地爆破及び脱出イベント
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※82
    横からだが、シミュレーションゲームとして個性なら昔のがあったぞ
    そういう特殊能力を指して個性っていうならないのかもしれんが、今みたいに誰でも高火力武器あって高性能ってわけじゃなくて、Zだけみても変形による移動力と低燃費かつバランスの良い武装、でも終盤は力不足だから別のガンダム使おうねって役割しっかりしてた
    スーパーロボットにしても高火力低装甲と高装甲中堅火力とか用途分かりやすくて個性全開だったな
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本のみならずゲーム本編のロボット図鑑やパイロット図鑑の内容文自体が
    とても社会人の仕事でやるレベルの代物じゃないんだよなぁ…
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンのダメージは10

    あれ武改造だからなんだよね
    ちょっとでも改造すれば劇的に変化する
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※81
    あれ最悪すぎだから思い出させないで、限定版買ったの後悔したから。後、話し長いって言ってる奴は、スキップすればいいのに。
    何の為のショートカットだよ。他作品のキャラがワイワイやってるのも醍醐味だと思うの。
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    人それぞれの適量ってもんがあるからな
    スキップしろってのはズレてんだろ
  93. 93. スパロボ好きの名無しさん
    64のスーパー系は、コンVとダンクーガーが分離つかってダミーはがしできるから強いよ
    ゲッターは挑発つかってからの隠れ身や地中潜りでのボス完封とか、隼人に覚醒かけて竜馬の2回行動レベル下げバグとか変な要素を生かせば強い
    マジンガーは底力の補正が2倍になるバグのおかげで、よけてクリティカルになるユニットになるし
    ダイザーは出撃枠2つで、パーツ4つ付けれてサブパイ覚醒になる宇宙Aユニットになる
    宇宙Aと超能力もちのマリアの乗るグレートは純粋に強い、信頼補正つきの合体攻撃もあるし
    ダイターンとゴットマーズは魂あって宇宙Aだから一撃ダメだけはトップクラスだし、改造段階が低い代わりにお金もかからないし
    ロボは....銀麗が主人公だよ
  94. 94. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動キャラ強すぎ
    NT強すぎ
    マップ兵器強すぎ
    スーパーロボットは避けない当てない耐えない
    EN・限界の上限255
    オールドタイプはいらない子
    EN255が一番きつかったな
    これ仕様で消費EN50以上の武器は使いにくいかった
    今じゃ考えられないくらい弱かったダンクーガやダイモスも成長したなぁ
  95. 95. スパロボ好きの名無しさん
    第四次のゲシュペンストはビームコート持ちでニュートロンビームがB属性じゃなかったから序盤のHMラッシュで大活躍だったのに、FでB属性にされてきつかった
    F完で切り払い不可の武器も、Fの時点だと切り払いできる武器多くてバンバン切り払われるし
  96. 96. スパロボ好きの名無しさん
    量産機の下取りイベント
  97. 97. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵の攻撃が運悪くクリティカルして
    HP満タンの状態から一撃死。
    使っていたユニットが突然破棄される。
    もちろん注ぎ込んだ改造費は戻ってこない。
  98. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ※88
    そのシミュレーションとして面白い調整が
    クロスオーバーキャラゲーには相性がすこぶる悪いんだよ
    原作で主役なのにゲーム中盤頃には力不足になって強化等のフォローも無いとか
    強敵を撃破するとか活躍していたキャラ機体が足だけ早いアイテム回収係みたいな役割を持たされでもしたら不満にもなるでしょ
  99. 99. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズで主要キャラの声優の年齢が30歳を過ぎている
    『ムーン・デュエラーズ』のトーヤ・シウン(紫雲統夜)役の島﨑氏とシャナ=ミア・エテルナ・フューラ役の早見氏は(ゲーム発売時点で)20代だけど
  100. 100. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度(今で言うSRポイント)の取得条件が●過ぎる事
  101. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ※88
    それ個性ちゃうデフレや
    やっぱ個性言うなら技能やABとかある近年のスパロボや
  102. 102. スパロボ好きの名無しさん
    Aのあーがまさん仕事してくれ…
  103. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    ここで話されてる「昔」は移動後に攻撃出来る武器がサーベルとバルカン(当然射程1)しかなかったような時期の話だから・・・。
    移動後に攻撃出来るトライブレードがあるだけでドライセンが難敵扱いだったとか言われてもわかんないだろ?しかも集団で二回行動してガシガシ攻撃してくるからな。リアルで泣きたくなったわ。
  104. 104. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘飛ばせるって見た瞬間「これだわ」って思った
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ロム兄さん

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