1: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:21:57.35 ID:d0YYyHs10
あと1つは?

6: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:23:33.35 ID:iG4Yyswka
アムロが強い
7: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:23:55.12 ID:d0YYyHs10
>>6
今も強いからダメ
今も強いからダメ
9: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:15.96 ID:25Q0I1p40
オールドタイプに人権が無い
595: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 14:17:14.96 ID:8VQmsxW9d
>>9
これ
これ
10: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:23.52 ID:hOHrONOg0
必中どころか集中すら持ってなくて攻撃が当たらない
18: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:25:47.07 ID:vxkr6CJl0
命中率100%でも切り払いで当たらない
13: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:35.30 ID:GyFokC+A0
味方の増援が最悪のタイミングで最悪の場所に出現する
15: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:24:45.64 ID:Oqo1MuQr0
バルカンのダメージは10
862: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 14:42:25.58 ID:mjvAubnB0
>>15
ワロタ
ワロタ
17: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:25:41.86 ID:fdCuDOBpd
やたら登場が遅い主役機
19: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:25:49.25 ID:/Sgm9Yqyd
カミーユって序盤でZに乗ってきてクソ頼りになる雰囲気だけ出して弱いイメージ

23: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:03.71 ID:U4q3qwJMa
>>19
さっさとアムロに乗せ帰るが正解やで
さっさとアムロに乗せ帰るが正解やで
29: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:47.45 ID:d0YYyHs10
>>23
乗せかえ知らなかった当時のワイはアムロにはリガズィで頑張って貰ってたわ
乗せかえ知らなかった当時のワイはアムロにはリガズィで頑張って貰ってたわ
22: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:26:45.39 ID:iUjm0pc9d
W主人公勢「ワイら隠し要素クリアしないと最後まで敵やで」
24: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:25.71 ID:Q8KURSkqa
二回行動できるユニット以外はゴミ
27: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:45.66 ID:rja3IEXpH
許可を取らずに参戦させて怒られる。

28: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:27:45.87 ID:WLfJQhV7a
テキサスマック
39: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:20.08 ID:65N15j/1a
>>28
テキサスマックってパイロットがいないゲームボーイからいたよな?
テキサスマックってパイロットがいないゲームボーイからいたよな?
31: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:28:27.82 ID:55pJpKe5d
Fやったのが最後なんやが、ビルバイン無双だったとしか覚えていない
42: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:36.84 ID:GygcDKwq0
>>31
最後の方辛くない?
まぁそれでもぜんぜん強いけど
最後の方辛くない?
まぁそれでもぜんぜん強いけど
102: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:01.70 ID:gRKMM8JB0
>>42
Fが最後って言ってるんだからビルバイン無双だろ
完結編までやればちょっときついけど
Fが最後って言ってるんだからビルバイン無双だろ
完結編までやればちょっときついけど
49: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:04.63 ID:55pJpKe5d
>>42
最後の方とかどうとかほとんど覚えてない
最後の方とかどうとかほとんど覚えてない
ビルバイン回避しまくりつえー!!としか覚えてない
20年近く前の話やからな
35: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:01.04 ID:EHgrOv9ad
敵のターン=ビルバインのターン
34: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:28:58.99 ID:GygcDKwq0
なぜかザク好き設定のバーニィ

32: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:28:45.50 ID:iUjm0pc9d
踏み込みが足りん
41: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:29:29.49 ID:z8zSjfl6M
ゲッター3が活躍するステージが必ずある
47: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:30:34.20 ID:rja3IEXpH
補給、修理でレベル上げ
57: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:58.29 ID:d0YYyHs10
攻略本「修理補給を使ってLv99にしないとキツイ」
50: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:06.01 ID:3X9Jq3Wvd
なかなか合体しないスーパーロボット勢
53: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:31.50 ID:cMBpRW+B0
マジンガーZが主役張れる能力
54: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:34.31 ID:ctGqs5Sb0
ミデアが補給物資と敵連れてくる

71: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:33:55.69 ID:ETdjuKkHp
打ち上げ直前になって襲われる
55: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:31:52.27 ID:to8I5WC50
戦艦がリアルロボット並みに豆腐
65: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:33:22.05 ID:d0YYyHs10
>>55
遅い柔らかい当たらない低火力とかいう紛うことなきゴミ
遅い柔らかい当たらない低火力とかいう紛うことなきゴミ
58: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:32:17.45 ID:a0f7Ctsh0
ベラロナ専用MA出た辺りから戦艦前出すようになったわ
70: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:33:43.53 ID:FZM8XGPIM
ZZ幸運マップ兵器で金稼ぎ
73: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:34:04.62 ID:AAZyQFsjd
フリー素材三輪防人が大活躍する
76: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:34:40.55 ID:d0YYyHs10
やたら市街地とか海とか山で出てくるポセイダル
85: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:35:41.54 ID:yWQhobLX0
精神コマンドに変なのがある
90: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:11.68 ID:+iMd5M4j0
会話パートが適当
今のスパロボは会話が長すぎる
92: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:14.07 ID:Aiau82+tM
毎週発売延期する
95: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:23.90 ID:Npv+pWkGa
序盤のヘビーメタルのウザさ
97: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:28.21 ID:va+njlqe0
敵のアトミックバズーカの範囲がおかしい
101: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:36:57.08 ID:ETdjuKkHp
島田兵が面白い
106: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:26.97 ID:W1x3GFqf0
二回行動なんでなくしたんや
再行動とかあるっちゃあるけど昔のあのレベルで解禁されていくのが好きやった
マクロス勢が早いんよな確か
再行動とかあるっちゃあるけど昔のあのレベルで解禁されていくのが好きやった
マクロス勢が早いんよな確か
110: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:43.73 ID:BOu7pDqfK
使わない武器がたくさんある
111: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:37:50.43 ID:Jj8x+o+j0
ちょいちょい
「生身で戦える奴がパイロット」とか「戦闘機形態のみ」みたいな謎強制出撃がある
「生身で戦える奴がパイロット」とか「戦闘機形態のみ」みたいな謎強制出撃がある
113: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:38:01.34 ID:Npv+pWkGa
ルナツーにLサイズ以上は入れない
114: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:38:10.58 ID:OqUS2LPA0
敵勢力はまとめてDC
129: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:39:34.36 ID:OqUS2LPA0
ガンダムのキャラを勝手にクローン化する
133: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:40:23.52 ID:dpP+C3Mb0
撤退ボスをブチのめす戦闘のプロ
インパクトのグレートさんは輝いてたんや…
141: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:41:12.92 ID:d0YYyHs10
>>133
毎回グレートブースター援護で撤退ボス倒してたンゴねぇ
毎回グレートブースター援護で撤退ボス倒してたンゴねぇ
136: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:40:36.49 ID:LNoBn9YP0
甲児がホワイトベースの中から敵に啖呵を切る
139: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:40:55.91 ID:ZbWnObOwd
ここまで戦闘カットできないが無いとか
159: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:42:45.35 ID:7R4tYTJo0
ワイおさないころ「限界」ってステータスあったんやがあれなんや?
改造してもなんも変わらんかった記憶あるんやが?
改造してもなんも変わらんかった記憶あるんやが?
175: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:33.27 ID:gRKMM8JB0
>>159
限界200なら
回避が999あっても200で計算される
限界200なら
回避が999あっても200で計算される
226: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:47:46.91 ID:7R4tYTJo0
>>175
>>184
はぇ~パイロット能力に機体がついてこられんってやつやね
格闘や射撃の数値も関係あるんか?
>>184
はぇ~パイロット能力に機体がついてこられんってやつやね
格闘や射撃の数値も関係あるんか?
184: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:44:24.64 ID:gM+5RedQ0
>>159
命中回避がパイロットとロボットの合計で算出されるんだけど、限界上げないとそこで止まってしまうんや
なお古い奴だと限界が255で固定される模様
命中回避がパイロットとロボットの合計で算出されるんだけど、限界上げないとそこで止まってしまうんや
なお古い奴だと限界が255で固定される模様
181: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:56.11 ID:1XqDSThQ0
限界で思い出しが昔は運動性が命中回避兼ねてんだよな
だからリアルが強い
だからリアルが強い
177: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:45.09 ID:/JSwQlNr0
性懲りもなく毎回敵で出てくるフォウとロザミィを毎回説得
ゲッター3(ポセイドン)のための海マップ
ヒントなしで埋まってる隠し機体
ゲッター3(ポセイドン)のための海マップ
ヒントなしで埋まってる隠し機体
179: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:54.20 ID:z8wKV9EOM
射程距離外からだと? 意外とせこい手を使うやつだ
182: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:43:59.33 ID:IxTmArML0
使えないキャラは攻略本でこき下ろせばいい風潮

199: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:45:29.08 ID:ctGqs5Sb0
リ・ガズィinバーニィ + ハイブリッドアーマー
のちにデンドロビウムへ
のちにデンドロビウムへ
220: 風吹けば名無し 2018/04/16(月) 13:47:19.35 ID:p74DcKsn0
>>199
無料自爆やめろや
αトールギス3にテムレイ回路着けて自爆
初号機にテムレイ回路着けて稼ぎ
無料自爆やめろや
αトールギス3にテムレイ回路着けて自爆
初号機にテムレイ回路着けて稼ぎ
ニュータイプにあらずんば人にあらず、かなぁ。
当時のバランス無視の調整は、使えるキャラと使えないキャラがはっきりしてましたからね
あれはあれで味がありましたがw
オールドタイプでもMAP兵器で大量に倒したり、修理補給でレベルめっちゃ上げるとちゃんと強いんだぞ!
ミデア救出イベントとか、要塞突入マップ、前編後編マップとかもあったなぁ。
後編は気力が下がるからイチイチ戦艦から乗り降りしたりと・・・懐かしいw
合体ムービーとかは最近復活してきたし、
あとはカラオケモードかな。
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1523852517/
2018年4月19日 13:09
2018年4月19日 13:12
第四次のマップに埋もれてる強化パーツとかFのW勢の説得とか。
2018年4月19日 14:11
最後のこのシステムの作品はどれだろ?GBAのA?
2018年4月19日 14:23
純粋にテレビアニメ版主人公の能力高すぎなだけ
2018年4月19日 14:28
2018年4月19日 14:29
いらねーよw
2018年4月19日 14:38
2018年4月19日 14:44
だって買って欲しいんだもん。
攻略サイト?Wiki?
この野郎!
ジーグブリーカー!
◯ねぇっ!!
2018年4月19日 14:44
Zガンダムの事なのか、マジンガーZの事なのか
2018年4月19日 14:48
ブレストファイヤーよりロケットパンチが強いマジンガーZ
ゲッタービームよりトマホークブーメランが強いゲッター1
断空砲フォーメーション・断空剣・断空光牙剣並びのダンクーガ
何もかも皆懐かしい
ウチはアースゲインが新技習得しても竜王双撃が強かったわ
2018年4月19日 14:57
ガロードが直ぐサテライトキャノン援護しようとして困ったな
2018年4月19日 14:59
それと比べたら最近のは誰使っても誤差だけどABで個性出るのは好き
2018年4月19日 15:00
2018年4月19日 15:08
最後に必中無いと攻撃当たらないボス持ってきたF完結編はマジで外道
2018年4月19日 15:14
2018年4月19日 15:35
こっちが「がぁぁ!パッ!パワーが違いすぎる!!」って言いたくなる
2018年4月19日 16:16
見るまでずっとシャピロ君をスパロボオリジナルのキャラだと思ってた
(そしてアニメ本編の何とも冴えない微妙な末路に( ゚д゚)ポカーン)
思えば彼こそ自分にとって
それ系(スパオリに見える)キャラの先駆者だった
2018年4月19日 16:17
スパロボは毎回一期一会の面子だから許してクレメンス…
むしろもっとボリューム欲しいくらい
2018年4月19日 16:19
ガンダムのMSVが普通に登場してた
アンソロあった(確かNEOで打ち止め)
乗り換えがやれる作品多かった
2018年4月19日 16:36
2018年4月19日 16:42
正月のゲオの半額セールで買ったスパロボKとLを今さらやってるけど
ビームサーベルとかの格闘武器とかが射程1で色々と面倒だねw
最強武器とかも射程1が多いし最近のスパロボに慣れてると特に不便に感じるね
最近の奴だとバルカンやらサーベルとかも1~3とかも多いし便利になってるんだなぁと感じた
2018年4月19日 16:47
2018年4月19日 16:48
それらを覚えやすい第三次はダメージ食らい易いバランスだから普通にいるぞ
コンプリートボックスはゲームの仕様が変わったのに
精神コマンドのラインナップはほぼそのままだから無茶苦茶だが
2018年4月19日 17:03
2018年4月19日 17:23
武器の攻撃力がどれも1000台で。
と言うか、第四次より前のSFC時代はファンネル持ちくらいしかMSは使えなかった。
Iフィールドはビームを完全無効化だし、ビーム吸収持ちとかも居たし。
2018年4月19日 17:40
魂フィンファンネル→30
は?
2018年4月19日 17:48
獲得資金が少ないor改造費が高い
改造しきった後に追加武器
周回要素がない
戦闘機の運動性が低い
適性Bが多い
(´・ω・`)
2018年4月19日 18:09
最近スパロボ始めた俺なんかは失神すると思うけど
2018年4月19日 18:17
2018年4月19日 18:23
P兵器の扱いが今と全然違うから、まず簡単と言われるαの時点で違和感覚えるだろうな
その時期辺りまでは相手との射程と移動力を考慮して位置取りして迎え撃つゲームだった
2018年4月19日 18:27
2018年4月19日 18:36
2018年4月19日 18:39
高難易度求めてるのは一部の声でかいやつだけだぞ
死にかけてるスパロボが完全に死ぬ
2018年4月19日 18:46
補給装置持ち少ないが故の、弾数性武装補給用で割と重要ユニットだったろ
ゼータはビーム吸収さえなければ、変形できるし弱くはなかった
第3次の時点で移動後に使えるサイフラッシュとサイコブラスターはあった
第3次はアムロ攻撃力弱かったし、オールドタイプもファンネル使えたから
ガトーやコウあたりがνに乗る事もある
F完ならW勢は五飛だけ強制的に仲間入りするぞ
2018年4月19日 18:54
2018年4月19日 19:01
ただし敵がやたらと密着してくるからあまり困らない
2018年4月19日 19:19
当てない避けない耐えない火力ないという空にそびえる鉄くずの城だったな
2018年4月19日 19:41
そんなあなたにエクストラハードモード
2018年4月19日 20:00
ワロタ
酷いけど反論出来ないから困る
2018年4月19日 20:05
パイロット養成と周回があると育て甲斐があってかわいいんだけどなあ
Dのジュンコは宇宙世紀勢屈指の性能の専用P武器を持ってて面白いキャラだった
パーツ消費型の育成だったら絶対贔屓してたわ
2018年4月19日 20:12
2018年4月19日 20:20
まぁ、幸運あるマリアやさやかさん専用機になるかもしれんが
2018年4月19日 20:23
2018年4月19日 20:25
2018年4月19日 20:34
ハァ迷惑
2018年4月19日 20:35
演出上撤退する敵を無理やり倒せとか、意味もなく早解きしろとか
そんなことは言われなかった気がする。
やりこみ要素って言われるけど、そんなもん自分で考えて自分で勝手にやるもんで
制作者から押し付けられるもんではないと思うんだけどな。
やりたい人は勝手にどうぞという割にはしっかり数字で表示されるので無視もできない。
誰だろうあんな制度考えたの。
2018年4月19日 20:44
使ったら無くなる強化パーツだった
2018年4月19日 20:48
ただスーパー系は気力上がるまでが弱いしいくら装甲上げても死ぬ
2018年4月19日 20:51
2018年4月19日 21:40
逆にAが140パーセントとお化け補正
2018年4月19日 23:22
※21
最近のというかエーアイ製のがそんな感じ、そのエーアイでもかつてのRからは3次元レーダーと言った射程2増えるパーツがあったりして射程インフレして、DJWはパーツ組み合わせたら移動後12とかできるユニットもいた、それからkLは色々数値見直したのかサブユニットは軒並み単射程にして、PUシステムのおかげでフォローしづらくなった
2018年4月19日 23:49
2018年4月19日 23:59
マジンガ―も主人公ですら後継機の改造引継ぎはなし
2018年4月20日 00:03
Z出したけどカミーユだけってわけにもいかんだろ
91出したけどセシリー出さんのとおんなじ話やで
新スーパーにZいないの叩かれたんかな、それ以降ほとんどの作品にZいるよな
2018年4月20日 00:10
というかz出すのは基本クワトロ(シャア)を出したいだけだと思う。gcxoでもカミーユはクワトロのオマケで来たような感じで加入だったし、まあ精神崩壊後立ち直って総帥となったシャアに掴みかかるDみたいのもあるが
xだしたのはただ単に素材使い回せるからだけかと
2018年4月20日 00:28
あと市街地でHP、EN回復とか。
2018年4月20日 00:51
2018年4月20日 01:38
そういえば最近でも魔装3は強敵でしたね…
2018年4月20日 02:40
今の御時世にサブキャラどころか一部の主人公すら産廃性能な
スパロボなんて出したらバッシングの嵐でシリーズ終わるわ
2018年4月20日 04:34
またウィンキー時代をF以降だけで語る人か
新までは基本的に主役ユニットを使う前提なので
難易度のバランスは取り易く実際に粗はあれど取れていた
長距離P兵器が少ないので射程と移動力を考慮して敵を迎え撃つ戦略も
ちょっと遊べば掴めるし、実際にそれで対処出来た
色々おかしくなったのはF以降で、ニュータイプに滅茶苦茶な補正かけたり、
これまでのとりあえず主役ユニットを鍛えれば問題無しが通じなくなったりと
変なバランスになってしまった
2018年4月20日 07:11
2018年4月20日 08:26
絶対ないわ
理不尽に辛いだけや
2018年4月20日 08:43
まず何に対して絶対に無いと言っているのかハッキリして欲しい
昔と言ってもαあたりまではまだウィンキーの仕様に縛られていたし
2018年4月20日 11:39
EX、第四次、新辺りはあれはあれでバランス取れてたな。
EXのマジンガーとかかなりの強機体だったし。
新なんかもボス相手は厳しいけど、通常の敵なら二軍でも結構戦えたし。
2018年4月20日 12:00
これのせいで昔はデンドロビウム嫌いだったな。機体そのものは好きなのに。
2018年4月20日 12:58
2018年4月20日 12:59
出れるスパロボあったんか...
2018年4月20日 13:03
2018年4月20日 14:48
センチネルは、スパロボはSDガンダム名義で借りていたから問題無かったはずが
第四次発売以後にモデルグラフィックスとバンダイかゴタゴタし出して
とばっちり受けただけだぞ
2018年4月20日 15:48
え? その後は大気圏内でもデンドロで飛び回れるようになったでしょ?
設定再現よりプレイ上の不便さ解消の方向で。
2018年4月20日 17:33
2018年4月20日 21:20
2018年4月20日 22:37
今64やってるが多人数乗り幸運持ちスーパーなら使えるな
ボス専で序盤から使えるゲッター、ダンクーガ。MAPWが超便利なゴーショーグン。使えるのはここまで
ダイターン、マジンガー辺りの1人乗りスーパーは本当に邪魔
平均レベル上げに便利な多人数スーパーは使うが、いくら奇跡が使えようが1人乗りのゴッドマーズですら出撃枠が足らんよ
2018年4月20日 23:03
マリア、銀鈴、タケルは全員超火力・超回避で大活躍するぞ
マリアは序盤からいるので撃墜数稼ぎやすい甲児と恋愛補正&合体攻撃アリ
銀鈴は魂、タケルはゴッドマーズの性能で活躍が可能
まぁ終盤は撃墜数で獲得資金上げたキャラでMAP兵器での虐殺始まるから
スーパー系はあまり出番無いけど、限界が機能していないのと
改造段階高いからマジンガーZでも敵NTのファンネル躱せるのが意外性あって好き
2018年4月21日 08:40
2018年4月21日 13:53
2018年4月21日 15:24
2018年4月21日 18:37
2018年4月21日 19:40
2018年4月21日 22:19
2018年4月22日 05:00
こんな意見を真に受けた結果、会話シーンが少ないのにMD(マイルズ伝説)になったわけで
2018年4月22日 05:11
ウインキー時代を指すなら個性は無い
ガンダムは基本同じでF以降はNTだけしか使えない、スーパー系は気合溜めて必殺技、オーラバトラーはビルバイン+α、エルガイムはMK-Ⅱが百式もどき
これのどこに個性があるのか?
ただし、新スパロボは頑張ってた
マジンパワー、フェイスオープン、V-MAX、強い戦艦(大空魔竜)、野生化
2018年4月22日 06:23
SFC時代なんてハードの制限でやれる事は限られていたからな
とはいえゲーム的には大雑把に接近戦型か遠距離攻撃型かマップ兵器持ちと
役割分担はしっかり出来ていた
今だってその役割分担は押さえられていて、一体に二要素か三要素を複合にして
オールマイティーな使い勝手にしているだけ
2018年4月22日 06:26
完全にバランス壊した原因の一つだと感じてる
敵の移動範囲見て移動先決めるっていうSRPGの要素を完全に壊してるし
2018年4月22日 06:42
正直長距離P兵器が基本装備になったからユニットの使い勝手は似たり寄ったりになってる
今のスパロボはユニットは多いし皆それなりに使えるバランスだから、
下手に個性付けたらそれが欠点になってしまう
2018年4月22日 07:35
2018年4月22日 08:19
2018年4月22日 09:38
横からだが、シミュレーションゲームとして個性なら昔のがあったぞ
そういう特殊能力を指して個性っていうならないのかもしれんが、今みたいに誰でも高火力武器あって高性能ってわけじゃなくて、Zだけみても変形による移動力と低燃費かつバランスの良い武装、でも終盤は力不足だから別のガンダム使おうねって役割しっかりしてた
スーパーロボットにしても高火力低装甲と高装甲中堅火力とか用途分かりやすくて個性全開だったな
2018年4月24日 09:50
とても社会人の仕事でやるレベルの代物じゃないんだよなぁ…
2018年4月24日 17:56
>
あれ武改造だからなんだよね
ちょっとでも改造すれば劇的に変化する
2018年4月25日 18:49
あれ最悪すぎだから思い出させないで、限定版買ったの後悔したから。後、話し長いって言ってる奴は、スキップすればいいのに。
何の為のショートカットだよ。他作品のキャラがワイワイやってるのも醍醐味だと思うの。
2018年4月25日 23:34
スキップしろってのはズレてんだろ
2018年4月26日 14:10
ゲッターは挑発つかってからの隠れ身や地中潜りでのボス完封とか、隼人に覚醒かけて竜馬の2回行動レベル下げバグとか変な要素を生かせば強い
マジンガーは底力の補正が2倍になるバグのおかげで、よけてクリティカルになるユニットになるし
ダイザーは出撃枠2つで、パーツ4つ付けれてサブパイ覚醒になる宇宙Aユニットになる
宇宙Aと超能力もちのマリアの乗るグレートは純粋に強い、信頼補正つきの合体攻撃もあるし
ダイターンとゴットマーズは魂あって宇宙Aだから一撃ダメだけはトップクラスだし、改造段階が低い代わりにお金もかからないし
ロボは....銀麗が主人公だよ
2018年4月26日 21:24
NT強すぎ
マップ兵器強すぎ
スーパーロボットは避けない当てない耐えない
EN・限界の上限255
オールドタイプはいらない子
EN255が一番きつかったな
これ仕様で消費EN50以上の武器は使いにくいかった
今じゃ考えられないくらい弱かったダンクーガやダイモスも成長したなぁ
2018年4月27日 15:40
F完で切り払い不可の武器も、Fの時点だと切り払いできる武器多くてバンバン切り払われるし
2018年4月30日 00:56
2018年5月4日 01:58
HP満タンの状態から一撃死。
使っていたユニットが突然破棄される。
もちろん注ぎ込んだ改造費は戻ってこない。
2018年5月6日 11:29
そのシミュレーションとして面白い調整が
クロスオーバーキャラゲーには相性がすこぶる悪いんだよ
原作で主役なのにゲーム中盤頃には力不足になって強化等のフォローも無いとか
強敵を撃破するとか活躍していたキャラ機体が足だけ早いアイテム回収係みたいな役割を持たされでもしたら不満にもなるでしょ
2018年5月8日 19:33
『ムーン・デュエラーズ』のトーヤ・シウン(紫雲統夜)役の島﨑氏とシャナ=ミア・エテルナ・フューラ役の早見氏は(ゲーム発売時点で)20代だけど
2018年5月8日 19:37
2018年5月14日 11:42
それ個性ちゃうデフレや
やっぱ個性言うなら技能やABとかある近年のスパロボや
2018年5月30日 22:47
2018年8月5日 10:15
ここで話されてる「昔」は移動後に攻撃出来る武器がサーベルとバルカン(当然射程1)しかなかったような時期の話だから・・・。
移動後に攻撃出来るトライブレードがあるだけでドライセンが難敵扱いだったとか言われてもわかんないだろ?しかも集団で二回行動してガシガシ攻撃してくるからな。リアルで泣きたくなったわ。
2018年8月21日 08:28