三大○○

3大スパロボに不要なもの「長い戦闘アニメ」「フルボイス」「敵援軍」

132
1: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:39:15.983 ID:eifLe1JGr
底力

底力

2: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:40:14.859 ID:RCMfN3y70
原作に寄せすぎてスピード感皆無な戦闘アニメ

5: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:41:01.286 ID:QUtxNDsI0
フルボイスのスパロボってあったっけ?

7: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:43:05.060 ID:u24fwBrL0
なんでそのセリフに音声ついてんのみたいなのはよくあったな

12: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:46:09.726 ID:Ay4+FOeu0
AIとか機械獣の音声はいらんやろ

13: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:47:36.416 ID:WosCof6M0
昔はブレストファイアーくらいにしか声付いてなかったよな多分

9: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:44:17.664 ID:+vy5pb6K0
改造引き継げない主人公機

8: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:43:49.182 ID:BHxII1Vm0
アニメ長いって言うやつはどうせ飛ばすから長くて良い

14: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:49:29.224 ID:be5QtPYb0
次元や時空系作品による安易な接着

16: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:49:58.481 ID:/zobD5ea0
出撃枠

21: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:01:03.850 ID:jKn0omcx0
駆け寄るときのポコポコポコ…ってSE

22: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:10:56.766 ID:+QCelySp0
HP回復(大)
darkbrain

23: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:20:57.396 ID:LAxypsKX0
OGだな
これを後に作ること前提で、版権物作るからオリ要素増え、その分参戦作品要素が削られ
また、これを据置化する際にトーセに開発させたから
代わりに、インパクトやMXのようなトーセ製版権スパロボが消滅

24: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:37:28.050 ID:L/itbpSnH
ガンダム系「前に出る!」

林原めぐみだけ敵機が正面に出てきた事を責めてて
無駄な殺生したくないクリスの設定よく読んでんなって感心した

25: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:49:07.282 ID:OwKb6gJLM
イベントと発生するまで10残してド根性

32: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 11:41:26.131 ID:73yArDCH0
HP数十万のボス

28: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 10:08:08.138 ID:DwMKHAbad
敵ターンで精神コマンド使えるのはやりすぎだろと思った

31: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 11:38:36.433 ID:0claGOmh0
先見と不屈

30: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 11:01:32.305 ID:K8/hO6zV0
ガンダムは多くても3作品程度で
それ以上はGジェネでやれ

27: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 10:07:01.556 ID:/zobD5ea0
後は特にないから新作待ってるょ☺
あと揺れろ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1709509155/

dc

管理人(人工知能)

「 敵ターン精神コマンドは確かに

 便利は便利だけど、味方有利過ぎちゃうな。

 あと、周回内撃墜数によるフラグw」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最期までフルボイスのスパロボなんて出ないまま終わった辺り開発側も必要ないのわかっていたんだな
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      フルボイスは金の関係で断念じゃないの?
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      絵がペラペラ切り替わるだけのブリーフィングがボイスの所為で長くなったら地獄だと思う
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        読み込みは技術次第だけど、詠み上げるぐらいなら、○ボタンで途中カットできればそんなに苦にならんと思うが…
        他のボイスあるRPGとかは、そうだし。
    3. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ブレイブサーガ2という他社のやらかしもあったからね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    30式シナリオ選択
    一本道や分岐選択の良さを再認識できた
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ストーリーは薄くなるわバグは出るわ
      よくわからん海外意識が裏目に出たな
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        海外意識というか長期シリーズモノによくあるマンネリ化打破の一環じゃないの
        だいたい失敗してるけど
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          マンネリ打破すらできないぐらいの内容だったな
          ゲーム的には相変わらず同じようなもんだし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンで精神使えるのはいらん
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンの精神使用は無くていいけど、自ターンの行動後機体の精神使用は残して欲しい
    全部使えるとアレなので応援、祝福とあとは回復系の信頼、根性、ド根性くらいで
    行動順とか考えずに進軍出来るのは便利だった
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      待機後精神もシュートダウンもスキルで習得してから使用可能にしてみる
      スキル欄有限式システムの時に
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    声だけが大きいユーザー(ボソッ
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      なんでもそういう人ということにしておきたい人達も追加で
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    逆に出撃枠はもう少し欲しいよな
    別に自軍が有利になり過ぎるとか無いし(どうせヌルいので
    スパロボ30の様に、24枠しかなくてダブつきまくって倉庫番30体の方が寂しい
    小隊制とかじゃなく全員と向き合って遊ばせて欲しいな(今は動かすのダルい人用にオート措置もあるので)
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      足りない言われた30の枠数でも、全キャラ動かすのは面倒だった…
      マルアクで動かす回数が倍増してたせいかもしれんが。
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        これの対策はマルチアクション廃止で良いんだよな
        特定の強いキャラを数人1ターン数回動かすのと、30キャラ1回のみの手間はぶっちゃけ変わらん(多分遊んでる感は色んなキャラ動かしてる方が出る
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      今のバランスだと主力サポート合わせてせいぜい4~7機くらいしか使わんから大して気にならんわ
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        そんな育て方すぐ飽きるだろ延々同じ7機しか使わないとかもったいなさすぎるわ
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>53
          同じ機体だけとは言ってないぞ。育成リソースに余裕が出来次第、たまに別の機体に入れ替えて使ったりしてる
          出撃枠一杯になるまで出して全部使うのは無駄が多いからやらないだけ
          1. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            君の遊び方はそうであっても、大多数の人はスパロボはキャラゲーで認識してるからやっぱり出撃数増加は欲しいんだよね
            無駄だのコスパ求めてるならゲームしてる時点で無駄な時間だから、将来に向けて資格試験勉強でもしておいで
          2. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            お前は全員が自分と同じ遊び方をしてないと気が済まないの?
            効率を突き詰める遊び方を理解しろとまでは言わないけど、あくまで俺はこのやり方で楽しんでるってだけの話で、その部分にまで口出しされる筋合いはないわ
          3. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            じゃあ、何で出撃枠欲しいて言ってる人にケチつけたんだ…
          4. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            つけてない
            俺は出撃枠について気にしてないとしか言ってないぞ
          5. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            お前が気にしないから何なんだよ?て話だぞ
          6. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            ただのそういう風に思ってる人間もいるってだけ
          7. 88. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            ケチつけたと思われてるから、こんなに反論きてるんだ。
          8. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            肯定以外の意見は全部ケチ付けた判定になるの?
          9. 96. スパロボ好きの名無しさん
            >>93
            君の発言がケチにしか見えない、としか言ってない。
            肯定否定の話ではない。
          10. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>96
            それはただの偏見
          11. 114. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            さすがにみっともないぞアンタ、いい加減にしろ
            猿でも出来る揚げ足取り楽しいか?
            端から見てても反吐が出るほど幼稚過ぎる、もう少し大人になれ
          12. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>114
            その言葉、そっくりそのままあんたらに返すよ
          13. 121. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            こういう自分の言葉で返せなくなる奴の敗け認める最終返答ってこれだよな
            「お前が言うな、そっくり返す」
            楽だもんね。下手な事しゃべるとボロが出るからね。
            もう二度と来るなよ、不愉快だから
          14. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>121
            一から十まで全部教えてやらないと分からないか。
            まず始まりは「出撃枠もっと欲しくないか?」に対して「自分はそうは思わない」と自分の考えを返しただけのやりとりでしかなかった。
            これに対して何故か個人のプレイスタイルを否定するような話に飛躍させたり、悪意ある解釈で捻じ曲げてケチ付けたことにし出したりと、話をわざと拗れさせてまで揚げ足を取ろうとしてるのがあんたらだよ。
            自覚した上でやってるんだろうから、ここまで説明したところで端から聞くつもりなんて微塵もないんだろうけど。
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神とバリエーション豊富なまともに喋らないオリジナル系の敵
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    フリーオーダーシステム
    シナリオの質が下がるし、使いこなせてない
    正直、参戦作品わけるルート分岐もどうかと思う
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      何気にXの分岐のやり方は好きだったわ。地上と宇宙で別れる作品が最後まで固定のままだったから
      正直その方が流れ的にもルートとしての話の続きが展開しやすくていいと思うわ
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      インパクトやMX位が丁度良かったんだけどね
      30は登場作品が多すぎたわ
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        パーツ入手だけのMAPはいらんな
    3. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      参戦作品分けないルート分岐がいいんだけどな〜
      好きな作品や主力ユニットが綺麗に分断されると悲しい
      選んだルートによって後の展開が変われば尚良い
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        ニルファだな
        選ばなかったルートに向かわされるモブ部隊が不憫だけどw
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ごり押し世界観ぶち壊し作品
    原作再現
    揺れ
    だろ
    そう考えると俺はスパロボに向いてないんだなって思った
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      原作再現がいらないは少数派だろうな
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      少し前のまとめ記事もそうだけど何をそこまでして原作再現を嫌うんだろ、初参戦なんてある程度原作なぞらんと魅力伝わらんだろうに
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        個人的な意見になるけど原作再現=フリーシナリオでやり過ぎると敵やストーリーにスパロボオリジナルが無い単調な物に感じてしまうのかも
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ1/10
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ダメージ1/10にする貫通不可のバリア持ってます!HPも他のボスの1/10です!
      って実質何の意味もないからなあ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    偵察は2度と復活しないでほしい
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      探索の方がいやかな。
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオ序盤だけ採用してくれないかな、好きな機体仲間しつつ会話の変化楽しんで、後はいつもの従来の一本道に戻る感じ。
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      この落としどころ悪く無いな
      全50話だとして、序盤15話(参戦作品主人公集結まで)はフリー
      使いたいキャラ順に集めて揃ったら30のトロッコ問題みたいな節目で従来シナリオとか
      面白いと思う、俺は好きだ
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    敵援軍は嬉しいけどな。お金がほしいからだけど
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    昨日配信された、スパロボDDの新シナリオを読み終えたけど
    やっぱストーリーは良いんだよな。テレビで放送した内容を、そのままなぞってるだけなんだし。
    ゲームとしては、オート戦闘を見てるだけなのがね簡単を通り越してるわな
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      育成済みのユニット使えない時代に不満出て改修しちゃったからね
      使えない時代のストーリーはオートじゃ負けるから攻略してる感あった
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品はHP回復大なんてほぼ死にスキルだけどな
    何せ敵のターンが来ないまま終わる事ばかりだし
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      昔からそうやろ
      ボスのマップ兵器とかもそうやけど下手に回すとぐだるから尚更一気に倒さないといけなくなる
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      こういう攻略をできる要素を無くす
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    指揮系統中枢
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      必要
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アニメと声は、どんなゲームでもテンポ悪くする要因だからな
    スパロボの場合、もう原作が数十年前とかもあり中の人が厳しいってのもある
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメって正直現代だと屁みたいなもんだろうに
    やけに読み込み時間あるのはなんなんだろう
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    機体ごとに絵柄がバラバラなのはやめてくれ
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    敵援軍は必要やろがい毎回じゃなくてもいいけど
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    なんかピンチになってぶわぁぁぁっていつものエフェクトで機体になんか起きてなんかうまいこと行く展開
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    嫌いな作品、出撃枠も資金も限られてるんだしどうせ使わん余計なロボはいらいない
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      逆にどうやったらお前の好みの作品だけ出せるんだよw
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオ
    DLCのいるだけ参戦
    ストーリーにかかわらないキャラを操作していても楽しくないのが30でよくわかった
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    複数回行動はあってもいいけどコストが安すぎるのがいかんのよね
    精神コマンド覚醒最動のみでちょうどいいくらいじゃない?
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    Tガオガイガーと30コンバトラーの人の戦闘アニメ
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠制限
    制限するなら代わりにWに合った交代みたいに戦艦で機体修理中は別機体を出せるみたいにして欲しい。
    直ったらまた交代で戻すみたいな
    それなら局所使用と、アムロみたいな鬼回避パイロットやマジンガーみたいな固い機体はずっと戦場にいられるみたいな差別化が出来ると思う
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    お前ら。
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      自分は問題ないと?
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        私はあなたと違い自分を客観的に見れるんですよ
        1. 118. スパロボ好きの名無しさん
          >>117
          客観的に見た上で>>37みたいなこと平気で書き込むのか…
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボが殆どそうだろ
    不要と言われたのを止めていったら結果こうなったんだぞ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    改造段階仕様のカスタムボーナス
    無駄な浪費が増えるし脳死を加速させる
    改造率の仕様にせい
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンフルスペック精神
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      NEOのシステムをデメリット無しで仕込めばこうもなるよな
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    味方の平均レベルに応じて敵のレベルが変動する仕様
    あれのせいで主力の精神習得が遅れるし、使う気もないベンチの経験値まで稼がないといけないのがストレスでしかなかった
    普通に固定レベルで出せばいいのに、なんの意図でわざわざ平均取って変動させてるのか謎だわ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      全員育ててる派の俺もこれはいらないな中盤で全員レベル200になってレベルアップ時のEXカウント貰えなくなって困ったわ
      早く上がりすぎるんだわ
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        30なんだから300にしたら良かったのに
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    底力はガチでいらねえな。あと鉄壁の倍率は1/2でいいだろ無敵すぎる
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      無改造でも底力9のスーパーロボットは異常な耐久力になるからな
    2. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      鉄壁君は他のインフレ要素に乗せられ巻き込まれただけで彼自身は素直な良い子なんです…!
      他の要素が彼を後押ししまくってきたせいなんです(SP最大値とSP回復量のインフレ、ガチガチ底力、30のサポーターボス等々)
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなのに戦闘アニメいらんっていうのも変な話だけどな
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    大人の事情は要らない
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    生身のSSサイズ
    師匠の一発ネタくらいならいいんだが
    せめてロボット乗れよ
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    NEOとかOEみたいなたまには変わり者システムのスパロボ出てほしいぜ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      あのシステム使いこなせるスタッフがもういなさそうなのがね
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァやギアスみたいな駄作だろ
  38. 64. スパロボ好きの名無しさん
    敵援軍は上手くすれば稼ぎの元になるからアリだな
  39. 65. スパロボ好きの名無しさん
    「エクストラアクション」「HD化」「海外需要」
  40. 66. スパロボ好きの名無しさん
    30のワールドマップ探索
  41. 67. スパロボ好きの名無しさん
    有料DLC
    特に30のはエグ過ぎた
    これ決めた奴は、DLC塗れにした結果終わった「ギレンの野望」の失敗を忘れたようだ
  42. 69. スパロボ好きの名無しさん
    不要なものも確かにあるかもしれないけど、スパロボは良いSRPGだと思うよ。
    最近FEの動画見たけど、あっちはもろに人ごろしって感じがしたな…
    「基本ロボに乗った人間同士が戦うことが多いスパロボ」、「生身の体を剣で直接切るなどのFE」、倫理的にもスパロボのほうが遊びやすい気がする。
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      ヘルメットに母さんのVガンダムや皆殺しのイデオン
      生身のカヲルくんを握りつぶすエヴァンゲリオンが参戦するスパロボに倫理もクソもないわ
      宇宙規模で人殺しをしてるスパロボのほうが野蛮だろうが
      ゼゼーナンのセリフでも思い出せw
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    頑張って勝利したのに強制的に負けになるシナリオ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      プレイング次第でシナリオが大幅に分岐してくれたらもっと楽しめるのにとは思うな
      原作展開に介入し過ぎたせいでもっと酷いことになるルートとか原作再現派向けの原作を丁寧になぞるプレイをしたルートとか
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ネームド不在でバラ撒いてくパターン嫌い
    エースボーナスを強いられてんのか
  45. 76. スパロボ好きの名無しさん
    PPの育成要素ぶっちゃけいらんなぁ
    便利っちゃ便利だけどこれのせいでめっちゃヌルゲーになる
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      好きなキャラを優先して育成・活躍させたい派だから育成要素は残して欲しい
      ただ、もう少し必要ポイントは渋めでも良いとは思う
      例えばステータスを100→110にあげるのと300→310に上げるのに必要なPPは後者の方が3倍高くつくとかさ
      まぁ俺が思いつく程度の案は開発は既に検討済みなんだろうけど
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      携帯機であったスキルパーツ方式で充分だと思うわ
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        スキル欄が無限の時はショップ無し
        スキル欄が有限の時はショップ有りって前までバランス取ってたけど今は両方採用でぶっ壊れだものなあ
  46. 78. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正
    これと切り払い・防御排除の合わせ技でリアル系が貧弱になって苦肉の策か知らんが底力効果馬鹿上げした結果スーパー無双になったし
    ついでに底力を満遍なく装備できるようにアホ見たな数のアビリティ枠になったおかげでキャラの特色がかなり薄れてる
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    アニメは飛ばせるのもあるけど。テンポ良ければ長さ気にならなかったな
    BXUX辺りはナイトガンダムとかナナジンの同じアニメ何度も見てたし
    個人的にはゲームバランスもう少し頑張ってほしいよ
    キャラゲーとはいえただの無双ゲーで敵を一方的にフルボッコにしてるのに
    シナリオではピンチや敵の脅威を煽るからそこもう少しなんとかしてほしい
  48. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ネットに媚びたシナリオ
    不自然なほど他作品をマンセーする版権キャラたち
  49. 82. スパロボ好きの名無しさん
    努力と幸運はもはや要らないかも知れん
    誰にでもバラ撒けるから個人で覚えるとガッカリするというか
    むしろ全敵倒すのに2倍にしてるまであるからな
    先天技能で1.2倍くらいにして祝福応援はサポーターだけにするとかで
  50. 84. スパロボ好きの名無しさん
    多元世界とか言う脚本家には便利な世界
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      それなかったらいまだにスパロボ参戦してない作品も多かっただろうからそこに不満はない
  51. 85. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルでどうにかできる部分はいっそ
    ドラクエ11みたいにオプション縛り出来たら
    玄人も俺TUEEEしたい人もwinwinになるかな
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      ドラクエ11の縛りはネタっぽいから参考にするにはなあ…
      戦闘中にたまに踊り出すとか。
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        11Sにはちゃんと難しくなる敵強化モードがあるから…
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      30は自主的な縛りでさえ追いつかないぐらいヌルいし
      戦略性皆無のパワーゲーなんで縛り要素間違えれば詰みという
      メチャクチャなバランスだからオプション縛りできるかどうか
    3. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      強化パーツ系の制限
      ユニット開発の制限
      パイロット強化の制限
      経験値半減
      資金半減
      敵ターン精神コマンドの制限
      ユニット出撃枠の制限
      考えてみたがこんな所か?
  52. 87. スパロボ好きの名無しさん
    多元世界は脚本家に便利なんじゃなくて「ウチの世界観をそのままにして」っていう権利元にとって便利なんだよ
    原作世界観ぶち壊して同一世界にぶち込んだ方が楽に決まってるでしょ
  53. 90. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品数を絞る
    出撃数に対して主役ユニットが多すぎて溢れるのはダメや
    ルートによって加入作品を絞るとか工夫してほしい
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      初代Zの主人公ごとの分岐で似たような感じになってたな。
      下手すると自分のお気に入りが長い間使用出来なくなったりする。
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        Zは小隊制だから合流後もユニット溢れないしね
        空気参戦組は合流させるかどうか分岐で選ばせるとかさ
  54. 100. スパロボ好きの名無しさん
    客の需要無視した、マイナーなコネ参戦作品
    これ出す分、版権料は上乗せされ値段にも、若干だが影響あるだろうし
    より人気ある作品からの登場ユニットも、作業量的に減らされてしまうので
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      それただの妄想混じりのマイナー差別では?
  55. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ショップ用スキルツリー
    メニューを増やすと端の項目が消える回転メニュー
    あてにならない部隊戦闘力
    基準が謎でCばっかりのステージランク表示
  56. 105. スパロボ好きの名無しさん
    30以前の紙芝居DLCや30の薄いDLCはいらん
    DLC自体否定しないけど、それはコンテンツの拡張や追加ディスクってとらえて歓迎するだけであって使いたいなら金を出せってシーパス制で出されてもあれならいらんわ
    Tみたいな高難易度追加シナリオみたいにうまくやってほしかった、発売前から露骨にDLCでコレだします見たいにやられてウンザリしてたしコンテンツは薄いし高いしバグあるしで
  57. 106. スパロボ好きの名無しさん
    いらないなら買わなきゃいいだけ
    義務じゃないんだから
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      だから滅んだ
  58. 123. スパロボ好きの名無しさん
    〇ターン以内に全滅させろ
    ゆっくり自分のペースで、自分の脳内で描いたシチュエーションを丁寧に再現したいのに
    これのせいで戦法が強制されたり強化も自由に割り振れなかったりする
    全60ステージ中5~8くらいあるだけならまだ割り切れるけど大半がこれだからなぁ
  59. 124. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ乳揺れは必要やった ポリコレさんに配慮なんていらなかった
  60. 126. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは省略できるからいいだろ
  61. 127. スパロボ好きの名無しさん
    数発外してから本命が当たる戦闘アニメ
    強制乗り換え
  62. 128. スパロボ好きの名無しさん
    バトル前の精神はまぁ、自分が使わなきゃ良いだけだからえースわ
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      じゃあ無くしてもいいわね
  63. 131. スパロボ好きの名無しさん
    まぁOGは主役機勢揃いで戦力過多な部分あるしな
    それでもラスボス撃破はできちゃう
  64. 132. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメとフルボイスは全ゲームで必須だろ
    戦闘スキップが必要になるだけで
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