スーパーロボット大戦V

【スパロボV】100%引き継ぎって素晴らしいな

32
8: それも名無しだ (ワッチョイ bf23-dl3f) 2017/07/11(火) 22:25:36.26 ID:gidFiHWv0.net
2週目始めたんだけど、100%引き継ぎって素晴らしいな。
資金3300万、TacP96000もあるから強化し放題だ。

スパロボVPS4


14: それも名無しだ (ワッチョイ bfa1-rvkC) 2017/07/11(火) 22:46:35.73 ID:jPr3XhWh0.net
>>8
ブリヲ道場100ターンやり直し
no title

16: それも名無しだ (ワッチョイ bf23-dl3f) 2017/07/11(火) 22:55:41.18 ID:gidFiHWv0.net
>>14
1週目は困難ルートだったから…。

24: それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-AyfO) 2017/07/12(水) 06:10:02.19 ID:PmjSvI8ca.net
>>16
4週目開始でTacp30万あったけど20話いかずにもうすっからかんだかんね
ブリオ道場に通うしかねえ!

9: それも名無しだ (スップ Sdbf-Toxn) 2017/07/11(火) 22:27:21.72 ID:vRNlViMAd.net
その程度じゃあっという間に枯渇するぞ

11: それも名無しだ (ワッチョイ bf23-dl3f) 2017/07/11(火) 22:31:39.71 ID:gidFiHWv0.net
>>9
まじっすか…。
じゃあとりあえず改造は5段階までにして、2週目中に全員エースを目指すことにしよう。

13: それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-flCb) 2017/07/11(火) 22:37:45.70 ID:PDZ8U9r+a.net
>>11
撃墜数は補正入るからオーダーだけで勝手に全員なるよ

20: それも名無しだ (ワッチョイ 9f23-QDfA) 2017/07/11(火) 23:39:33.40 ID:lHzp9kik0.net
>>11
特に稼ぎは意識してないけど一周目で全パイロットエースとパイロットの数分の機体5段階改造はできたよ
DLCや特典は使ったけど

12: それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-5ZaC) 2017/07/11(火) 22:36:15.32 ID:OLg8Cx5Wa.net
主力はフル改造でも余裕で回るよ

15: それも名無しだ (スプッッ Sd3f-5F9o) 2017/07/11(火) 22:48:18.70 ID:tk8rndkfd.net
取り敢えず加入したユニットを5段階改造でメインで使う奴だけフル改造なら間に合うかな
むしろポイントの方が足りないと思う

16: それも名無しだ (ワッチョイ bf23-dl3f) 2017/07/11(火) 22:55:41.18 ID:gidFiHWv0.net
>>15
ある程度仲間が揃うまでは底力と闘争心辺りだけとって様子見しとく。
17: それも名無しだ (ワッチョイ f791-KuRC) 2017/07/11(火) 22:56:46.89 ID:9n/5oepn0.net
資金はゲインメーター装備したユニットを用意して適当なマップで敵を1機だけ残してぐるぐる回ってればリスク無く増殖できる
作業感半端無くて逆にモチベがダウンする諸刃の剣だけど

18: それも名無しだ (ワッチョイ ff23-Razr) 2017/07/11(火) 23:28:18.92 ID:XW0sW8gT0.net
主役格は養成加味すれば5段もありゃ十分
10段とかするのは無双させたいユニットか素が可哀そうなユニットくらいだわ

21: それも名無しだ (スッップ Sdbf-GQ+h) 2017/07/12(水) 01:51:00.64 ID:KQVaGvsxd.net
>>18
後半でも基本かく乱かけるからリアル系はだいたいよけるし
前に出るようなスーパー系は硬くて雑魚相手じゃびくともしないしな

22: それも名無しだ (ササクッテロル Spcb-NF7U) 2017/07/12(水) 03:20:12.73 ID:qe6qSqMap.net
まぁそこは遊び方次第やね


いや、ホントに2周目からの100%引き継ぎは素晴らしい!

前までは2周目はちょっとフル改造するか、満遍なく改造するだけで
すぐ資金が尽きてしまってましたが、
今作は2周目から主要キャラ5段階改造ぐらいは余裕でしたし。
何より TacPが全然足りないので、ひっじょうに助かりましたw

引き継ぎも変に絞るよりも、
今作の養成みたいに自由度高めて
やりこんだ分だけ只管俺TUEEEEEEできるぐらいのほうが
キャラゲーとしては面白いのかもしれないですねー


引用元: http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1499702666/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    そうかブリで稼げばいいのかいままで普通に周回プレイしてた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    3周目の序盤で放置してるな。2周目で十分無双を楽しんだからもうモチベが…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    TacPは2周目を引き継いでもホント足らないわw
    15段階改造が解禁になると資金も主力とサブくらいしか改造できんしね。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    長き旅路を支えるものでジュドーにスキルプログラム載せて5000万ほど稼いだ後、飽きてやっていない。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    4週目の改造アイテムがほしい
    それを手に入れてようやく満足できる
    エースパイロットで1000機倒してもすごい変化があるわけじゃないから全員グレートエースにして全会話パターン見るのが一番
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Vは1周か2周で飽きちゃうのがな
    改造したってストーリーに変化ないし
    やること変わらん
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    OGもこれぐらいのぬるさでいいのにね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    寺田は資金引継ぎは無くしたいみたいだけど、よく制限緩くしたなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    主人公のストーリーが男女で違ったり後継機が違ったりしたら更に楽しめれたな~。
    ニルファ、サルファはそーゆー面で何周も遊べれた。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    何故魔装3は、資金上限1000万で引き継ぎ50%固定なんや…
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Vの引継ぎの何が素晴らしいかって、
    2週目は1話から1週目でつけたTACカスタマイズが全部乗ること
    リペアアライズもクリティカルブーストもTACPゲインも1話から効果発揮するぜヒャッホー
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツの引き継ぎも良いよね。
    真ゲ、ZEROにはハイパージェネレーターは必須だから。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    引継ぎ100%、TACPシステムは大変いいんだけど
    2週目以降縛りプレイでしかやり込み要素が無いのがな
    敵も味方も改造限界突破させてインフレゲーにしてやり込み方向にいくのも面白いと思う
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    自由気ままにプレイしやがってw無強化縛りで必死に頑張ってる難易度厨への当て付けかよww枷をかけてもくっそ簡単で四苦八苦して作業感(ゲーム界最強最大の敵)に苛まわれてるというのに。1周目もクリアできるかどうか
    で、Vはゆとり使用極まりでライトユーザー層の新規開拓はできたんですかねえ。ま、次に新作が出たとすればわかるか
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    必至に頑張ってるwwwwwwww
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    もう全部ずっとこの仕様でいいぞ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    敵はガンガン強くできるようにして欲しいわね
    強制だと嫌がる人もいるから選択式で
    よくこういう話題で「歯応え欲しいなら縛ればいいじゃん」みたいな風に言われるけど
    せっかくの育成要素があるんだから、手塩にかけた「ぼくのさいきょうぶたい」で凶悪な敵とやりあいたいんだよね
    高難度でこっちの戦力や戦術を制限するゲームもあるけど、ああいうのは好みじゃないわ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    クロアンでサリアが裏切るパートの前にサリアのステータスをオール400で全スキル付与してから裏切らせてサリア操るクレオパトラと戦うことになったときにサリアが弱体化していた
    そのまま全ステータス限界まで強化されていると倒し甲斐があってうれしかった
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    Zの敵対時の主人公はステータス引き継ぎだったな
    おかげでランドが硬い硬い倒せない
    あれは数ターンで味方に復帰したから良いけど
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    4周やってTacP50万以上溜めたのにまだまだ物足りんかった
    しかもサリアだけ養成振り忘れていた失態…次の周はサリア溺愛するから許して
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    あれが一番クソだったよな3は
    一生100%にならないし
    使わないやつは周回すればするほどPPも半分ずつ減っていくからトレイスとかやばかった
    二桁になったもんな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    3で思い出したがバッシュとゲオードどこいった?マグーキに襲われてしんだん?
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ブリヲはMAP兵器と命中率の高さがネックなんだよねえ底力無いと落とされてるときあってリセットしてけっこう前まで戻されたりとか
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    3周目の中盤で金は2億7000万、TacPは67万ぐらい。
    金はもう必要ないが、TacPはやりたい放題しようと思ったらもうちょっと欲しい。
    けど、それ以上にパーツが無い…。
    DLCの分を合わせてもまだ欲しい。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    正直一周目でも余裕だから
    二周目以降は変化を求めるしかないんだよね。
    だから三周目以降のモチベーションが…
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    上でもあがってるけどほんとTACPは全然足りんw
    2週目ド頭から調子に乗って戦術待機を7~8個ぐらい作ったらすぐ切れたわ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー側はどんどん快適になるけど敵はだんだん追い込まれてる感が…
    ビギナーモードとか作るのならその他に
    雑魚敵一人一人が幹部並みのスキルを持ってたり、
    名前ありの敵はみんな最初からエースボーナスが使えたり
    Wみたいに敵機体を改造強化できる敵側パワーアップ版ハードモードが欲しい
     
    天獄篇の黒アンゲロイとの初戦闘時ぐらいのスリルがまたほしい
    無改造縛りはちょっと…
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    別の周回特典を考えた方がいいかもね
    サルファの裏ステージみたいな
    あとゴーストはそろそろ導入してもいいと思う
    最終ステージしか使えないユニットとかもったいない
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    1周目でブリれば良かったわ…
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    どれだけ稼いで引き継ぎできても、プレイヤーが2周目やる気力が枯渇してくるのが問題
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイすると隠しキャラ手に入れ損ねたときの喪失感
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    二周目の途中で出撃機体全部フル改造できちゃうくらい資金余るから
    二周目ですらやる気なくなってしまったんだけどなー
    多少リソースに制限がある方が考える余地があって楽しいよ
    TacPがPPと違って部隊で共有してるのも、かなり序盤から特定キャラを圧倒的に強くできすぎちゃうから微妙だと思った
    購入できる強すぎる強化パーツも、フル改造ボーナスがスロット追加一択になっちゃうからなぁ
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です