攻略

スパロボの回避ってギャンブルじゃん?

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:53:38.385 ID:WMbqw2Z20
防御はダメージを確実に半分にするよね?なんで回避選ぶの?
兜甲児

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:54:52.441 ID:zPWEGZFl0
防御選ぶ時もある

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:55:07.586 ID:k7ek+qtd0
30%はあたらないって思ってる時期がありました

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:55:23.393 ID:Bi5zgGJ00
当たったらリセットすればいいし

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:56:19.318 ID:hK7aAO1z0
気力減るから

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:56:24.327 ID:mtvMbwAJp
敵は10%とかでも当ててくる

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:59:37.048 ID:/omP/NoN0
集中すらもったいなく感じて温存する

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 15:59:45.790 ID:4FmxXSvMp
ダメージ10ならいいけど100とか食うなら雑魚戦だと数の暴力で結構削られるし、状態異常やら気力下げられたりもするし
そもそも防御系は足が遅いから結局回避系が先に敵陣に飛び込むことになる

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:01:05.167 ID:3wl95Egv0
今のスパロボは状態異常とかあるのか

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:01:22.514 ID:uo91yHs70
最近のは当たっても一撃で死なないしなんなら底力発動するし

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:04:15.997 ID:0SjL2LZd0
ギャンブルに勝つゲームだからな

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:05:23.508 ID:BmsTlo150
最近のはヤバイ攻撃きたら、敵ターンだろうが戦闘直前にひらめきかけれるからギャンブルにすらならない
no title

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:13:34.680 ID:T09PFbRyd
>>12
これ
反撃時精神使えるのはやり過ぎ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:09:39.108 ID:F56CqNvcd
回避選んでも100%じゃん?
スーパー使えねぇ

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:36:08.002 ID:IU2igXB2d
防御してもやられるなら回避にするだろ

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/07(木) 16:46:49.201 ID:vKEHDGNAM
命中率100%見て余裕と思ってたら分身されたてござる









そうそう当たるものではない、って赤い人も言ってた。

ってかリセットできる時点でトータルとして
勝ちが決まったギャンブルのようなものだから、
あとはどこまで手間をかけるかだけだしなー。
あと、スレにある通り最近は敵フェーズ先見ばらまきあるから
ギャンブルにもならないw

Fぐらいの頃の敵フェーズはヒリヒリしたなぁ。
リセットでやり直すにしても何度も確率の壁を超えないといけないから
ギャンブル的なドキドキ感はあったw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1573109618/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最近は1PPにMAP兵器で焼き払って終わりなパターンが多くて
    そもそも防御の必要が
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Tのアフターシナリオはエースボーナスとカスタムボーナスで集中かけたアムロにも容赦なく当ててきてビビる
    連タゲ補正で回避しても当たるからオールディフェンサー必須
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      999まで上げろよ
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        そんなんせんでも見切りEX付けて機体の回避を最大迄してきちんレベル上げれば避けるけどな
        竜馬でも回避60位上げて見切りレベル3以上にしてゲッターフル改造したら終盤のボス以外は避けるぞ、駄目押しでハロ付けたら終盤ボスとDLCの終盤ボス以外は連タゲしてても終始相手の攻撃0%だったw
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      レベル200まで上げれば余裕だよ
      オールディフェンサーなんて装備する必要ないよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも自分のターンで敵を倒すし
    不味いことがあればリセットするし
    敵ターンはオマケみたいなもんだよ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    防御反撃とかいうαにあった底力発動させるために使った奴。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      アルベルトの撃沈を見たい時にしか使わなかった…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    (敵フェイズでも精神使えるし三回行動で殺しにかかってもまあ許されるか…)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ???「分の悪い賭けをする気はない」
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今回避型が防御してもそんなに食らわんよな
    どうせ反撃しないんなら無理して回避選ばないでもいい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけキャラゲーだし、難易度高い作品でもマップ終了時は自軍被害ゼロで敵全滅ってのができるように作られてるバランスだしで、それ思ったらヌルゲー気味のバランスで問題ないと思う
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵が使うシールド防御、切り払い、分身などは鬱陶しくて仕方ない
    そこら辺があまりに酷い時期は、敵味方とも使えなくて良いと思ってた
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Kでソロのコンボ攻撃が強いっての知らなくて敵の援護防御地獄に辟易してしばらく放置してたな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    自由に使える精神というチートコマンドで攻略の幅を演出してるのに
    対ボス用の閃き不屈を敵ターンでの攻撃にあわせて消費するのは難しい
    反撃で努力幸運効果を得られるのは最初の1体だけ
    信頼や根性という一手使わない回復手段があるがいつでもは使えない
    敵ターン精神に関しちゃ昔の仕様の方がおかしい
    精神を全廃するか、いつでも自由かどっちかだと思うよ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      単純に敵フェーズに精神使用は消費1.5~2倍とかにすれば緊急時使えるけどリスクもあるって感じなるじゃないかな
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        それだと反撃ターンで祝福が重くなってわざと戦わなくなるから駄目だな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    敵が回避とか防御選択するスパロボってある?
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      倒せそうになると防御選んだりするのはあったよ
      ひたすらウザいだけで不評だったからか、すぐ無くなったけど
      α外伝だっけ?あれは援護防御がウザいだけか
      Dとかだったかな?
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        あとDもですね
      2. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        ギリ倒せない武装でクリティカル狙ってーとかやってた記憶
      3. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        ありがとう。なんか敵さんのアクションが反撃しかないの不思議だなーと思ったんだ。
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    回避型でも防御にして、小ダメージ食らって修理ユニットの経験値にさせたりはするかな
    (当たらなければそれはそれで良し)
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    50%とかでHP満タンなら回避で少しでも0狙う
    半分くらい減ってたら防御
    逆に10%とかの低確率なら最初から防御選んで万が一のダメを減らしてく
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは1周目中盤~終盤頃に戦力充実して敵にターン回さない難易度のヌルゲーだしな
    F完とまでは言わないが次の作品は少なくともAPやα外伝並の難易度は欲しいわ
    OGまだか...
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ3000、防御でダメージ1500、HPは1500のとき防御選ぶかって話
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    部位パーツの簡易版というか、リアル系はダメージの割合増えると段階的に機体性能ダウン、スーパー系も機体性能は下がるけど武器の威力は増加
    そこに底力の補正って感じにすれば、少なくともリアル系は蓄積もバカにできないから避けなきゃってなるかもね
    まぁ単純にデバフ武器増やせばいいだけかもしれないけど
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    石丸甲児が避けた時の小にくたらしいこと。
    被弾してうろたえた時のも好き。また聞きたい。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      F完結編でレベル99にしたらめっちゃ聞けたよ
      たまにキャノピーに頭ぶつけちゃうのが良いね
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      なんだ?それでカイザーを倒すつもりかよ!
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スレッガーさん死んじゃったな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      哀戦士だと井上真樹夫だったけ?TVしか知らんから最初?って成ったな
      Tのハーロックが最後のアフレコなのかな?
      世間的にはルパンの五ェ門のイメージだろうが
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        今年出たゲームだとキングダムハーツにも出てたはず
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      辻谷に続いて
      井上さんまでもか
      ははは、マジで悲しい( ;∀;)
      ご冥福をお祈りします
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ゴースト「またスパロボに呼んでくれ」
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    回避を選ぶと半分じゃなくて30%減少とかのほうがいいよな。これなら30%未満なら回避を選べば確実に避けれるし
    今の回避は要らなすぎ
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    つまり回避してダメージも減るTの見切りは有能
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    辻谷さんはまだそこまでだけど
    井上さん80歳超えてるからね
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味、井上さんの最後のハーロックがスパロボで見れたのは幸せだわ
    いいか、みんなTをやる時は
    井上さんが命を燃やして吹き込んだセリフを噛みしめながらやろうな
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      今までたくさんのアニメやゲームで楽しませてくれて、スパロボにハーロックの雄姿を遺してくれた井上さん、本当にありがとう
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      アニメとかだったらもう別の声優がやるだろうし、そう言う意味ではスパロボだから出来た最後のハーロックだったんだろうな
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ギャンブルってのはな、外れたら痛い目見るから面白ぇんだよ!
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    俺たちは、己の信じるもののために戦う…!
    心に響いたよ。ありがとうハーロック。宇宙を楽しんできてくれ。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      寺田Pいい仕事したな…
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ハーロック リアルでお亡くなりになったんだな
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    行動後に精神できるぐらいならいいけど、防御時にもできるのは流石にやりすぎよね
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン時に精神コマンド使う際は消費1.5倍みたいにすれば良いね
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    最近(10年以上前あたりから)のスパロボは防御は半減じゃなくて40%減少だぞ。シールド望は60%減少になるぞ。テストには出ないし、役に立つ場面はないけどな。
  29. 47. スパロボ好きの名無しさん
    アキト「いいぞ、当ててこい。もっとだ、もっと俺のHPを削るんだ!!!」
  30. 49. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンの精神コマンドのヌルさにすっかりなれてしまったよ
    もう手放せないのでずっとこの仕様でお願いします
  31. 50. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されるとExc消費して控えが出撃できるみたいなリカバーがないから
    そりゃあ敵ターンでも精神使えるようにして生存性上げてもらったほうがいいかな
    それでも閃き消されてからマップ兵器撃たれたら対処方法もなく沈むのだが
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3では基本防御だけど
    結局耐えきれず最終的にギャンブルするしか無かった。
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンでも精神コマンド使えるって酷い
    野球で言うとピッチャーが投げたボールがベース上に来てから打ち方を選択して間に合うようなもんじゃんw
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー世代だとな、どんなに機体性能がガチタンでも数の暴力相手にはティッシュ装甲と大差なかったんよ
    何しろどんなしょっぱいザコのしょっぱい攻撃でも、まともにくらえばー10だったからな
    例えば甲児くんがドラムロ5機に囲まれたら、毎ターン50~60は削られる
    必中使わなきゃ反撃当たらんし、鉄壁使ってもー5にしかならんし
    HP4000あっても、ボス(ゲア・ガリング?)戦までに軽く1500~2000は持ってかれてスタート
    そして待ち構えてるブブリィとズワァース…
    某赤い彗星さんの「当たらなければどうという事は無い」って名台詞が身に染みたわぁ…
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ロム兄さん

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