スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTのキツい点wwwww

60
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:21:50.25 ID:IZy4XMJe0.net
地上すべて終わってから宇宙が始まること
シーンごとに交代でやりたかったンゴ
impact

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:24:25.27 ID:2e7S7jvGa.net
第一話の難易度がいきなり高い

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:25:20.96 ID:X3u9vsiga.net
ゴッグ
ゴッグ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:11.61 ID:uHrSk+w50.net
>>3
改造引き継ぎがないから二周目で無双ってわけにもいかんのよな
あれが周回プレイを妨げる要因でもあるわ

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:27:57.50 ID:cq/nljav0.net
資金引き継いでもキツいぞ

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:29:32.72 ID:DVc2DOMJ0.net
資金引き継ぎも確か最終話で余ってる金額だけとかだったよな

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:24:36.63 ID:CPAqSqqZr.net
2部の最後クリアできん

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:24:47.63 ID:uHrSk+w50.net
セーブロード早くてマップ見やすくて演出がサクサクでクリア引き継ぎが資金以外もあったらもっぺんやりたいわ

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:08.65 ID:yw6sP4P9a.net
>>5
エミュ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:25:14.28 ID:UoBaxuBe0.net
ライディーンのゴッドバードで落ちないドローメ
ドローメ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:25:19.53 ID:pMp9oAbo0.net
経験値泥棒が出る
tobikage

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:20.68 ID:hTzlkvOh0.net
飛影

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:32:07.58 ID:b9F4MI550.net
飛カス殺す
必中MAP兵器で巻き添えにして殺す

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:30:47.10 ID:cq/nljav0.net
ロム兄さんかっけえ!
経験値泥棒!死ね!

同じ援軍ユニットなのにどこで差がついたのか

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:59.57 ID:cq/nljav0.net
面白すぎちゃうところ

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:22.21 ID:qMhN5sPG0.net
アインストとかいう何の魅力も面白味も無い敵

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:27:29.35 ID:x27keeGr0.net
敵の回復量に追い付けずに詰んだンゴ

40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:34:08.92 ID:cMmlnlEQ0.net
アインストシリーズが雑魚でもHP回復持ってんのが嫌らしい

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:34:32.92 ID:dRL4+ruMd.net
1つずつ潰していくしかない(迫真)

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:28:11.19 ID:v8hWIkvkd.net
長いし敵強い

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:28:30.66 ID:6hMPeZPR0.net
ナデシコ系マップ
ディストーションフィールド持ちだらけで
戦闘offでもクソチンタラ

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:30:20.37 ID:vGn5FhL3d.net
最新鋭MSより1年戦争のMSのほうが改造段階多い

30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:10.90 ID:uHrSk+w50.net
ステージ終了時の演出で「全機撤退だ!」みたいな時、一々一ユニットずつ2秒くらいかけて
シュイン
シュイン
シュイン
シュイン
て消えていくのがクッソかったるかった
次にOGSやったら似たような演出が
シュバババババ!!!
ってなってて感心したわ

31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:13.53 ID:RoHXCDfl0.net
固い

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:45.29 ID:AndEfabga.net
聖戦士たちのBGMかっこいいンゴねぇ

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:34:44.31 ID:uHrSk+w50.net
フル改造V-UP4つ付けのコアブースターブルーガーテキサスマックの強さ
燃費悪すぎの真ゲッターなんかいらんわ

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:35:11.31 ID:DVc2DOMJ0.net
地上編でグレンダイザー改造しとかないと宇宙編がマジでしんどい

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:35:18.86 ID:QyOEICfV0.net
長い&アインストがウザい

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:28:15.00 ID:AndEfabga.net
逆シャアステージ行くのが大変だったけど熱くて救われた

やっぱり100ステージ超え、っていう長さが
一番キツかったかなぁ。
時間があった当時だからこそクリア出来たかも!?

それだけでなく雑魚戦もキツかったですね。。。
アインスト雑魚が容赦なくMAP兵器連発してくるんで、
もっそいストレスでしたw

あとはライン・ヴァイスリッターと真ゲッターの二択。
アレは絶許


スーパーロボット大戦IMPACT オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック
ランティス
2002-05-22


引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1493688110/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    長いのと、フリーズが終盤たまにおきるのと、逆シャアステージの敗北条件がだるい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ワイ初見プレイ、ダンクーガを改造せず宇宙へ送り込み無事死亡
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャアステージ行けないじゃん!って第三部中盤でわかったけど、まあやりなおさなかったですわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    終盤宇宙一辺倒なのと逆シャア再現が最後に行われるって点だけは良い
    それ以外の全てがダメかな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    長い
    以上
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    >ステージ終了時の演出で「全機撤退だ!」みたいな時、一々一ユニットずつ2秒くらいかけて
    シュイン
    シュイン
    シュイン
    シュイン
    て消えていくのがクッソかったるかった
    そのステージ終わった感があって結構好きでした(小声)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボス撃破の位置取りしてる途中に飛影が来て周辺のザコ2体攻撃するのに
    マップ兵器で味方巻き込みまくって腹立ったわw
    1部から2部に移行するとLv30~40くらいの味方たちから
    また初期レベルの連中に戻るのがちょっとモチベの維持が辛いとこだろうな
    あと3部の分岐で3部隊全部やらされるとこが面倒くさかった
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    短いターン数でクリアするとスキルもらえるの好き
    当時上手い人ほど楽になるシステムってのはどうかと思ったけど、ターンかければ難易度くそ緩いからなぁ…スパロボのシステム。短いターンでクリアする意味が欲しいわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    アルトとヴァイスって強化されても性能物足りないので終盤1軍から落ちた
    初登場時からこんな状況なのにOGでは第三形態が出てこない
    その一方で端役の機体は強化されたり新型出たりするという意味不明仕様
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ザコ敵1体倒すのにかかる時間が半端ない
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンの原作再現でドモンで東方不敗を倒すと
    東方不敗が仲間にならない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    シールド
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きで東方不敗が仲間になった最後の作品だっけ?
    次参戦した時はまた仲間になって欲しいな。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    合体攻撃のランページゴーストはラブラブ天驚拳と並ぶゲーム中最強クラスの技だぞ
    でもまあ、ラインヴァイスリッターを選んだら使えないんだが…
    何と言ってもキツイのが全101話というクソ長いシナリオよな
    あと激しくムカつくのがシャザーラとスパイラルナックルの二択、真ゲッターとラインヴァイスリッターの二択だわ。上述の通りライン選んだらランページゴースト使えねえんだよ。ラインは正直そんなに強くないから図鑑埋めるくらいの意味しかないし、真ゲッター選べばヴァイスのままだけど真ゲッター同時にランページゴーストも付くから戦力としてはこっちを選ばない理由が無い。ホントイラつく選択肢だったわ
    キツくていらねーわって思った特殊技能は起死回生だな。発動条件が厳し過ぎてせっかくドモンに付けたのに一度も発動せずにクリアしてしまって二週目は使わなかったよ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    2部後半辺りでナデシコ勢が部隊に参戦するマップ
    それまでエステ改造する機会少ないからほぼ無改造で辛かった
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    キョウセレン信者乙。インパクトだとヴァイスはともかくアルトは底力込みで普通に硬いしMAPW持ち、援護優秀、合体攻撃の火力高いで普通に使える
    OGだとシナリオでは常にエースだの中核だの持ち上げられ、Aがクロスすればわざわざアクセルのライバルやレモン関連で優遇、おかげでラミアはぽっと出のエキドナと小競り合い程度
    性能も元々チート機じゃないんだからあんなもの、むしろ統率で火力優遇やら換装武器で地味な戦闘デモしかない機体も多い中毎回グラは更新されたり、フリッケライとの合体攻撃貰ったりと何らかの優遇措置あり
    原作に無い強化貰ったのは不遇機体だぞ、最初期から出て型落ちの上にゲストが出ても特にシナリオ面で追加要素無いグルンガスト
    原作パイロットに乗られもせず余り物のα主人公と組まされシナリオにも関わらず、コンセプト無視の雑な強化のラーズとかな
    端役の機体が強化されてるのはお詫びみたいなもんだよ、毎回優遇されてるのにまだ足りないの?アルトより古い、弱い、梃入れされてない機体がどれだけあるか考えてみたら?
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    それまでゲームオーバーなんてしなかったのに逆シャアで撃墜しすぎても駄目、ナナイを倒しても駄目で2回ゲームオーバーしたのが俺の中で汚点だったわ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    スゲー早口で喋ってそうw
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のダンガイオーの敵強すぎ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度獲得条件がちゃんと表示されないから
    攻略本必須、
    不満は沢山あるが個人的に全スパロボ中1番面白かったのが
    このスパロボINPACT
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    初代Z終わって1回引退したからな
    ニルハサルハOGはやったけど据え置きではインパクトとMXだけやってない
    インパクト→長すぎるたら周回引き継ぎクソとかでやる気しない
    MX→エヴァラーゼフォンがメインでつまらなそうな上にアホほど簡単って風潮やからやる気しない
    この2本は間違いなく一生やらんわ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    諸々のレスポンスがニルファレベル程度もあればなってくらいには遅いんだよねぇ
    C2三部作を一纏めにしたものだから話数に関しては仕方ないにしても、このレスポンスの遅さがやる気を削ぐ大きな原因
    元スレでも出てるユニットの出現や消滅も遅いし、トーセ製特有の起伏が大きすぎるマップでユニットが上に昇ったり下に降りたりにも時間食わされる
    あとあまりシナリオが印象に残らないくらい淡白かな
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは大体が序盤はボス1雑魚構成
    中盤になると増援で(やたら離れた場所に)ボス増えるって感じで展開が固定され過ぎててワンパターンで飽きる
    独特なダメージ表記とか援護うまく利用して撤退ボス倒すとか面白い点も多々あるんだが粗も多かったな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    マスターが海ポチャした時の絶望感
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァイスとゲッターの二択と言うがムービーコンプのためにはどちらも選ばない三つ目の選択があるのを忘れてはいけない
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはわりと好きだわ。
    と思って久しぶりにやったらゴッグが強すぎて心折れたが。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッター選らばなかったな初回プレイのとき
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    長さは別にいいんだけど移動や攻撃カットのもっさりがね、これはインパクトに限らず過去作品全部にいえることだけども
    あとはフリーオーダーがフリーに選べるだけで大して面白くなかったのが残念だったなぁ
    ゲームとしてはかなり好きなんだけどもう一度やる気はおきない作品、もしリメイクなり移植でもっさり解消されたら是非やりたい
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    「ファ」の字も打てないようなのにMXクリアできるのかな…
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ絶対無理だろうけどインパクトとFはマジでリメイクしてほしいな。リアルタイムで2本とも買ってクリアしたけど正直今またこの2作品をやろうとは思えないからな…
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    俺、1話のゴックで地形適用の大切さ知った
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    >30
    禿しく同意。F&F完結編とインパクトをPSvitaにマジ移植して欲しい。
    動作レスポンスと一部のバランス調整をするだけで良いから
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    地上編の1話ってそんなに難しいか?
    5ターン以内なら難しいけどターン気にしなかったらそうでもなかったと思う。
    むしろ宇宙編の戦力整うまでの火力不足がしんどかった。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    難易度以上に無駄に長いシナリオに劣悪なUIにクソ見辛いマップがプレイ意欲を削ぎ落としていく
    ここら辺なんとかしてくれれば良かったんだが
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    手に入れたスキルがそのマップに出撃したキャラにしか付けれない所な
    攻略本見ながら遊べば問題ないけど、、
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    30>>
    インパクトもFもリメイク作という事実
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッション短いしターン数も掛からないから実際はそんなに長くないんだよな
    演出とロードがもっさり過ぎるからVみたいな超サクサク仕様でまたやりたい
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    長いが…長いのがシナリオよりもロード含め動きが全てが遅いし長いから余計に時間がかかる
    面白いがある意味再チャレンジするには色んな意味でハードルが高い
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    今のUIでFは結構面白そう
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ストナーサンシャインのダメージの出かたが好きだった。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    味方になっている間はやる気を出さないガトー
    敵→味方 弱体化
    味方→敵 Lv99 超強化
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    なおやる気を出しすぎたあまりうっかりノイエ・ジールを無改造のまま地球寒冷化作戦に参加してしまう模様
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    参戦ユニット的にはかなり好きな作品だけど、再プレイしようなどとは微塵も思えない
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    やりごたえあってすごい好きな作品なんだけど、今やるとロードが長すぎるのがどうしても目についちゃうな。
    多段ヒット武器でゴリゴリ削る演出も好き。復活しないかな。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    ダメージ表示がドラムロール式でしかも武器によって増え方が変わるのは面白かったよね
    あと黒枠に囲われた赤い太字と「○○hit!」って表示も地味に好き
    文句を言ったらこれでもかってくらいいっぱいあるけど、それを含めても俺のスパロボ歴の中で一番楽しめたよ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    WS版より敵のHPが多くなったり、大ダメージを与え辛くなっているのはまだ理解できる。
    でも早期クリアで貰えるスキル。これの条件が1ターン短くなっているのが地味にキツかった。
    (集中力はWS→6ターン以内、IMPACTは5ターン以内のクリア)
    IMPACTは○ターン以内に当てはまれば貰えるスキルが選択できるけど、正直見合っているかと言われると…
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    たまに5ターンでクリア出来るステージ来た時の集中力の嬉しさよ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    シローとEz8が俺のエースだった。
    フル改造ボーナスに宇宙Sを選択しないといけないのが唯一の欠点やったが。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱダメージ計算の痛さが響くな。
    あと、回避力がずば抜けているユニットが限られていたことも難易度に拍車をかけていた。
    第一部:アムロ・カミーユ・ショウ・ドモン(スーパーモード)
    第二部:クワトロ・ジュドーおよび終盤のシーブックとロム
    本当に序盤はヒヤヒヤしながら駆け抜ける日々の連続。
    第三部になると味方の破壊力やスキルレベル上昇による回避力上昇などで楽になった。
    余談だがナデシコメンバーズの顔グラはこの時期は一番好きだったな。
    スパロボVのハルカ=ミナトとか全然美人に見えなかった。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    余談だが00メンバーの顔グラは手抜きかね?
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    アルフィミィがしつこかったな。何回倒したかわからん。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    インパクトはスーパー系突っ込ませた方が手っ取り早いと思うな
    1部と2部なら敵の思考も単純だし攻撃力も高くないから危険が少ない
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    確かに第二部のグレンダイザーの頼もしさは半端なかった。
    第一部も一番初めのステージこそ相性が悪いがダンクーガが強くて助かった。
    ダンガイオーはなぜか必殺技はともかく前線で頑張ってた記憶がないな。
    俺はあの時キョウスケとエクセレンがスパロボOGの主人公格になるとは思わなかったな。
    ゲシュペンストMK-3カスタムとはいっても、どうみたって失敗作といった感じで援護要員だったし。キョウスケとアクセルが互角?にはいささか疑問を感じたものよ。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    難易度的には序盤から戦略練らないと苦戦するってのはかなり楽しめた。そして抜け入れが激しいか加入して強化したら抜けて唖然としたのは未だに根に持ってる。お前のことだダンクーガ、ザンボット、ダンガイオー
    マップの作り込みが凄いって言えば聞こえはいいが、もはやスタッフの自己満足と言ってもいいくらいで自覚して小さい2d付けるなら、その2dマップ自体をもっと広範囲にするとか最初からもっとユーザビリティに力入れてどうぞって思いながらやってたな
    そして嫌いじゃないがその後のキョウスケとエクセレン(ついでにクスハ)のゴリ押しは本当にウンザリしたな
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    アルトはリーゼになっても見た目や演出がいまいちだったけど、キョウスケもエクセレンもキャラがいい意味で強烈だったからだろうな
    俺は特にキョウスケが好きなんだけど、普段は冷静沈着だけどここ一番で熱くなるってベタな性格ってのがまたいいんだわ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    地味に後半戦はシュバルツが楽しめた。
    もともと高性能のガンダムシュピーゲルに、シュバルツが忍者技能を習得して加入してくるもんだからシュツルムウントドランクの破壊力がたまらん。本当の意味で合体攻撃がなくてもやっていけるキャラだった、アレンビーはMXで救済するしかなかったな…。
    スパロボOGのキョウスケはまだよかったんだがな…一応ゼンガ―が隊長で二番手のキョウスケ・エクセレンコンビの設定は好きだった。まぁ、シナリオ的に敵対したけど、ゼンガ―=キョウスケ+エクセレン的な実力差も良かったね。
    ただ、同じネタも何度もやれば飽きるもので、「分の悪い賭け」とか「私が部隊長でいいのですか」的な発言は止めて、なんか発展できないものかねえ。
    ちなみにアクセル&ソウルゲインとキョウスケ&アルトアイゼン=リーゼはもう縮めようがない格差が開いている気がするのですが…やっぱアクセルは教導隊と互角だよねえ。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    もうちょいサクサクプレイさせて欲しかったぐらい
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームスピードを速めてくれればそれだけで俺はOK。
    ぶっちゃけニルファの次に遊んだスパロボ。
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクして欲しいわ…
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    飛行機体の少なさ
×

ロム兄さん

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