1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:21:50.25 ID:IZy4XMJe0.net
地上すべて終わってから宇宙が始まること
シーンごとに交代でやりたかったンゴ
シーンごとに交代でやりたかったンゴ

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:24:25.27 ID:2e7S7jvGa.net
第一話の難易度がいきなり高い
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:25:20.96 ID:X3u9vsiga.net
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:11.61 ID:uHrSk+w50.net
>>3
改造引き継ぎがないから二周目で無双ってわけにもいかんのよな
あれが周回プレイを妨げる要因でもあるわ
改造引き継ぎがないから二周目で無双ってわけにもいかんのよな
あれが周回プレイを妨げる要因でもあるわ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:27:57.50 ID:cq/nljav0.net
資金引き継いでもキツいぞ
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:29:32.72 ID:DVc2DOMJ0.net
資金引き継ぎも確か最終話で余ってる金額だけとかだったよな
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:24:36.63 ID:CPAqSqqZr.net
2部の最後クリアできん
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:24:47.63 ID:uHrSk+w50.net
セーブロード早くてマップ見やすくて演出がサクサクでクリア引き継ぎが資金以外もあったらもっぺんやりたいわ
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:08.65 ID:yw6sP4P9a.net
>>5
エミュ
エミュ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:25:14.28 ID:UoBaxuBe0.net
ライディーンのゴッドバードで落ちないドローメ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:25:19.53 ID:pMp9oAbo0.net
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:20.68 ID:hTzlkvOh0.net
飛影
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:32:07.58 ID:b9F4MI550.net
飛カス殺す
必中MAP兵器で巻き添えにして殺す
必中MAP兵器で巻き添えにして殺す
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:30:47.10 ID:cq/nljav0.net
ロム兄さんかっけえ!
経験値泥棒!死ね!
経験値泥棒!死ね!
同じ援軍ユニットなのにどこで差がついたのか
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:59.57 ID:cq/nljav0.net
面白すぎちゃうところ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:26:22.21 ID:qMhN5sPG0.net
アインストとかいう何の魅力も面白味も無い敵
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:27:29.35 ID:x27keeGr0.net
敵の回復量に追い付けずに詰んだンゴ
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:34:08.92 ID:cMmlnlEQ0.net
アインストシリーズが雑魚でもHP回復持ってんのが嫌らしい
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:34:32.92 ID:dRL4+ruMd.net
1つずつ潰していくしかない(迫真)
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:28:11.19 ID:v8hWIkvkd.net
長いし敵強い
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:28:30.66 ID:6hMPeZPR0.net
ナデシコ系マップ
ディストーションフィールド持ちだらけで
戦闘offでもクソチンタラ
ディストーションフィールド持ちだらけで
戦闘offでもクソチンタラ
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:30:20.37 ID:vGn5FhL3d.net
最新鋭MSより1年戦争のMSのほうが改造段階多い
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:10.90 ID:uHrSk+w50.net
ステージ終了時の演出で「全機撤退だ!」みたいな時、一々一ユニットずつ2秒くらいかけて
シュイン
シュイン
シュイン
シュイン
て消えていくのがクッソかったるかった
次にOGSやったら似たような演出が
シュバババババ!!!
ってなってて感心したわ
シュイン
シュイン
シュイン
シュイン
て消えていくのがクッソかったるかった
次にOGSやったら似たような演出が
シュバババババ!!!
ってなってて感心したわ
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:13.53 ID:RoHXCDfl0.net
固い
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:31:45.29 ID:AndEfabga.net
聖戦士たちのBGMかっこいいンゴねぇ
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:34:44.31 ID:uHrSk+w50.net
フル改造V-UP4つ付けのコアブースターブルーガーテキサスマックの強さ
燃費悪すぎの真ゲッターなんかいらんわ
燃費悪すぎの真ゲッターなんかいらんわ
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:35:11.31 ID:DVc2DOMJ0.net
地上編でグレンダイザー改造しとかないと宇宙編がマジでしんどい
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:35:18.86 ID:QyOEICfV0.net
長い&アインストがウザい
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/02(火) 10:28:15.00 ID:AndEfabga.net
逆シャアステージ行くのが大変だったけど熱くて救われた
やっぱり100ステージ超え、っていう長さが
一番キツかったかなぁ。
時間があった当時だからこそクリア出来たかも!?
それだけでなく雑魚戦もキツかったですね。。。
アインスト雑魚が容赦なくMAP兵器連発してくるんで、
もっそいストレスでしたw
あとはライン・ヴァイスリッターと真ゲッターの二択。
アレは絶許
引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1493688110/
2017年5月4日 23:49
2017年5月4日 23:49
2017年5月4日 23:53
2017年5月4日 23:53
それ以外の全てがダメかな
2017年5月5日 00:15
以上
2017年5月5日 00:29
シュイン
シュイン
シュイン
シュイン
て消えていくのがクッソかったるかった
そのステージ終わった感があって結構好きでした(小声)
2017年5月5日 00:35
マップ兵器で味方巻き込みまくって腹立ったわw
1部から2部に移行するとLv30~40くらいの味方たちから
また初期レベルの連中に戻るのがちょっとモチベの維持が辛いとこだろうな
あと3部の分岐で3部隊全部やらされるとこが面倒くさかった
2017年5月5日 00:35
当時上手い人ほど楽になるシステムってのはどうかと思ったけど、ターンかければ難易度くそ緩いからなぁ…スパロボのシステム。短いターンでクリアする意味が欲しいわ
2017年5月5日 01:05
初登場時からこんな状況なのにOGでは第三形態が出てこない
その一方で端役の機体は強化されたり新型出たりするという意味不明仕様
2017年5月5日 01:22
2017年5月5日 01:39
東方不敗が仲間にならない
2017年5月5日 01:54
2017年5月5日 02:01
次参戦した時はまた仲間になって欲しいな。
2017年5月5日 03:12
合体攻撃のランページゴーストはラブラブ天驚拳と並ぶゲーム中最強クラスの技だぞ
でもまあ、ラインヴァイスリッターを選んだら使えないんだが…
何と言ってもキツイのが全101話というクソ長いシナリオよな
あと激しくムカつくのがシャザーラとスパイラルナックルの二択、真ゲッターとラインヴァイスリッターの二択だわ。上述の通りライン選んだらランページゴースト使えねえんだよ。ラインは正直そんなに強くないから図鑑埋めるくらいの意味しかないし、真ゲッター選べばヴァイスのままだけど真ゲッター同時にランページゴーストも付くから戦力としてはこっちを選ばない理由が無い。ホントイラつく選択肢だったわ
キツくていらねーわって思った特殊技能は起死回生だな。発動条件が厳し過ぎてせっかくドモンに付けたのに一度も発動せずにクリアしてしまって二週目は使わなかったよ
2017年5月5日 04:04
それまでエステ改造する機会少ないからほぼ無改造で辛かった
2017年5月5日 04:12
キョウセレン信者乙。インパクトだとヴァイスはともかくアルトは底力込みで普通に硬いしMAPW持ち、援護優秀、合体攻撃の火力高いで普通に使える
OGだとシナリオでは常にエースだの中核だの持ち上げられ、Aがクロスすればわざわざアクセルのライバルやレモン関連で優遇、おかげでラミアはぽっと出のエキドナと小競り合い程度
性能も元々チート機じゃないんだからあんなもの、むしろ統率で火力優遇やら換装武器で地味な戦闘デモしかない機体も多い中毎回グラは更新されたり、フリッケライとの合体攻撃貰ったりと何らかの優遇措置あり
原作に無い強化貰ったのは不遇機体だぞ、最初期から出て型落ちの上にゲストが出ても特にシナリオ面で追加要素無いグルンガスト
原作パイロットに乗られもせず余り物のα主人公と組まされシナリオにも関わらず、コンセプト無視の雑な強化のラーズとかな
端役の機体が強化されてるのはお詫びみたいなもんだよ、毎回優遇されてるのにまだ足りないの?アルトより古い、弱い、梃入れされてない機体がどれだけあるか考えてみたら?
2017年5月5日 04:49
2017年5月5日 05:58
スゲー早口で喋ってそうw
2017年5月5日 06:36
2017年5月5日 08:13
攻略本必須、
不満は沢山あるが個人的に全スパロボ中1番面白かったのが
このスパロボINPACT
2017年5月5日 08:22
ニルハサルハOGはやったけど据え置きではインパクトとMXだけやってない
インパクト→長すぎるたら周回引き継ぎクソとかでやる気しない
MX→エヴァラーゼフォンがメインでつまらなそうな上にアホほど簡単って風潮やからやる気しない
この2本は間違いなく一生やらんわ
2017年5月5日 08:36
C2三部作を一纏めにしたものだから話数に関しては仕方ないにしても、このレスポンスの遅さがやる気を削ぐ大きな原因
元スレでも出てるユニットの出現や消滅も遅いし、トーセ製特有の起伏が大きすぎるマップでユニットが上に昇ったり下に降りたりにも時間食わされる
あとあまりシナリオが印象に残らないくらい淡白かな
2017年5月5日 08:41
中盤になると増援で(やたら離れた場所に)ボス増えるって感じで展開が固定され過ぎててワンパターンで飽きる
独特なダメージ表記とか援護うまく利用して撤退ボス倒すとか面白い点も多々あるんだが粗も多かったな
2017年5月5日 08:58
2017年5月5日 09:47
2017年5月5日 10:12
と思って久しぶりにやったらゴッグが強すぎて心折れたが。
2017年5月5日 10:52
2017年5月5日 11:08
あとはフリーオーダーがフリーに選べるだけで大して面白くなかったのが残念だったなぁ
ゲームとしてはかなり好きなんだけどもう一度やる気はおきない作品、もしリメイクなり移植でもっさり解消されたら是非やりたい
2017年5月5日 12:36
2017年5月5日 13:25
2017年5月5日 15:14
2017年5月5日 16:39
禿しく同意。F&F完結編とインパクトをPSvitaにマジ移植して欲しい。
動作レスポンスと一部のバランス調整をするだけで良いから
2017年5月5日 16:48
5ターン以内なら難しいけどターン気にしなかったらそうでもなかったと思う。
むしろ宇宙編の戦力整うまでの火力不足がしんどかった。
2017年5月5日 17:23
ここら辺なんとかしてくれれば良かったんだが
2017年5月5日 17:28
攻略本見ながら遊べば問題ないけど、、
2017年5月5日 17:33
インパクトもFもリメイク作という事実
2017年5月5日 17:54
演出とロードがもっさり過ぎるからVみたいな超サクサク仕様でまたやりたい
2017年5月5日 17:57
面白いがある意味再チャレンジするには色んな意味でハードルが高い
2017年5月5日 20:41
2017年5月5日 22:14
2017年5月5日 22:31
敵→味方 弱体化
味方→敵 Lv99 超強化
2017年5月6日 00:08
2017年5月6日 01:57
2017年5月6日 03:02
多段ヒット武器でゴリゴリ削る演出も好き。復活しないかな。
2017年5月6日 15:11
ダメージ表示がドラムロール式でしかも武器によって増え方が変わるのは面白かったよね
あと黒枠に囲われた赤い太字と「○○hit!」って表示も地味に好き
文句を言ったらこれでもかってくらいいっぱいあるけど、それを含めても俺のスパロボ歴の中で一番楽しめたよ
2017年5月6日 16:10
でも早期クリアで貰えるスキル。これの条件が1ターン短くなっているのが地味にキツかった。
(集中力はWS→6ターン以内、IMPACTは5ターン以内のクリア)
IMPACTは○ターン以内に当てはまれば貰えるスキルが選択できるけど、正直見合っているかと言われると…
2017年5月6日 16:13
2017年5月6日 19:05
フル改造ボーナスに宇宙Sを選択しないといけないのが唯一の欠点やったが。
2017年5月6日 20:32
あと、回避力がずば抜けているユニットが限られていたことも難易度に拍車をかけていた。
第一部:アムロ・カミーユ・ショウ・ドモン(スーパーモード)
第二部:クワトロ・ジュドーおよび終盤のシーブックとロム
本当に序盤はヒヤヒヤしながら駆け抜ける日々の連続。
第三部になると味方の破壊力やスキルレベル上昇による回避力上昇などで楽になった。
余談だがナデシコメンバーズの顔グラはこの時期は一番好きだったな。
スパロボVのハルカ=ミナトとか全然美人に見えなかった。
2017年5月6日 21:44
2017年5月6日 22:36
2017年5月6日 22:51
インパクトはスーパー系突っ込ませた方が手っ取り早いと思うな
1部と2部なら敵の思考も単純だし攻撃力も高くないから危険が少ない
2017年5月7日 07:25
第一部も一番初めのステージこそ相性が悪いがダンクーガが強くて助かった。
ダンガイオーはなぜか必殺技はともかく前線で頑張ってた記憶がないな。
俺はあの時キョウスケとエクセレンがスパロボOGの主人公格になるとは思わなかったな。
ゲシュペンストMK-3カスタムとはいっても、どうみたって失敗作といった感じで援護要員だったし。キョウスケとアクセルが互角?にはいささか疑問を感じたものよ。
2017年5月7日 09:58
マップの作り込みが凄いって言えば聞こえはいいが、もはやスタッフの自己満足と言ってもいいくらいで自覚して小さい2d付けるなら、その2dマップ自体をもっと広範囲にするとか最初からもっとユーザビリティに力入れてどうぞって思いながらやってたな
そして嫌いじゃないがその後のキョウスケとエクセレン(ついでにクスハ)のゴリ押しは本当にウンザリしたな
2017年5月8日 16:07
アルトはリーゼになっても見た目や演出がいまいちだったけど、キョウスケもエクセレンもキャラがいい意味で強烈だったからだろうな
俺は特にキョウスケが好きなんだけど、普段は冷静沈着だけどここ一番で熱くなるってベタな性格ってのがまたいいんだわ
2017年5月8日 17:17
もともと高性能のガンダムシュピーゲルに、シュバルツが忍者技能を習得して加入してくるもんだからシュツルムウントドランクの破壊力がたまらん。本当の意味で合体攻撃がなくてもやっていけるキャラだった、アレンビーはMXで救済するしかなかったな…。
スパロボOGのキョウスケはまだよかったんだがな…一応ゼンガ―が隊長で二番手のキョウスケ・エクセレンコンビの設定は好きだった。まぁ、シナリオ的に敵対したけど、ゼンガ―=キョウスケ+エクセレン的な実力差も良かったね。
ただ、同じネタも何度もやれば飽きるもので、「分の悪い賭け」とか「私が部隊長でいいのですか」的な発言は止めて、なんか発展できないものかねえ。
ちなみにアクセル&ソウルゲインとキョウスケ&アルトアイゼン=リーゼはもう縮めようがない格差が開いている気がするのですが…やっぱアクセルは教導隊と互角だよねえ。
2017年5月10日 14:26
2017年5月10日 21:52
ぶっちゃけニルファの次に遊んだスパロボ。
2017年5月17日 10:42
2017年5月30日 03:36