スーパーロボット大戦IMPACT

ワイ将、12年ぶりにスパロボimpactをプレイするも爆死

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1: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:45:16 ID:ovm
今のスパロボに慣れすぎてヤバイ
impact

2: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:46:12 ID:vtY
ゴッグンゴwwwwwwwwwwwwwwww

3: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:46:20 ID:wJu
1話からして水中のゴッグに立ち向かわなければならないという苦行

5: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:47:12 ID:ovm
1話はゴックが陸に上がるまで耐える

7: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:47:50 ID:Fek
早解きせんとボーナス貰えないやん

4: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:46:51 ID:ovm
今12話ンゴ
辛い

6: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:47:37 ID:wJu
ワイ将、2章までウキウキでクリアするも、
エステ隊を放置していた為3章頭で積む

8: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:47:52 ID:Kxx
バーニィをザクから降ろさない奴wwwwwwwwwww

11: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:48:34 ID:Fek
>>8
アプサラスに乗せるのは定石

13: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:49:52 ID:ovm
>>8
GP02に乗せて核ドバーよ

9: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:47:59 ID:vtY
100話とかいう馬鹿みたいなボリューム

10: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:48:26 ID:ovm
>>9
なお内容
薄っぺらいけどワイは好きや

20: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:53:53 ID:vtY
>>10
α外伝Dに次いで3番目に好きや

12: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:49:21 ID:ovm
真面目にやるのと同時にチートプレイもやってるんだが
チートでフル改造しても1章の敵が一撃で死なないのには笑った

18: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:52:38 ID:Fek
真ゲルートとラインルートのどっち行くんや?

21: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:54:23 ID:ovm
>>18
そら真ゲッターよ

19: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:53:11 ID:wJu
シャア専用ザクⅡ(FZリペ)

14: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:50:39 ID:FfO
飛影「よろしくニキーwwww」
tobikage

15: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:50:49 ID:vtY
>>14
帰れ

16: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:51:15 ID:wJu
>>14
ボス撤退さすなや!!ムカつくんじゃ!

17: 名無しさん@おーぷん 2016/02/18(木)11:51:42 ID:ovm
汚いさすが忍者きたない


IMPACT・・・今プレイしたら心が折れそうw
当時でもヘトヘトになりながらクリアしましたからね~
アインストにMAP兵器連発されたら発狂しそうですw

そういえば、ラインヴァイスリッターは真ゲッターと二択でしたね。
主人公機と人気機体の後継機同士で二択とか、ひどい。。。
しかもラインにすると合体攻撃が使えなくなる罠まで、ほんとひでw


引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1455763516/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    「水中ステージ少ないしゲッター3いらなくね」という意見に
    待ったをかけるIMPACT第1話すこ
    なお
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    1部のプロがクッソ強かったのだけ覚えてるわw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    はじめてのスパロボがこれだった…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    少ない戦力で必死に部隊動かして宇宙も地上もカツカツな感じが好きだった
    3部以降は正直あまり覚えてないや
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    二部までは地上から送られてきた仲間と合流が楽しめるけど三部は出撃枠の少なさに涙するレベル上げてスキルつけていろいろやったのにあれはないよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボのバランスの基礎はニルファだからな
    精神コマンドの構成とかまだまだ懐かしいものがある
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ロード長い移動遅いもっさりしすぎぃ!!(取り出しボタン連打)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    1部はできる限り早解きして忍者に絶対仕事させないマン
    2部はボスキラーのグレンダイザーに惚れた
    ♪テテー テッレレー テテテテーテ テテーテ テッ テー!
    「ダブルッ ハーケーンッ!!」
    3部は逆シャア編でシャアに怒られGAMEOVER
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    俺も数年前に久しぶりにプレイしたけど
    今のスパロボに慣れているとUI遅すぎksすぎて戦闘以前の問題だったわ
    戦闘カットできないFの方が圧倒的に快適
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    やってないわ、こんだけ長いって聞くとやる気にもならない
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まだあんまりスパロボ慣れてない頃にこれだったからキツかったな
    けど、これで援護とスーパー系の使い方覚えたわ
    思い返してみれば、なんだかんだで楽しい部分は要所要所にあったし
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    しかし飛蔭とかダンガイオーとかアニメーションは今でもIMPACTが最高峰なの多いからな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    100話はちょっとねぇ・・・
    まぁそのおかげで激ユルMXが生まれたと思えば・・・
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGなんだし難易度そのものは文句ないんだけど3D化の弊害がモロに出てるUIが何よりキツい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    零影の抜刀とかUXよりこだわってるしな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    地上編では海魔が大活躍だったな。
    高性能レーダーで射程上げて、水中から狙い撃ちw
    あと、隠し武器の断空光牙剣の条件が厳しすぎw
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT2とは打って変わってスーパーロボット並に堅くなったアルトアイゼンに戸惑った
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    最近OGMDをやってみて短いと思ったけど
    こっちはこっちで流石に長すぎてもうやる気にならないなぁ
    あとは最近のスパロボは会話パートが長いとか文句を言う奴もいるけど
    インパクトは会話パートが全体のステージの最初と最後くらいしか無いから
    凄くつまらないんだよな
    長いのも確かにダルいかもしれないが俺はこっちのパターンの奴は好きじゃないな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    正直歴代オリ主人公では一番使えない奴らだったので真ゲッター一択
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    俺も2、3年前にやったな…
    プルツー99にして満足して放置したけど
    確か初めてやった時に起死回生をドモンに覚えさせて大失敗したからリベンジしようとしてたような
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    初見はライン選んでたな、なんとなくだけど。
    なお倉庫番のもよう
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ最高傑作はIMPACT 38周目
    このスレがまだ生きてるってのがねw
    嬉しいっちゃ嬉しいけど
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ表示の演出がめちゃくちゃかっこ良かった思い出 特にサイキック残が好きだったわ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみに、ヴァイスリッターとゲッタードラゴンのままのルートもありますよ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    そうだったな、ムービーコンプの為に3周しなきゃ(血涙)
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    PS2のゲームだからいつかやろうと思ってもそのうち出来なくなりそうではある
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    後半はみんなで集まって自爆復活祭りだw
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    impactが出た2002年からMXが出た2004年までのスパロボは据え置き携帯機問わずゲームシステムやバランスを模索していた時期という印象
    色々意見が出ているし思う所もあるけれど、個人的にはF91の君をみつめてだけで発売された意義はあったと思う
    ただしいつか空に届いてとTHE WINNERのアレンジャーは絶対に許さない、絶対にだ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Z1はPS2アーカイブス出てるけど、他のPS2スパロボは出してくれないのかな~?
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ慣れしてればゴッグを地上待ちしつつ集中力+熟練度も狙える難易度だけど
    インパクトがスパロボデビューという人にはかなり手強いシナリオだよなあ
    そして反骨心と頑固一徹は同時に発動するのか気になってプレイし始めたものの
    地上編の途中で放置してたの思い出した
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ的に面白かったけど
    とにかく時間がかかりすぎなのはキツい。
    今でもシナリオをブラッシュアップすれば通用すると面白いと思った
    ロード時間やアニメカットに出撃枠の調整すれば良いんじゃない
    まぁ今のスパロボに慣れてると理不尽とは言わないが結構難しいレベルになるのかな
  32. 32. Q
    これはツラい作品だったな…
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    やりこみ過ぎワロタ
    昨今のOGシリーズみたいなテンポでもきついな
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2を改悪しやがって…としか思えなかった
    サクサク遊べる携帯機にあったシナリオボリュームのままで据え置きに移植すれば変な事になるよな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    PS2本体と第2次αと同時購入し、第1話で投げた…orz
    その後、第2部まではなんとか行ったけど放置…第2次αは何周もしたのに。
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ表示の仕方が一番好きだった。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ネタバレになるので言わないが
    大きな機龍に依存しちゃダメですよ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度無視すれば以外と難しくないがいかんせんテンポが悪い
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト三周した者から言わせると今のヌルゲー化したスパロボに飽きたら是非お薦めしたい。新型PS2なら弱冠ロードが早い。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがこれで、挫折して以降スパロボをやろうという気にならなかったんだが、
    そうか、特別きつい作品だったのか
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    キツいのはハードの性能上の問題が多いから
    シナリオは面白いが全100話は満腹感があるが理不尽では無いから
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2はかなり面白かったのにな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    そうか?
    俺はナデシコはバッタにしてもトンボにしてもディストーションフィールドでダメージが通らないので泣かされるが、ドモン君達が参戦してくれて嬉しかったぜ?
    まぁ、初回プレイはスパロボF完結編と同じ感じかとドモン君でマスターを倒したら、実は倒したらダメだと知って呆然となったけど。
    どちらにしてもシュバルツが忍者スキルを持って最後までいてくれるのはうれしい。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    IMPACTの0083はTHE WINNERじゃなくってBACK TO PARADISEじゃなかったか?
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりにプレイしたが
    Gジェネジェネシスと同じで戦闘カットしたのに
    大して早くなってないのがダメダメだったわ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今やるなら1部2部だけやって辞めればいいんじゃないか
    3部だけ参戦のキャラとかいなかった気がするし
    俺も当時は3部やってる頃にはヘトヘトになった。 
    エクセレンの顔グラはこの頃が一番可愛い気もする
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    増援の嵐を何とか片付けてラストかと思ったら
    直後に現れたGP02に乗ったシーマ様に核を打たれて心が折れた
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    3部の3部隊わけたシナリオで、そのうちのひとつが一機くらいしか鍛えてなくて怠くなって投げたな
    ※28
    ※44も言ってるけどあれはthe winner じゃないぞ。まあ、ほんとのキスをお返しに、星の扉みたいにアレンジしたわけでもないあんな戦闘に合わせるきもないbgm採用したセンスを疑うのは同意。というかimpact はbgmの良し悪しが極端すぎ、いつか空に届いても不評だったから、gc以降は原曲路線になったんだろうし
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    時間をかけてじっくりやりたい
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはダメージ計算式の問題なのか、どの機体もパンチ力にかけるからな。
    1ステージごとがどうしても長くなってしまうよな。
    「いつか空に届いて」がそんなに悪いとは思わないが、確かに曲の良し悪しがどうこうと言いたくなる気分は分かるな。もっとも、最近の音源チープはマジで勘弁なのでMXくらいにしてほしいぜよ。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズ以降のスパロボに比べたら格段に面白い
    小隊制ないほうが絶対いい
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    長くてだれるだけで難しくはないと思う
    詰んだ場面が一度もなかったし
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ラァラァラァ、ライディ~ン、眩しい空を…♪のBGMを普通に使わなかった寺田は馬鹿(笑)
    神か悪魔か、という意味不明なインスメンタル楽曲(苦笑……
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    難しい、じゃなくて面倒で途中で投げた
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    強敵相手してるのに増援でいっつも邪魔しに来るアルフィミィよ。未来予知で一回確定回避だし素の能力も高いしで厄介だった。でも大好きです
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ロム兄さん

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