議論

スパロボで一番使える技能と言えば

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1: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:33:25 ID:Tq4
【愛】
全味方全回復とか有能すぎ
siro-

5: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:47:38 ID:0lf
>>1
最近のは違うんだなぁ…

6: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:58:37 ID:Tq4
>>5
ええ……
スパロボA俺、戦慄

9: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)20:00:39 ID:0lf
>>1の効果あった辺りはフル改造マジンガーZが雑魚の一撃で死亡レベルやったな…

10: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)20:01:49 ID:Tq4
>>9
マジンガーカス過ぎィ!

2: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:46:03 ID:xso
再動
rada

3: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:46:44 ID:KnL
ボロットで自爆

4: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:47:03 ID:0lf
二回行動

ただし飛影は除く

7: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)19:59:18 ID:yJv
熱血

8: 名無しさん 2016/09/08(木)19:59:45 ID:tDD
再攻撃
kei

11: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)20:01:49 ID:Wmu
技能と精神コマンドは別だろ….?

12: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)20:02:01 ID:Tq4
>>11
おおそうだったすまん

13: ■忍法帖【Lv=14,ドルイド,L7d】 2016/09/08(木)20:02:14 ID:IA9
社長
watta

14: 名無しさん@おーぷん 2016/09/08(木)20:02:41 ID:Tq4
技能なら切り払いだな
Zでは魅せるし
>>13
あれは有能ってレベルじゃない
殿堂入り

愛はIMPACTで重宝しましたね~

技能でいうと、社長は確かに有能でした。
それだけのためにトライダーを出撃させているプレーヤーがどれだけいる事かw
あと、郁絵のおやつとか火星丼とか万丈の資金とか、
いるだけでもらえる系は漏れ無く有能ですね。

個人的には SP回復と集中力かなぁ
精神コマンドも遠慮なく使えるのは捗りますし。


引用元: http://viper.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1473330805/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーマーなのでSP回復
    後は鉄板の気力限界突破
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカーガンファイト
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカー
    これがあるだけでエース確定
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復かな
    あとは援護攻撃
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは底力。(敵の攻撃が)多い日も安心
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ダッシュ、連続行動、再攻撃
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    固有なら社長1択
    後天なら底力9
    スーパー系の底力を9まで上げたら装甲後回しにして無強化のままでも中ボスと殴り合い出来る安心感、HP回復もあればまず死なん。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Vでも万丈さんはZシリーズ同様資金貰える系かもな
    同じ金持ちの舞人のエースボーナスがどうなるかな
    ちなみに好きなスキルは集中力かな。一回でも回数増えるのはありがたい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復か集中力だな
    精神コマンドが多く使えるのは大きい
    特にダークブレイン戦では難易度を大きく左右する
    精神コマンドでは直感かなあ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    地味に強い気力上昇(撃破)を押そう
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復の安心感よ
    それと社長は有能過ぎるよなぁ
    社長技能の為にトライダー出撃させて、エースボーナスを取るために1周目は撃墜数を稼いでた
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    impactの技能は面白いのが多かったな
    先手必勝、反骨心、防御(切り払いとシールドの複合)に起死回生とか
    何故かユリカに逆切れ付いてた記憶があるけどあれだけは解せない
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    カウンターかな
    んでカウンターで倒すのは
    格好いいわ。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ヒット&アウェイ
    地味だけど一番使えるスキルはこれだわ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    見切り
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    社長技能のためだけにダサい弱いウザイの三拍子揃ったトライダーを出さないといけない苦痛。ロジャーのネゴシエーション能力に加えてほしかったわ。まだビゴーなら使う人もいるだろいし。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    同意
    あとはシナジェティック・コードかな
    ゼロファフナーでも里奈の集中かけると避ける避けるw
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ガッツ(スパロボα版)
    ノリコやリュウセイの避けまくるスーパーロボの凶悪さやフォッカー、イサムの無双は当然としても並み居るニュータイプ勢を超えるバニング大尉など誰が想像できただろうか
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    無難にSP回復早解きのようにさくさくなら集中力かね
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱSP回復かな
    任意につけられたニルファやMXはラクだった
    逆にOG外伝はないとキツいが
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    社長が有能すぎるから、全キャラ社長だけ集めたスーパー社長対戦をやろう
    っつっても思いつく社長がアイアンマンぐらいしか思い浮かばなかった
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    コレな
    昔のはせいぜいクリ率アップ程度だったのに
    最近は命中回避防御までアップと万能すぎる
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりダッシュが一番
    付けてるキャラと付けてないキャラで初手が違う
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    超地味だけど援護攻撃
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    作品次第だけど汎用ならH&A、ダッシュ、連続行動あたりだな。専用なら天才が好きかな
    精神コマンドならかく乱
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    まあアタッカーだろ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの支援攻撃
    精神ならαの大激励
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    脳筋的にはアタッカー
    精神だと小隊制のときの覚醒
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スレ画で指揮かと思ったらそうでもなかった
    最近のはボスが必中やら使ってくるから恩恵は薄まったが未だ有用技能
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカーだな。
    これがあるパイロットと長期戦可能な機体と優先改造しておくとあとが楽。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカーやろ
    OGでは専用技能と化して猛威を振るう
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    使えるというなら
    力押しならアタッカーと底力
    長期戦ならSP回復と集中力
    これがマストだなぁ
    ただ,これを沢山のキャラに付けるとゲームバランスが崩れるよね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    インファイト
    ガンファイト
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    SPアップ+SP回復+集中力、
    これらセットがあればどのキャラでもだいたい問題無く使える。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    阿嘉松滋「俺はなんで社長技能もってないん? 有限会社はだめ?」
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    奇跡とか気迫とか大激励とか一気に気力上がる系は速攻派にとっては欲しい所
    天才 インファイト ガンファイト 底力 そしてサポート戦闘どっちもやれる精神揃い
    オウカ姉さんって中々のチートキャラだと思う
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    何故ニュータイプが出ないんだ?これが一番使えるだろ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    聖戦士だろ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    確かにH&Aのあるなしで別ゲーになる
    これがないと反撃ゲーになるし、あればひたすら進撃戦することになる
    というか名前に反して突撃する使い方しかされてないな
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    超能力(64)
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボにはH&Aなんて無かったしなぁ
    このスキルは個人的にはかなり上位に入るスキルだな
    あとは再攻撃とかもかなり好きなスキルだな
    OG系だとこれに連携攻撃を付ければ
    再攻撃の威力減衰なしで2回連続攻撃が出来るし
    その上P兵器じゃない武器も使えるから凄い役に立つんだよね
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    再世篇はSPゲットが有能すぎてSP回復が産廃だったな
    ゲーム後半は1ターンクリアが当たり前になるし
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近のだと気力+攻撃
    昔から安定してるのは聖戦士とニュータイプ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカーとSP回復はどの作品でも便利だな
    最近はどっちもPPで習得できないことが多くて辛い
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いでハマーン様のファンネルを二回連続で斬った!最近のは知らん。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    収束攻撃
    再行動
    再攻撃
    セーブ系
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    強襲がクッソ強かった
    3周目だと、ユニットの半分が強襲使いで捗る捗る
    課金アイテムだけどな(´・ω・`)
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    UXとBXの隠しスキルはおかしな性能な奴ばかりだったな
    まあ通常プレイじゃ一個しか手に入らないんだけど
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカー、リベンジとか攻撃上がる奴
    ※37
    A以降ではNT持ちは魂持って無かったり、OT自体も相当強化されて独自の強さ持ったりしてNT自体の強みってのが実感できなくなってきたから多少はね
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    bxのインスパイアシステムはぶっ壊れすぎ。搭載も有効なのは流石にやりすぎ。次点は最近のはなくなったけど、搭載激励
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    連続行動や戦術待機の行動+系技能の壊れぷりよ
    時点で極やアタッカー等の火力貢献技能かな
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    え、二回行動じゃないの
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復、集中力、SPアップを付けたエースのラーダ
    祝福、感応、激励、再動とおかしいぐらい使えたわ
    グルンガスト参式のサブはいっつもこいつだった
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動に勝てるものなし
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ハムさん限定の極
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ロム兄さん

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