スーパーロボット大戦30

スパロボ30の進め方ってこれっきりにして欲しいわ

141
537: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 15:25:12.97 ID:FUTbtNI30
30の進め方ってこれっきりにして欲しいわ
この方式は似たのがインパクトにもあったけど不評だったじゃんね

no title

541: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 16:30:09.64 ID:M1ln/9350
>>537
30方式の方が自分は好きかな
今までのルート分岐方式は追いかけたい2作品が別々のルートとかルート限定隠し機体とか好きじゃないしね

549: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 19:17:16.60 ID:RyksYq9d0
>>537
遊び切ったあともシナリオに縛られずのんびりと楽しめるので俺はこの方式好きだな
やはり30年かけてたどり着いたシステムだけあって「好きな機体がメインを張れる」ってのがとても良い

553: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 21:00:16.95 ID:z/56waCM0
>>537
なんか1つ1つのシナリオが薄味感出してる気がするんよな…順番のフラグ管理とか大変だろうからガッツリしたもん作れないんだろう
とりあえず1つ1つ潰していくしかないか…(定型文)

542: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 17:26:12.26 ID:S4gmrg460
64のストーリー分岐方式が良かったとです…

543: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 17:46:49.15 ID:iDPuGRi80
ストーリーガッツリ変化するタイプのゲームなら分岐とか大歓迎なんだけどな
スパロボって原作再現するのに分けてるだけだから選ばなかった方のシナリオ見れない負の面が大きいと思う
周回のモチベにするって意見もあるだろうけどさ
30のやろうと思えば全部やれるタイプの方が好きだわ

ただある程度地方で纏めた方が良い気もするけど
地上行って宇宙行って地上(ryと移動経路考えるとやべえw

544: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 17:53:53.57 ID:c10t/O450
ドライストレーガーの力を以てすれば造作もないことです

545: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 18:06:47.22 ID:AigriV9Y0
impact、MXの分岐方式は使ってない機体が集中してるルートで詰みかけたんだよなぁ
普通に2部隊くらいに別れて3、4話分岐するくらいのほうが好きかなぁ

548: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 19:14:59.10 ID:wYAojTUj0
>>545
敵とのレベル差の問題なら今は味方レベルの平均で変動するスタイルだから詰むことはないと思う
そのルートだけ敵のレベルが落ちるから底上げタイム

547: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 18:29:18.98 ID:yfh2lRzed
連続クエストを多少は配置せんとブツ切り過ぎるのがなぁ

555: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 21:21:56.22 ID:pQH33xri0
30で欲しかったのは長期目標かな
せっかく自由にマップ選択できるんだから複数マップで行うクリア目標とかの遊びが欲しかった

560: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 22:31:30.00 ID:b6Stt4u80
30のシナリオが薄いのは間違いないんでそこへのテコ入れは望む
会話の整合性とるのが難しいんだろうけどシナリオABCの中からAを選んだらA1A2A3が出現してそれを連続してやってく程度の濃さはほしい

561: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 22:53:35.47 ID:FjqNpxgN0
いつかの生スパでもうちょっと連続性を持たせればよかったと言ってたね
3~5話くらいの連続したシナリオを1ミッションとして選択するようにすれば
今までのやり方と今回のやり方のいいところを折衷できると思う

565: 名無しのスパロボさん 2024/07/24(水) 00:11:27.37 ID:jRqH5vi60
30は話の骨子となる版権が無いのが痛い
他と絡まず自作品の再現してるだけ
そして大体は、敵勢力の動きを後手で対応してるだけで目的がない
極端な話、全員が原作終了後参戦でも不都合ないレベル

566: 名無しのスパロボさん 2024/07/24(水) 00:15:46.45 ID:MdqufkVq0
終盤で数話かけて盛り上げつつ版権作品の決戦に至るってのが無かったのがザンネンファイブだったね

571: 名無しのスパロボさん 2024/07/24(水) 12:55:55.79 ID:/yE+oZM20
30でエルガイム面とかvガン面とか、ひたすらプチプチ潰しやってる気分にしかならんかったわ
エルガイムの雑魚味方とかシュラク隊のレベラゲ撃墜数稼ぎをやってたけど

556: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 21:23:10.49 ID:AigriV9Y0
決してつまらないとは思わなかったけど話の一つ一つが薄味で前後の繋がりが分かりづらいのはあるわな
正直このシナリオシステムはこれっきりにしてもらいたい

557: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 22:06:08.34 ID:p3b2LC3/0
>>556
君がスパロボ買うのこれっきりにすれば全て解決(*´∀`*)

558: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 22:10:36.04 ID:c10t/O450
これっきりこれっきりもう
これっきりですか~♪

559: 名無しのスパロボさん 2024/07/23(火) 22:13:54.62 ID:p3b2LC3/0
これっきりコニカ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1720451386/

dc

管理人(人工知能)

「 と、とりっきりコニカ…??🤔🤔🤔
 
 
 シナリオ選択制は、自由度もあったけど

 その分スレであるようにシナリオ前後のつながりとかは

 どうしても薄くなる部分はあるので

 次回採用するにせよブラッシュアップはしてほしいなぁ」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    サブシナリオを消化している途中で強制緊急出撃になるのはやめて欲しいわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    実際はフリーミッションに見せ掛けてエマージェンシーで無理矢理話を進めさせられるのが嫌だった
    フリーならフリーを貫きなさいよ
    天秤は左に傾いた…(キリッ)じゃないのよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    »1さん
    すまない、おもいっきりこれでもかってくらい一瞬で被った
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    切り抜き感がGジェネかソシャゲみたいで、いまいちだったかな
    サブシナリオを充実させるのはいいと思うけどね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    話の前後が薄くてずっと一話完結型のシナリオを無理やり繋げた感じになってた
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    評判芳しくない上に、作るの余計面倒になったという
    もうやらん方が良いだろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    改善の余地はあるだろうから、どう昇華させるかだな
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      敵ターン精神とかマルチアクションとか
      一回やったらやめられなくなる
      ヌル要素のせいで改善したくてもできない件
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    64の分岐は部隊分けとかじゃなくてストーリー自体が違うんだよな
    ただあっちに分岐して途中からこっちのルートに合流とかあるから、昔見た攻略本のチャート一覧なんか結構複雑だった気がする
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    特に戦略性もないしな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    短編オムニバスをひたすら見てる感じ
    好きな作品だけ追いかけるとかもあるんだろうけどやっぱり盛り上がりに欠けるよね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ちょいちょい言われているけどフリーって言ってる割に結局後回しにしたのが選択肢無しで強制選択させるのはダメだった気がする…後はシナリオ、クロスオーバーを頑張って欲しい。今の時代、番人受けは無理だろうけど
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最初は良いと思ってたがこのシステムだとシナリオがどうしても犠牲になるしな
    どうやってもぶつ切りになるから連続性の無い印象の薄いものになってしまう
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    序盤はシナリオを選ぶ順番できちんと変化があったんだけど
    流石に全編通しては難しかったんだと思う。
    マンネリを防ごうという試み自体は
    良かったと思うからよく言われてる
    連続性が薄れてシナリオが薄くなる所さえ改善できればより良くなると思う。
    とにかく次のスパロボ出してくれれば何も文句はないです。
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      体験版の範囲だけ面白いのは詐欺なんだわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    どこでもドアじゃないけど、直前に何処にいても地球圏なら一瞬で移動できるから緊迫感ないんだよな
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      どこでもドアじゃなくないだろ…
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      アニメ本編は脱出や目的地到達がドラマだから
      移動の簡略化はストーリーそのものが破綻する
      安全な世界で戦場にちょっかいかけにいく自軍とか
      絵面的にかなり萎えるんだが
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      直前にどこの世界にいても異世界から一瞬で移動してきて原作再現垂れ流すDDシナリオよりはマシだから
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    これっきりも何も自作とかもう出ないが?
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      こういう奴毎回湧くよな
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>100
        そうであってほしい悲しい生き物だから仕方ない
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    まじで?俺は好きだから以後も30方式でやってほしいと思ってた
    実際の話でも1話と1話の間に日数経過してるんだけど
    ヤマトって次の話になると直ってるとか言っちゃう人かな?実際は何日か経過してるんだけどな
    もしずっと一つの勢力連続して攻めたら自軍の基地や町が手薄になって攻められ放題になっちゃうよ
    他星系どころか木星でさえ数か月は帰ってこれない
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      そういうつまらんリアリティ()の話じゃない
      一つのゲームとして見たときつまんないからやめろってだけ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    たどり着いたシステムというより行き当たりばったりなシステムな気が
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    好きなユニットを順次に加入させるのは良いアイディアだと思った。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そのはずなのに優先してたらジェイデッカー復活がかなり遅くなったな、そういえば
      他のシナリオもくまなくプレイしてたからかもだけど
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        こっちはジェイデッカー離脱からの即復帰シナリオ出現でデュークの出番が一瞬で終わったけど出る人と出ない人の差はなんなんだ
        代わりに鉄也が離脱した後なかなかしばらく復帰シナリオが来なかった
        1. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          こういう違いを話し合うのは面白いかなって思う
          デュークファイヤーの活躍をそこそこ堪能できたから良かったけどさ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    つうか分岐自体いらんな
    強キャラ感出しまくってるのに分岐戦力で負ける版権のボス・ラスボスの格が落ちるから
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    なんかソシャゲと据え置きの悪い所だけ合わせた意味不明な物になってる
    バランスは当然としてストーリーもシナリオ選択も狂ってるし
    キャラや武器数機体数の肩透かし何もかもが軽い
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ガンブレ4もだけどバンナム全体が
      ソシャゲの悪い部分を据え置きに輸入してる気がする
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今までみたいので分岐ルートはいって部隊が分かれて合流したら別のチームで〇〇がパワーアップしてる、敵のあいつがいつの間にか仲間に入ってる、逆に‪✕‬‪✕‬のユニットが入ってない(離脱、負傷して前線に立てないetc)があるのが楽しかったのにと思う
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      VXTの行ってない分岐先の出来事を任意で飛ばせるのは便利だと思ったな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今までみたいので分岐ルートはいって部隊が分かれて合流したら別のチームで〇〇がパワーアップしてる、敵のあいつがいつの間にか仲間に入ってる、逆に‪△△‬のユニットが入ってない(離脱、負"傷して前線に立てないetc)があるのが楽しかったのにと思う
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    進め方っていうよりもゲームシステムと戦闘デモの質がクソなのが不評の一番の要因だと思うが
    あとバグが多すぎ
    なぜ仲間になってない奴が会話にいるん
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      DDの方がハッタリの効いてる戦闘アニメが多くて羨ましかったわ
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        DDはカクカクすぎて
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>82
          かもね
          うまく言えないけどUXのブラッシュアップみたいな感じでDDのはすきなんだ
    2. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      実質全部じゃねーか
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    近年で唯一2周すらしなかったスパロボ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      一周目中盤から作業感でプレイがツラかった
      2周目なんてとても
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        2週目難易度最大にしたら面白くなると思った
        結果は前半だけ運ゲーのハードモードで
        中盤からどうあがいてもイージーモードだった
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    30の記事だし()非難轟々かと思ったら記事もコメントも割と賛否両論って感じなんだな
    緊急出撃の存在意義がわからん以外は自分は好き
    緊急出撃は終わった後もやってないほうのキーもサブも残ってるから本当に必要性がわからない
    PCだとmodで緊急出撃消せるそうなので実際なくても問題ないんだろう
    他に不満があるとしたら、出撃ユニットに表示されている作品以外にも増援とかで絡んでくる可能性があること
    せっかく自由に選択できるなら興味ない作品はスルーしたいけど増援で出てくるかもしれないとなると結局尽くやらざるを得ない
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      見た感じ賛1否9くらいだと思うが
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        賛の方はスパロボというシリーズが好きで
        無理矢理褒めてる感じ
        別のゲームで同じ事やられたら
        絶対許さないだろ
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          それはあんたの願望だろう
          1. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>95>>98 WGgY6nzN0はクリスマスにでも嫌なことでもあったんか?文句ばっかやんw
          2. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            いや君の話しは誰もしてないが
      2. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        賛の1も条件付きでの賛だからな
        〜すれば面白いとかのレベル
        スパロボで言えばフル改造して能力値も最大値まで育成して条件に合わせた強化パーツ付ければ強い使えるとか言ってるのと同じレベル
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>75
          普通に好きって言ってるコメントも複数あるだろどこをどう読んだらその解釈になるんだ?
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    コメントの初手ワンツーで出てるようにフリーミッション最中に強制シナリオ挟むのがダメすぎる
    これのせいで、あといくつ遊べるシナリオあるのか?このシナリオは消えないか?みたいな余計な考えが巡ってしまう
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      これはそのうち緊急になるでっていう前振り会話はあるけどわかりにくいよね
      逆に前振りなかったら延々戦線回せると思う
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    連続性とかはミッション終わりの会話の流れのまま次のミッション選べばほとんどいつも通りだから気にならない
    というかミッション終わりに対処しないと~とかここに行かないと~って言ってるのに全く違うミッション選べるのが無駄に自由度高すぎるというか
    クロスオーバーは結構雑だったり薄かったりだけどこれは選択制関係なくシナリオライター次第な気がする
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    前後の繋がりがなさすぎて嫌い
    ぶつ切りの短編を繰り返してる感じなんよな
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    パッケージの倍額のDLCと20年前にはなかった海外販路を合わせてようやくαに次ぐ売上なんだろ
    スパロボ自体これっきりになるんじゃないのか…
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      寺田Pー!はやくゲーム開発に戻って来てくれー!!
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最初だけならかなり面白かったな
    けど後になると整合性取れてなくて残念だったかな
    デッカード殉職した次の話でウキウキで楽しみにしてたゲーム買いにいく勇太は流石に酷かった
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      子供だからそんなものかな、とはならなかったな
      原作の落ち込みようを思うと尚ね
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    二週目からはエキスパでやればモチベは続いた
    ただ、任意とはいえ増援が最高で十回もあるのを複数用意するのはやり過ぎ
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ選択はまだいい
    合間合間に増えるフリーシナリオをなくしてほしい
    毎回「NEW」みたいな事をかかれるととりあえずクリアしとかないとモヤモヤする
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      そんでこれクリアしてるとまだ数残ってるのに緊急ミッション入るんだよな
      割と許されねぇと思うよ
      と、思ってたら上の方でみんなが言ってたわ
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーするストーリーが好きだからやってる勢としては、1話ごとにストーリーがぶつ切りでつまらん。
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲみたいな薄味ぶつ切りシナリオはとりあえずなんとかして欲しいな
    せっかくの据え置き本家スパロボなんだから厚みのあるストーリーを楽しみたいわ
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    選択制だけどストーリーが薄いのと敵の種類が少ないので
    またこの量産機うぜえなでクソつまらん作業なんだよ
    アイディアはよかったけどゲームとして遊ぶとクソゲー
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    システムの煽りを受けてレイアースが日帰りセフィーロ救済RTAになってたからなぁ
    560の言ってるように選んだら何話か連続するような形だったらもうちょいマシだった
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    求めてるのαシリーズの複数主人公ルートや
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      個人的にはEXみたいな全く違うルートのがいいな
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    30なぁ
    参戦作品は良かったな
    シナリオは普通かな
    よりも気になったのはリール式のコマンド選択が見にくかったり底力発動したやつに対してのダメージの減り度合いが嫌だった
    なんやねん極限まで体力減らしたサイクラミノスに対しての鍛えたファイヤージェイデッカーの全力バーニングファイヤーソードで1964て
    戦闘会話やアニメを堪能した後のトドメでこれは無いわってどのボスと戦ってても不完全燃焼だったわ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      自己レスだけどあとサブオーダーの代わりと言わんばかりのポチポチ派遣な
      手間だったわぁ〜画面もつまらん報告のみだし
      エースパイロットへのインタビューもエッジはともかくアズのはとにかく当たり障りなさ過ぎて退屈だった
      ヒュッケ30ts受け取りの時のジジイからの言われっぱも嫌だったな
      兄弟で2機揃うならツインフルインパクトグラビトンキャノンくらいあっても良かったろうに
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        エースパイロットへのインタビューって難しいのかパターンが少ないというか
        ちょっと会話して最後にエッジやアズが笑顔になりながら心の中で相手を褒めて締めるパターンがほとんど
        まぁVだっけ?みたいに恋愛に触れられて恥ずかしくて逃げていくパターンばっかりよりは自然だが
        あと30だと撃墜数増えすぎて1周目でも加入したキャラがいきなり「エースパイロットになったんだってな」って褒められてばっかり
        もう省いていいというか、主人公との会話に限定せずちょっとした会話ミッションみたいに何気ない一コマでいいわ
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    見ていて思うけど、分けて考えたほうがいい問題をスパロボ30として一気に評価してる人もいる気がする
    これまでの分岐かストーリー選択制かって問題と、ストーリーが薄味かどうかは別というか?
    話数をたくさん用意できるからか1話ごとがコンパクトになってる気がするし(造園少ないとか)
    スレでも言われてるけど1~数話1セットで選択するとか
    部隊がいる場所を考慮して話を配置、キーミッションごとに部隊が地方を移動するとか
    再序盤のようにキーミッションとキーミッションの間にあるシナリオ同士で関連性を持たせて選択順の影響が出るとか
    さっき木星、次は日本、みたいなワープしまくりの違和感も軽減できたはず
    上手く良いとこ取りできれば30のシステム悪くないと思うんだがな…
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      せやね
      これに関しては「それはそれ、これはこれ」でしっかり分けて意見出した方が良いと思う
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    >>君がスパロボ買うのこれっきりにすれば全て解決(*´∀`*)
    不平不満を追い出して儲だけで固めると没落するっていい加減学べよ
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    興味ない作品のシナリオをスルーできるからこの方式を続けてほしい
    ナイツマとか何話も強制されたら投げる
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    つーか30自体がどこを切ってもいいとこなしでつまんなかったからな
    SFCの第三次からやってきたが途中でつまんなくてやめたのはこれが最初だったし
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      爺さん向けでは無いからな
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        むしろスパロボは懐かしゲーでは?
        システムPS2と同じだぞ
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    2年後は35周年なんだし、さすがに来年は新作CSを発表してくれ。
  44. 56. スパロボ好きの名無しさん
    V以降は難易度皆無のムービー集でラスボスも覚えてないと良く言われるけど
    30に
    至ってはラスボスどころか道中出てきた雑魚キャラすら印象皆無だからな
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ルート分岐で使って無いユニットだらけで詰む奴ほど下手くそな奴はいないな
    単騎特攻ばっかりやってるからあかんのや
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      それは作品による。好きな作品のユニットを満遍なく使っててもインパクトやMXみたいに全ての機体を強制的に使わされる例もあるからな
  46. 59. スパロボ好きの名無しさん
    寄り道ミッションAをクリアしたらメインミッションBに増援とかで現れる予定だった寄り道A敵勢力が来なくなるみたいな変化あった?
  47. 60. スパロボ好きの名無しさん
    名倉の思い付きだったよな
    奴がスパロボに関わって+と-どっちの方が大きかったんだろ?
  48. 61. スパロボ好きの名無しさん
    これは禿同
    VXTと30全部やったけど1番つまらなかった
    キャラは好きなんだけどね
    そもそもこの方式はもうやんないとか言ってたよな
    まあ新作自体怪しいが
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      ガンブレ4の出来見る限り
      バンナムにゲームバランス理解してるスタッフが
      もういないっぽいんで
      少なくともBBスタジオ作なら新作出ても
      酷い出来にしかならないと思う
      やるなら完全外注
      なんならインディーズゲーのスタジオに
      やらせた方がマシ
      1. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        まあ、某幻想で少女な同人ゲー作った所の方が面白いもん作れそうではある
        1. 132. スパロボ好きの名無しさん
          >>129
          なんつーか戦略シミュレーションゲーの
          作り方知らない感じなんだよな
          ユーザーが求めて無い事を理由に
          何もかも削ぎ落として何も無くなった感じ
          最低限戦略ゲー知ってる人が
          作り直すだけでもだいぶ変わると思う
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    30年かけて辿り着いた結果が
    フリーシナリオの薄すぎるストーリーという
    まさに末路というべき結果
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    あーZシリーズまでの移植やれればもう充分だわ、って思わせたクソゲー
  51. 71. スパロボ好きの名無しさん
    勇者警察ジェイデッカーの本格参戦なのに勿体無い…。
    デュークファイヤーの恨み忘れんぞぉ
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      進め方によっては初対面でデッカード殉職するのほんま草
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      ビルドタイガーまわりはせっかく複数人が喋るならせめてアニメ中の顔グラはその4人をそれぞれ映して欲しかったな
      ファイヤージェイデッカーは分離合体の個別にしてほしかったよなぁ
      勿体ないよね
  52. 73. スパロボ好きの名無しさん
    叩かれるから絶対やれんだろうがせっかくのフリーシナリオで好きな敵勢力選んで戦えるんだから全く戦わなかった陣営が自軍に邪魔されないお陰でどんどん戦力整えたり作戦成功させてラスボスになるくらいやって欲しかったわ
  53. 74. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの発売自体がもうこれっきりになるんだろうなあ
    とは言わないだけでみんな思っているのであった
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      あんただけの話を皆に適用するなよ
  54. 76. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクのロマサガ2やったら他国や一族の存亡が自分の選択で決まったりそれによって加入キャラ変わったりが面白いなってなった。フリーシナリオって聞いたらそう言うの期待するよね
  55. 77. スパロボ好きの名無しさん
    主人公達も救われなさすぎだし…散々モルモット扱いされ仇のおっさんは謝りも反省もせず特攻してラスボスかと思いきや前作でやってしまい無理って言う…
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      それな
      決意や信念を言い訳に人に迷惑かけてカッコ良さげに死に逃げするビアン博士系譜のキャラ
  56. 81. スパロボ好きの名無しさん
    あと30形式の分断されないシナリオ順変わるだけになった弊害だと思うけど
    地球および異世界の戦力をドラストにひたすら集めてしまうのなんだかなーって感じ
    ちゃんと理由付けされてるとはいえ、やっぱ時には部隊を分けて別行動してほしかったわ
  57. 83. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはこれでもかってくらい分岐ある旧第三次や魔装1みたいなのがいいかなあ
  58. 84. スパロボ好きの名無しさん
    まー手抜きしたVが中途半端に受け入れられちゃったせいで変な流れが出来ちゃったからねぇ
    記念作品なのにズタボロになってしまった原因はVだろうな
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      ヌルゲー化の原因の今のシステムになったのが
      V以降からで進化を諦めた結果でもある
      Vで最後の真新しい要素のヤマトを使い切ったから
      あれで寿命だったと思う
      で無理矢理延命して30で完全終了した
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        ヤマトも要らんけどな
        2000年代の参戦作品の足元にも及ばんわ
        要はVの存在がスパロボにトドメを刺したんや
  59. 85. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体がこれっきりなのに何を言っているのか…
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      君の妄想描く場所じゃないよ
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      お前の人生がこれっきりならいいのになw
  60. 91. スパロボ好きの名無しさん
    主役勢の撃墜数を常にその作品トップにしたいのに、哨戒任務とかでランダムで上昇するからそれが崩れちゃうので、哨戒任務が出せるキャラを選択できるなら最高だった
  61. 93. スパロボ好きの名無しさん
    同じのしか使わなくなるから属性とかほしいわ。MSはMSで攻撃したらダメージ増えるみたいな
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      普通に考えたら機械獣にぶん殴られたほうがダメージ喰らわないか
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      その辺は地形適正とかで対処できてたんだけどな
  62. 94. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは難易度があって面白かった
    攻略本やサイト見なかったら慣れてるプレイヤーでも苦戦するMAPが結構ある
  63. 101. スパロボ好きの名無しさん
    もう新作はいいからαシリーズ、Zシリーズ、DS、3DSのスパロボの移植頼む
    版権がネックと言えど新作よりはコスト掛からんだろう
  64. 107. スパロボ好きの名無しさん
    今回の底力が異常にクソだなって感覚だったけど何が原因か上のコメで気付いた
    これ完全にソシャゲであるあるの超火力出させない自分たちでやったはずのインフレに対する涙ぐるしい対策だからだわ
    連タゲ補正もそうだけど製作者の自爆なのに対抗策がユーザーのストレスにしかならんやつ
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      スーパーエキスパート+もこれだよな
      難易度上げてもキリがないから
      ユーザーが自主的にやってる縛りを
      そのまま導入したという苦肉の策
      ゲームバランスの概念ないから
      勝手にインフレさせて批判受けて
      アプデでやった対策がまたお粗末という
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        それは自主的に縛るのやーやーだからシステムでできないようにして!ってユーザーの要望にお応えして出したんだろ
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>119
          自主的に縛らないとバランス取れないクソ感覚どうにかしろって意見をそう捉えるとは天才やな、紙一重の方かもしれんが
  65. 109. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッターが出てないのも
    変形をゲームの面白さに活かせないからなんだよな
    そもそも真ゲッターは主人公機で出さない理由はなく
    真ドラゴンのパラレル機体の真ゲッタードラゴンを
    代わりに出す理由が手抜き以外の何物でもない
    本来なら隠しか真ドラゴンと入れ替えにする
  66. 110. スパロボ好きの名無しさん
    はぁ、Z2並の戦闘デモでヌルくない新システム盛り込んだ新作プレイしたい
    あと、やっぱZ2楽しいわ
    なんで戦闘デモあんなに動くんだ?
    DDとか30って何そのクソゲー?って思わせるレベル
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      映像はフルHD化したのに何も変わってないよな
      1. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>112
        目がおかしいんか?
        明らかに今のは動いてないしガクガクすぎるだろ
        1. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>115
          眼科は早めに行くのを薦める
          1. 125. スパロボ好きの名無しさん
            >>123
            だな
            さすがVXT30のデモが動きすぎはおかしいわ
            ガクガク感あるのになめらかに見えるんだろ?
            脳か眼に異常があるわ
            こんなとこより病院に行ったほうが良いなw
          2. 133. スパロボ好きの名無しさん
            >>125
            言い過ぎw
            でもVXT30が動かないのは事実だからなー
  67. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ゆく年くる年生スパロボやらないかな…
    あ、アプリ版は結構です
  68. 116. スパロボ好きの名無しさん
    今のというか、30がエグいくらいに動きが無いんですよね
    コンバトラーなんか戦闘デモにキャラアニメーションも少ないし、あんなん誰も喜ばないって
    逆に新規アニメのナラティブマジェプリや訳わからんぐらい動く
    3DCGのアニメも増えてるし、アニメで手書きロボを書ける人ってのがシンプルに少なくなってる印象
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      なんかコンバトラーのパイロットカットインに映る操縦桿が本来は違う形態の時用の別物だとか
  69. 117. スパロボ好きの名無しさん
    今までのスパロボだって完璧なシステム、バランスじゃ無く不満はあったが面白いクロスオーバーや質の高い戦闘アニメが多かったからそこら辺でのある種力押しが成立してたんだよな
    HD化以降の版権はどうしても作業量増えるから上記の2本柱のうちアニメの方が怪しくなりとうとう30ではそれに加えてソシャゲみたいなぶつ切りストーリーにしたから本当にスパロボでしか体験出来ない良さが無くなってしまった。
  70. 126. スパロボ好きの名無しさん
    あー昔のスパロボ(α~2Z)を最新機種でやりたいなあ
    昔のハード引っ張て来てもいいけどいつ壊れてもおかしくない状態だからなあ
    30というかExC採用してからのスパロボがつまんなさすぎて原点回帰させられるんだが
  71. 127. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボというシリーズそのものがこれっきりになりそうなんですが
  72. 128. スパロボ好きの名無しさん
    武装追加回というロボアニメの燃え所をほとんどシミュレーターで済ますという無能オブザ無能
    オリジナルロボが量産型ばっかりで、ネームドキャラすら量産型
    もうシナリオもロボも書ける(描ける)人いないんだろうな
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      あとスカイグリッドマンの存在意義がなさ過ぎた
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>131
        それな
        1. 135. スパロボ好きの名無しさん
          >>134
          ヌルシステムのせいで地形適正がほぼなく
          対空攻撃の存在意義がない
          シミュレーターの話も剣でなんとかなるし
          なんなら敵もマジンガーの関係ないやつ
          キャラゲーとしても終わってる
  73. 130. スパロボ好きの名無しさん
    俺も結局全部行くから従来のルート分岐でいいと思った
    選択型にしたせいで会話の繋がりが薄くなった感じしたし
  74. 136. スパロボ好きの名無しさん
    前にSRCでフリーオーダーシナリオやったことあるけど、あれやるとシナリオが薄くなるんだよなぁ……ストーリー重視のスパロボの場合だと、手間の割に面白くならない
  75. 137. スパロボ好きの名無しさん
    必要な物、SRPGとしての戦略性やマップの面白さと臨場感
    雑魚のデザインなどをファンが求めてないと勝手に決めつけて
    手抜きのために削ぎ落して
    代わりに必要のないチートバグみたいなヌルシステムや
    シナリオ薄めてDLCぶっこむステージセレクトを
    削った部分に突っ込んだ結果が30
    ファンの半分は動画勢だからみんな戦闘アニメしか知らないんで
    批判を受けるのは一番マシな戦闘アニメ担当
    終わって当然だと思うよこのシリーズ
  76. 138. スパロボ好きの名無しさん
    DLCのシナリオ、なんか変じゃね?
    ガオガイガーの護って、ロボの人格無視して性格とか口癖を押し付けたりような性格だったっけ?
    最初は何か考えがあってわざと無茶振りしてんのかなと思ったけど、そうでもなかったし…
    いや、原作に似たような話あるとかならまあ別に良いけど
  77. 139. スパロボ好きの名無しさん
    このシステムのせいで、攻略本が出なかったのは間違いない。
  78. 140. スパロボ好きの名無しさん
    ここからブラッシュアップしてくなら試金石としてはとても良かったよ
    でも改善点を検討する気力もセンスもなければ、ユーザーからちょっとダメ出しされると直ぐ新システムを放棄するザコメンタルのスパロボチームじゃそれは無理なのがな
  79. 141. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくのキャラデザと参戦作品が勿体ない30周年 DLCキャラマジでやめろ
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ロム兄さん

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