1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:14:40.91 ID:utArVJFNK.net
今のスパロボ
ビエーン! (間を置いてポーズ決めながら)
ビエーン! ゴギャフー!(被弾)ゴバババー!
なぜなのか
ビエーン! (間を置いてポーズ決めながら)
ビエーン! ゴギャフー!(被弾)ゴバババー!
なぜなのか
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:15:53.88 ID:K2ZVCTA60.net
ごめんちょっとよくわからない
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:19:01.16 ID:u6yw+K1X0.net
ワイ「なんやこいつ・・・」
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:16:18.67 ID:LbJZnGET0.net
ガイジやんけ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:19:21.22 ID:utArVJFNK.net
ワイは絶対音感持ちでSEはこう聞こえるんや
ちなみにこれは初代ガンダムやV、ガンダムXのビームライフルのSEや
ちなみにこれは初代ガンダムやV、ガンダムXのビームライフルのSEや
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:22:00.67 ID:c4+wLDoa0.net
ちょっと何が言いたいのか分からないですね
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:20:16.08 ID:Fqmnpg0zM.net
絶対音感ニキ
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:21:27.58 ID:fOl6V8za0.net
絶対音感って音の音階が分かるだけの能力者じゃないの?
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:22:13.91 ID:K2ZVCTA60.net
絶対音感ニキ爆誕
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:18:30.00 ID:SCqQA2kd0.net
武器乱射するのきらい
あと無駄にジグザグ動いて攻撃するのも
あと無駄にジグザグ動いて攻撃するのも
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:23:38.59 ID:iywaB7j60.net
無駄に長いから戦闘アニメオフw
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:23:51.91 ID:2HTF64KF0.net
違うぞ
ぶおーっ(画面外からスラスターふかして登場)
画面中央で静止してどうでもいいセリフ
静止したまま武器もしくは技の名前
上に飛んで決めポーズ
静止してどうでもいいセリフ
ちょこまか動きながらライフル乱射
最後の1発は決めポーズからのライフル
もしくは近づいてサーベル攻撃(くどい切りつけエフェクト)
どんな技でも微動だにせず棒立ちで受ける敵
ぶおーっ(画面外からスラスターふかして登場)
画面中央で静止してどうでもいいセリフ
静止したまま武器もしくは技の名前
上に飛んで決めポーズ
静止してどうでもいいセリフ
ちょこまか動きながらライフル乱射
最後の1発は決めポーズからのライフル
もしくは近づいてサーベル攻撃(くどい切りつけエフェクト)
どんな技でも微動だにせず棒立ちで受ける敵
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:26:51.48 ID:Ktea3BYB0.net
>>12
最近のは最初の数発は敵避けたりするぞ
最近のは最初の数発は敵避けたりするぞ
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:28:33.97 ID:EnTDrZfU0.net
>>12
>どんなワザでも微動だにせず棒立ちで受ける敵
派手に動くようになっても、そこは変わらないんやねw
>どんなワザでも微動だにせず棒立ちで受ける敵
派手に動くようになっても、そこは変わらないんやねw
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:26:09.40 ID:UXfC4trqp.net
DS系の反転させるだけの動きそろそろやめろや
3DSでそれやられるとさすがにちゃっちく感じるから
3DSでそれやられるとさすがにちゃっちく感じるから
絶対音感ニキwww
朝から卑怯すぎるw
でもSEを言葉にすると、自分でもそんなカンジかも
ビームライフルとかで1発目外すのはやめて欲しいですね。
一瞬外したのかと焦りますしw
それでいて弾数6とか、どういうこっちゃと
数回外して、照準が合ったといって最後だけ当ててくるのもちょっと・・・ねぇ
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1441318480/
2015年9月4日 11:10
2015年9月4日 11:53
2015年9月4日 12:01
小技から無駄な動き省けってことだよww何年スパロボ作ってんだよwwそこは分かれよwwww
2015年9月4日 12:20
必中使ってんだから牽制せずに一発で当てろや
2015年9月4日 12:35
2015年9月4日 12:36
いや、苦労さんすきなんすけどね
2015年9月4日 12:46
せっかく作った力作戦闘アニメ飛ばさずに見ろやとスキップ機能を付けなかったらしいよ。
2015年9月4日 12:50
戦闘画面の吹き出し部分のパイロットのアイコンイラスト、ちゃんとヘルメット被って
あと乱舞中、ダメージ数字が細かく加算されるより最後の爆発とかだけダメージ値だすだけでいい
2015年9月4日 13:00
2015年9月4日 13:14
2015年9月4日 13:20
2015年9月4日 13:48
2015年9月4日 13:54
2015年9月4日 14:57
2015年9月4日 14:16
最初は回避モーション取るだろ
2015年9月4日 15:31
2015年9月4日 16:40
2015年9月4日 17:08
ミヅキのカットインも見れるしね
2015年9月4日 18:29
2015年9月4日 18:38
2015年9月4日 19:35
2015年9月4日 20:10
2015年9月4日 20:12
2015年9月4日 20:13
2015年9月4日 20:14
2015年9月4日 20:41
2015年9月4日 23:31
特攻攻撃系のギンギンギンギンギンギン、ガッキーンとかの効果音はめちゃくちゃ頭に残ってる
2015年9月4日 23:34
もちろん戦闘デモのことですよね?
数周やるくらい楽しんだ作品だけど、SFC版第3次はさすがに短過ぎると思う。
下手すると、イントロ中に戦闘が終了してしまうし・・・。
2015年9月4日 23:36
つまり立ち絵が動かない棒立ちでゲッタービームが指から出てるようにみえるのでいいと言うことか…
スパロボスタッフも可哀想だなこんな懐古厨の文句を受けなきゃいけないなんて
2015年9月4日 23:51
いつも通りのスラスター吹かしながら3発ほど射撃アニメでもちょっとクイックになってる気がする
あと外すのは最初の一発だけってアニメが多い気がする
このコメント、気がするを濫用している気がする
2015年9月5日 00:00
たまにボス戦で関わりありそうなキャラ使う時だけON
OFFできない昔のスパロボはもうやりたくない
2015年9月5日 00:18
例えばATなら最初からキュキュイーンって画面に入り込んできてそのまま撃つとか、
画面手前側から滑りながら入ってきて回転して止まり、ランチャー撃って去っていくとか
2015年9月5日 00:39
2015年9月5日 01:29
FPSやらTPSやってるとよく当てられるなと思うよ。
マジンガーZは勿論ボスボロットすら当てられる気がしない。
誘導機能がついていてもロックオンするのすら厳しそうで困る。
2015年9月5日 01:39
BX、というかエーアイはビームライフルとか基本威力低い武器でも長い傾向
同じ機体でほかの開発と比べるとよくわかる
2015年9月5日 11:54
確かに毎回画面中央で静止してから攻撃始めるよりそっちのほうがテンポ良さそうやね
2015年9月5日 11:55
そういえばJとWとかほとんどのMSの「ビームライフル」的なポジの武装が
前方にブースト蒸かしながら二発撃って最後に構えて三発目撃つみたいなアニメだったなぁ
2015年9月5日 12:33
2015年9月5日 21:25
2015年9月6日 11:13
単に高解像度で長いアニメ作りたくないだけかもしれんが
2015年9月6日 13:44
2015年9月9日 06:07
サテライトより圧倒的にハモニカ砲を打つ頻度が多いとはこれ如何に