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昔のスパロボ ビエーン ガババー!

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:14:40.91 ID:utArVJFNK.net
今のスパロボ
ビエーン! (間を置いてポーズ決めながら)
ビエーン! ゴギャフー!(被弾)ゴバババー!
なぜなのか

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:15:53.88 ID:K2ZVCTA60.net
ごめんちょっとよくわからない

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:19:01.16 ID:u6yw+K1X0.net
ワイ「なんやこいつ・・・」

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:16:18.67 ID:LbJZnGET0.net
ガイジやんけ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:19:21.22 ID:utArVJFNK.net
ワイは絶対音感持ちでSEはこう聞こえるんや
ちなみにこれは初代ガンダムやV、ガンダムXのビームライフルのSEや

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:22:00.67 ID:c4+wLDoa0.net
ちょっと何が言いたいのか分からないですね

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:20:16.08 ID:Fqmnpg0zM.net
絶対音感ニキ

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:21:27.58 ID:fOl6V8za0.net
絶対音感って音の音階が分かるだけの能力者じゃないの?

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:22:13.91 ID:K2ZVCTA60.net
絶対音感ニキ爆誕

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:18:30.00 ID:SCqQA2kd0.net
武器乱射するのきらい
あと無駄にジグザグ動いて攻撃するのも

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:23:38.59 ID:iywaB7j60.net
無駄に長いから戦闘アニメオフw

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:23:51.91 ID:2HTF64KF0.net
違うぞ
ぶおーっ(画面外からスラスターふかして登場)
画面中央で静止してどうでもいいセリフ
静止したまま武器もしくは技の名前
上に飛んで決めポーズ
静止してどうでもいいセリフ
ちょこまか動きながらライフル乱射
最後の1発は決めポーズからのライフル
もしくは近づいてサーベル攻撃(くどい切りつけエフェクト)
どんな技でも微動だにせず棒立ちで受ける敵

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:26:51.48 ID:Ktea3BYB0.net
>>12
最近のは最初の数発は敵避けたりするぞ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:28:33.97 ID:EnTDrZfU0.net
>>12
>どんなワザでも微動だにせず棒立ちで受ける敵
派手に動くようになっても、そこは変わらないんやねw

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/09/04(金) 07:26:09.40 ID:UXfC4trqp.net
DS系の反転させるだけの動きそろそろやめろや
3DSでそれやられるとさすがにちゃっちく感じるから

絶対音感ニキwww
朝から卑怯すぎるw

でもSEを言葉にすると、自分でもそんなカンジかも

ビームライフルとかで1発目外すのはやめて欲しいですね。
一瞬外したのかと焦りますしw
それでいて弾数6とか、どういうこっちゃと

数回外して、照準が合ったといって最後だけ当ててくるのもちょっと・・・ねぇ


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1441318480/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    こんなん草生えるわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ライフル系は全部ではないだろうけど外したんじゃなくて敵の動きを制限したり誘導するためと考えたら納得するだろ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アニメのテンポ悪いって文句言ったら、派手でナンボの必殺技とか冗長さに無関係なトドメ演出まで削って来てワロタ
    小技から無駄な動き省けってことだよww何年スパロボ作ってんだよwwそこは分かれよwwww
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    必中を使ってるのにわざと外す演出を見るとモヤモヤする
    必中使ってんだから牽制せずに一発で当てろや
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    うーんこの1
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ワンショットキルだぜ!
    いや、苦労さんすきなんすけどね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    演出過剰なのはわかるけどそこに文句つけるならウィンキースパロボやってりゃいいじゃん。
    せっかく作った力作戦闘アニメ飛ばさずに見ろやとスキップ機能を付けなかったらしいよ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ライフル複数撃つのはαで動き始めたころから導入してほしいと思ってたものだからいい
    戦闘画面の吹き出し部分のパイロットのアイコンイラスト、ちゃんとヘルメット被って
    あと乱舞中、ダメージ数字が細かく加算されるより最後の爆発とかだけダメージ値だすだけでいい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    おっと、クラッチスナイパーさん(破界編)の悪口はそこまでだ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    待った、愛のゴッドマーズの悪口はそこまでだ。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    何故か乱舞系の技が評価低いのってなんでなん?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    はじめてトロンベさんが一発目外した次の瞬間近接射撃したのは「オオーッ」ってなったけど、こんだけクドクドどいつもこいつもやるとねぇ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    こんなお題を拾った管理人さんに、まずは拍手を送りたい
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ぜったいおんかん
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      最初は回避モーション取るだろ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    今のは牽制…
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ここまでくだらないスレも珍しいなw
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    グラヴィオンの最初数発外したと思ったら後ろからズドン!はカッコ良かった
    ミヅキのカットインも見れるしね
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ごめん、この記事くだらなさすぎる。
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    守銭奴「ぐうの音も出ない程同意だ」
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    オチロー → ビシューン → ドカーン → オノレー
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    いちはガイジか?
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    絶対音感を持つが相対音感を欠くため音痴立った、という人がいてだな。
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    平和なスレだなw
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘はsfc第3次ー第4次位がちょうど良い。最近のは無駄に長くてへきへきする。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    へきえきな
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    GBAのバスター系のキュィィィィィン・・・ギュオーーーーンとか
    特攻攻撃系のギンギンギンギンギンギン、ガッキーンとかの効果音はめちゃくちゃ頭に残ってる
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    もちろん戦闘デモのことですよね?
    数周やるくらい楽しんだ作品だけど、SFC版第3次はさすがに短過ぎると思う。
    下手すると、イントロ中に戦闘が終了してしまうし・・・。
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    つまり立ち絵が動かない棒立ちでゲッタービームが指から出てるようにみえるのでいいと言うことか…
    スパロボスタッフも可哀想だなこんな懐古厨の文句を受けなきゃいけないなんて
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    BXは弱い武器は短めに作ってるように気がする
    いつも通りのスラスター吹かしながら3発ほど射撃アニメでもちょっとクイックになってる気がする
    あと外すのは最初の一発だけってアニメが多い気がする
    このコメント、気がするを濫用している気がする
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず好きな期待の好きな演出1度見たら後はOFF
    たまにボス戦で関わりありそうなキャラ使う時だけON
    OFFできない昔のスパロボはもうやりたくない
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減止まった状態から出てこないで、作品ごとの登場演出やれよって思うわ
    例えばATなら最初からキュキュイーンって画面に入り込んできてそのまま撃つとか、
    画面手前側から滑りながら入ってきて回転して止まり、ランチャー撃って去っていくとか
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系自体はそこまで嫌いじゃあないんだが、こうどいつもこいつも乱舞だと飽きてくる。第4次のハイパーオーラ斬りみたいシンプルだけどその1発が重い、なんてのをたまには見たくなるね
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    数回外して、照準が合ったといって最後だけ当ててくる
    FPSやらTPSやってるとよく当てられるなと思うよ。
    マジンガーZは勿論ボスボロットすら当てられる気がしない。
    誘導機能がついていてもロックオンするのすら厳しそうで困る。
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    BX、というかエーアイはビームライフルとか基本威力低い武器でも長い傾向
    同じ機体でほかの開発と比べるとよくわかる
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    確かに毎回画面中央で静止してから攻撃始めるよりそっちのほうがテンポ良さそうやね
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    そういえばJとWとかほとんどのMSの「ビームライフル」的なポジの武装が
    前方にブースト蒸かしながら二発撃って最後に構えて三発目撃つみたいなアニメだったなぁ
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Dのバアアアアって感じで手裏剣っぽい青色の光が飛んでく演出好き
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘演出が長かったりやたら派手なのは宣伝素材も兼ねてるからだと思う発売前のPVとかで棒立ちからのビームライフル一発ってのも味気無いだろ?いや全技を長く派手にしろとは言わんが
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    最近のZシリーズは必殺技以外かなりあっさりめだった気がする、(サバーニャとか)
    単に高解像度で長いアニメ作りたくないだけかもしれんが
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今のはフェイント
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    Zでサテライトキャノン打つ場面本当少ないから嫌い
    サテライトより圧倒的にハモニカ砲を打つ頻度が多いとはこれ如何に
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ロム兄さん

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