1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:43:18.13 ID:SuxBXKAh0
もしかしたら石神社長の特攻やビデオレターを見た事がない人がいるかもしれない
そう考えると改善の余地があるよね
2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:44:49.27 ID:2MGKvJoL0
一周目、石神生存させようと頑張ったけど死亡イベントが見れなくなるとは思わなかった
他のはみんな見たけど
他のはみんな見たけど
5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:47:50.38 ID:SuxBXKAh0
>>2
できれば死亡イベントは見てもらいたい(´・ω・`)
加藤との和解のためにビデオレター用意してたけどアレは卑怯
できれば死亡イベントは見てもらいたい(´・ω・`)
加藤との和解のためにビデオレター用意してたけどアレは卑怯
>>3
うん
ただビルバイン夜間迷彩仕様とリュクス、ロミナ姫の戦闘服は毎度ルート選択しないといけない
7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:50:14.60 ID:2MGKvJoL0
>>5
原作とは違うの?
原作とは違うの?
8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:53:39.33 ID:SuxBXKAh0
>>2
原作と一緒
ただ俺が石神社長らしい感じで好きなだけ
原作と一緒
ただ俺が石神社長らしい感じで好きなだけ
あとは「愛おしき人類たちよ……さようなら」がボイス付きって点
ほら、ラインバレルってアニメだと設定がかなり変わってたし
3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:46:32.19 ID:rL9TBQVV0
前週で加入したら翌週は無条件で加入すんの?
6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:49:20.42 ID:rL9TBQVV0
撃墜数は各週ごとじゃなかったっけ
持ち越さないフラグもあったと思ったけどな
持ち越さないフラグもあったと思ったけどな
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:58:51.06 ID:dR7Ko25v0
一蹴目でグラハム生存成功した
その分、特攻時のDVE「行け! 少年!! 行って……未来を切り拓けぇっ!!」が見れなかったな……
その点サコミズ王は生存させて何が見れなくなるという事もないからな!!

その分、特攻時のDVE「行け! 少年!! 行って……未来を切り拓けぇっ!!」が見れなかったな……
その点サコミズ王は生存させて何が見れなくなるという事もないからな!!

10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 01:00:36.66 ID:SuxBXKAh0
>>9
どうせだったら小熊とマネキンも仲間に入れちゃえばよかったのに
小熊はきちんと特攻する時にDVE付きで特攻しかけてくれる
どうせだったら小熊とマネキンも仲間に入れちゃえばよかったのに
小熊はきちんと特攻する時にDVE付きで特攻しかけてくれる
11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 01:03:49.52 ID:dR7Ko25v0
>>10
もちろん生存させませたってばよ、使わなかったけどな!!
1周目ではバーン、サコミズ王、グラハム、小熊&コーラ、操を達成した
翔子? プロローグの時点でフラグ折ったの知って涙を呑んださ……
もちろん生存させませたってばよ、使わなかったけどな!!
1周目ではバーン、サコミズ王、グラハム、小熊&コーラ、操を達成した
翔子? プロローグの時点でフラグ折ったの知って涙を呑んださ……
12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 01:09:01.28 ID:SuxBXKAh0
>>11
ダンクさんはダンクされてしまったのか・・・
ダンクさんはダンクされてしまったのか・・・
4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:47:47.11 ID:3Ce/6BmKP
改善の余地も何も選択制にすればいいだけだろ
隠し要素引き継ぎはルート分岐意識しなくて済むのでいいですね~
ただ周回内撃墜数はホントやめてください><
周回数メモりながら撃墜数調整してた苦労が蘇る。。。
直前で全滅プレイで稼げばOKなので救いはあるんですけどねぇ。。。
引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1369496598/
2014年8月28日 20:38
まったく隠しを出さない周回データをひとつ別に作って、別のデータで隠し出せばいいじゃん
あとは条件を「満たさないように」進めていけば死亡イベントも好きな時に見られるだろ
2014年8月28日 22:07
2014年8月29日 02:43
※1
本作のようなフラグ保存タイプって知ってればそうかもしれんが発売当初じゃわからんやん。
2014年8月29日 20:44
3候で何機撃墜したかわからなくなってしまったww
2014年8月30日 10:57
そういう手間をユーザー側に任せているから
改善の余地があるって言っているんでしょ
フラグを立てないようになんて
攻略の知識があること前提じゃん
2014年9月1日 15:16
2014年9月1日 22:15
一周目でそんなうまいこと隠し条件満たせるか?特にUXなんてフラグはいくつか立つにしても特定のパイロットの撃墜数100とか200とか特定のシナリオで特定の戦術指揮とか、それこそ攻略を理解しないと出来ないと思うけどな…
いやオレも最初は隠し条件引き継ぎとかふざけんな!と思ったけど、なんだかんだで一周目は誰も仲間にならなかったしそれならそれで別データ作ればいっかって思っただけ。言われてみれば確かに改善策が必要だよな
2014年9月2日 02:53
便利仕様だけど良死亡イベントが見れなくなるのが寂しいね。それだけの話を、データ分けすればいい()とか…知恵足らずかよ。
2014年9月2日 07:45
確かにちょっとオレの言い方が乱暴だった、すまん
隠し要素引き継ぎという仕様で世に出たUXで隠しキャラの死亡イベントを見たいならそういう対策しか取れないよなと言いたかっただけなんだ
知恵遅れというか価値観の相違だろ。※8が見れなくて悲しいねで収拾つくならそんなめんどい対策する必要はないししなくてもいいだけだし、でもそういうのも含めてやり込みたいっていう奴がいるのも事実は事実で
どうしても見たいって奴がそういう対策しか取れないのも歯痒いってことだな
2014年11月3日 14:03