149: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 09:11:16.34 ID:BvwV55ru0
難易度マスター調べてみたけど
敵ターンは精神自体が自分の含めて選べないの
経験値は半分
資金は据え置き、改造とスキルパーツは+10%くらいの費用が増える
レベル以外はエキスパとあんま変わらんね
クリア後の低ランクのループマップ(南米戦線等)でも量産機のエースボーナス(自ターンダメ0.7倍)が解放されてるからここはだいぶ体感が変わる場合もある
戦略が大きく変わらんけど
低コスト直感のカミーユやスレッタ
最低コスト閃きのジョルジュやミラージュ
最低コスト熱血の甲児
愛や幸運を使用して反撃で資金稼いだりもできなくなったね

156: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 09:38:01.66 ID:mGBx6kund
>>149
個人的には修理補給経験値0が一番キツイな
個人的には修理補給経験値0が一番キツイな
174: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:02:56.72 ID:GlJSvnlY0
マスターちらっと戦線で確認したけど30のSエキスパの時みたくレベル差+20はやってなくて安心した
あれのせいで必中・閃き使う前提の0か100かの世界になってクソおもんなかった
精神コマンド敵ターン不可と改造段階がエキスパから更に+3段階で被弾痛くなってるから
雑に突っ込んでも精神とアシストで敵ターン何とかなるだろガハハ!みたいなのはできんくなったな
あれのせいで必中・閃き使う前提の0か100かの世界になってクソおもんなかった
精神コマンド敵ターン不可と改造段階がエキスパから更に+3段階で被弾痛くなってるから
雑に突っ込んでも精神とアシストで敵ターン何とかなるだろガハハ!みたいなのはできんくなったな
175: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:03:31.05 ID:saeJ2Iek0
初回難易度マスターのダンバインお披露目回どうクリアするんだって難しさだわ
後ジーグたちのお披露目回は無理すぎて撤退したわ、こういうお披露目回では難易度下げろってことなのか
あるいは周回した前提の難易度なんか
後ジーグたちのお披露目回は無理すぎて撤退したわ、こういうお披露目回では難易度下げろってことなのか
あるいは周回した前提の難易度なんか
178: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:06:40.97 ID:zCccU6ia0
>>175
どうせ満足にテストプレイしてないからまともに立ち向かおうとするだけ損
どうせ満足にテストプレイしてないからまともに立ち向かおうとするだけ損
180: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:09:25.85 ID:saeJ2Iek0
>>178
でもよお難易度下げたらなんか負けた気がするだろ?
特にジーグ、ゲッター、ダ・ガーンの回なんかは必中ないと攻撃当たらないから無理すぎて頭抱えてるけど
下げるしかねえかあこれ
でもよお難易度下げたらなんか負けた気がするだろ?
特にジーグ、ゲッター、ダ・ガーンの回なんかは必中ないと攻撃当たらないから無理すぎて頭抱えてるけど
下げるしかねえかあこれ
201: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:47:16.20 ID:tKz0qn1T0
>>180
まだやってないからエアプ意見になるけども
加入シナリオでのレベルって固定だったっけ?
自軍のレベル上げてから加入シナリオやるとかでなんとかならん?
まだやってないからエアプ意見になるけども
加入シナリオでのレベルって固定だったっけ?
自軍のレベル上げてから加入シナリオやるとかでなんとかならん?
202: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 11:09:38.69 ID:eOCqUqBY0
>>201
加入は平均レベルだけど顔見せは多分レベル固定
クリア後にプレイしたけど精神コマンドが一部しか使えなかった
加入は平均レベルだけど顔見せは多分レベル固定
クリア後にプレイしたけど精神コマンドが一部しか使えなかった
182: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:11:27.10 ID:eOCqUqBY0
>>175
逃げ回ってSP稼いでちまちま削るのが基本戦術
隠しに影響する上にターン制限がある水星が1番きついかもしれない(クリア自体は逃げればいいけど)
逃げ回ってSP稼いでちまちま削るのが基本戦術
隠しに影響する上にターン制限がある水星が1番きついかもしれない(クリア自体は逃げればいいけど)
183: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:13:12.26 ID:WOYIAMXz0
>>175
昔のみたいに味方増援くるまで逃げるが基本だぞ ウルガルが初登場するどこなんかも中々にキツい
昔のみたいに味方増援くるまで逃げるが基本だぞ ウルガルが初登場するどこなんかも中々にキツい
187: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:17:23.33 ID:saeJ2Iek0
>>183
>>182
ほほーん、ちょっとやってみるわ有難う
ダンバイン好きすぎるのに羽蟲すぎて涙出そう
ジーグ達のお披露目回はどうすんのかまるで分かんないんだわ
ジーグなんて集中使っても命中20%でさあ
DLC無料回って増援ないよな?つれえ戦いになりそうだぜ
189: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:18:34.89 ID:eOCqUqBY0
>>187
後回しにしてレベルを上げて強力な精神を覚えてから挑む手もある
後回しにしてレベルを上げて強力な精神を覚えてから挑む手もある
194: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:29:14.63 ID:7S4SCZ+yH
>>189
あーアイツラのレベルって味方部隊と連動してんだ?
あーアイツラのレベルって味方部隊と連動してんだ?
196: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:33:40.93 ID:eOCqUqBY0
>>194
ごめん
無料の顔見せだと連動してない
ごめん
無料の顔見せだと連動してない
198: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:35:31.64 ID:7S4SCZ+yH
>>196
えーじゃあ難易度下げるしかないんか
えーじゃあ難易度下げるしかないんか
199: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:37:20.68 ID:eOCqUqBY0
>>198
イデオンが鉄壁使えるはずだから
逃げ回りながら鉄壁イデオンで反撃させて削るとかでいける気がする
イデオンが鉄壁使えるはずだから
逃げ回りながら鉄壁イデオンで反撃させて削るとかでいける気がする
264: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:02:37.36 ID:BvwV55ru0
マスターのクリア後戦線がエースボーナスのせいでサイフラッシュで落としづらくなってるな
稼ぎは連撃チマチマで行くか
稼ぎは連撃チマチマで行くか
265: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:04:54.44 ID:GSLe4DgWd
マスター難易度とかマゾ過ぎるけど需要あるって事なんかね
バトルラッシュぐらいでお腹いっぱいだが
敵が25機ぐらいからダルいわ
バトルラッシュぐらいでお腹いっぱいだが
敵が25機ぐらいからダルいわ
266: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:06:42.44 ID:0oqAQpBZd
初回スーパーエキスパート+は本当にクソゲーとしか思えなかったが
マスターは結構いい感じだと思う
これより上はつけんで欲しい
とにかく制約つけるのはやめて欲しい
284: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:36:55.89 ID:264bDED2d
マスターで一番悲しいのが
SPゲッター2個付きのドモンで
愛をのせての無限反撃ができなくなったことだ…
SPゲッター2個付きのドモンで
愛をのせての無限反撃ができなくなったことだ…
791: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:29:56.57 ID:xHoBngSUM
マスターそんなに簡単?
レベル全然上がらんしむちゃくちゃ苦労してる
文句でなくだから面白いんだけど
レベル全然上がらんしむちゃくちゃ苦労してる
文句でなくだから面白いんだけど
803: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:04:10.48 ID:wUdtRYCt0
マスターって書かれるとまず師匠が思い浮かんでしまうな
804: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:06:14.06 ID:n0F3tIIL0
>>803
「問おう。 貴方が、私のマスターか──」
「問おう。 貴方が、私のマスターか──」
806: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:26:53.05 ID:uAyejP7z0
難易度マスターって書かないとわかりにくい
レベル上がらなくてもフル改造なら押し切れそうだが無改造縛りする変態達は地獄を楽しんでるんだろうな
集中は無意味だろうしドロシーのアシストと援護防御が生命線かな
レベル上がらなくてもフル改造なら押し切れそうだが無改造縛りする変態達は地獄を楽しんでるんだろうな
集中は無意味だろうしドロシーのアシストと援護防御が生命線かな
814: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 23:10:36.67 ID:rI16csZn0
難易度マスターアジアにも慣れてきたがさ、vオリ主人公とサイバスターの顔見せと
未だに寝かせているジーグ達の顔見せステージやった時は負けを認めて難易度下げそうになったわ
正直めっちゃおめしれーよ難易度マスターアジア
未だに寝かせているジーグ達の顔見せステージやった時は負けを認めて難易度下げそうになったわ
正直めっちゃおめしれーよ難易度マスターアジア
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776859212/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
そ、そうか…!マスターアジアのマスターだったのか!






2026年5月6日 12:38
ストレス与えれば面白くなるって訳ではないから
いつでも下げられる措置が取られてるのは良いと思った
2026年5月6日 13:37
時間が経てば自軍が来るなら何とかなるんだけど
DLCとかはいくつかそうじゃないマップがあるからずっと仲間にできん
2026年5月6日 13:38
攻略の質問されても「じゃあ、難易度下げれば?」で全解決
2026年5月6日 13:54
前作だとその仕様だったな
今作ならこれより上のマスター+とかマスターYとかが
追加されればなるかもしれん。
2026年5月6日 17:58
ブレイブリーデフォルトは難易度をイジらず高難度クリアしたら、セーブデータに勲章が付いたな。
自己満足だけど、ご褒美があれば違うかな?
2026年5月6日 14:10
2026年5月6日 14:36
ただ周回だとこれのおかげで
ちせやヒルデの回復アシストの経験値稼ぎがしやすいというメリットもあったりする
2026年5月6日 14:54
スレで報告してる人はそこそこいるけど「劇場版を追加する影響か?」くらいにしか思われてないな
2026年5月6日 15:02
だって、あの程度の減少じゃ大した支障ないし。
2026年5月6日 23:04
あれってHP,ENが減少してるんじゃなくて強化パーツやSTGメモリーで上昇してるはずの分が出撃したら反映されてないだけだからね、実質ほぼ害はないから…
2026年5月6日 23:26
HP、EN上昇しないのなら一緒だろ
マジェプリはどうせ使わないから黙ってたけど参戦させてる以上制作サイドがデバックの徹底や不具合による声明やパッチ修正のアナウンスは当然するべきだぞ?
ただでさえマジェプリは30で散々不具合にあってたのにYでも不具合起こしてるのは何も反省してないと取られて当然
2026年5月7日 01:37
アンタが思うのは勝手だけど
口汚いやりかたはアンタの首をしめるだけだよ
2026年5月7日 08:42
とりあえずお前のせいでお前と同じようなこと言うやつの意見は聞く必要性がない内容なんだなと思っちゃう
ア◯ガーとかと一緒
2026年5月7日 10:02
STG未反映だと射程とか攻撃力にも影響が?
と思ったが、最大HPが減少してるわけじゃないから出撃時に反映分まで引き上げられてないだけか。
2026年5月7日 01:36
この無駄に周りを巻き込みたがる癖はなんとかならんのか?
2026年5月7日 06:56
信頼や友情を掛けてほしいんやろ
2026年5月6日 14:28
プレイヤーを縛る方向の高難易度じゃなくてフル改造フル養成したユニットで超強化された敵と殴り合うみたいな高難易度モードが欲しいのだが…
2026年5月6日 15:00
2周目以降は俺ツエーしたい人がやるもんだから、高難易度は求めてないんじゃない?
引き継ぎなしでやるって手も。
2026年5月8日 13:05
自軍がナーフくらった縛りプレイじゃなくて手塩にかけた強いキャラで更に強い敵と戦いたいって極々普通の要望だろ
モンハンとかディアブロとかそういうゲームデザインじゃん
2026年5月8日 13:22
強い敵と戦いたいは分かるけど、Yの高難易度て縛りルール追加が主だと思うから鍛えて挑戦するタイプじゃないかと。
2026年5月9日 03:45
周回始めたら資金とかパーツは引き継がれるけど、キャラや機体は初期状態のスパロボはモンハンやディアブロと全然違うデザインだろうが何言ってんだ
2026年5月8日 10:38
引き継ぎで高難易度やる奴なんているの?無しでやらないと意味無いだろ
2026年5月6日 15:16
何回やってもHP1000~1500残る
2026年5月6日 21:13
思っていたよりも精神依存していましたわ
2026年5月6日 21:28
2026年5月6日 21:58
だね。あと個人的にはα外伝も良かったな。何か30もYも高難易度というよりは理不尽+面白みがない。30でDLC組の顔見せ、初参戦のステージでほぼ詰む状態だったのに、全く改善されてなくて笑っちまったよ。
2026年5月6日 23:39
そらスパロボの高難易度何て魔装3仕様にすれば終わる話なのに頑なに拒んであれやこれやるのがバンナムだし
攻撃面のインフレもそうだけどバンナムは変な所で意固地になりすぎ
2026年5月7日 01:38
いやあれは駄目だろう…
あれこそ難易度調整放棄の極みみたいな設定なのに
2026年5月7日 00:48
ハードモードなのは人生だけで十分よ
2026年5月7日 01:38
そういうの時代遅れだからなあ
2026年5月7日 10:10
サルファだったか、EXハードクリアしたらコストやらが緩くなるスペシャルモード解禁とかあったな。
不評だったのかなくなったけど。
2026年5月7日 00:50
2026年5月7日 01:17
自軍はやくきてくれー
2026年5月7日 07:39
ぐちぐち文句言い出すレベルの雑魚ばかりなんやね
2026年5月7日 08:04
難易度ガー難易度ガー言う癖に自分で縛れって言うとそれは違う!ってキレ散らかして面倒くさいだけなので無視で良いと思う…意味もなく俺は高難易度余裕でしたけど?ってアピールがダルいだけだし…
2026年5月7日 07:47
2026年5月7日 09:39
あんたみたいなのは何しても文句しか出さないんだな
2026年5月7日 09:36
それだと時間かかるだけで面倒だという意見は(じゃあその難易度で遊ばなきゃ良いじゃないか・・)で済むと思うんだよね
あ、相手ターン精神使用不可は良いと思う
30からこれを可能にしたせいで物凄い難易度低下招いてるのは間違いないしな
2026年5月7日 10:45
加入組で敵全滅させるのはやり込みの領域では?
2026年5月7日 11:22
VXT加入は何ターンかけても撤退しないし、味方もこないぞ。
DLCの顔見せマップは試してないけど、スレ見てるとしないっぽいな。
2026年5月7日 11:43
遠距離攻撃のチクチク攻撃も敵多すぎるから意味無しで
結局は攻撃力高い武器で攻撃するの1択しかないからマスターはやらないな
今回は毎回1マップに1回敵援軍来るしネームありの敵キャラがなかなか物語の中で
死なないので倒してもまた来たんかお前・・・・になってダレてくる
2026年5月7日 12:14
2026年5月7日 22:17
2026年5月8日 04:46
とりあずジーグダ・ガーンノワールは終わった
2026年5月8日 10:37
STGメモリーで初期SP60%解放後とかだったのかな
反映されるのかも知らんけど
2026年5月8日 11:54
2026年5月10日 09:19