スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】正直めっちゃおめしれーよ難易度マスターアジア

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149: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 09:11:16.34 ID:BvwV55ru0

難易度マスター調べてみたけど
敵ターンは精神自体が自分の含めて選べないの
経験値は半分
資金は据え置き、改造とスキルパーツは+10%くらいの費用が増える
レベル以外はエキスパとあんま変わらんね

クリア後の低ランクのループマップ(南米戦線等)でも量産機のエースボーナス(自ターンダメ0.7倍)が解放されてるからここはだいぶ体感が変わる場合もある

戦略が大きく変わらんけど
低コスト直感のカミーユやスレッタ
最低コスト閃きのジョルジュやミラージュ
最低コスト熱血の甲児
愛や幸運を使用して反撃で資金稼いだりもできなくなったね
難易度MASTER

 

156: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 09:38:01.66 ID:mGBx6kund
>>149
個人的には修理補給経験値0が一番キツイな

 

174: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:02:56.72 ID:GlJSvnlY0
マスターちらっと戦線で確認したけど30のSエキスパの時みたくレベル差+20はやってなくて安心した
あれのせいで必中・閃き使う前提の0か100かの世界になってクソおもんなかった
精神コマンド敵ターン不可と改造段階がエキスパから更に+3段階で被弾痛くなってるから
雑に突っ込んでも精神とアシストで敵ターン何とかなるだろガハハ!みたいなのはできんくなったな

 

175: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:03:31.05 ID:saeJ2Iek0
初回難易度マスターのダンバインお披露目回どうクリアするんだって難しさだわ
後ジーグたちのお披露目回は無理すぎて撤退したわ、こういうお披露目回では難易度下げろってことなのか
あるいは周回した前提の難易度なんか

 

178: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:06:40.97 ID:zCccU6ia0
>>175
どうせ満足にテストプレイしてないからまともに立ち向かおうとするだけ損

 

180: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:09:25.85 ID:saeJ2Iek0
>>178
でもよお難易度下げたらなんか負けた気がするだろ?
特にジーグ、ゲッター、ダ・ガーンの回なんかは必中ないと攻撃当たらないから無理すぎて頭抱えてるけど
下げるしかねえかあこれ

 

201: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:47:16.20 ID:tKz0qn1T0
>>180
まだやってないからエアプ意見になるけども
加入シナリオでのレベルって固定だったっけ?
自軍のレベル上げてから加入シナリオやるとかでなんとかならん?

 

202: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 11:09:38.69 ID:eOCqUqBY0
>>201
加入は平均レベルだけど顔見せは多分レベル固定
クリア後にプレイしたけど精神コマンドが一部しか使えなかった

 

182: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:11:27.10 ID:eOCqUqBY0
>>175
逃げ回ってSP稼いでちまちま削るのが基本戦術
隠しに影響する上にターン制限がある水星が1番きついかもしれない(クリア自体は逃げればいいけど)

 

183: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:13:12.26 ID:WOYIAMXz0
>>175
昔のみたいに味方増援くるまで逃げるが基本だぞ ウルガルが初登場するどこなんかも中々にキツい

 

187: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:17:23.33 ID:saeJ2Iek0

>>183
>>182
ほほーん、ちょっとやってみるわ有難う
ダンバイン好きすぎるのに羽蟲すぎて涙出そう
ジーグ達のお披露目回はどうすんのかまるで分かんないんだわ
ジーグなんて集中使っても命中20%でさあ

DLC無料回って増援ないよな?つれえ戦いになりそうだぜ

 

189: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:18:34.89 ID:eOCqUqBY0
>>187
後回しにしてレベルを上げて強力な精神を覚えてから挑む手もある

 

194: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:29:14.63 ID:7S4SCZ+yH
>>189
あーアイツラのレベルって味方部隊と連動してんだ?

 

196: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:33:40.93 ID:eOCqUqBY0
>>194
ごめん
無料の顔見せだと連動してない

 

198: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:35:31.64 ID:7S4SCZ+yH
>>196
えーじゃあ難易度下げるしかないんか

 

199: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:37:20.68 ID:eOCqUqBY0
>>198
イデオンが鉄壁使えるはずだから
逃げ回りながら鉄壁イデオンで反撃させて削るとかでいける気がする

 

264: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:02:37.36 ID:BvwV55ru0
マスターのクリア後戦線がエースボーナスのせいでサイフラッシュで落としづらくなってるな
稼ぎは連撃チマチマで行くか

 

265: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:04:54.44 ID:GSLe4DgWd
マスター難易度とかマゾ過ぎるけど需要あるって事なんかね
バトルラッシュぐらいでお腹いっぱいだが
敵が25機ぐらいからダルいわ

 

266: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:06:42.44 ID:0oqAQpBZd

初回スーパーエキスパート+は本当にクソゲーとしか思えなかったが
マスターは結構いい感じだと思う

これより上はつけんで欲しい
とにかく制約つけるのはやめて欲しい

 

284: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:36:55.89 ID:264bDED2d
マスターで一番悲しいのが
SPゲッター2個付きのドモンで
愛をのせての無限反撃ができなくなったことだ…

 

791: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:29:56.57 ID:xHoBngSUM
マスターそんなに簡単?
レベル全然上がらんしむちゃくちゃ苦労してる
文句でなくだから面白いんだけど

 

803: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:04:10.48 ID:wUdtRYCt0
マスターって書かれるとまず師匠が思い浮かんでしまうな

 

804: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:06:14.06 ID:n0F3tIIL0
>>803
「問おう。 貴方が、私のマスターか──」

 

806: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:26:53.05 ID:uAyejP7z0
難易度マスターって書かないとわかりにくい
レベル上がらなくてもフル改造なら押し切れそうだが無改造縛りする変態達は地獄を楽しんでるんだろうな
集中は無意味だろうしドロシーのアシストと援護防御が生命線かな

 

814: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 23:10:36.67 ID:rI16csZn0
難易度マスターアジアにも慣れてきたがさ、vオリ主人公とサイバスターの顔見せと
未だに寝かせているジーグ達の顔見せステージやった時は負けを認めて難易度下げそうになったわ
正直めっちゃおめしれーよ難易度マスターアジア

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776859212/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
そ、そうか…!マスターアジアのマスターだったのか!

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高い事だけを求めてる訳でもないから塩梅は難しいよな
    ストレス与えれば面白くなるって訳ではないから
    いつでも下げられる措置が取られてるのは良いと思った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    身も蓋もないんだけど新ユニットの加入シナリオが一番難易度高くなる
    時間が経てば自軍が来るなら何とかなるんだけど
    DLCとかはいくつかそうじゃないマップがあるからずっと仲間にできん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を下げたら二度と戻せない仕様だったらもうちょっと盛り上がったかな

    攻略の質問されても「じゃあ、難易度下げれば?」で全解決
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      前作だとその仕様だったな
      今作ならこれより上のマスター+とかマスターYとかが
      追加されればなるかもしれん。
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ブレイブリーデフォルトは難易度をイジらず高難度クリアしたら、セーブデータに勲章が付いたな。
      自己満足だけど、ご褒美があれば違うかな?
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    それよりマジェプリのHP.EN減少バグの修正アプデの情報まだ?使ってるプレイヤーが少ないからか炎上してないけど公式が何も言及しないのはダメだろ自分の好きな作品だったら大激怒だぞ
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ただ周回だとこれのおかげで
      ちせやヒルデの回復アシストの経験値稼ぎがしやすいというメリットもあったりする
    2. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      スレで報告してる人はそこそこいるけど「劇場版を追加する影響か?」くらいにしか思われてないな
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        だって、あの程度の減少じゃ大した支障ないし。
    3. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      あれってHP,ENが減少してるんじゃなくて強化パーツやSTGメモリーで上昇してるはずの分が出撃したら反映されてないだけだからね、実質ほぼ害はないから…
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        HP、EN上昇しないのなら一緒だろ
        マジェプリはどうせ使わないから黙ってたけど参戦させてる以上制作サイドがデバックの徹底や不具合による声明やパッチ修正のアナウンスは当然するべきだぞ?
        ただでさえマジェプリは30で散々不具合にあってたのにYでも不具合起こしてるのは何も反省してないと取られて当然
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          アンタが思うのは勝手だけど
          口汚いやりかたはアンタの首をしめるだけだよ
        2. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          とりあえずお前のせいでお前と同じようなこと言うやつの意見は聞く必要性がない内容なんだなと思っちゃう
          ア◯ガーとかと一緒
      2. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        STG未反映だと射程とか攻撃力にも影響が?
        と思ったが、最大HPが減少してるわけじゃないから出撃時に反映分まで引き上げられてないだけか。
    4. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      この無駄に周りを巻き込みたがる癖はなんとかならんのか?
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        信頼や友情を掛けてほしいんやろ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    1周目のデータや無改造なら流石に高難易度なんだろうけど引き継ぎ2周目以降で普通に改造しながら遊ぶ分には加入章以外全く苦戦することのない程度の難易度なのが残念
    プレイヤーを縛る方向の高難易度じゃなくてフル改造フル養成したユニットで超強化された敵と殴り合うみたいな高難易度モードが欲しいのだが…
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      2周目以降は俺ツエーしたい人がやるもんだから、高難易度は求めてないんじゃない?
      引き継ぎなしでやるって手も。
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>9 >>42
        自軍がナーフくらった縛りプレイじゃなくて手塩にかけた強いキャラで更に強い敵と戦いたいって極々普通の要望だろ
        モンハンとかディアブロとかそういうゲームデザインじゃん
        1. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          強い敵と戦いたいは分かるけど、Yの高難易度て縛りルール追加が主だと思うから鍛えて挑戦するタイプじゃないかと。
        2. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          周回始めたら資金とかパーツは引き継がれるけど、キャラや機体は初期状態のスパロボはモンハンやディアブロと全然違うデザインだろうが何言ってんだ
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      引き継ぎで高難易度やる奴なんているの?無しでやらないと意味無いだろ
  6. 11. スパロボ好きの名無しさん
    マスター難易度だと水星の最初のグエル5ターン以内撃破ってあれ物理的に無理じゃない?
    何回やってもHP1000~1500残る
  7. 13. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンに精神が使えないのとそもそもレベルが上がりにくくてSPもスキルで補強しないと潤沢に使えないのが地味にキツい
    思っていたよりも精神依存していましたわ
  8. 14. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはIMPACTくらいが一番良い塩梅だと思ってる
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      だね。あと個人的にはα外伝も良かったな。何か30もYも高難易度というよりは理不尽+面白みがない。30でDLC組の顔見せ、初参戦のステージでほぼ詰む状態だったのに、全く改善されてなくて笑っちまったよ。
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        そらスパロボの高難易度何て魔装3仕様にすれば終わる話なのに頑なに拒んであれやこれやるのがバンナムだし
        攻撃面のインフレもそうだけどバンナムは変な所で意固地になりすぎ
        1. 24. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          いやあれは駄目だろう…
          あれこそ難易度調整放棄の極みみたいな設定なのに
  9. 19. スパロボ好きの名無しさん
    それだけのハードモードをやるからにはクリアしたら相応の報酬がないとやる気にならん

    ハードモードなのは人生だけで十分よ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そういうの時代遅れだからなあ
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      サルファだったか、EXハードクリアしたらコストやらが緩くなるスペシャルモード解禁とかあったな。
      不評だったのかなくなったけど。
  10. 20. スパロボ好きの名無しさん
    難易度マスターの女性パイロット縛りしてるけど中々面白いぞよ。まぁゲッターダイナゼノンイデオンなんて使ったら、それこそ難易度マスターでも途中からバランス崩壊するのが目に見えてるのよねw
  11. 21. スパロボ好きの名無しさん
    gbあたりの作品と違って週ごとに改造リセットされるから加入話が難関なんだよな
    自軍はやくきてくれー
  12. 27. スパロボ好きの名無しさん
    結局はここで難易度厨が暴れる度に言われていた自分で縛れよって事を公式が用意して難易度上げると
    ぐちぐち文句言い出すレベルの雑魚ばかりなんやね
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      難易度ガー難易度ガー言う癖に自分で縛れって言うとそれは違う!ってキレ散らかして面倒くさいだけなので無視で良いと思う…意味もなく俺は高難易度余裕でしたけど?ってアピールがダルいだけだし…
  13. 28. スパロボ好きの名無しさん
    他のジャンルのゲームでもそうだがプレイヤー側を縛る方向での難易度調整は純粋に面白くナインよ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      あんたみたいなのは何しても文句しか出さないんだな
  14. 31. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には難易度が上げるなら単純に相手の手数増やすのと性能アップで、こちらの出撃数も4体増やす。とかじゃダメなんかな
    それだと時間かかるだけで面倒だという意見は(じゃあその難易度で遊ばなきゃ良いじゃないか・・)で済むと思うんだよね

    あ、相手ターン精神使用不可は良いと思う
    30からこれを可能にしたせいで物凄い難易度低下招いてるのは間違いないしな
  15. 35. スパロボ好きの名無しさん
    加入マップが難しいって逃げ回ってれば味方増援が来るか敵が撤退するでしょ
    加入組で敵全滅させるのはやり込みの領域では?
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      VXT加入は何ターンかけても撤退しないし、味方もこないぞ。
      DLCの顔見せマップは試してないけど、スレ見てるとしないっぽいな。
  16. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの3すくみ無し 属性攻撃無し 作品による相性無し
    遠距離攻撃のチクチク攻撃も敵多すぎるから意味無しで
    結局は攻撃力高い武器で攻撃するの1択しかないからマスターはやらないな

    今回は毎回1マップに1回敵援軍来るしネームありの敵キャラがなかなか物語の中で
    死なないので倒してもまた来たんかお前・・・・になってダレてくる
  17. 38. スパロボ好きの名無しさん
    そういや30の時も最高難易度のグリッドマン初登場のステージやばかったよな
  18. 39. スパロボ好きの名無しさん
    うろ覚えだけど、逃げ回りながら直感使って突破できた気がする
  19. 40. スパロボ好きの名無しさん
    DLC組の顔見せステージは逃げ回ってればターン経過で終わるよ
    とりあずジーグダ・ガーンノワールは終わった
  20. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ジーグ顔見せ苦戦した記憶が無いな
    STGメモリーで初期SP60%解放後とかだったのかな
    反映されるのかも知らんけど
  21. 43. スパロボ好きの名無しさん
    マ...マスターテリオン
  22. 47. スパロボ好きの名無しさん
    相手ターンで使えない精神コマンドと相手ターンでも使えるアシストコマンドど差別化できたな。
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ロム兄さん

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