第2次スーパーロボット大戦α

また小隊システム復活したスパロボ出ないかな

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359: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 12:45:51.28 ID:5GzUbfYt0
最近ユニコーンオーバーロードやってるけど、小隊編成に時間かけてやってたスパロボ思い出すわー
また小隊システム復活したスパロボ出ないかな

小隊

360: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 12:52:15.00 ID:GMbI2nf40
全軍が最適の小隊組めて余りや無駄が無い時の嬉しさがたまらん
面倒くさいと言ってる奴には一生理解出来ないだろうが

371: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 18:02:25.27 ID:mb81fSvi0
>>360
わかるわ
でもコスト性のニルファサルファより自由度の高かった一次Zのシステムのほうが好きかな

361: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 12:54:05.87 ID:92/kxOIK0
小隊制でグレンダイザーのTFOがめちゃくちゃ輝いてた事は覚えてる

362: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 13:08:46.47 ID:2+crcvf/0
ガイキングのサブ組も便利だったような記憶があるが自身が無い
ネッサーとか

nessa

364: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 13:32:44.66 ID:4rBnMGOT0
>>362
あいつら適性を合わせてくれるので、すごく便利やった
ガイキング組は小隊固定で使ってたなあ

363: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 13:26:37.64 ID:aBXvH2GBa
ニルファみたいに部隊分割がないんなら小隊でもいいんだけどな。
頻繁に分割と合流を繰り返されるとめんどくさくなる

369: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 17:42:23.87 ID:MU9B6fxzd
>>363
これに尽きるな
小隊組むのは楽しいんだけど部隊分割で台無しにされる感じで

387: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 03:50:42.72 ID:N+g8y/V50
>>369
そこが小隊制の一番面白いところだと思ってる
ルート合流したら新しい機体が追加されてたり強制出撃ユニットがあったりして、その都度あーでもないこーでもないと編成色々弄るの楽しすぎる
新しい編成がカッチリハマった時の満足感は半端ない
周回する度に新しい発見あって全然ダレない

392: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 08:58:16.23 ID:B0JjdM9E0
>>387
それは一旦リセットされないと味わえないか?
新しい機体が追加されるだけでいいだろ?
子供が積み木完成させたのを、新しいブロック持ってきたよ~ってバーンと崩したら子供喜ぶか?泣くだろ

405: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 11:51:38.26 ID:N+g8y/V50
>>392
ルートが分かれて機体数が半分になったらその制約の中でベストな組み合わせを考える楽しみがある
そこで得た発見は合流した時にも反映できるから分岐前と同じ組み合わせにはならない
分岐するごとに常に新しい視点を得て組み合わせを進化させられる
そういうのがめちゃくちゃ楽しいよ

370: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 17:57:38.06 ID:5GzUbfYt0
>>363
ほんとそれ
だから30のシステムとは相性いい気がするんだよな

365: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 13:42:35.28 ID:Qvu76ac8d
ブレンパワードとかいう避けて当てて全体バリアまで持ってる超有能小隊員

チャクラエクステンション

366: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 14:07:36.04 ID:GMbI2nf40
全体攻撃なく射程も1ばっかりのX1とかいう奴なんなんすか?
まだパーンサロイドで空Sになってビッグシューターとともに加速で移動できるジーグの方が小隊員として輝いてるわ

367: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 14:24:15.20 ID:UkkqnKvV0
大空魔竜隊、コスト安い上に全員加速持ってるの偉過ぎた
飛べないバゾラーがちと使いにくいけど補給装置おいしいし

368: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 17:26:19.53 ID:xd40BrI6d
小隊組むのがめんどくさかったんでOEみたいなのが楽
小隊制のはニルファしか触ったこと無いけど

372: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 18:08:43.26 ID:5GzUbfYt0
ユニコーンオーバーロードの編成はリーダー飛行なら他メンバー関係なく飛べたのと強制出撃等で編成抜けることが数回しかなかったのもあってストレスほとんどなかった
スパロボの小隊システムも次出るときはそうなってほしいな

373: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 18:50:07.52 ID:tUu1TNTR0
あとはイベント出撃とかで単体出撃余儀なくされるやつはどうにかしてほしいな小隊制

374: 名無しのスパロボさん 2024/03/19(火) 18:51:30.23 ID:UjbLsGh00
小隊は編成保存出来ればな

398: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 09:45:56.03 ID:bW2RY5QGd
小隊システムそのものは面白いよ
ただそれはユニコーンオーバーロードのような
最初から小隊を組む前提で作られたゲームの場合に限る
スパロボの小隊制は後付しただけのなんちゃってで
スパロボの根本を変えてる訳ではないから
小隊制と噛み合ってない不都合が多数あるのが駄目なんだよ

399: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 09:50:02.43 ID:AEwouqvO0
小隊を組むのが楽しかったし、おかげで普通なら最終面にはいないメンバーがいるのも面白かったんだけど少数派なんかな
なるべく加速持ちを入れて属性持ちを一緒にする(空なら空だけ)だけで簡単に組めたと思う

401: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 10:01:11.17 ID:+7jIVzMc0
多少不格好でも小隊組んだままイベント進めろ。いちいち抜けさせるな

403: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 11:18:52.33 ID:LLfIqpmu0
小隊制は原作の組合せだと地形合わなかったりコストで組めなかったりする点だけは不満だったな
枠の問題で何をどうやっても組めないW5機とか

w

407: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 12:28:43.51 ID:PEbfoWFt0
RPGやSLGは準備パート=前菜 戦闘パート=メイン ストーリーが進む=デザート と考えられるが
前菜で腹いっぱいになるコースは終わってるから

409: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 13:37:39.64 ID:/itX4VZ+d
OGにあったツインシステムでもいいけどな
小隊みたいに最初からペアにして運用なら分岐あってもそんな面倒じゃないし
画面分割で大技撃つのが超電磁ボールVの字斬りみたいですき

410: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 14:03:20.59 ID:T24ycenS0
編成がめんどうなだけで楽しくない
支援攻撃の演出もショボいしall攻撃の有無での格差や撃ち漏らしがダルい
良いところがあるとしたらマクロスとかはなんか絵的にそれっぽい感じになるくらい

411: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 14:14:47.38 ID:veT2k+Pp0
弱い機体や好きな機体を単機で活躍させたいから小隊制は好きじゃなかったなぁ
でもトライ制は好き
トライはALL持ちじゃなくてもフォーメーションで全体攻撃できたのがよかった

412: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 14:33:27.88 ID:EM8LMyGE0
OGのツインシステムですら分岐で崩れたら作り直すの面倒くさかったからなぁ

413: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 14:52:04.02 ID:WcwYQXQ50
最小ターン狙いやってた時は一時間かけて小隊組んでいざ進んだらステージ最中に更新案思い付いてまた組み直しとかだったなあ
でもそれが面白かった

414: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 15:05:49.48 ID:AEwouqvO0
機体数がやたら多くて出撃枠が20前後だけの時は小隊なりトライなりツインなりとなにかしらのシステムは欲しいかな
あとOGのスレで書いたけどSRXみたいなのはインターミッションで最初から合体させるか選びたい

418: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 17:56:26.56 ID:jds/b5Eid
小隊システムはディストラナガンみたいなコイツ一人で良くね?を生み出しがち

419: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 18:12:40.10 ID:N+g8y/V50
俺は小隊制ではその分岐が一番楽しいな
ずーーっと同じ小隊しか使わないのならそりゃしんどいだろうってのは分かるけど、それは小隊制が本来ユーザーに提供している遊び方に気付いていないだけだと思う
色々試して新しい組み合わせを見つける面白さが分かると本当に楽しいよ
それに小隊変えたくない派の人も小隊編成を記録してボタン一つで一括で組み戻す機能もあるからそれ使えば別にそんな苦労とか無いんじゃないかな

421: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 18:32:46.22 ID:WcwYQXQ50
>>419
凄くわかるわぁ
逆に分岐で抜けたりすると新しい組み方考えたり面白いよね
ただスパロボはキャラゲーだから好きな機体使いたいって人が多いからそういうのを邪魔に思う人が多いのかもね

422: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 18:49:36.20 ID:N+g8y/V50
>>421
それはそれで今まで見向きもしなかった機体の良さが分かるとそこからアニメも見てみようとなる場合もあるから決して悪い事ばかりではないのだけどね

424: 名無しのスパロボさん 2024/03/20(水) 18:59:24.06 ID:pV2tDQLd0
コストとロマンをやり繰りしながら地形適正や便利精神を主力に合わせて組み立ててくのが楽しいんだけどな
それが面倒臭いって言う人いたらそれはそうとしか言えないけど

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1709441727/

dc

管理人(人工知能)

「 小隊システムはクッソ楽しいけど

 ハマると小一時間経ってるのがなぁ。

 本編が進まないw

 ネッサーとか、そういった機体が話題にあがるのも好き」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    30からかなり時間空けてるし次回作は小隊制も復活してるかもしれないな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    小隊組むのがパズルみたいで楽しい VS 新規加入や分岐でいちいち組むのがめんどくせえ
    お互いが分かり合えることはないだろうな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    360: ID:GMbI2nf40
    全軍が最適の小隊組めて余りや無駄が無い時の嬉しさがたまらん
    面倒くさいと言ってる奴には一生理解出来ないだろうが
    こいつみたいに良い所をプレゼンする際に、他者の価値観を貶す奴は何をやってもダメ
    本来は前半の文だけで良いのにね
    そこの文に反撃を組み込まにゃならん時点で「自分が少数派」だと潜在的に形見狭く思ってる証拠
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      お前小隊制面倒くさいって言って嫌ってそうだなw
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        横入りすまん
        自分どっちのスパロボも楽しめるけど
        『一生理解できない~』だのけんか腰で来る人の言うこと誰が聞くんだよってのは思うわ
        小隊制度の面白さ布教するならもっと良いやり方があるはずだよねぇ
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      真っ当に魅力を語れば良いところを迎合しない層を貶して余計に人が離れていくのマイナーサイドが何かを主張するときのありがちな失敗例やね
    3. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そんなうだうだ憎しみをたれ流さないで楽しめる所を見つけていこうじゃないか
      最近は機体も武器も減ってるから小隊するにも因子が足りないように思えても各作主人公機が全部出せないぐらい出撃枠が足りないから小隊も欲しくなるしJやW辺りにあった入れ替えシステムを復活させればその辺収まってしまうんじゃないかな
      でも後方の小隊員がアシスト攻撃した後にメインを叩きつけたり一斉攻撃で削って後に譲るなり一気に倒したりマキシマムブレイクでガツンと叩き込むのが上手くいった時は硬いグミを噛み切ったぐらい気持ち良かったんだ
      でもLからの強化パーツ扱いツインはあんまり好きじゃない
      コスト性の小隊はやった事無いから小隊への憎しみは無いのかもねスパロボ学園のコスト制度は敵がコスト無視するのが納得いかなかったけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    もういいめんどくさい
    ミリシャ一斉攻撃やシュラク隊みたいに召喚武器でいい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    分岐からの合流で以前組んでた編成がごちゃごちゃになって組み直すのが面倒なのがなぁ
    自動編成したら何だこりゃって感じの編成になるのも微妙だった
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      スレにも出てるけど、30は部隊分割ないから小隊に向いてた。
      今後、小隊スパロボ出たらフリーシナリオにすれば不満も減るかな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット数、武装ともに減少してるのに小隊復活はまあ無いよね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    キレイに組むのは楽しい
    しかし分岐やらで再編成するのが面倒なのも確か
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    >>6
    X,Tあたりで出撃枠が少ないという声もあったから小隊というかタッグ、ツインは今後もありえると思う
    コストはもうめんどくさいだけだからいらないかな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    小隊はコストがなくなったZ1ので完成されたな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今思うと第三次αでブレンが出なかったのは広域バリア持ち+Sサイズ(サイズ差補正無視の恩恵がすごい)+コスト安+飛行可が小隊制においては便利すぎたから、同じ広域バリア持ちでもサイズがでかくてコストそこそこ、飛行不可、失礼ながら人気も上のエヴァに置き換えたい意図があったのかね
    ストーリー的には今更もう一回補完計画やるよりも、ビープレート(もう一つのオルファン)がバルマーにあってガンエデンとセットで…とかの方がしっくりきたと思うが
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ご自身でも記載しているが、エヴァ出したかったんだろうなって
      エヴァ参戦するだけで反響かなり違うらしいよな
      シンエヴァ映画が遅れたのもあるだろうけど大惨事Zもこんなタイミングで?って参戦だし
      あと伊佐未役の白鳥哲が周囲との輪を乱しやすい厄介気味な役者なのもありそう
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        アニメと違って台詞収録するだけだから、周囲の和とか必要ないんで…
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      サルファにブレン不参加は多分中の人の問題
      ジョナサン役の人が出演無理だから厳しい
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        劇団四季との契約なんやっけ?
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    自分も大好きだけど、不評だったからなぁ
    自分の場合は頭の中にいくつかの組み合わせパターンを入れておいて、分岐したり離脱合流時に組み合わせを変えていたな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    頭数揃えてやる事がちまちまとした小隊攻撃なのが好きじゃないわ
    各々好きな武器で攻撃できるツイン制が一番いい
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    好き嫌いある要素は交互に出しゃええ
    Vから続くヌルゲースパロボも単体なら問題無いのにあんなのずっと続いたらそら不満ばかりになるわ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制だと終盤に隠しユニットが入った時の組み込みやすさもいいよね。
    主人公格の強さがなくても一芸があれば入り込めるし、それまでの編成になにか隙間があればそこに入り込めるし。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    クソみたいなスパロボしか作れない今の製作陣に小隊システムを作れると思うのか?
    とんでもないバグ生み出して編成中にキャラが消えそうでこえーわ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネだと、大隊が2チームとかじゃなかった
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成自体をパズルゲーム的な楽しみができないと辛い
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    小隊どころかトライですらZ以降頑なに採用しないあたり制作側からしても色々と面倒なんだろうなあと
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      面倒だ、ってのはユーザー側の意見だぞ。
      トライどころかツインでも嫌がる層が割といるらしい。
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        制作側も面倒だと思うぞ
        トライはかなり凝ってたから面白かったんだけどね
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズの小隊コストってなんか意味あったのかな
    仮にダイターン、コンバトラー、ボルテス、ゴーショーグンの小隊を組めたとしても強いとは思えないんだが…
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やタッグは、背景で僚機が戦ってくれるような映像表現をしてくれないなら要らないかな
    援護攻撃毎回見てるのと同じようでは、スパロボとしてはかなーりイマイチなシステムだと思うのよね
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムはいいんだけど敵も小隊組んでるヤツしかいないのがいかん
    一機だけどHP多い敵と小隊組んでる敵を平均的に配置すれば全体攻撃のあるユニットとないユニット両方活躍できるんだが、そこら辺考えてあるスパロボ出してはしい
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ボスクラスや戦艦は大抵単機編成じゃない?
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        Z3も一部の敵勢力は頑なにツインを組まない一般兵がいたような、ミカゲのケルビムとか
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    元スレで言われてる通り、
    小隊制なら小隊制前提でシステム組まないとだめだろうなぁ
    古いゲームだしRPGだがゾイドサーガの戦闘システムみたいな感じにすれば
    わりといけそうな気はする
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    参戦多すぎて倉庫で腐るユニット多すぎるから小隊制は復活してほしいね
    使いきれないのではいくら参戦数多くても意味ないじゃないか
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    3DSで3機1グループになれるのは使いづらかった。
    単機だとグループ攻撃できるのにグループになると単機にしか攻撃できない。
    途中で遊ぶのやめた。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      3DSのUX、BXのパートナーユニットシステムは三機じゃなくて二機一組だよ
      単機での全体攻撃だと攻撃力にマイナス補正が掛かるけど、組んで個別攻撃したほうがマイナス補正は掛からないし、結果的に二機とも攻撃喰らわせられるから寧ろ単機にするメリットを感じなかったな
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制無くしても第2次ZとかWみたいな優良なスパロボが出来ればいいんだけど、今出来上がるのは頭悪い人向けのVXT30だもん
    だったら小隊制復活もしくはそれに代わるシステム導入して欲しいっす
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は好きだったけど、チーム保存とかマイセット的な機能は欲しい
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    OGやUXのツインシステムがちょうどいいな
    4機編成はダレる
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさいから個人的にはいらない派だわ
    編成ガッツリ楽しみたいなら別シミュレーションやるし
    スパロボに求めてるのは演出とストーリーだしな
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに求めてるのはクロスオーバーと違う作品同士の連帯感だから小隊制は大歓迎だな
    Zの3人小隊が画面上でガチャガチャ動く演出はすごい良かった
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    α式小隊制最大の問題点は敵も小隊組んでくるから終盤はALLかMAP兵器強い奴以外お呼びじゃなくなるところだよ
    宇宙怪獣やバッフクランは原作からしてそういうもんだけどさ
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ドラグナーとかレイアースとか恩恵すごそうだな。
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ファルゲンとかランティスとかが絡んでくると拗れそうw
      そして両機とも小杉十郎太機w
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        それでファルゲンと魔神ランティスは優遇機
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      あとナデシコとか
      小隊制あるのに限っていないんだけどね
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    敵側もゾンダーみたいに色んな作品の機体の小隊をもっと見たかった
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ExCなんか有ろうもんならMAP兵器無双になるだけだし、やるならやるでちゃんと考えてもらわんとね
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    小隊攻撃やトライフォーメーションって射撃撃つだけだけど色々な作品の機体が3機、または4機並んでの擬似合体攻撃みたいなことが出来るから結構好き。
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    「ユニット編成めんどくさい!」というお客様の御要望にお応えしたのがユニット数減らしての召喚攻撃なのにそれ自体にも文句を言ってくるというモンスタークレーマー
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    おまかせ自動もあったような
    しかし気に入らず結局自分でデッキを組むという
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      だって、勝手に乗り換えまでする仕様だし。
      カイザー、真ゲに乗せてたのにマジンガー、Gに乗せ換えて編成してくる。
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        ルールカをゼータに乗せていたのにカミーユが乗って強制でのせかえられるF完みたいなやつね
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    1小隊あたり5機編成でコスト無し、陣形無し
    形態、強化パーツ、パイロット等の状態含めセーブ可能
    ルート選択の際、非選択ルートに用のある少数の者のみ一時離脱
    単独または少数ユニットが強制出撃後、本隊と合流したら強制出撃扱いの所属小隊に合流
    (強制出撃の少数ユニットがバラけてる場合は、その分通常出撃枠が減少)
    どの武器でも単体攻撃、全体攻撃選択可能
    (単体選ぶ方が、単機に対してのダメージは増加)
    乗り手に制限のあるやつ以外の機体に、作品の壁を越え乗れるマイキャラ多数作成出来て、終盤は入手済みの全ユニット出撃可能に
  38. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターロボ、ダイモス、ライディーン、ガイキング、ダンガードA、マクロス、ダンガイオー、
    この辺で濃い小隊を組みたい
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ダンガードとダンガイオーを諦めてサルファやれ
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        コスト的に小隊組めんやん
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ゴッドバレー小隊か
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        ゴッドバレーライトソルジャー
        人それを神谷右兵という
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    SLGはめんどくさいをいかに楽しむかのゲームだから
    めんどくさいを取り除いたら
    残るのは単調な作業なんだよな
    パズルがただのライン作業になる
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒覚えるニュータイプ連中は覚醒奴隷となる
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    30の分岐ルート無いシステムが1番小隊制に合うというね
    しかもプレイアブル結構居るから縛りでもしてなきゃ終盤シュラク隊や残念ファイブ(レッド以外)使う人なんて中々居ない
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    OGのツインはシナリオ上だとアルトヴァイスコンビやビルビルコンビとかベストコンビのはずなのにゲーム上だとむしろかみ合わないってのがあほくさかったな…
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制といいNEOの3Dといい
    スパロボは面白い要素をどんどん切り捨てていくな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      その結果がVXT30笑
      見事に国内からユーザーが離れましたw
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        Tの敵ボーナス要素だけ残して他は前時代に戻していいや
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      あとスクコマ2とかね
      シミュレーション要素強める事がユーザーに受けなくてキャラゲーに全振りだもんな
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    合流した時とかに時間かけて作ってる時は楽しいんだけど、その次のステージで強制出撃で崩れると面談と思う時もあるかな
    せっかく作ったのにーってなる
  45. 56. スパロボ好きの名無しさん
    小隊組んでも隊長ユニットの性能は一切変わらずで隊長変更も不可、
    移動タイプも隊長ユニットに強引に統一、
    隊長以外はユニット技能もパイロットスキルも精神コマンドも使用不可、
    隊員ユニットは隊長が稼いだ撃墜数と経験値を入手で隊長ユニットの背景アニメに飛んでるだけで、これならどのユニットで編成しても性能面の違いは無くなるから全然問題無し。
  46. 57. スパロボ好きの名無しさん
    面倒くささを楽しめってのはまあ正論なんだけどサルファは流石に面倒くさすぎて1周しかしなかったな
    Zはその辺かなり改善してたからその辺をブラッシュアップすればさらに良くなりそう
    ただ結局終盤はマップ兵器無双になりそう
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    自軍戦艦は多くても、スポット参戦含め精々10隻前後だから
    艦隊システムはいらんな
    アニメ版逆シャアのロンド・ベルは戦艦4隻、MS20機らしい
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      コンスコンのドムのほうが多く感じる数だったとは
  48. 61. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成の恩恵で通常射撃系はあまり動かずアニメーションの長さもちょうど良かったんだよな
    ニルファとか小隊組んでも単体ユニットでも問題ない難易度だったし(ガオガイガーの一撃強制離脱面を除く)
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      ごめん強制離脱マップは第三次の方だったかも
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        強制離脱て何の話かと思ったら機界新種の話か。
        ニルファはガオガイガー前半まで、サルファが後半以降だからサルファが正解。
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    小隊もえーけど新やインパクトみたいなスパロボをまたやりたいわ
    昔から疑問だった何でいつも固まって集団行動するのかが
  50. 64. スパロボ好きの名無しさん
    EVAとブレンが役割的に被ってるとは全く思わんし
    便利過ぎた説も意味わかんねぇってなるけど
    青葉さんはサルファ発売日はまだ劇団四季所属じゃないし
    サルファ発売後に四季に所属するまでにドラマ出たりしてるんで
    出たくないはありえても、契約上出られないはない
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      クロボンと同じで、単に原作再現終わったからリストラされただけだよな。
      ジーグとガオガイガーは途中だったし。
  51. 65. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの小隊システムで満足できるレベルならパズルやればいいのに
  52. 67. スパロボ好きの名無しさん
    今小隊採用するなら2〜3枠だけ出撃できて後はいつも通り単機出撃とかかな?
  53. 68. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制面倒だけど好きな人は結構いるし買わない理由にはならんから続投させていって改良してけばいいのに
    てか小隊制は必然と機体数多くなるからあると期待してしまう
  54. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットとマキシマムブレイクは他作品でも絡めるスパロボっぽさがあるし版権作品でも使いたい
  55. 75. スパロボ好きの名無しさん
    UXぐらいのツインユニットぐらいの塩梅がいいな
  56. 77. スパロボ好きの名無しさん
    いつもだと使わないけど小隊員だと輝くユニットが居たりして個人的には好きだった
    何より部隊一丸で戦ってるシチュエーションが良い
  57. 78. スパロボ好きの名無しさん
    MXやったときにマイヨが終盤仲間になって、マイヨの金魚のフンが数名ついてきた際、小隊制なら使ったかもしれないんだがなあとは思った
    終盤でゲルフとか仲間になっても普通使わんわ!
  58. 79. スパロボ好きの名無しさん
    Zのトライ小隊方式でフォーメーションをもっと使いやすくして(フォーメーションの相性次第で攻撃が届かない敵が出る部分を緩和)Z3のマキシマムブレイクを採用したぐらいのがやりたい
    分岐でバラされる所は小隊保存を改良するかいっそ分岐シナリオを無くすかフリーシナリオ式にするか
  59. 80. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボユーザーってそういうゲーム性を求めて無さそう
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      スパロボユーザーにはゲーマーとアニオタの二種類がいて
      昔は両立していたが、簡単にしろという
      アニオタ側の声がデカすぎて
      V以降はゲーマー側をふるいにかけたからな
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        更に言うとロボット好きじゃなくてロボアニメ好きだから知らないロボに拒否反応が出やすくますます閉じる
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          ゲーマーなら妥協できる部分も
          アニオタだとこだわりが出て
          好き嫌いに繋がるからな
  60. 82. スパロボ好きの名無しさん
    好きだけどまだまだ改善の余地はある
  61. 83. スパロボ好きの名無しさん
    Zの小隊制好きだったんだけどねまた復活して欲しい
  62. 84. スパロボ好きの名無しさん
    今やるならOEみたいに小隊部隊と単一ユニットみたいに最初から設定してた方がストレスなさそうだな
  63. 85. スパロボ好きの名無しさん
    グレン団全員で小隊組みたい。原作再現重視で。
    マップ上で分散、集合出来るようにして
    分散時は隊長の指揮範囲内のみ行動の制限でサブも活躍できるし
    集合時に合体攻撃使えるとか、新しいシステム導入してほしいな
  64. 87. スパロボ好きの名無しさん
    小隊にしても良いけど機体をスラスターモジュール扱いにして強化パーツ無くすのはやめて
    あと編成保存させてほしいね
  65. 93. スパロボ好きの名無しさん
    たとえ小隊システムがなくても新作が出ればもう何でもいい。
    今はそれくらい新作に飢えてる。
  66. 94. スパロボ好きの名無しさん
    小隊なんかで機体数いっぱい出したい気持ちが全く分からない
    ただの精神タンクになるだけだし結局メインで使うのは基本一機
    第二次α第三次αもPP育成とかやりだして難易度ダダ下がり
    第三次αは歌も相まって相当ひどい
    OGsのツインのほうがマシ ツイン精神もあったし
    ついでに言うとBBよりトーセのほうがマシ
  67. 95. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30みたいな手抜きしなければなんでもええよ
    VXT30とかいうスパロボ凋落の張本人は許さん
  68. 99. スパロボ好きの名無しさん
    面白くする前に辞めちゃったって印象。ユーザーの我儘(はちと言い過ぎだけど)と製作陣の根気のなさで放り投げられたシステム
    この後はひたすら利便性だけブラッシュアップして誤魔化してただけって感じだわ
  69. 101. スパロボ好きの名無しさん
    合流できるOGでめんどくさいって言ったらもう何もできないやん
  70. 102. スパロボ好きの名無しさん
    つか正直面白味の少ない戦闘においてOGみたいにマキシマムブレイクで合体攻撃連発するように用意して配置してって考えるのが一番の楽しさだわ
  71. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンオーバーロードほんと面白かったわ
    分岐なくして小隊制にしてくれ
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ロム兄さん

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