第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

今のスパロボの戦闘アニメはカクカクで見れたもんじゃない!第二次Zの頃がピークだった!←これ

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1: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:21:34.681 ID:EqVj+T8a0
画質悪くて気にならないだけでコマ数は今のと変わらないと思うぞ

ヴァンアイン

3: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:23:20.566 ID:YFIsSxtf0
ドット絵突進でも十分だった者からしたらグラフィックアピールされても困るんだよな

5: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:24:29.209 ID:JzsLmw+p0
スーっとすべっていく格闘のやつね

w_gundam

4: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:23:58.680 ID:+eyatMo80
全部ogくらいにしてくれ

6: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:25:24.395 ID:HwhpkNlK0
VTXあたりはまだしも30は酷かったなぁ

動いてない絵を斜めにしたり素早く左右に動かしたりしてるだけで全然動いてなかったもんな

7: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:25:47.513 ID:EqVj+T8a0
個人的にはMXや二次三次α、携帯機だとW〜Lのあたりが好き

8: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:26:48.803 ID:vDBpulu50
威力が1,2番目に高い技だけ気合いいれてあとの雑魚武器は棒立ちでもいい

9: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:29:46.338 ID:HwhpkNlK0
>>8
ビームライフルやロケットパンチみたいたよく使うやつもそれなりに頑張っといてほしいわ
まぁでもね
実際は戦闘シーンなんか殆ど飛ばしちゃうんだけどね

11: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:31:38.587 ID:YFIsSxtf0
というか未だにSDに固執する意味ってあるのか?
みんなはそっちの方がいいの?

17: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:39:01.329 ID:EqVj+T8a0
>>11
むしろ最近のは等身上がってるせいで誤魔化しが効かなくなってない?

12: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:32:49.438 ID:emENv+wB0
戦闘アニメはいつの間にかGジェネに追い越されてた

13: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:32:53.445 ID:ZOR4xURnd
おっ◯いも揺れないのに戦闘も駄目なのか

14: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:35:38.250 ID:HZKdHQs30
ジャオームのディスカッターがやたらかっこよかった

15: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:37:58.933 ID:LGoTEQdU0
全盛期は2次OGだな
ツインバードストライクはもはやオーパーツレベル

16: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:38:08.111 ID:sZi5wPJl0
ゲッタービームは指から出る

18: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:39:56.258 ID:GIC85i8r0
乳揺れるようになってから買わなくなった

27: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 02:46:27.737 ID:vmG5oWC40
コマ落とししてアニメっぽくしてるじゃん
あれがなんか気持ち悪いんだよ

26: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 02:26:29.229 ID:oP6/cYw/0
ダンクーガなんとかの最強技の、え?もう終わり?感凄かった
最新作品でこれなのって
グリッドマンの最強技とかヴェルビンとか凄かったのに

25: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 02:22:37.556 ID:8xDE47vX0
MXとかAPだろ

10: 名無しのスパロボさん 2024/05/25(土) 01:30:35.258 ID:JArdApGsd
Switchとかならα外伝くらいを綺麗にしてくれたら十分通用する

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1716567694/

dc

管理人(人工知能)

「 最近のでも

 ヤマトとか歴代最高レベルの戦闘アニメもあるし。

 あれは戦闘カットできないレベルでかっこいい…!

 APあたりの、ダイナミックかつ細かい動きも再現したアニメも

 見てて心地よいしかっこいいんだよなぁ。」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    30のコンバトラーヨーヨーがぐるぐる回って気持ち悪買った。、なんであんな演出したのか
    三次‪α‬が好きだったなバーチャロンのとか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30はコンバトラーが明らかに浮いてて、こんなんするなら出さなくて良いでしょって感じた
    初出撃でコンバインOKをアニメ映像なのに戦闘カットインにアニメ0は不均等がエグい
    最新画質で南原ちずる可愛くしてりゃそれだけで一定の溜飲は下がるのに
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      Tの時のガオガイガーみたいにカットイン用のアニメだけでどこまでやれるか挑戦したかったんだろうな
      ただ原作からして割とひょいひょい動くコンバトラーであんな大仰な演出をやる意味は全くなかった
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      てかボルテスがLEGACY含めて国から要請来てただろうから長浜作品の予算はそっちに回されてるよどう見ても。
      ボルテスは出来が良い、だけどコンバトラーは明らかな手抜きだもん。
      1. 135. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        30での話かな?
        自分はボルテスのほうがイマイチだった
        ボルテスが立体感がなかったのと、
        健一が軽い作画崩壊してたのが気になったよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今でもスパロボの戦闘アニメって言われてみんなが連想するのってここ10年くらいのやつじゃなくて25年ぐらい前のアレだよね
    ってパロディとかで使われてるの見て思う
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃパロディにするなら動くより動かない方がパロディにしやすいからなw
    OGやGジェネの方が凄いてまぁ確かに凄いが開発期間かけたりユニットが少なかったりするからな
    それで売れずに凍結Gジェネはスマホ行きそのスマホ版も開発難航とか笑えない状況やし
    クロスレイズでた時のインタビューで時間かけて基礎を作った!とはなんだったのか•••
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エグゼクスバインのアニメみた後にヒュッケ30のアニメーションのがっかり感
    なにあのブラックホールキャノンのやる気の無さとロシュセイバーのガクガクアニメ
    アリオスの人とか持ち上げててあれかよ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      アリオスの人()を擁護する訳じゃないがあのロシュセイバーのアニメがガクガクに見えるなら病院行った方がいい
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        えっリープスラッシャーの起動とか酷いのに?
      2. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        初期のビームソードと間違えてるでしょ
        追加武装のロシュセイバーはガクガク
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      パラパラ漫画のレベルよなアレ
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ヒュッケバイン30はアニメ以前にデザインからダメ
      後継機は武器背負っただけだし
      せっかくカトキハジメなのに変形がしょぼい
      ブラックホールキャノンが収納時に
      バレルが割れて翼になるとかなら凶鳥感あるのに
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ昔の作品は誤魔化し効いてるのは分かる
    DSやらYouTubeで見ると如実に分かるしAIで綺麗にしたやつとか違和感ある
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトは序盤戦闘アニメ強制連発してて初見スパロボで初めてスキップしまくった。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      戦艦が撃つだけのアニメなんてつまらんからな
      V自体がつまらないのに興味ないの連発されたらウンザリするわな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    2Zの戦闘アニメはPSPとしては十分すぎるくらい良くできていたし、その後続けて驚嘆するばかりの2OGが発売されて、あぁ〜スパロボめっちゃ進化するんやな〜とワクワクしてた所にお出しされた大惨事Zの衝撃
    そしてあろうことかその3Zがベースになって30まで展開が続くというスパロボ地獄編
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ある意味OG2が2Dスパロボの限界点だからな
      あれ以上はハードスペック上げても意味ない
      戦闘アニメはアニメーターの技術が全てで
      最大限表現可能だったのがPS3だったって訳
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    MXで行くとこまで行った感はあるな
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      もう、あれを超えるものはない…
      とかつて思ったが初代Zが最大ピークかな。
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスチームのは作品が進むごとにボロが出始めてるのは分かる
    ここでもカクカク言われてたりスーパー系は合わないって言われてるレベルには
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ボロがというより、リソースの問題な気もするけどね
      任されすぎて一個一個を完成まで持っていけなくなってしまったというか
    2. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      最近はアリオスチームにスーパー系をやらせて、Zで昭和ロボ系をやってたチームにリアル系を任せてバランス取ろうとしてる感がある
      いやバランスというかなんだろうか
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ロボの動きを重視してる人と、キャラアニメ重視の人で評価が分かれると思ってる
    コメの1,2の人達はキャラのアニメ求めてるし(それこそゴルディオンフィンガや光子出力56億7千万%とか)
    アリオスチームに苦言呈してる人は恐らくロボの高機動を求めてる
    恐らく、語っている″アニメーション″の定義が違う
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      自分は2コメの者だが、言われてみればそうかもしれない
      同じ昭和ロボでも万丈やザンボット合体攻撃やダンクーガとかはアニメカットインも入って納得しているとこあるし
      30はちょい薄かったけど、Z2とかもう凄すぎるもんな
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ランページゴーストの比較が酷かったからなぁ
    30がカクカクで劣化してるって言われてもしゃーない
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      アニメからそのまま持ってきて誤魔化してるのを見たときは乾いた笑いが出たわ
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり頭身上げ過ぎなんだって
    頭身低いのって文句言われてたか?
    精々一次Zのνガンダムが頭でっかちでかっこ悪いくらいしか聞いたことないんだが
    アレもデフォルメの仕方の問題だし
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      等身上げないと昔のように誤魔化し効かないんじゃ?
      Gジェネすら等身上がってるし
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        単純にセンスが無いのと、SDで細部の再現するとかあたおかな勘違いしてるからだろ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zのブラックゲッターはいいぞおじさん「第二次Zのブラックゲッターはいいぞ」
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    「カクカク」というのがフレーム数のことを言っているのか、差分の数を言っているのか人によって違う気がする
    まあどっちにしても最近のスパロボは~というか、同じスパロボ内でもクオリティの差が激し過ぎるだけじゃね
    30だとファーストガンダム~逆シャアあたりのは本当にカクカク。どっちの意味でも。
    フレーム数少ないからブースト吹いて相手に近づくだけでもカクカク。FA百式改とか顔のアップだけでカクカクなの流石に笑ったし。本当になんでこんな飛び飛びフレームなのか、バグを疑うレベル
    それに比べるとナラティブあたりは差分の量はさておき、フレーム自体は普通にスムーズだし
    他に比較として分かりやすいのがVのヴァングネクスとグランヴァング
    ヴァングネクスのスムーズさに対しグランヴァングのガクガクアニメが酷かった
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    正直言うとOGのフラッシュアニメみたいなカットインが気になる時もあるっちゃある
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      その最も悪い例がTの無印ガオガイガーが何処でも結構言われてるね
      OGの真似事して失敗してるパターン
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    あとここにいるかわからんけど動画勢は誤解してるだけってのもありそう
    youtubeでdから始まる投稿者名のやつとか特に酷い。たぶんエンコードミスってるんじゃねってくらいのカクカク動画。もしくはSwitch版は本当にあんな感じなのかもしれんけど。それでコメント欄でカクカク(動画のことじゃなくて戦闘アニメについて)酷いって言われてたりするからな・・・。こういうのでも万再生あったりするし
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      一部のユニットのアニメはどのプラットフォームでも中割り足りないのは感じるからSwitchがどうこうではないぞ
      処理落ちの話ではなく単に頭身上げた分これまで以上に枚数が必要な中間動作のアニメを追加しないで従来と同じ感じで作ってるんじゃないかっていう話だから
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        話の趣旨はSwitchどうこうじゃないでしょ
        投稿されてる動画がPSもしくはSteam版以上にカクついてるからそこで動画勢が間違った認識してるものもあるんじゃないかって話
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    明らかにフレームレート落ちてるのに苦しい擁護だな
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    正直実機の方がカクカク気になるまである
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    カクカクって以前より絵の枚数を減らしてるってことではないのか
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    でも満足度はインパクトのアルトのステークとバンカーの方が上。
    違いはタメの使い方が上手いのと重量感と爆発の量。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    またスパロボ名物懐古厨の昔の方がいい!系のまとめか…
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      つまりお前は今のアニメーションの方がいいと言いたいわけか
      奇特だね
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    Z2はワイド画面になったからキャラ横長になっちゃった感じ
    OGは気にならんかったから、空間の使い方が上手いか背景が割と書き込んであったんだろう
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今よりも第2次OGのアニメーションの方が良いが正しい
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      現地点でスパロボの到達点であり頂点がそこだもんな
      オリジナルだから好き放題出来るとは言うもものの、やはり良く見せるには工夫が必要なのは事実だしね
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        まぁ後時間な
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      第二次OGってもう10年以上前なんだよなぁ
      10年前に出た自作にグラフィック劣ってるシリーズなんてスパロボだけじゃね?
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        ロックマン9は…
        わざとクラシックにしてるだけだから違うか。
      2. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        グラフィックどころかゲーム性も
        ヌルゲー化で劣化してる模様
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーのファイナルステージとかもう進化の頭打ちだと思ったな
    第3次Zで戦闘アニメはカッコ良く進化してたけど最後のドロシーの構図は
    初代Zのほうが好きだった。
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OGのベルゼルートの3Dモデルが透けて見えるの好き
    もろ3Dモデルのマップ兵器版見比べるとかなり修正してるの判るけど
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    30はHM系みたいにハッタリ効かせてカッコよく見せてんのは好きよ
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    発売前か後のインタビューで言ってたが30に関してはコロナになってリモートにしたはいいけどアニメーション担当が入れ替わってかなり大変だったらしい
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    マジェプリ戦艦の主砲はトドメだと演出最後の爆発でそのまま終わるんだけどドライストレーガーの主砲は同じ流れなのに最後の爆発演出のあとに通常カットに戻って普通に爆発しなおす
    こういうのたくさんあるし、他にも炎神レイアースの紅い稲妻とか、相手に当たったカットのあとにゴゴゴ・・・バチバチみたいな余韻カットがあるんだけど敵を撃墜したときには何故かもう一回それやって敵の爆発に入ってテンポ悪いのも多いし
    逆に紅蓮、ランスロット、ナラティブ、ジェイデッカーあたりは普通にカッコいいしレッドファイブに至っては3Dモデルフル活用してたりしてこいつだけ次世代だろって感じだし
    30は文字通り多くの色んな人が作ったんだなって感じ。センスや技術の差がバラバラだと思う
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      戦闘アニメの質バランスが取れてないっていうのは3Zから続く悪い点の1つだよなぁ
      最低値がマシになっただけでバラつきはまだ濃くある
      好きな作品や機体が当たりを引いた人はいいけど、ハズレを引かされた人はたまったもんじゃないよね
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    フルアーマーガンダムmk2と百式改と量産型νの謎の機体が震えるアニメーションはなんだったんだろな…
    後シンカリオンの攻撃したあとのモッサリ演出も作ってる人は苦労してるんだろうな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      コンバトラーの屈伸とかもいらなかったよな
      3Dスパロボでさんざんいらないって言われてるとこを無くすどころか輸入してくるとは思わなかった
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボMXのように、複数の武器を連続で用いて一つの攻撃にするアニメーションが好き。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      今思えばMXから武器数減らす手抜きが始まったんだな
      そしてVXTでガッツリ手抜きし始めたと
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        MXぐらいだと必要分だけ整理したって感じだけどなあ…ほんと最近のはあかん
      2. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        MXは武器数は多すぎない程度に削っただけだし削った手間を別の武器に回してるんだし手抜きはないわ
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    アニメのインパクトならMXじゃないかね
    PS3時代に突入していた後に出たZ1やZ2の時は流石に時代遅れっぽさを感じたし
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OG打ち切りなら、トーセ版権物を復活させて欲しかった
    2OGと同等以上の戦闘アニメが見たい
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      トーセになんでOGを作らせたんだろ?
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    技術も何も無いのに意味もなく無理して頭身上げたツケじゃないの戦闘アニメショボいの多いのは
    全体の戦闘アニメの質のピークはZなんじゃないな
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの開発がユーザーの意見を全く聞いてないと思う。ここまでみんなが言ってるのに斜め後ろ行きすぎなんだよな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      そりゃまとめサイトのコメントの意見なんて見ないだろ
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      そのみんながまともにアンケート送ってるかもわからんけどね
      出してるか自体もそうだけど、
      ここに書いてるような暴言ともとれる描き方されてたらまともに取り合おうとも思わないだろうし
    3. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      ちゃんとアンケートかけよ
      ここに書かれてるのが総意だと思うなら
  36. 53. スパロボ好きの名無しさん
    もし公式が見てたらこーいうまとめブログで言われてる○○はクソみたいない書き込みはガン無視でいいけど「こういうのが見たい」「ここがカッコ良かった」とかはよく見ておいてほしい
  37. 54. スパロボ好きの名無しさん
    エフェクトとカットインで誤魔化して動かず、動いたと思ったらカクカクとかほんまゴ/ミ
    しかも頭身も気持ち悪い
  38. 55. スパロボ好きの名無しさん
    格ゲーもHDゲーの2dの奴は動きが安っぽい。
  39. 58. スパロボ好きの名無しさん
    DLCを買う熱心なファンに出してきたのが劣化アニメーションなのが1番ひどいと思う30は
    後は動かし方や魅せ方のセンスの問題な気がするなぁ
    エルガイム系の戦闘アニメは個人的によかったので
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      エルガイム系の人ってたぶん新人じゃね?HDにノウハウのある人っぽい
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    真ドラゴンのゲッタービームは空中にいるのに
    地上でゲッタービームを放ってる様なエフェクトで
    シャインスパークの爆発も真ゲッターの敵に当たって
    落ちた玉が地面に触れて爆発するストナーの流用だし
    バンナムが主導を握りホワイト企業になる=デザイナーとしての
    こだわりを捨て期間内に必ず仕上げるになってるなら社員さんには悪いが
    以前のBBの方が良かったなとオレは思ってしまった
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    色々意見はあるけど、30のアニメーションも好きだよ
    フィンファンネルのリアルカットインとか、ああいうの増えるだけでもプレイする価値はあると思う
  42. 67. スパロボ好きの名無しさん
    アニメやグラフィックなんてα程度でいいからさっさと出せや
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    まじ
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    アニメを豪華にするのは力の入れどころを間違ってるとしか思わない
    アニメの質を半分にして機体数を倍にしろ
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり版権物であそこまでのクオリティで仕上げたZとZ2はすごいわ
    際立ってひどいの無印のν、Z2のトリスタンとマスラオぐらいじゃね?
  46. 72. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずもうちょっと絵柄を統一してほしい
  47. 73. スパロボ好きの名無しさん
    トーセにBBスタジオ同様HD化させたの作らせたらどうなるんだろう
    やっぱりぎこちなくなるのかいい感じにして見せるのか
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      その代わり開発期間がとんでもなく長くなりそう
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドマーズは動いたら文句いわれましたね
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      そして文句言った方がアニメ観ていない無知野郎だったのが
      後々分かって唯々赤っ恥でしたね。
    2. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      え、あれって
      おいおいゴッドマーズ君動きすぎー(キャッキャ)じゃなくて、
      ゴッドマーズ動かしすぎだちゃんと作りやがれ!!!(怒)の方だったの!?
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    トーセスパロボが消滅してしまったのはほんと大きな損失だったな
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      OGをbbスタジオに作らせてトーセをZシリーズに作らせときゃよかったのにな
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        普通に?考えたらバンプレオリジナルの作品をバンプレ(BB)が作る方が自然よな…
        もしMXとかAPも?で終わらずに版権物続けてたらどうなってたんだろうな
        2OGは本当すごいけどオリジナルだから好き勝手演出し放題だったのもあるだろうし
      2. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        とはいっても1作品作るのに5,6年かかってたら版権スパロボは任せられんがな
  50. 80. スパロボ好きの名無しさん
    すでに指摘されているが頭身上げ過ぎ
    上から潰したみたいに横に広がってたα時代のやつは駄目だが
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      頭身は諦めろ。sdプラモもgジェネも頭身上げてるし
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        あのSDなのに細部を再現するために頭身上げましたマジで嫌い
        リアル頭身でやってろよ本末転倒やんけアホの極み
  51. 81. スパロボ好きの名無しさん
    マジで武装が減るくらいなら戦闘アニメは最強技と合体技だけでいいかなぁ
    その分他の機体増やすでもいいし、最強技のアニメーションを複数パターン作るのも良いと思わないか?
    例:デスティニーのフルウェポンはアロンダイトで斬ってパルマフィオキーナで仕留めるパターンと、パルマフィオキーナで牽制しながら急接近してアロンダイト突き刺すパターンなどなど。合体攻撃もトドメキャラが変わるとか。
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      ビームライフルやビームサーベルはマップ上エフェクトだけでいいってずっと言ってるわ俺
  52. 82. スパロボ好きの名無しさん
    2Zってスパロボの悪いところの詰め合わせじゃんかw
    PSPになってすべてが劣化したのにシリーズ物で分割した挙句続編はPS3だし
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      言ってることが絶妙に具体性フワフワすぎて泣ける
  53. 84. スパロボ好きの名無しさん
    俺は戦闘アニメのピークってかスパロボ自体のピークが第二次Z(2012年頃)だと思ってる。
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      スパロボの人気としてのピークはα外伝からサルファだな。アニメーションの質が最高潮だったのはZ2で差し支えないと思う
      マジ思い出補正の老がい意見でスマンのだが、MXやサルファの戦闘デモが流れてたヤマダやビックカメラの人集りほんとに凄かったんだよ
      あれは都会でリアタイした人なら確実に目にした光景だと思う
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        アニメの質もあるがハードスペックが
        スパロボに一番マッチしてたのもあるな
        今のスパロボが劣化と言われているのは
        ハードスペックにあったスパロボを
        2Dではどうしても出せなくて
        期待値以下になってしまう事だと思う
      2. 126. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        それは思い出補正ではなくただの事実
        あの当時のゲーム店や家電量販店で流れたPVにかなりの人だかりが出来てた
        自分の所はゲーマーズで流れてたけどもインパクト、MX、ニルファ、サルファ辺りは死ぬほど混雑してたよ
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      流石にスパロボ自体のピークの話だとサルファまでだな
      発表当時2ちゃんの1スレ1分で消費とか流れがえげつなさすぎた
  54. 85. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃にするよりバラして武器数増やしてくれ
    特に敵側
  55. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフル撃つだけなのに無駄な動きして撃つとか正直いらん無駄に長いのもいらん
    そんなとこに手間暇かけるなら武装増やして欲しい
  56. 88. スパロボ好きの名無しさん
    その劣化した戦闘アニメがマシに見えるくらいに
    スパロボ30はそれ以外が終わってる
    SLGとしてもSRPGとしてもあまりにも論外
    戦闘アニメ担当は全体としてはよくやってる方
    SLG担当はもう仕事すんなってレベル
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      寺田さんってプロデュース能力最高だけど、
      SLG作る能力低いよね
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        そこは当たり前
        寺田さん本当はバンダイの玩具部門で働きたかったが採用されずゲーム部門の企画作りで採用された人なんだからゲーム開発に関しては素人みたいなもんよ
        だからスパロボの出来はディレクターの能力にかかってる
        1. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          そうだっけ?
          第二次のゲッター変形に感動してバンプレストに入社したんじゃなかったっけ?
          1. 139. スパロボ好きの名無しさん
            >>122
            スパロボ30周年のインタビューより
            寺田:最初はバンダイのホビー事業部(現:BANDAI SPIRITSホビーディビジョン)さんで、プラモデルの仕事をしたかったんですよ。それが本命だったのでバンダイさんを受けたのですが、最初の面接で「君は図面を引けるのですか?」と聞かれ、「いえ、私は文系出身です」と答えて、そのままあえなく落ちまして……。
      2. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        そりゃプロデューサーだから
        ゲーム作ってんのはディレクターだし
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      レベルバランスの放棄に、使えばすぐ不便が分かるUI…
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        あと無駄に多すぎる強化パーツ
        テキスト打つだけでいいので水増ししやすい
        1. 142. スパロボ好きの名無しさん
          >>137
          これほんまきつかった
          せめて絞り込みを細かくしてくれれば許せる
          ジャンルじゃなくて格闘攻撃力、射程、etcなど上昇項目1つごとの絞り込みが欲しい
  57. 91. スパロボ好きの名無しさん
    アニメキャラ使ってるゲームなんだから戦闘アニメはCG方面よりもアニメカットイン充実させるべきと思うけどね
    OGとの最大の違いって人気アニメのキャラお借りしてるって事なんだから
    上にもあるOG方面でロボ進化させろってのは逆に求められてないよ
    あれはスパロボオリキャラとかいうキャラ自体の魅力で勝負できないからロボ進化させてるゲームだから
  58. 93. スパロボ好きの名無しさん
    OGsで凄すぎるってなってZでもOGより劣るけどユニット数多いし地上・空中でアニメーション変わるしメッチャ頑張ってるし全然良いって思ってたからの第惨事Zよ…
    それでもVで今までより劣るけどヤマトとかクロスアンジュとか頑張ってたしまあここから良くなって行けば良いって思ってたのにXTまであまり変わらずからのトドメの30
  59. 94. スパロボ好きの名無しさん
    一番ダメなのはZ、第2次Zでやれたことができなくなったこと
    そりゃあ旧世代に負けてたらそっぽ向かれるわ
    あ、HDとかの言い訳は無しな
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      あのあたりからアニメシーン挿入で誤魔化し始めたよな
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      切り払いに力入れたけど、労力がやばいからZ以降は切り払い自体無くしましたとかSRPGかそれでもと言いたくなる
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>109
        切り払いは運ゲー要素になるからリストラじゃないの?
        1. 131. スパロボ好きの名無しさん
          >>112
          それ言ったら分身も消さなきゃってなるから、切り払いと分身それぞれに無効にできる物とできない物を分けて何かしらの弱点を作って差別化するとかで成長させてけば良かったかも
          しかしSPインフレの現在なら必中正義ゲーになるので結局意味を感じにくくなる始末
    3. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      bbスタジオはHD慣れしてないベテランスタッフ雇ってるからじゃね?外注スタッフにやらせればいいのに
      1. 162. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        外注もやりたがらないだろ
  60. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムはもうGジェネに勝ち目無いなってくらい差がついてる
    鉄血なんて並べるのもおこがましい
  61. 98. スパロボ好きの名無しさん
    SEED FREEDOMや奪還のロゼが今のスパロボに出れたとてどうせカクカクばかりになるんだろうなあ…てなる
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      ガックガクの召喚獣デュエルとバスターが安易に想像できる
      ズゴックもガックガクだろうなあ
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        召喚やガクガクどころかいくつか存在を消されるかもしれない
        アコード3人ぐらい省略されたりゼウスシルエットは無くなって他の版権作品の超攻撃で補ったり
        1. 136. スパロボ好きの名無しさん
          >>132
          アコードに関してはシュラのみ、良くてグリフォンがユニット化されてあとは召喚獣だな
        2. 143. スパロボ好きの名無しさん
          >>132
          アカツキは省略されないけどユニット化もされずムウごとNPCじゃないかな
          ユニットアイコンだけ登場してレクイエム防いで「これからはサポートに回らせてもらうさ」パターン
          あるいはミレニアムの召喚攻撃だな
          ルナも召喚攻撃で、イモータルジャスティスの武装でゲルググ、デスティニーの武装でインパルスだろう
          イザークとディアッカもインフィニットジャスティス武装のザフトレッドコンビネーションになりそう
          1. 148. スパロボ好きの名無しさん
            >>143
            キラ、アスラン、シン、アグネス、ルナ、ムウ、ヒルダ
            母艦枠でマリュー
            くらいまでは余裕で枠あるだろ
            何で近年ないレベルの目玉作品がTのGガン30のVガン以下の扱いなのよ
          2. 151. スパロボ好きの名無しさん
            >>148
            VガンなんてガンブラスターとVガンダムの水増しばっかりじゃん
            種は多少乗り換えできようとも専用機が多すぎるから作中で対MSの活躍はなかったアカツキは省略されかねないって話で
            今回の話題は戦闘アニメが苦しくなって機体数も減ってるって話題だからそうなるかもって話や
            ヒルダもデスティニーの武装になる可能性もある、今のスパロボなら
      2. 141. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        いや、ガンダム系があまり動かないのにズゴックだけやたら動くってパターンも想像できる
        デスティニーはレッドファイブと同じでエフェクトと動かし方で誤魔化しそう
  62. 100. スパロボ好きの名無しさん
    30はただ飛び回ってるだけだもんな
  63. 102. スパロボ好きの名無しさん
    bbスタジオはHDにノウハウのはるスタッフを連れてくるべきだわ。
  64. 103. スパロボ好きの名無しさん
    3Ⅾを拒み続けたスパロボ開発とユーザーの責任でもあるんだけどな
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      いや開発の責任やで
      勝手にユーザーが責任感じてるの意味不明過ぎて草
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        まぁ3dスパロボは売り方が悪かったからな。
        1. 138. スパロボ好きの名無しさん
          >>118
          NEOは今見直すとスパロボの
          ハードスペックについていけない問題を
          サイズ差というスパロボの個性を生かし
          ハードスペックに合わせシステムごと順当に
          進化していく答えが詰まっているな
          スパロボがもうこれ以上進化できない時期に
          まだ改良の余地ありと思わせた作品だった
          1. 157. スパロボ好きの名無しさん
            >>138
            NEOの路線は続けてほしかったな
            なんで次のOEがあんな売り方になったんだか
          2. 167. スパロボ好きの名無しさん
            >>157
            寺田もNEOの路線でやりたいと言ってたらしいし
            ACEと同じくバンナムの無能テコ入れで
            3Dへ進化していく未来を潰されたんだろう
          3. 169. スパロボ好きの名無しさん
            >>167
            開発会社はさざなみだったか、あそこが開発続けてたならどれだけ新作出そうが3Dスパロボに未来は無かったとは思うがな
    2. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      2Dじゃ出来る事に限界があったからな
      ハードの進化ついていくには3D化は必須
      2Dで通用したのはPS3までだと思う
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>119
        マリオ、ポケモン、ドラクエ、FFもそれを見越して3Ⅾにして正解だったな
        1. 129. スパロボ好きの名無しさん
          >>123
          カービィもWiiUまで2Dだったが
          重い腰を上げてディスカバリーで3D化したな
          ゲームシステムが2Dなだけで
          グラフィックは3Dだったのと
          3Dアクションはお手本多いから
          割と3D移行しやすかったが
          スパロボはそういうのないから詰んでるな
      2. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>119
        カメラワークは2OGとか参考にしてあくまで2Dの見え方を大事にしてフンフン動かさない3Dロボでやってほしい
  65. 106. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションがと文句言うから予算かかり過ぎで続編が出せなくなる
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      予算も開発規模も小さいであろうDDに負けてるんですがそれは
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        DDは納期が長いからな
        1. 140. スパロボ好きの名無しさん
          >>108
          納期が長いとかどこ情報?
          1. 163. スパロボ好きの名無しさん
            >>140
            やれば分かるだろ
            武器とか個別に出してるだろ
            DDもカクカクだがなw
  66. 117. スパロボ好きの名無しさん
    俺は30の戦闘アニメもすごい好きだよ
    レッドファイブとかグリッドマンは素晴らしかったと思う
    1. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      レッドファイブは攻撃前から既にカッコイイ登場なのホント好き
  67. 121. スパロボ好きの名無しさん
    歴代のスパロボ戦闘アニメをいろいろ見たいのに、こんなときに限ってニコニコ動画が見れない…
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      つべでええやん。
      1. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>125
        もっと人の心がわからないロボみたいに言って
  68. 127. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネは結構過剰なのがあったりするからどっこいどっこいかな
    スパロボの方が動かないけど、演出が好きだったりするし
  69. 128. スパロボ好きの名無しさん
    最近のでもDDは頭身も含めて割りと好き
    あっちもまんまアニメ演出再現とかやり始めたけど
    でもアムロとシャアの喧嘩に割り込んだ敵に合体攻撃とかは笑ったわ
  70. 145. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは動かし方はゲーム的な演出じゃなくてアニメ的な演出になってるんよ。
    うまく言えないが足し算ばっかで引き算がないというか。
    動く動かないとか以前に単純に演出がくどい。
  71. 146. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーターごとにクオリティに差が付きすぎなんよな。
    めっちゃヌルヌル動いたり外連味あるアニメーション描く人がいるのに対して中割足りてなくてカックカクな人もいる。
  72. 149. スパロボ好きの名無しさん
    アスランですら召喚武器になった前例あるからなあ
    1. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      種自由が公開された後だともう信じられない話だよな…
      1. 176. スパロボ好きの名無しさん
        >>150
        ちなみにスパロボJはノイマン不在
  73. 152. スパロボ好きの名無しさん
    151訂正、話題自体は機体数減ってる話じゃなかったな、それは派生の話題だった
    ともかくとしてマリュー、キラ(ラクス)、シン、アスラン(カガリ)、アグネスはさすがに絶対居るだろうとして
    おそらくアークエンジェル、ミレニアム、ライフリ、マイフリ、イモジャ、デスティニー、ズゴック、インジャ、ギャンが確定となる
    機体数自体はまぁまぁだが主人公格が3人いてそれぞれ2機体ずつだからそれだけで戦闘アニメがやばい
    ルナは微妙だがムウはやっぱ厳しいと思うで
  74. 153. スパロボ好きの名無しさん
    Wの単分子カッター見ると結局はケレン味と演出の問題
  75. 154. スパロボ好きの名無しさん
    たしか版権物って原作以上の動き付けられないって何で言ってた気がする…
    1. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>154
      ゴッドマーズは原作より動いてるてよく、ネタにされるけど。
      後、サーバイン。
  76. 155. スパロボ好きの名無しさん
    ドットがミニチュアっぽくてよかったのに高解像度化してつまんなくなったわ
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      マップとか2Dだからこそサイズ感の誤魔化し効いたのに
      意味なく3Dにしたせいで見づらい道路広すぎと
      高解像度があらゆる場所で足引っ張ってる
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>156
        3Dマップで街とかビルででこぼこしてるのに実際はスカスカの平面マップばっかなのがゲーム的にもアウトでなあ
        研究所ステージとか建物が戦艦や2Lロボよりデカいし
  77. 158. スパロボ好きの名無しさん
    ほんとHD化という劣化現象が起きる前にギアスと00のTV版をガッツリやってくれて感謝だわってつくづく思う
  78. 159. スパロボ好きの名無しさん
    よくスパロボDDの新規必殺技で寺田さんがこのアニメーションを完全再現するにはスペック不足でみたいなこと呟いてるがあのくらいで十分だと思った
    長たらしいものよりテンポいいほうが出来がよく見える
  79. 160. スパロボ好きの名無しさん
    HD化以降も良質な戦闘アニメは
    たくさんあるけど
    全体的に高水準だったのは
    確かに第2次Zだったと思う。
    タラレバの話になっちゃうけど
    Gジェネみたいに3Dのアニメの技術を
    もっと伸ばせてたら良かったのかな。
  80. 164. スパロボ好きの名無しさん
    版権をトーセにーとか言ってる奴いるけどそういうのに限って開発期間考えてないからなw
    GジェネやOGの惨状みたら開発期間長くして結局自分達の首締めて草も生えんわ
  81. 166. スパロボ好きの名無しさん
    アニメっぽくしようとして無駄に費用重んじゃうんだよ…やめればいいのに
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>166
      原作に似せようとする程スパロボとしての戦闘アニメというより原作の劣化って印象が強くなるなあ
  82. 168. スパロボ好きの名無しさん
    久々に手に取ったスパロボが30で普通に満足したのだけど
    まあコメント欄とか見るにその次が出ないってのも仕方ないな
    STEAMでも非常に好評なんだけどねー
    1. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>168
      ヤバいバグ発生中の時期に高評価付けたサイトあったり今も某所が金払わないと低評価付けるぞって問題が話題になってたりでそういうのあんまり信じ切れないなあ
  83. 173. スパロボ好きの名無しさん
    正直30はきつかった
    機体によって出来も全然違ったし
    もう見るからにカクカクザラザラ
    タイトル参戦させまくって品質下がるなら参戦タイトルも10くらいに絞った方が良いんじゃなかろうか
    値段も落とせそうだし
  84. 174. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zはオール新規であの高品質だからなあ
    ただ単に今のスタッフの技術力ややる気が足りないだけとしか思えん
  85. 175. スパロボ好きの名無しさん
    別に気にならんぞ、昔のクソドット褒めてるアホがいるのは飽きれたけど
    昔で褒めれるのは革命のαくらいだろ
  86. 180. スパロボ好きの名無しさん
    真面目に30見た後にZ見るとZの方が良くね?って思う
  87. 182. スパロボ好きの名無しさん
    第2次Zくらいがピークなのは事実でしょうに
    同じクオリティを今の解像度でやれというのは条件が違う事くらい解るが、
    事実としてそのせいで枚数が足りずカクカクになってるのは確かでしょ
    何か一部の人ってそれを頑なに認めようとしないけど一体何なの?
    目がふし穴なのか、自分が好きなコンテンツの批判は絶対許さないシン者なのか
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ロム兄さん

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