スーパーロボット大戦DD

【スパロボDD】アムロとシャアのダブルファンネル、クソかっけーな

90
563: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:01:58.13 ID:UyQ4lHUF0
クソかっけーなダブルファンネル

564: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:02:21.29 ID:WqNOc2LT0
合体攻撃ええやん!

565: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:03:13.40 ID:kHEqC9hs0
やっぱ演出は歴代最高だなDD

567: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:04:55.46 ID:vPBb4ENx0
かっけー
鳥肌もんですわ

568: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:05:21.42 ID:4OXibPNW0
合体攻撃でイチャイチャしやがってw

アムロシャア

569: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:05:25.71 ID:Wg2m0SGj0
やっぱ仲いいんすねえ

587: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:18:35.46 ID:gDoWJJwO0
かっけーけどもっと勝手に対処した結果連携が生まれた感あった方が好きだな

627: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:48:25.29 ID:pTNL0vRX0
こいつら仲良いな

628: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:49:31.02 ID:pTNL0vRX0
あ、合体攻撃演出のこと

633: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 18:54:56.70 ID:c1YsQDee0
戦闘アニメかっけー

637: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:00:30.20 ID:ttsr3YQ60
アムロシャアの戦闘アニメはいいんだが台詞のチョイス他にもっといいのなかったのか

701: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 23:02:34.88 ID:zVfcnQ5dM
>>637
スパクロの時もそうだったけどライブラリ出典だからしゃあない
どうせなら新録して欲しいけどな

651: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:16:19.05 ID:gNHeU51g0
2人で喧嘩してる最中に邪魔入ったから先に片付けるぞってイメージなのかな、合体攻撃

660: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:36:13.27 ID:XC/UKpuk0

確かに共闘にもってくのは難しいと思う

661: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:39:09.72 ID:T2SoNxdH0
スパロボDの合体技はダブル・ファンネルじゃなかったっけ

663: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:40:35.55 ID:ENzAbUTJa
上手く昇華したスタッフさん天才やろ

667: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:45:39.86 ID:Ea1J6UB40
スパクロのやつはツッコミどころ多くて演出の事故だったけどDDのは洗礼されていいな

669: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:47:27.97 ID:c1YsQDee0
MAP兵器で敵が映らんのを逆手に取ってるね。ストフリのMAPもだけどCS超えてるレベルのアニメもチラホラあるの嬉しい

673: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 19:51:06.03 ID:stPEKCh30
急に喧嘩しだす合体技なんて後にも先にもこれだけだろ

683: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 20:17:49.00 ID:WqNOc2LT0
Kのガンソの合体攻撃も喧嘩してなかったか

679: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 20:03:18.65 ID:f+Wp4+c4d
ナナイ!男同士の間に入るな!とか決闘邪魔したら味方にすら文句言うからなw

682: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 20:07:24.10 ID:K7Ml6bsZ0
漁夫の利を得ようとして最悪の2人を敵に回す構図最高やな

690: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 20:59:45.37 ID:ZrYIJsXa0
また独特な解釈のダブルファンネルだな
最初なんでこいつら戦ってんのかと思ったらタイマンの邪魔してきた馬鹿を最初に片付けるって事なのか

693: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 21:15:24.07 ID:kQUbbeGSd
お互い潰しあうの待ってりゃいいのにいらん手出しするから…

691: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 21:05:23.89 ID:S7IgQUbkd
DDの世界観に含まれることを前提で邪魔してくる奴って誰なんだろう。
アズにゃん達の誰か?

694: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 21:15:30.09 ID:sj9GqeIR0
ギガントミサイルストームかもしれない

696: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 22:11:46.95 ID:WyJl2FRSa
あれはイデオンのミサイルだよ(しつこい)

697: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 22:12:16.51 ID:P+n7yacf0
キラとアスランの喧嘩に割って入って殴られる合体攻撃が出るまで後何年掛かりそうですかね

704: 名無しのスパロボさん 2024/03/30(土) 23:11:02.52 ID:+kqZ9yaE0
まだ5時間なのにXのダブルファンネル閲覧数すごいな
アニメ班に課金させてくれ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1711687537/

dc

管理人(人工知能)

「 いやー、これすごすぎでしょ

 スパロボの戦闘アニメの新境地!

 かっこよすぎて昨日から何回も何回も観てるw

 こういう演出はホントDDならでは、ですねー」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    新作はまだかよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    DC版といえばアカシックブレイカーに期待してもいいのか!
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      DC版といえばΖ・ΖΖ・デンドロのトリプルメガランチャーに期待してもいいのか!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのできるならCSスパロボのイベント戦闘もこういうのやって欲しいわ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      あるぞ、キングキタンのギガドリルブレイクだったり質量兵器地球だったり
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはまたアムロとシャアかよって感じにしか受け取れん
    こんなんしか作らんから余計に逆シャアは固定枠みたいな空気生まれるんだよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボでこの2人並みに優遇と美化されてるキャラを他にマジ知らんわ
    原作とは全然違うキャラの代表格でもあるこの2人
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ドリキャス版αいいよな
    ドット絵じゃない良さあるよな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    DDもうやってないし新作来てくれないと困る
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ドリキャス版αか、サンライズ英雄譚のキャラが出てたな。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      枠足りない中で追加したりするもんだから、大激励覚える妹しか使わんかった。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ナナイ「私も混ぜてよ」
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    DDの戦闘アニメってしょぼいイメージがあったけど演出こんなにかっこよくなってたのか
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      今も武装によって演出クソだったり物足りなかったり、逆にカッコ良すぎる物とか格差あるよ
      ガンダム関連で比べると
      フリーダム(ストライク)はかなり演出良くて
      ユニコーンは色々とあ…うん…てなってたり
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ドリキャス版αとか個人的に最悪な作品だわ
    マップでユニットが移動する時の残像酷いし
    武器の火力や精神はなぜか外伝準拠で弱体化←これが一番のクソ
    戦闘シーンもそんな良くないし
    良いところ挙げろって方が難しい
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      戦闘シーンは好みかな。
      ゲッターは回避の時にオープンゲットしたり、エヴァは暴走時の演出に文字入ったりだったり。
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      そう?3Dの元祖だから荒いし未熟な部分は多々あれど結構いいと思うよ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    仲良し過ぎるだろ・・・でも、これで
    新たなパターンの「新必殺武装」が、各自ユニットに追加されるだろうな
    ワタルと虎王コンビとか、戦艦ナデシコとコックさんとか
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      マサキとシュウの合体技来て欲しい
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        意外とないな。
        どっちも単騎でチートっぽいからだろか?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    なぜこれ(ファンが満足する演出)をCSでやらないのが理解に苦しむ…
    あ、ハマーン様がそこ、代われってさ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      良くcsと比べる意見見るけどcsと違ってアプリゲーだとこの演出を入手するのに数万かけてガチャする必要があるからそりゃ気合いの入れ方は違うと思う
      csだと最強武器以外はテンポの問題でかなりあっさりした演出だけどガチャゲーだとガチャ追加の技は全部豪華にしないとガチャ回らんし
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        まーたお得意のできませーんの言い訳だよ…
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    この熱量をCSにもたのむで〜
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    こういう展開するなら万丈の「準備はいいかい君たち?」みたいな便利な合体技用のセリフ録っておいたほうがいいね
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    現時点でスパロボDDの合体攻撃は、14種類くらいあるけど
    全部に、こんなアニメーション追加して欲しいよな
    ただ「撃って終わり」だと、もったいないよな
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    これは良いだろ
    ガンダム系の合体攻撃もっと欲しいよ
    ドモンやキラは比較的多いけど、アムロが共闘するとはな
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ころし合いする猛獣同士ですらが
    戦いの途中邪魔が入るなり協力し合い━━
    排除するという
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    DC版のαというと いるだけ参戦のサンライズ英雄譚がいたな
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ナイチン乗ってるってことは、強い方のシャアだ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネでも特定のキャラと特定の武装で戦闘すると
    戦闘の導入が変わるって演出はあったよね。
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    SRXはDCαでHP10000がHP6000くらいに弱体化してたな
    必殺技も6000が4200くらいまで減って魂が熱血になってどんだけ弱くなってんだよと思ったわ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      初出撃MAPでアストラナガンに落とされてびっくりした。
      PS版の感覚で突っ込んだら…
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    >キラとアスランの喧嘩に割って入って~
    多分劇場版関係の話だと思うけど
    エールストライクとイージスの間に割り込んで
    近くの敵を斬艦刀、離れた敵を盾投げで反撃するトラウマ演出を想像しちゃった
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ならcsはスパロボも戦闘技DLCで出すか
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    昔CSでよくあった合体ムービーとかイベントムービーなら分かるけど、戦闘アニメでこれは違うわ
    最初殴り合ってるのは意味わからんし、ファンネル撃ち終わったあと呑気に棒立ちしてるのも分からん、殴り合い再開でしょ?何してんのこの二人?
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      スマホゲーだからの演出だろ。csで出来ないような演出だし
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    フィールドにアムロ(味方属性)とシャア(敵属性)が居て第三軍が現れた時に限定的に使える合体攻撃だったらロマンに溢れまくりだけど、味方同士の合体攻撃なら間抜けが過ぎると思う
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      システム的なところは置いといて、ストーリー的には今のところシャアは味方になってないよ
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        シャアが敵にも味方にも居ないのに、戦闘アニメでシャアが出てくる不自然が待ってるんです?
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      CSでやるなら
      シャア仲間にならないルートのみ専用の召喚攻撃、みたいな感じかな
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    DDなんかに手を付けたらスパロボもおしまいだな
    低コスト低コスト低コスト低コスト課金課金課金課金でうまみ知っちゃったもんな
    昔みたいに楽しませることもなくただ金儲けるだけしか考えてない
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      バンナムは昔からそんなもん
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        でも3DSぐらいまでのスパロボは楽しかったぞ
        楽しいもの作ってくれれば金払うことに文句は言わんよ
        今のは出来が悪いくせに事あるごとに金要求しすぎなんだよ
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDD、嫌われる理由は余裕で分かるんだけどそれでもスパロボコンテンツとして何かしらが動いてるのは嬉しいんだよな
    自分は昔ACE派だったんだけど、マジで開発情報も何にも無いのはつれぇ
    大コケしたク.ソゲーが全て悪いが
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャア時代のアムロとシャアなら乱入してきた敵利用してでも相手倒そうとするのでは?
    なんか間抜けっぽいし正直これなら素直にスパロボでよくやってる逆シャア後で和解してるアムロとシャアが共闘して敵攻撃でいいと思う…
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    カレンとか再現技のストック切れたしスザクとの捏造共闘技みてみたいな
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    課金課金課金課金・・・まだ続けますか?
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    透明人間か…
    ときめきトゥナイトかw
  33. 39. スパロボ好きの名無しさん
    DDやらねえからかっこいいとかはどうでも良いんだけど、
    コンシューマに対する力の入れ具合をどうにかしてよバンナム
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    作り続ける気があるかどうかも不確かなCSに過度な期待するより
    今稼働し続けてるDDに楽しめる所を見出す方がまだ有意義だと思うぞ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      稼働してても金捨てるだけだからやる気にならんわ
      肝心の戦闘BGMも版権ものが流れないし
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        見出そうとすらしないならそこで可能性がなくなるんだから静かに離れていけばいいのに
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          それは君が離れてほしいと思ってるだけで、見出そうとしない=可能性が無くなるではないんだよ
          自分個人の好きを侵害されたと勘違いして、批判意見に過剰反応するのと同じ
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    一カ月くらい前、寺田さんがX(旧Twitter)で「CSスパロボの戦闘アニメーション超えを目指すのは我らスパロボDD戦闘アニメーション班の矜持」みたいな事呟いてて凄く残念だった
    御自身の事をスパロボDDのスタッフとしかみてないのか、家庭用スパロボはもう自分ごとじゃないのかってね
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      今関わってるもので上を目指すのはクリエイターとして当然のことでは?
      今DDでシナリオも書いてたりガッツリ関わってるのを明言しているなら尚の事
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      それはバンナムの采配が悪いってことだから寺田じゃなくてバンナムに文句言うべきでは?
    3. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      この前の生放送で自分が関わる版権スパロボはDDが最後とも言ってたな
    4. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      買い切りのcsゲーと基本無料でガチャで稼ぐアプリゲーでcs以下の演出だとガチャ回らんし当然だとは思う、媒体の違いでしょ
      アプリのほうはガチャの為に武装追加していかなきゃならんし
      逆にcsの方だと一時期戦闘アニメ長過ぎみたいな意見もそれなりにあったし
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近のヌルいスパロボだとアニメーションは動画で見たらもう無価値になってしまうがDDは動画で見られようが性能が良かったら金出す層が必ずいるからな。アニメ製作的にはモチベーション上がって新しい試みも入れようってなるわな
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      やっぱりある程度の難易度が無いと必殺技が栄えないからな
      使わなくても簡単にクリアできるゲームの必殺技なんか印象薄くて当然
      その点ソシャゲは印象に残りやすい
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    途中で番外編やOGが入るにしても、長編ダラダラやってるDDより
    フットワークが軽く、短編集なスパクロの方が
    投下されるネタが多くて良かったなあ
    国内限定だから、誰得のポリコレにも引っ掛からんし
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    いきなりアムロとシャアが戦ってて頭の上に?が5個ぐらい出たわ
    だが面白い、もっとやれ
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    少数派がDDなんかに中途半端に金投げてるからバンナムがつけあがるんだよな
    とっととDDサービス終了させればコンシューマに移行するんだけどねぇ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      ddサービス終了してcsが出るとかおめでたすぎだぞ
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        開発ライン違うから、CSでないのはDDのせいじゃないのになw
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          違うからこそだな・・・
          DDのほうに良い戦闘アニメ作れる人取られてCSのアニメがあの出来だと思うと・・・
          1. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            取られてるなんて妄想されてもね…
        2. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          開発ラインは同じというか…元々二本あったうちの一本をDDで使ってるって30周年の時にOG出ませんの説明でしてたぞ。
          今は寺田がおらんから二本あるかは知らんが
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    そういやDDのアニメって元ウィンキーソフトのスタッフもかかわってるんだな
    寺田X見るまで知らなかったよ
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    キラのストフリ弐式とオルフェのカルラのスーパードラグーン合体攻撃をスパロボでやってほしいわ
    マイティーストフリもスーパードラグーンがあったらなぁ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      ストフリ二式、隠者二式、運命スペック2の3体でやってほしい
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    敵倒した後でもっかい殴り合って欲しいんよ
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ライバル同士で戦っているけど横やり入れてくる共通の敵を蹴散らす演出って良いよね
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    新しいスタイルの戦闘アニメだな・・・
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    男たちの間に入るな!
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    似たような例がCSに無かったかなって考えたらあったわ
    ドモンと師匠の対決演出で敵挟むやつだ
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    これ別に敵が居るのにケンカしてるんか
    クオリティ高いけど内容はマヌケに見えるな
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      イベントムービーとかだとめっちゃ格好良いと思うけどHi-νいるとどこからともなくシャアが来て合体攻撃終わると帰ってるんだと思うと凄いアホみたいな演出だと思う
  48. 69. スパロボ好きの名無しさん
    話の腰を折られて…
                      …正義の怒りが…
                                        …爆発した…
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    俺はace3のターンエーとターンエックスの合体攻撃を思い出すな
  50. 79. スパロボ好きの名無しさん
    常になにか新しいことをしようとする意欲には好感が持てる
    シリーズ物は保守に回った瞬間から先細っていくものだからな
  51. 80. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDでもやってたのに
    なんで新しい技扱いなんだろう
  52. 83. スパロボ好きの名無しさん
    横やり入れてきたから攻撃は分かるがアムロはシャアと共闘しないだろ
  53. 84. スパロボ好きの名無しさん
    DD「武器のネタ尽きてきた…せや作中内の戦法拾いまくったりユーザー喜びそうなオリ技作ったる」
    CS「時間や予算や技量もありませんので最低限で、合体攻撃とかしんどいっすわ」
    だから滅んだ
  54. 85. スパロボ好きの名無しさん
    新作作るの大変なら、自分はDDやってないので、別にドラクエ10みたく、
    DDのオフライン版とかでもいいよ。(流用はアニメだけで戦闘システムはいつものスパロボで)
    そういう人、わりと多いんじゃない。
  55. 86. スパロボ好きの名無しさん
    オフライン版とやらを作るのにも人や金は必要なわけで
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    老.害の恥知らずコメント多すぎて草
  57. 88. スパロボ好きの名無しさん
    DDのオフラインって…本当にプレイしてないんやな。
    あれストーリーモードは本当に戦闘に意味なんてないんやで。
    何だったらシナリオは過去一で出来が悪い、9個以上世界作ってるから次元接着剤なんて目じゃない。
    Z三部作を全部含めても裸足で逃げ出すくらい世界が有って散らかってるし、わざわざ毎回どの世界に誰が居るかの説明を入れなきゃいけないくらい、プレイヤー側にも破綻した内容だからな。
    DDオフラインとか作ったらフロントミッションのレフトアライブみたいに二度と新作出ないくらいのトドメのクソゲーとしてリリースされるけど、それで良いのか?昨今結構良いロボットアニメ出てるのにそれで終わらせたいと思って言ってるのだろうか?
  58. 89. スパロボ好きの名無しさん
    XΩの前例を見るにオフライン版ってそんなハイクオリティな物を作れるわけじゃなくて
    電視大百科のDD版みたいな内容にしかならないと思う
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ロム兄さん

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