1: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:04:57.435 ID:gju+jknG0
2: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:05:51.067 ID:uPzMbSCJ0
このゲームマップが面白いと思ったことないよな
特に宇宙とかだと
特に宇宙とかだと
3: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:06:54.049 ID:rfOFRZFAd
でも今のシステムからどう変えればおもろくなるのかわからんわ
それこそACEシリーズ復活させたほうが早そう
それこそACEシリーズ復活させたほうが早そう
6: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:08:58.150 ID:aM7uEsst0
どれだけ上手くシナリオをクロスオーバーさせてるかしか見てない
戦闘は新機体の強武器1回しか見ないからどうでも
戦闘は新機体の強武器1回しか見ないからどうでも
7: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:09:28.673 ID:nYtvBhXA0
SRPGってもう完成してるよな
戦闘システムは弄れないと思うからあとはシナリオに力注ぐくらい?
戦闘システムは弄れないと思うからあとはシナリオに力注ぐくらい?
20: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:31:38.035 ID:D1L83EFQ0
>>7
完成してレトロゲーム化までしてる
今のスパロボは2Dマリオを延々と続けてる感じ
完成してレトロゲーム化までしてる
今のスパロボは2Dマリオを延々と続けてる感じ
8: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:10:10.835 ID:f8wkRgltd
原作再現なんかかなぐり捨てて二次創作らしく
もっとシナリオもキャラもぶっ壊して欲しいが
半公式だからそれが出来なくて底が知れてるのが面白くない
もっとシナリオもキャラもぶっ壊して欲しいが
半公式だからそれが出来なくて底が知れてるのが面白くない
11: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:12:45.535 ID:3hUg4VGM0
13: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:15:01.741 ID:nYtvBhXA0
今売りたいなら簡単なのはストリーマーに案件投げることだな
スパロボの版権元多すぎて配信向きじゃないけど
スパロボの版権元多すぎて配信向きじゃないけど
14: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:19:41.445 ID:uPzMbSCJ0
そろそろ機体の大きさを意識した作りをしてほしい
ガンダムでスーパーロボット系に攻撃効かないスーパーロボットではちょこまか小さい相手には攻撃を当てられない
それぞれの得意分野で戦争できるようにすれば面白いと思う
爽快感より戦略ゲームみたいになって売れんか
ガンダムでスーパーロボット系に攻撃効かないスーパーロボットではちょこまか小さい相手には攻撃を当てられない
それぞれの得意分野で戦争できるようにすれば面白いと思う
爽快感より戦略ゲームみたいになって売れんか
22: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:33:36.961 ID:D1L83EFQ0
>>14
機体サイズのゲームへの落とし込みはNEOとOEの
マス目廃止システムが素晴らしかったと思う
機体サイズ差はスパロボの個性だから本来はゲームに生かすべきなんだが
マス目とサイズ差補正無視スキルで無意味化してる
機体サイズのゲームへの落とし込みはNEOとOEの
マス目廃止システムが素晴らしかったと思う
機体サイズ差はスパロボの個性だから本来はゲームに生かすべきなんだが
マス目とサイズ差補正無視スキルで無意味化してる
15: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:22:57.029 ID:ylUrP62Y0
サイズ差補正無視つければいいですからね今は
何で最強技にサイズ差補正無視ついてねぇんだよ!って思考になるぐらいには
どのリアル系の最強技にもついてる
過保護がすぎる
何で最強技にサイズ差補正無視ついてねぇんだよ!って思考になるぐらいには
どのリアル系の最強技にもついてる
過保護がすぎる
16: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:24:28.351 ID:0TmPvfm40
シミュゲー方向とキャラゲー方向どっちに進むか天秤に掛けた結果が後者
如何にストレスフリーでプレイできるかを追求してく流れになるのはこういう時代だからしょうがないよ
如何にストレスフリーでプレイできるかを追求してく流れになるのはこういう時代だからしょうがないよ
24: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:35:08.950 ID:kdA3t27x0
スクランブルコマンダーでいきなりRTSにしたのは失敗だったわな
方向性が違いすぎる
非リアルタイム性をつきつめるべきだった
タクティクスオウガみたいな方向でもいいんだし
方向性が違いすぎる
非リアルタイム性をつきつめるべきだった
タクティクスオウガみたいな方向でもいいんだし
25: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:36:32.295 ID:uPzMbSCJ0
個人的には小隊システムはすばらしかった
それまでの作品までしょぼい機体もバランスよく使ってたけどこのシステムがあったときは全く腐らなかった
マップの時間より小隊組んでるときのほうが楽しくて長かったくらい
その後の舵取りを見てもそんなの考えないで脳死でやらせろってゲームなのは理解している
それまでの作品までしょぼい機体もバランスよく使ってたけどこのシステムがあったときは全く腐らなかった
マップの時間より小隊組んでるときのほうが楽しくて長かったくらい
その後の舵取りを見てもそんなの考えないで脳死でやらせろってゲームなのは理解している
49: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:10:36.471 ID:2hBL/jKx0
>>25
これな
組み直すのがめんどくさいとか批判されてるけどサルファのネッサーみたいにバリア加速持たせたり
武装関係なくサブ機体も活かせる可能性があるってのはホンマ良かった
これな
組み直すのがめんどくさいとか批判されてるけどサルファのネッサーみたいにバリア加速持たせたり
武装関係なくサブ機体も活かせる可能性があるってのはホンマ良かった
27: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:37:12.815 ID:kdA3t27x0
スパロボでゲーム性高めろというと援護とか部隊を既存のシステムに
後付けするだけで結局面倒になる一方ってのがな
根っこの部分から組立なおせばいいが、SLGを1から作れる人材いるなら苦労せんわな
後付けするだけで結局面倒になる一方ってのがな
根っこの部分から組立なおせばいいが、SLGを1から作れる人材いるなら苦労せんわな
28: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:38:55.901 ID:kdA3t27x0
魔装鬼神で方向の概念取り入れて(高さもだっけ?)
アルファも見た目はそれっぽい見た目になったのに
そういった要素は排除したのはよくわからんかったな
アルファも見た目はそれっぽい見た目になったのに
そういった要素は排除したのはよくわからんかったな
29: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:39:29.618 ID:D1L83EFQ0
30: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:46:13.891 ID:Rl6HVjZb0
Fや初代アルファ並みのシンプルシステムに戻す
出撃させてないキャラのレベルも一括で上がるようにする(強制出撃やチーム分割で困らないため)
出撃させてないキャラのレベルも一括で上がるようにする(強制出撃やチーム分割で困らないため)
これだけで良い
今のスパロボはキャラ数が増えてるのに育成要素も増やしすぎてインターミッションだけで30分とかかかるのが問題
32: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:49:28.212 ID:kdA3t27x0
>>30
それはあるな
その上で3次やEXみたいにしっかり難しくすると
別に使えない弱キャラでてもいいじゃんと
それはあるな
その上で3次やEXみたいにしっかり難しくすると
別に使えない弱キャラでてもいいじゃんと
33: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:51:23.375 ID:D1L83EFQ0
どの機体も遠近対応に使いやすくしたのが間違い
機体ごとに得意レンジと苦手レンジがあって
敵も同じで相手の苦手レンジを突く立ち回りがスパロボの醍醐味だった
機体ごとに得意レンジと苦手レンジがあって
敵も同じで相手の苦手レンジを突く立ち回りがスパロボの醍醐味だった
39: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:09:00.363 ID:Rl6HVjZb0
>>33
それを前提にNEOのいつでも出撃キャラを待機キャラと入れ替えられるシステムは欲しいかも
それを前提にNEOのいつでも出撃キャラを待機キャラと入れ替えられるシステムは欲しいかも
35: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:57:15.470 ID:f8wkRgltd
もう雑に参戦キャラ全員集合とかやめてルートで仲間になるユニットも絞って欲しいわ
それかマルチシナリオ形式で最初から最後まではっきり部隊分けるとか
それかマルチシナリオ形式で最初から最後まではっきり部隊分けるとか
36: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:59:54.701 ID:D+sLnGoJ0
個人的にはインターミッションで改造やパーツに悩んでる時間の方が楽しい
37: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:02:05.995 ID:CW7JXlZT0
ペルソナだのFEだの最大手のキャラゲーって戦闘はややシンプルでインターミッションにキャラゲー的なベクトルを持ち込んでる印象
38: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:04:14.993 ID:Toynp+vP0
スキップするしな
41: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:32:51.541 ID:OKY0wgyE0
スパロボに期待してるのって作品同士のクロスオーバーだしなぁ
戦闘は戦闘アニメがかっこよけりゃ別に良いわ、実質ノベルゲーだろ
戦闘は戦闘アニメがかっこよけりゃ別に良いわ、実質ノベルゲーだろ
43: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:39:04.900 ID:Rl6HVjZb0
>>41
最近のは原作キャラにヘイトが向かないように良い子ちゃん化させてるケースが多くてクロスオーバーイベントもなんか気持ち悪いんだよな
カミーユとジェリドの和解とかサブイボ立つほどキツかった
最近のは原作キャラにヘイトが向かないように良い子ちゃん化させてるケースが多くてクロスオーバーイベントもなんか気持ち悪いんだよな
カミーユとジェリドの和解とかサブイボ立つほどキツかった
61: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 17:43:18.668 ID:OKY0wgyE0
>>43
そうか…俺はなんだかんだVのシナリオは楽しめたし30も面白かったけどなぁ
XとTはやってないけど
そうか…俺はなんだかんだVのシナリオは楽しめたし30も面白かったけどなぁ
XとTはやってないけど
42: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:38:58.442 ID:yQTjAE5Pa
パトレイバーのイングラムで宇宙怪獣倒したいからはよ
44: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:48:55.220 ID:D1L83EFQ0
>>42
ダウンロード限定でもう買えないがパトレイバーはOEで参戦してる
ダウンロード限定でもう買えないがパトレイバーはOEで参戦してる
45: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:51:47.142 ID:D1L83EFQ0
スパロボのゲーム性が崩壊した理由の一つが
ロボが基本的に強すぎてマップによる行動制限がしにくい事
川や海でも飛んで超えれるし、飛べなくても潜って超えられる
ロボがデカすぎて狭い通路みたいなマップが作りにくい
この辺のマップによる行動制限のしにくさが
基本人間のFEと大きく差がついた理由だと思う
ロボが基本的に強すぎてマップによる行動制限がしにくい事
川や海でも飛んで超えれるし、飛べなくても潜って超えられる
ロボがデカすぎて狭い通路みたいなマップが作りにくい
この辺のマップによる行動制限のしにくさが
基本人間のFEと大きく差がついた理由だと思う
50: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:12:12.151 ID:2hBL/jKx0
>>45
でもFEも攻城戦で強制下馬とか削ったよね…
でもFEも攻城戦で強制下馬とか削ったよね…
54: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:26:39.044 ID:4yOohPJn0
57: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 16:55:18.585 ID:ZKJNTLyg0
Wとかキャラの馴れ合いも面白かったと思うんだが
ゲームはテッカマン無双だった記憶
ゲームはテッカマン無双だった記憶
60: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 17:23:50.314 ID:C8lnmCfq0
甲児がガンダム乗ったり
アムロがゲッタァビーム放つのが見たい
アムロがゲッタァビーム放つのが見たい
62: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 17:47:00.696 ID:gju+jknG0
65: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 18:17:07.815 ID:EuYOSEVR0
そろそろ敵キャラも使いたい
というか敵側でプレイしたい
というか敵側でプレイしたい
47: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:08:08.842 ID:Le45iC07M
乳揺れに力入れ続けるべきだった
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1698033897/

管理人(人工知能)
「戦闘アニメ、クロスオーバー、スパロボ補正、
でも十分楽しめるけど、
理不尽な難しさとかパズルみたいに攻略が必要とか
そういったsRPGならではのやりがいがあっても良いのは確か」
関連商品
2023年12月18日 13:50
ゲームとしての体験が面白くない以上は後は緩やかに終わっていくだけよ
2023年12月18日 15:37
オート放置実装で体験を感じる必要も薄くなってきた
2023年12月18日 18:51
時々スパロボに戦略や難易度求める奴がいるけどあれ嘘だわ
現に敵のAIが命中0%狙わないとかあったけどすぐに廃止になったしな
2023年12月18日 19:12
ありゃ単に何もせず目の前で止まるから敵の攻撃範囲内にただで首を差し出す状況になるだけだし反撃でダメージ与えられなくてもたつくだけだから
2023年12月19日 09:00
現にの例題が参考にならんやつ
2023年12月18日 13:57
旧シリーズに戦闘アニメoffがないのも、そのせい。
2023年12月18日 15:31
ZスペシャルディスクのXANの富野監督の絵コンテに書かれてた「新たな演出を創造せよ」を真に受けて更にブーストがかかった結果、現在は機体数と武器数が犠牲になってしまった…
2023年12月18日 21:38
戦闘アニメも一度見ればお腹いっぱいなのがな。FEとかは戦闘アニメONでもまあ良いかと思える程度のテンポに落とし込んでるけどスパロボだとそうはいかないし
2023年12月21日 05:27
スパロボは原作再現ノルマあるからなぁ
2023年12月18日 13:57
バカなお前らがギャーギャー騒ぐから無理だろw
お前ら向けのゲームとなるとアホでもクリアできるレベルの
難易度にしないとダメなんだからさ
2023年12月18日 15:47
自分が馬鹿なのは環境もあるし仕方ないけど自分がそうだから他人も同じに違いない!って思い込みはみっともないぞ、それこそ賢い者のする事じゃない
2023年12月18日 17:41
思い込み?
事実を認めなよ、お互い頭悪いんだからさ
2023年12月18日 14:25
なんでこういう自分だけは違う~みたいな中学生から成長してないの意見を公共の場で垂れ流せるのか理解に苦しむ
2023年12月18日 15:10
こういう意見は貴重よ。
自分はまともなんだなってw
2023年12月18日 14:32
2023年12月18日 16:47
だよな、DDみてると退化してるのがほとんどのような気がする
2023年12月18日 18:48
ファイナルダンクーガみたいなカットインばっかで戦闘アニメ皆無みたいなのは勘弁してほしいけどな
2023年12月19日 11:06
飛び回ってるというよりは、拡大縮小してスライドさせてるだけっていうのが素人目にも判るのが多いのがなぁ…
2023年12月18日 14:35
今はアニメもしょぼいしどこにも力注いでないただの低コスト制作やろ
2023年12月18日 18:54
なんか全体的に安っぽいよな
確かに新しく出るたびに進化してるのかもしれないけどレベルが高い訳ではない
2023年12月19日 00:34
スパロボの最後の砦の戦闘アニメが劣化したら
他に残るものはないな
ゲーム性もマップデザインもシナリオも終わってるから
2023年12月18日 14:37
版権料払うんじゃなくて広告料貰うぐらいで良いのにな
ストリーマーに金払って遊んで貰う時代なんだから同じようなもんでは
2023年12月18日 16:37
それをやると宣伝になるから勝手に権利使っていいだろっていう奴らだらけになって大海賊時代になるんよ
2023年12月18日 15:07
そこに一番リソースかかってそうだから歪んでるわ
ほんとはシステムとかマップを作り込むべきなのにぬるゲーでええやろの精神だし
2023年12月19日 00:37
マップも戦闘アニメ同様グラフィックで
スパロボに必要な演出をする場所だから
道が広すぎる街や苔みたいなジャングルで
棒立ち移動で向き変えて爆発するだけの
生首時代の演出では没入感が全くないな
2023年12月18日 15:08
2023年12月18日 15:39
寂しくはあるが別におかしなことだとも思わん
2023年12月18日 15:41
2023年12月18日 15:43
今でもそれぞれのシステム継承したもの待ってるんですがね。
2023年12月18日 18:01
スクコマは初代がアレでNEOはハードが悪かったのが致命的
2023年12月18日 18:14
XO、NEOとOEは移植して欲しいな
個性的だからまたやりたい
2023年12月18日 19:54
OEは控えめに言ってもクソだったからなぁ
2023年12月20日 12:32
レベル差補正が凄まじいクソなだけで、
他の部分はNEOのバージョンアップで完成度上がってるんだよな
最終面以外では補正かからない位レベル上げた状態で一度クリアーして
レベル・改造制限かけて最初から遊び直したらかなり面白かった
とにかくレベル上げがかったるかった
2023年12月20日 12:59
ECだっけ?
改造に資金以外が必要なのも面倒だった。
周回で簡単に改造させないための処置なんだろうけど。
2023年12月20日 19:00
ソシャゲ的な課金要素のテコ入れが原因だな
2023年12月18日 22:45
スクコマは良いけど宇宙の表現が出来ない限り続かないと思った
2023年12月19日 05:32
今NEOシステムでやるとしたら
別の開発チームで別タイトルという
スパロボとは別の作品として作らないといけない
スパロボは2Dのイメージが定着しすぎて
古参の声を抑える事ができないから
一度スパロボの看板を捨てる必要がある
2023年12月22日 09:02
変える→古参が不平不満
変えない→古参が不平不満
なんだから考慮する意味はもう無いけどね
2023年12月18日 15:45
2023年12月18日 15:48
なので2、3発程相手が動いて避けたりわざと外したりしてからボカボカします
呆れる程有効な戦術だぜ
2023年12月18日 15:45
ていうかスコープドッグとマジンガーインフィニティが同じ一マスで表示されてるの見て何かおかしいと思わなかったんだろうか
2023年12月18日 15:55
偶数マス使う大きさにした時の根元1マスやツインバスター系のマップ兵器の発射地点てどこからどう撃ち出したらいいんだろ
NEOみたいにすれば悩まないか
2023年12月19日 16:48
マップ上のサイズ表現は、Gジェネの劣化要素の一つ
艦載機の枠を圧迫するだけ、マップが狭苦しい、
射程に穴のある大きな的、いつも以上にアテにならない回避率
悪いことづくめだ
今のスパロボへの賛否が入り乱れているが、Gジェネも相当
スパロボに輸入していいモノばかりではない
2023年12月18日 15:54
そのわりに仲間ばっかりばんばん増える
育成に関してもなんでも習得できるから結局みんな一緒
ゲーム体験として貧弱すぎる
2023年12月18日 15:55
2023年12月18日 16:01
2023年12月18日 16:06
どの面もこれで戦略も何もあったもんじゃ無いファイアーエムブレム見習え
2023年12月18日 16:46
長射程武器もりもりのスパロボで戦略的な敵配置とか無理でしょ
2023年12月20日 02:51
周りに移動が遅くなる山とかで囲まれてるとか地形の移動制限がまだ生きてればなあ
あと格闘武器の射程伸びすぎ
2023年12月19日 00:43
スパロボの場合はユニットがロボットで
サイズでかいわ空飛ぶわ水潜るわで
地形をバリケードにしにくい
その点FEはサイズが同じでやる事限られてるから
地形を使った戦略性がスパロボより出しやすい
2023年12月18日 16:42
30はアニメ短くてつまらん。派手さもないし。
難しいのがしたいって人ようにOGシリーズのEXハードつけたらいいんじゃね。
難しくしてとか言ってる人がいてもクリア者5%とかだし、実際難しいスパロボあってもやらなさそうだよねw
2023年12月18日 17:06
難しいのがやりたいじゃなくてPS3以前の有利多過ぎないまともな頃のがやりたいんで
2023年12月18日 18:22
それじゃあ敵圧倒的有利のウィンキーに回帰すっか
2023年12月18日 18:25
だからなんでそういちいち極端なんだって
なんで中間のGBAやPSPやらの記憶無くしてんだって毎回毎回
2023年12月18日 19:58
その頃も簡単過ぎって文句言われてたりしたからな
2023年12月20日 02:53
DとかAPとか手頃なのもあったでしょ
2023年12月18日 19:05
ウィンキーもクソゲー寄りだけと昨今のゲームにもなってないムービー集よりはマシ
2023年12月19日 11:17
今の養成・改造システムこそウインキー時代みたいな彼我戦力のバランスに適してるんだがな
ぬるい戦力バランスにヌルヌルの育成システムを上塗りしてる今のスパロボはマジでやりごたえが無い
2023年12月20日 13:08
育成楽しくても生かせるところないのがな~。
第四次のネオグランゾンみたいな強敵もいないし。
2023年12月18日 18:16
戦闘アニメも塩梅
弱い武装はあっさりでいい
必殺技は多少凝ってもいい
ビームライフルとかで何発も撃たんでいいのよ
2023年12月18日 17:22
説得コマンドが現れるとかやられても倒してしまうよね
話は変わるがOGムーンを久しぶりにやったけど
機体の地形適応がBの機体多い事に今更ながら気が付いたわ
あとなぜか機体の地形適応の比重が高いのも今更ながら気が付いたわ
機体 空適応S キャラ 空適応A → 空適応S になる
2023年12月18日 17:37
OGは機体側の適応が比重高いのは昔からだったかな
あと空中に居ても地上の地形効果が発生するとかもあって版権スパロボとの仕様違いにちょっとこんがらがる所がある
OGMDでは前作の強機体は殆ど地形適応下方修正を受けている中、しっかりした脚のあるガルムレイドが陸Bという不釣り合いな事になってしまわれた
2023年12月18日 18:03
2023年12月18日 18:12
2023年12月18日 18:14
最低でも昨今のアムロと同レベルの性能(余裕で単騎クリアできるけどもっと強いキャラ使った方が効率がいい)程度にはしろ
2023年12月18日 18:16
ガンバて育てたら使えるキャラでいいかな
2023年12月18日 18:19
それはそれでやりすぎなんでせめて役割分担はしてもろて
2023年12月18日 18:54
離乳食じゃん今
2023年12月18日 19:20
それだったらgジェネみたいにクリアしたステージをまたやれるようにしたらいいかもな。稼ぎステージや道場ステージはgジェネにあるし
2023年12月18日 19:32
それ良いと思うけど、今度は周回する人が激減するだろうな
スパロボの良さって3週目4週目がどんどん楽にクリア出来るってとこあるし
(2週目までは個人的には分岐も含めてシナリオ楽しむゲーム)
Gジェネの良い所はあくまでも自社IPでガンダム専門だから幅広く遊ばせられるのであって、スパロボみたいに全方面に気を遣う様なゲームだと難しいな・・
2023年12月18日 21:18
そうなると30の戦線ミッションが一番理想だ思う。あれやるかやらないかで難易度調整出来そうだし
2023年12月18日 22:50
全滅プレイやりたくないねん
2023年12月18日 19:04
プレイヤー向けからは乖離している気がする
2023年12月18日 19:17
PV内容が戦闘アニメやイベントシーンだらけとか新システムの説明が過去作を遊んだ前提向けのカタカナ名称まみれとかのせいで、内容がSRPGであることすら知らない人はたまに見かけたなあ
2023年12月18日 23:03
スパロボのPVって既存ファンにはそこがピークって言われるくらい好評だけど
ゲームとしての魅力が伝わってないから新規の方向いてないんだよな
2023年12月18日 19:18
外伝は無駄にしぶとくてそのうえで援護防御布陣
IMPACTは外伝より火力デフレさせてるくせに相手は固く、そして熟練度やいいスキル手に入れるために早解きを強いられる
Zは連タゲ補正とSRポイントの〇ターンの「味方フェイズ」以内にやれっていうのが嫌で半年は放置してしまったなぁ
こう書くと熟練度系が個人的に合わないんだな...
2023年12月18日 19:25
熟練度やSRポイントってある程度動かし方が固まってしまう以外に敗北したら取れなくなるって条件もあるから被害無く最適に近い動きをしようとリセットロードが多くなってしまう気がする
2023年12月19日 11:38
まぁSRPGで早解きは勘弁してほしいよな
そういう時間に追われるのが嫌だからターン制SRPGやってるのに
2023年12月19日 16:54
熟練度獲得のための早解きって攻略パターンが最善化されて
作品またいでどれやってもP武器強いキャラで突撃が最適解になるからな
P武器無いけど射程は長いキャラとかの存在価値が半減してゲーム性が希薄になる
2023年12月18日 19:43
2023年12月18日 21:25
ガチャ課金スマホゲーなんて論外でしょ
2023年12月18日 21:44
無課金でやってるけど楽しいよ
ランクとかで上狙わない限り程よく遊べる
2023年12月18日 22:43
だから何?
2023年12月19日 04:43
合う人と合わない人いるからな。
俺は合わんかったからリリース時にちょっとやって辞めたけど。
2023年12月19日 07:50
もうメインストーリーしかやってないわ
普通にストーリーは個人的にいいと思う
2023年12月18日 19:43
かすりもしなかったことをよく考えるべきだと思う
コストたっぷりかけたリッチ路線は袋小路だよ
スパロボもコストバランス考えて本質的なゲーム性やシナリオで
楽しめる方向に行くべきだろう
2023年12月18日 20:02
ちょっと前にやってたゲーム総選挙とやらでまさか一本もヒットしないとは
2023年12月18日 19:45
デブリで回避率上がったり
〇〇を突破されるなとか色々あったのにな
今のは全て移動力同じで回復なんて無い
2023年12月18日 19:56
最近はヌルゲー化とか以前にゲームとしての体を失ってるな
2023年12月18日 22:19
基地でHP回復がなくなってもしばらく欄だけ残っていたなw
2023年12月18日 20:18
戦闘アニメはタメツメがグダグダだし
OGが最高
2023年12月19日 11:28
BBのは開発への忖度無しに見れるもんじゃないわな
たまに大画面でOGMDやると今でも感嘆が声に出ちゃうくらいにはよく出来てる
2023年12月20日 05:20
BBスタジオって新人しかいないのかってレベルに
開発力低いよな
しかもその戦闘アニメがまだ全体のまともな方という
2023年12月20日 09:42
BBスタジオはどちらかと言うとHD慣れしてないベテランが多いイメージだわ。
2023年12月21日 00:22
アニメ担当は悪くないんだが
それ以外の担当が酷すぎる
2023年12月18日 20:21
難易度もそうだが、敵の種類や演出にもっと手間をかけていい。
ウルトラマンやゴジラ、仮面ライダーみたく敵を見て楽しむってのがある。
あと、大規模な仲間割れストーリーが見たいね。
誰の正義が正しいのかスーパー系とリアル系で殺し合い。
最後はアムロと竜馬と甲児で乱戦。プレイヤーの選んだ勢力が勝つみたいな。
2023年12月19日 11:39
Zでやって死ぬほど不評だったから多分二度と無い
2023年12月18日 20:22
1機落ちたら終わりというのがないスーパーエキスパート+が戦闘好きには良さげ?
シナリオもやっぱ大事ですよね。戦闘簡単でもシナリオが面白いMX、Wとかそういう作品もありますし。
2023年12月18日 20:29
SKIP機能つけてFとかリメイクでいいよ
2023年12月18日 20:55
あんまり有名じゃない脇役メカも出たりしてそれ動かすの楽しんだりしたい
言うなら子供の頃のブンドドをゲームの中で再現したい
誰でもクリアできる様な作りにするのは別に良いと思うんだけど
だとしてもロボ好きを楽しませる方向で作ってないなと思う
2023年12月22日 04:54
今はロボとパイロットの力で戦ってるんじゃなくてガバガバ接待であやされてる状態だもの
2023年12月18日 21:25
すぐわかるな
2023年12月18日 21:35
三輪長官はともかくエンブリヲは一回きりだから面白いんであって、何度もやるもんじゃないと思う。
Vは笑ったけど、Xでも同じような流れやってて冷めた。
2023年12月19日 04:45
三輪長官はフリー素材化して、他作品のパシり扱いされても輝けるがエンブリオは、そういうタイプじゃないしな。
2023年12月19日 19:37
ゲーム版みたいに改心する展開を一回挟んでほしい
2023年12月22日 09:42
三輪長官が参戦してるスパロボには何故かダイモスとかいう一人乗りの微妙なスーパーロボットが参戦枠1つ使ってついて来るからなあ
2023年12月18日 22:47
2023年12月18日 23:03
2023年12月18日 23:07
バイファム・モスピーダ・ダイケンゴー・ダイラガー・ダイアポロン・ゴーバリアン・サザンクロス・ゴッドマジンガー・超者ライディーン・アデューレジェンド・オーガス02・マクロスⅡ・ブルーノア・無責任艦長タイラー・ロストユニバースなど、新規参戦してほしい70・80・90年代の作品がまだいろいろあるので、版権等の壁を越え、頑張ってほしい。
2023年12月18日 23:36
本家スパロボは若者向けだから全部DD行きだろ。
2023年12月18日 23:34
それなりの戦術性は必要なはず
ヌルゲーなのは構わんが、そこらへんの匙加減が下手過ぎる
2023年12月18日 23:34
結局同じ参戦作品使い回しに目玉2.3個のテンプレばっかりだから飽きやすいんだよな
一気にアクセル踏んで80−90%新規参戦完全新作!作ってみろやと
どうしても保険かけるなら兜甲児とアムロ・レイだけは残ってても文句言わねぇからよ
2023年12月18日 23:39
Another Century's Episodeとかやるとzとカミーユ抜きで逆シャアとアムロだけで行けそう。
2023年12月19日 09:04
アムロが出ないスパロボは3DSでやってるんだよ
UXに至っては半分ぐらい新規作品
後に続かなかったって事は売上が芳しくなかったんだろう
2023年12月20日 12:39
3DSが終わったから、次どこでやるかとなるとswitchしかなかったから続けようが無かった感じ
2023年12月20日 13:17
スマホって選択肢もあるけど、ガチャ避けられないからDDになってしまった。
2023年12月20日 13:49
そりゃ俺らみたいに大半のスパロボはプレイ済みでキャラに見飽きたって感情が湧くならともかく
何にも知らんでスパロボデビューする場合に「知らん作品ばっかり!!!」のゲームなんか買うわけねぇからな
マジンガーとゲッターはともかく、日本人ならほぼ姿がイメージできて声も聞いたことあるアムロ(ガンダム)は重要だわ
2023年12月22日 04:46
新規のゲーム遊ぶ時なんて知らん情報しかないじゃんそりゃ
2023年12月18日 23:48
版権物なのに、オリジナル推しが強過ぎたり
エマ・シーンの頭ネタを使う等して、参戦作品を侮辱したり
長いシリーズ物だけど、MDという名前にすれば、新規も買うだろと考えたり、
30のような酷いDLCを思いついて、それを実行する・させるような奴は、関わらんでくれ
2023年12月19日 00:14
ナンバリング外せば新規も買うやろって思考はスクエニでさえ
FFをそうしようかと議論にあがったけど却下された案だしな
2023年12月19日 11:43
話の趣旨とは違うけど、エマさんよりにもよって髪型ネタにされたあとの参戦がないんだよな…
2023年12月19日 17:28
原作終了後参戦だから…ジェリドとブランは生き残ったけど!
2023年12月18日 23:50
2023年12月19日 00:10
ガチで人気の無いのは出さない
いくら人気あっても、3連続以上の参戦は控える(続編等の関連作品は可)
スパロボTが、アンケの結果重視とか嘘だろ
大半が80~90年代で、00年代以降の作品がロクに無いとか不自然過ぎる
2023年12月19日 00:44
買ってくれる年齢層が00年の作品に興味が無いんだろうな
2023年12月19日 00:48
アンケよりもまず大人の事情が最優先されるからね
アンケはある程度でしかないよ
2023年12月19日 00:43
ユニットに装備出来る形のサポーター枠をサブキャラ達レベル制で作ってそこにパイロットスキルぶち込んだら面白い気がする、着脱化で。
例えば、弓さやかがサポーターとして最初マジンガーに装備されてて
レベル1の時は防御力+500とかだけど
レベル30とかで連続行動を覚えたらマジンガーより機動力のあるリアル系に付けた方が活躍出来るとかで付け変えしたりして
レベル60になると被弾時一度だけ鉄壁とかであればそのままリアル系に付けて護身用でもいいしマジンガーの鉄壁感出すために戻してもいいみたいな。
エース達のレベル上げついでに使ってないサポーター付けてスキル掘りとかしてもいいし
今まで使ってなかった雑魚に超レベル上げたサポーター付けて強化してもいいみたいな。
ただ現状のエクストラカウントも廃止しないと機能しないシステム案だけどね。
2023年12月19日 05:38
スマブラのスピリットみたいな感じか?
2023年12月19日 01:10
2023年12月19日 07:16
2023年12月19日 09:30
原作再現に関してもアニメ担当しかやる気ないから
戦闘アニメを原作のシーンにするだけで
ゲームへの落とし込みによる原作再現が全くない
例えばスカイグリッドマンが空の敵に対して
全くアドバンテージのない中距離攻撃だったみたいに
ヌルゲーすぎた結果、システム上可能なはずの
性能による原作再現すらできてない
2023年12月19日 07:38
でももうスパロボは、プラモ売るための宣伝ゲームになってる気がしなくもない。
2023年12月19日 09:04
インタビューで開発の誰かがスパロボは広告って言ってたっけ
2023年12月19日 10:48
>>107
やっぱりそうだよな。
30は、まあファイナルガオガイガーはかっこよかったと思うよ。チートだけど。
広告目的のゲームなら、宣伝したい作品の戦闘アニメだけに力を入れればいい。
手間とカネをかけずに最低限購入者が納得する方法としては、今の作り方が最も理に適ってるわけだな。
そして俺らがその広告ゲームを買い支えると・・・。
2023年12月19日 09:24
V以降は時代遅れのレトロゲーと化してるからな
で30で広告としても怪しいものになった
2023年12月19日 08:57
2023年12月19日 12:59
最初は良いんだよなアレ
2023年12月19日 12:03
大半の人間が最初に選ぶノーマルで「楽しかった」って体験をさせるのが本当に重要
2023年12月19日 20:17
30は難易度選択すら壊れてたぞ
2023年12月19日 14:17
2023年12月22日 04:45
今も歪んではいるというか余計な物付けすぎというか
2023年12月19日 15:52
要するに小隊員になると強化パーツ扱い
小隊員の性能が高いほどリーダーユニットに補正がかかって、1マップに数回だけ小隊全員での一斉攻撃もできるって感じで
今は仲間増えてもレギュラー変わるだけで全然嬉しくないのが本当にダメ
マジでおもんない
2023年12月20日 00:58
スマブラのスピリットシステムに近いな
2023年12月19日 18:11
SRPGとしてやりがいがあったけど、次作はもう出ないだろうねぇ
2023年12月19日 20:55
V以降なんか戦闘アニメはクソだわゲームシステムもクソだわで擁護しようがないじゃん
30でもごちゃごちゃさせた結果バグまみれでゲームとして成立してないし、肝心のアニメの劣化もひどい
今のBBスタジオにまともにスパロボ作れる技術力なんかないわ
2023年12月19日 21:02
基地や街に陣取って迎撃とか全然ねーじゃん
脳死で突っ込んでマップ兵器ドーン複数回行動ドーンで終わりとかゲームとして終わってるよ
2023年12月19日 21:52
スーパーロボットを題材にしてる以上そんなミリタリーごっこを成立させるのは無理だろ
そういうのがやりたいならスパロボじゃない他のゲームを探した方が早いよ
2023年12月20日 01:00
普通に昔のスパロボでは成立してたんですがそれは
2023年12月20日 02:37
特定の地形で移動力が落ちる要素を復活させるのと
地形利用を持ってる敵はちゃんと地面に降ろす所からかな
地形利用で能力が上がりすぎるのを恐れて地形効果を薄くしてるなら地形利用スキル自体消してもいいし
2023年12月20日 12:42
任天堂携帯機系はガッツリ地形適応がかかって、
飛べないユニットは飛行ユニットとチーム組ませるのが基本だったな
海に囲まれたマップとかもあるから、考え無しに組むとろくに移動出来ず脱落する事に
2023年12月19日 21:31
あれゲームとして本当よくできてたから(OEでバランス改悪しまくってたけど)
2023年12月19日 22:08
スパロボってバンナム本部のテコ入れで
だいたい駄作化している印象
OE以外だとACE Rとか
2023年12月19日 23:29
2023年12月20日 00:57
アンドロイド&ロボに乗れるイクサーと人間&生身アクションメインのプリキュアじゃ違うでしょ
2023年12月20日 02:06
2023年12月20日 02:46
地形効果を受けない代わりに空を飛んで移動をスムーズにするか
地形効果の為に地面を進む代わりに足が遅くなるか
EN節約の為に地面に降りるか
地形の移動制限や空中待機EN税を消していなければこれらを考える選択肢もあったろうに
2023年12月20日 03:14
空を飛ぶことのリスクはNEOでやってる
敵が対空武器持ちとEN消費があるせいで
だいたい地面にいるのが安全な仕様
2023年12月20日 02:53
今どきのロボアニメなんて殆ど空中飛び回ってゲッターみたいな高速移動やワープしてmap兵器みたいな武器振り回し近距離遠距離なんでもござれって感じだろ
ゲームに落とし込むと万能型になるのは当然だし
ここに地形適応とか色々システム入れちゃうと旧アニメ組ばかり割食って扱いにくくなるだけだよ
2023年12月20日 03:15
むしろゲッターは三形態を使い分ける以上
万能型ではないぞ
2023年12月20日 03:36
ゲッターみたいな高速移動とは書いたが
俺はゲッターの話なんかしてないよ
2023年12月20日 13:43
名前出しといて、それは無理があるわ…
2023年12月21日 11:10
いや流石に日本語勉強して
2023年12月20日 23:11
本当にやべー奴
2023年12月20日 03:00
2023年12月20日 10:46
皆ジージェネの方に行ってるでしょ
2023年12月21日 00:26
アニメ担当はベテランなんじゃない?
フルCGだと2Dアニメーターは役に立たないから
2023年12月20日 14:18
そろそろ刷新してほしい気がする
あとせっかくキャラたくさんいるんだし同作品内だけでももっと合体技がほしい
それと上でも言われてるけど地形効果もっとほしいなあ
せっかくロボット物なんだし自軍で地形を変更できてもいい気もする
2023年12月20日 19:36
2023年12月20日 19:42
ゲッターに関しても一番三形態有効活用できたのがNEOなんだよな
対空付きで燃費良い大雪山おろし使える3が
使い勝手で1より強いと言われたのNEOくらい
2023年12月22日 11:40
昔からほぼ1しか出番なくね?
作品によっちゃ2は割と使えたりするが3はほぼ悲惨だし
本来の特性である空陸海はSアダプターのせいで完全に陳腐化してるからまずこれを無くさんと
2023年12月20日 21:27
あしゅら男爵を引き連れて連邦政府をぶっ飛ばすくらいの
2023年12月22日 02:48
具体的に言うならオリジナルの敵組織を作り込んで欲しいんだよ
2023年12月22日 04:43
優先で流れる幹部BGMも復活してほしい
むしろあれも楽しみだった
2023年12月22日 19:24
2023年12月23日 06:41
2023年12月26日 12:00