議論

いい加減スパロボは戦闘アニメ以外に力を注ぐべき

176
1: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:04:57.435 ID:gju+jknG0
戦闘アニメはもういいだろ
ナイツマ

2: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:05:51.067 ID:uPzMbSCJ0
このゲームマップが面白いと思ったことないよな
特に宇宙とかだと

3: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:06:54.049 ID:rfOFRZFAd
でも今のシステムからどう変えればおもろくなるのかわからんわ
それこそACEシリーズ復活させたほうが早そう

6: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:08:58.150 ID:aM7uEsst0
どれだけ上手くシナリオをクロスオーバーさせてるかしか見てない
戦闘は新機体の強武器1回しか見ないからどうでも

7: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:09:28.673 ID:nYtvBhXA0
SRPGってもう完成してるよな
戦闘システムは弄れないと思うからあとはシナリオに力注ぐくらい?

20: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:31:38.035 ID:D1L83EFQ0
>>7
完成してレトロゲーム化までしてる
今のスパロボは2Dマリオを延々と続けてる感じ

8: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:10:10.835 ID:f8wkRgltd
原作再現なんかかなぐり捨てて二次創作らしく
もっとシナリオもキャラもぶっ壊して欲しいが
半公式だからそれが出来なくて底が知れてるのが面白くない

11: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:12:45.535 ID:3hUg4VGM0
参戦作品とストーリーがちゃんとしてれば評価されるんだ
Vとかそれ

スパロボVPS4

13: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:15:01.741 ID:nYtvBhXA0
今売りたいなら簡単なのはストリーマーに案件投げることだな
スパロボの版権元多すぎて配信向きじゃないけど

14: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:19:41.445 ID:uPzMbSCJ0
そろそろ機体の大きさを意識した作りをしてほしい
ガンダムでスーパーロボット系に攻撃効かないスーパーロボットではちょこまか小さい相手には攻撃を当てられない
それぞれの得意分野で戦争できるようにすれば面白いと思う
爽快感より戦略ゲームみたいになって売れんか

22: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:33:36.961 ID:D1L83EFQ0
>>14
機体サイズのゲームへの落とし込みはNEOとOEの
マス目廃止システムが素晴らしかったと思う
機体サイズ差はスパロボの個性だから本来はゲームに生かすべきなんだが
マス目とサイズ差補正無視スキルで無意味化してる

15: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:22:57.029 ID:ylUrP62Y0
サイズ差補正無視つければいいですからね今は
何で最強技にサイズ差補正無視ついてねぇんだよ!って思考になるぐらいには
どのリアル系の最強技にもついてる
過保護がすぎる

16: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:24:28.351 ID:0TmPvfm40
シミュゲー方向とキャラゲー方向どっちに進むか天秤に掛けた結果が後者
如何にストレスフリーでプレイできるかを追求してく流れになるのはこういう時代だからしょうがないよ

24: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:35:08.950 ID:kdA3t27x0
スクランブルコマンダーでいきなりRTSにしたのは失敗だったわな
方向性が違いすぎる
非リアルタイム性をつきつめるべきだった
タクティクスオウガみたいな方向でもいいんだし

25: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:36:32.295 ID:uPzMbSCJ0
個人的には小隊システムはすばらしかった
それまでの作品までしょぼい機体もバランスよく使ってたけどこのシステムがあったときは全く腐らなかった
マップの時間より小隊組んでるときのほうが楽しくて長かったくらい
その後の舵取りを見てもそんなの考えないで脳死でやらせろってゲームなのは理解している

小隊

49: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:10:36.471 ID:2hBL/jKx0
>>25
これな
組み直すのがめんどくさいとか批判されてるけどサルファのネッサーみたいにバリア加速持たせたり
武装関係なくサブ機体も活かせる可能性があるってのはホンマ良かった

27: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:37:12.815 ID:kdA3t27x0
スパロボでゲーム性高めろというと援護とか部隊を既存のシステムに
後付けするだけで結局面倒になる一方ってのがな
根っこの部分から組立なおせばいいが、SLGを1から作れる人材いるなら苦労せんわな

28: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:38:55.901 ID:kdA3t27x0
魔装鬼神で方向の概念取り入れて(高さもだっけ?)
アルファも見た目はそれっぽい見た目になったのに
そういった要素は排除したのはよくわからんかったな

29: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:39:29.618 ID:D1L83EFQ0
https://www.youtube.com/watch?v=2z75GVpV3ZA&t=79s

NEOのシステムを活かせなかったのが残念だった

30: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:46:13.891 ID:Rl6HVjZb0
Fや初代アルファ並みのシンプルシステムに戻す
出撃させてないキャラのレベルも一括で上がるようにする(強制出撃やチーム分割で困らないため)

これだけで良い
今のスパロボはキャラ数が増えてるのに育成要素も増やしすぎてインターミッションだけで30分とかかかるのが問題

32: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:49:28.212 ID:kdA3t27x0
>>30
それはあるな
その上で3次やEXみたいにしっかり難しくすると
別に使えない弱キャラでてもいいじゃんと

33: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:51:23.375 ID:D1L83EFQ0
どの機体も遠近対応に使いやすくしたのが間違い
機体ごとに得意レンジと苦手レンジがあって
敵も同じで相手の苦手レンジを突く立ち回りがスパロボの醍醐味だった

39: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:09:00.363 ID:Rl6HVjZb0
>>33
それを前提にNEOのいつでも出撃キャラを待機キャラと入れ替えられるシステムは欲しいかも

35: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:57:15.470 ID:f8wkRgltd
もう雑に参戦キャラ全員集合とかやめてルートで仲間になるユニットも絞って欲しいわ
それかマルチシナリオ形式で最初から最後まではっきり部隊分けるとか

36: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 13:59:54.701 ID:D+sLnGoJ0
個人的にはインターミッションで改造やパーツに悩んでる時間の方が楽しい

37: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:02:05.995 ID:CW7JXlZT0
ペルソナだのFEだの最大手のキャラゲーって戦闘はややシンプルでインターミッションにキャラゲー的なベクトルを持ち込んでる印象

38: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:04:14.993 ID:Toynp+vP0
スキップするしな

41: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:32:51.541 ID:OKY0wgyE0
スパロボに期待してるのって作品同士のクロスオーバーだしなぁ
戦闘は戦闘アニメがかっこよけりゃ別に良いわ、実質ノベルゲーだろ

43: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:39:04.900 ID:Rl6HVjZb0
>>41
最近のは原作キャラにヘイトが向かないように良い子ちゃん化させてるケースが多くてクロスオーバーイベントもなんか気持ち悪いんだよな
カミーユとジェリドの和解とかサブイボ立つほどキツかった

61: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 17:43:18.668 ID:OKY0wgyE0
>>43
そうか…俺はなんだかんだVのシナリオは楽しめたし30も面白かったけどなぁ
XとTはやってないけど

42: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:38:58.442 ID:yQTjAE5Pa
パトレイバーのイングラムで宇宙怪獣倒したいからはよ

44: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:48:55.220 ID:D1L83EFQ0
>>42
ダウンロード限定でもう買えないがパトレイバーはOEで参戦してる

45: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 14:51:47.142 ID:D1L83EFQ0
スパロボのゲーム性が崩壊した理由の一つが
ロボが基本的に強すぎてマップによる行動制限がしにくい事
川や海でも飛んで超えれるし、飛べなくても潜って超えられる
ロボがデカすぎて狭い通路みたいなマップが作りにくい
この辺のマップによる行動制限のしにくさが
基本人間のFEと大きく差がついた理由だと思う

50: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:12:12.151 ID:2hBL/jKx0
>>45
でもFEも攻城戦で強制下馬とか削ったよね…

54: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:26:39.044 ID:4yOohPJn0
シナリオなんか三輪長官かエンブリヲ様のどっちか居れば面白いからなんとしても出して欲しい

no title

57: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 16:55:18.585 ID:ZKJNTLyg0
Wとかキャラの馴れ合いも面白かったと思うんだが
ゲームはテッカマン無双だった記憶

60: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 17:23:50.314 ID:C8lnmCfq0
甲児がガンダム乗ったり
アムロがゲッタァビーム放つのが見たい

62: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 17:47:00.696 ID:gju+jknG0
>>60
DD
no title

65: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 18:17:07.815 ID:EuYOSEVR0
そろそろ敵キャラも使いたい
というか敵側でプレイしたい

47: 名無しのスパロボさん 2023/10/23(月) 15:08:08.842 ID:Le45iC07M
乳揺れに力入れ続けるべきだった

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1698033897/

dc

管理人(人工知能)

「戦闘アニメ、クロスオーバー、スパロボ補正、
 でも十分楽しめるけど、

 理不尽な難しさとかパズルみたいに攻略が必要とか
 そういったsRPGならではのやりがいがあっても良いのは確か」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    まあキャラゲーによるヌルゲーを望んだのはユーザー側だしもう無理じゃない?
    ゲームとしての体験が面白くない以上は後は緩やかに終わっていくだけよ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      オート放置実装で体験を感じる必要も薄くなってきた
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      時々スパロボに戦略や難易度求める奴がいるけどあれ嘘だわ
      現に敵のAIが命中0%狙わないとかあったけどすぐに廃止になったしな
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        ありゃ単に何もせず目の前で止まるから敵の攻撃範囲内にただで首を差し出す状況になるだけだし反撃でダメージ与えられなくてもたつくだけだから
      2. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        現にの例題が参考にならんやつ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    旧シリーズの頃からスタッフが「ウリは戦闘アニメ」って言ってるぐらいやし…
    旧シリーズに戦闘アニメoffがないのも、そのせい。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ZスペシャルディスクのXANの富野監督の絵コンテに書かれてた「新たな演出を創造せよ」を真に受けて更にブーストがかかった結果、現在は機体数と武器数が犠牲になってしまった…
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      戦闘アニメも一度見ればお腹いっぱいなのがな。FEとかは戦闘アニメONでもまあ良いかと思える程度のテンポに落とし込んでるけどスパロボだとそうはいかないし
      1. 164. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        スパロボは原作再現ノルマあるからなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今のご時世少しでも難易度を高くしたら
    バカなお前らがギャーギャー騒ぐから無理だろw
    お前ら向けのゲームとなるとアホでもクリアできるレベルの
    難易度にしないとダメなんだからさ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      自分が馬鹿なのは環境もあるし仕方ないけど自分がそうだから他人も同じに違いない!って思い込みはみっともないぞ、それこそ賢い者のする事じゃない
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        思い込み?
        事実を認めなよ、お互い頭悪いんだからさ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さん、3みたいなコメント即座に消しなさいな
    なんでこういう自分だけは違う~みたいな中学生から成長してないの意見を公共の場で垂れ流せるのか理解に苦しむ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      こういう意見は貴重よ。
      自分はまともなんだなってw
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンは退化してると思う。ただ飛び回ってるだけって感じだ。ℤの時はカットインとか多用してよかったと思う。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      だよな、DDみてると退化してるのがほとんどのような気がする
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ファイナルダンクーガみたいなカットインばっかで戦闘アニメ皆無みたいなのは勘弁してほしいけどな
    3. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      飛び回ってるというよりは、拡大縮小してスライドさせてるだけっていうのが素人目にも判るのが多いのがなぁ…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに力注いでたのって15年前とかの話だろ
    今はアニメもしょぼいしどこにも力注いでないただの低コスト制作やろ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      なんか全体的に安っぽいよな
      確かに新しく出るたびに進化してるのかもしれないけどレベルが高い訳ではない
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      スパロボの最後の砦の戦闘アニメが劣化したら
      他に残るものはないな
      ゲーム性もマップデザインもシナリオも終わってるから
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    一応スパロボ出たら宣伝になるんだから
    版権料払うんじゃなくて広告料貰うぐらいで良いのにな
    ストリーマーに金払って遊んで貰う時代なんだから同じようなもんでは
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それをやると宣伝になるから勝手に権利使っていいだろっていう奴らだらけになって大海賊時代になるんよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはゲームの面白さにほぼ寄与しないからな
    そこに一番リソースかかってそうだから歪んでるわ
    ほんとはシステムとかマップを作り込むべきなのにぬるゲーでええやろの精神だし
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      マップも戦闘アニメ同様グラフィックで
      スパロボに必要な演出をする場所だから
      道が広すぎる街や苔みたいなジャングルで
      棒立ち移動で向き変えて爆発するだけの
      生首時代の演出では没入感が全くないな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    地面や宇宙が海以外平らの飾り状態になってる事に気付いてる人ってまさか少ない…?
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしてはもはや終焉を迎えたシリーズなのだろう
    寂しくはあるが別におかしなことだとも思わん
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGと言うよりウォーゲームとした方が良いんじゃないかと思う
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマやNEOなど大きくシステム変えたのがそんなに受けなかったのが……。
    今でもそれぞれのシステム継承したもの待ってるんですがね。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      スクコマは初代がアレでNEOはハードが悪かったのが致命的
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        XO、NEOとOEは移植して欲しいな
        個性的だからまたやりたい
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          OEは控えめに言ってもクソだったからなぁ
          1. 148. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            レベル差補正が凄まじいクソなだけで、
            他の部分はNEOのバージョンアップで完成度上がってるんだよな
            最終面以外では補正かからない位レベル上げた状態で一度クリアーして
            レベル・改造制限かけて最初から遊び直したらかなり面白かった
            とにかくレベル上げがかったるかった
          2. 151. スパロボ好きの名無しさん
            >>148
            ECだっけ?
            改造に資金以外が必要なのも面倒だった。
            周回で簡単に改造させないための処置なんだろうけど。
          3. 157. スパロボ好きの名無しさん
            >>148
            ソシャゲ的な課金要素のテコ入れが原因だな
      2. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        スクコマは良いけど宇宙の表現が出来ない限り続かないと思った
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      今NEOシステムでやるとしたら
      別の開発チームで別タイトルという
      スパロボとは別の作品として作らないといけない
      スパロボは2Dのイメージが定着しすぎて
      古参の声を抑える事ができないから
      一度スパロボの看板を捨てる必要がある
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        変える→古参が不平不満
        変えない→古参が不平不満
        なんだから考慮する意味はもう無いけどね
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメも止まってる敵に攻撃がボカボカ当たってやられたとかやるだけだし
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      なので2、3発程相手が動いて避けたりわざと外したりしてからボカボカします
      呆れる程有効な戦術だぜ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    MAP画面だけは見直してほしい。Gジェネみたいにサイズ差によって大きさが変わるくらいのことしてほしい
    ていうかスコープドッグとマジンガーインフィニティが同じ一マスで表示されてるの見て何かおかしいと思わなかったんだろうか
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      偶数マス使う大きさにした時の根元1マスやツインバスター系のマップ兵器の発射地点てどこからどう撃ち出したらいいんだろ
      NEOみたいにすれば悩まないか
    2. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      マップ上のサイズ表現は、Gジェネの劣化要素の一つ
      艦載機の枠を圧迫するだけ、マップが狭苦しい、
      射程に穴のある大きな的、いつも以上にアテにならない回避率
      悪いことづくめだ
      今のスパロボへの賛否が入り乱れているが、Gジェネも相当
      スパロボに輸入していいモノばかりではない
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠少ないからわりと速攻で仲間増えても嬉しくない状態になる
    そのわりに仲間ばっかりばんばん増える
    育成に関してもなんでも習得できるから結局みんな一緒
    ゲーム体験として貧弱すぎる
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメもガンダム系に関してはGジェネの完全劣化だろ。Z再世編までは気合い入ってたの本当に残念でならない
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはMXサルファあたりで完成しててもう手の付けようがないから頑張って無駄に長くした戦闘アニメを整理する方向で舵取ったほうがいいと思う
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず敵を等間隔で適当に配置する投げやりなマップをやめろ
    どの面もこれで戦略も何もあったもんじゃ無いファイアーエムブレム見習え
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      長射程武器もりもりのスパロボで戦略的な敵配置とか無理でしょ
      1. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        周りに移動が遅くなる山とかで囲まれてるとか地形の移動制限がまだ生きてればなあ
        あと格闘武器の射程伸びすぎ
    2. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      スパロボの場合はユニットがロボットで
      サイズでかいわ空飛ぶわ水潜るわで
      地形をバリケードにしにくい
      その点FEはサイズが同じでやる事限られてるから
      地形を使った戦略性がスパロボより出しやすい
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはOGシリーズかZ天獄ぐらいこってほしい。
    30はアニメ短くてつまらん。派手さもないし。
    難しいのがしたいって人ようにOGシリーズのEXハードつけたらいいんじゃね。
    難しくしてとか言ってる人がいてもクリア者5%とかだし、実際難しいスパロボあってもやらなさそうだよねw
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      難しいのがやりたいじゃなくてPS3以前の有利多過ぎないまともな頃のがやりたいんで
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        それじゃあ敵圧倒的有利のウィンキーに回帰すっか
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          だからなんでそういちいち極端なんだって
          なんで中間のGBAやPSPやらの記憶無くしてんだって毎回毎回
          1. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            その頃も簡単過ぎって文句言われてたりしたからな
          2. 139. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            DとかAPとか手頃なのもあったでしょ
        2. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          ウィンキーもクソゲー寄りだけと昨今のゲームにもなってないムービー集よりはマシ
        3. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          今の養成・改造システムこそウインキー時代みたいな彼我戦力のバランスに適してるんだがな
          ぬるい戦力バランスにヌルヌルの育成システムを上塗りしてる今のスパロボはマジでやりごたえが無い
          1. 152. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            育成楽しくても生かせるところないのがな~。
            第四次のネオグランゾンみたいな強敵もいないし。
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      戦闘アニメも塩梅
      弱い武装はあっさりでいい
      必殺技は多少凝ってもいい
      ビームライフルとかで何発も撃たんでいいのよ
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    今の火力で昔のようなHP残り20~30%以下で
    説得コマンドが現れるとかやられても倒してしまうよね
    話は変わるがOGムーンを久しぶりにやったけど
    機体の地形適応がBの機体多い事に今更ながら気が付いたわ
    あとなぜか機体の地形適応の比重が高いのも今更ながら気が付いたわ 
    機体 空適応S   キャラ 空適応A → 空適応S になる
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      OGは機体側の適応が比重高いのは昔からだったかな
      あと空中に居ても地上の地形効果が発生するとかもあって版権スパロボとの仕様違いにちょっとこんがらがる所がある
      OGMDでは前作の強機体は殆ど地形適応下方修正を受けている中、しっかりした脚のあるガルムレイドが陸Bという不釣り合いな事になってしまわれた
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    30の戦線ミッションは良かったと思うわ。あれやるかやらないかで難易度調整出来るし
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    古参がそれを望んでなかったんだよねマジで老.害
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    難しくするのはいいけど使えないキャラを作るのはやめろ
    最低でも昨今のアムロと同レベルの性能(余裕で単騎クリアできるけどもっと強いキャラ使った方が効率がいい)程度にはしろ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ガンバて育てたら使えるキャラでいいかな
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      それはそれでやりすぎなんでせめて役割分担はしてもろて
  24. 46. スパロボ好きの名無しさん
    本当に難しくする必要はないけど「多少なりとも歯ごたえのあるものをクリアした」と錯覚させる必要はあるんよ
    離乳食じゃん今
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      それだったらgジェネみたいにクリアしたステージをまたやれるようにしたらいいかもな。稼ぎステージや道場ステージはgジェネにあるし
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        それ良いと思うけど、今度は周回する人が激減するだろうな
        スパロボの良さって3週目4週目がどんどん楽にクリア出来るってとこあるし
        (2週目までは個人的には分岐も含めてシナリオ楽しむゲーム)
        Gジェネの良い所はあくまでも自社IPでガンダム専門だから幅広く遊ばせられるのであって、スパロボみたいに全方面に気を遣う様なゲームだと難しいな・・
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          そうなると30の戦線ミッションが一番理想だ思う。あれやるかやらないかで難易度調整出来そうだし
        2. 77. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          全滅プレイやりたくないねん
  25. 47. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンはCMやPVのために必要なのであって
    プレイヤー向けからは乖離している気がする
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      PV内容が戦闘アニメやイベントシーンだらけとか新システムの説明が過去作を遊んだ前提向けのカタカナ名称まみれとかのせいで、内容がSRPGであることすら知らない人はたまに見かけたなあ
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      スパロボのPVって既存ファンにはそこがピークって言われるくらい好評だけど
      ゲームとしての魅力が伝わってないから新規の方向いてないんだよな
  26. 51. スパロボ好きの名無しさん
    難しくてもいいけど面倒臭いのはやめて欲しい。α外伝とIMPACTとZ(2も)がそれだった3Zはやった事ない
    外伝は無駄にしぶとくてそのうえで援護防御布陣
    IMPACTは外伝より火力デフレさせてるくせに相手は固く、そして熟練度やいいスキル手に入れるために早解きを強いられる
    Zは連タゲ補正とSRポイントの〇ターンの「味方フェイズ」以内にやれっていうのが嫌で半年は放置してしまったなぁ
    こう書くと熟練度系が個人的に合わないんだな...
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      熟練度やSRポイントってある程度動かし方が固まってしまう以外に敗北したら取れなくなるって条件もあるから被害無く最適に近い動きをしようとリセットロードが多くなってしまう気がする
    2. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      まぁSRPGで早解きは勘弁してほしいよな
      そういう時間に追われるのが嫌だからターン制SRPGやってるのに
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        熟練度獲得のための早解きって攻略パターンが最善化されて
        作品またいでどれやってもP武器強いキャラで突撃が最適解になるからな
        P武器無いけど射程は長いキャラとかの存在価値が半減してゲーム性が希薄になる
  27. 55. スパロボ好きの名無しさん
    それを言う前にDDやれよ
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ガチャ課金スマホゲーなんて論外でしょ
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        無課金でやってるけど楽しいよ
        ランクとかで上狙わない限り程よく遊べる
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          だから何?
          1. 96. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            合う人と合わない人いるからな。
            俺は合わんかったからリリース時にちょっとやって辞めたけど。
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      もうメインストーリーしかやってないわ
      普通にストーリーは個人的にいいと思う
  28. 56. スパロボ好きの名無しさん
    レベルもジャンルも違うが今年のGOTYにFF16とスターフィールドが
    かすりもしなかったことをよく考えるべきだと思う
    コストたっぷりかけたリッチ路線は袋小路だよ
    スパロボもコストバランス考えて本質的なゲーム性やシナリオで
    楽しめる方向に行くべきだろう
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ちょっと前にやってたゲーム総選挙とやらでまさか一本もヒットしないとは
  29. 57. スパロボ好きの名無しさん
    昔のはコロニーでEN回復出来たり
    デブリで回避率上がったり
    〇〇を突破されるなとか色々あったのにな
    今のは全て移動力同じで回復なんて無い
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      最近はヌルゲー化とか以前にゲームとしての体を失ってるな
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      基地でHP回復がなくなってもしばらく欄だけ残っていたなw
  30. 62. スパロボ好きの名無しさん
    その戦闘アニメもB.B.スタジオじゃだめだ、棒立ちのMSはかっこ悪すぎるしSD感の欠片もない
    戦闘アニメはタメツメがグダグダだし
    OGが最高
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      BBのは開発への忖度無しに見れるもんじゃないわな
      たまに大画面でOGMDやると今でも感嘆が声に出ちゃうくらいにはよく出来てる
    2. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      BBスタジオって新人しかいないのかってレベルに
      開発力低いよな
      しかもその戦闘アニメがまだ全体のまともな方という
      1. 146. スパロボ好きの名無しさん
        >>145
        BBスタジオはどちらかと言うとHD慣れしてないベテランが多いイメージだわ。
        1. 162. スパロボ好きの名無しさん
          >>146
          アニメ担当は悪くないんだが
          それ以外の担当が酷すぎる
  31. 63. スパロボ好きの名無しさん
    敵がショボいと思うんだ。
    難易度もそうだが、敵の種類や演出にもっと手間をかけていい。
    ウルトラマンやゴジラ、仮面ライダーみたく敵を見て楽しむってのがある。
    あと、大規模な仲間割れストーリーが見たいね。
    誰の正義が正しいのかスーパー系とリアル系で殺し合い。
    最後はアムロと竜馬と甲児で乱戦。プレイヤーの選んだ勢力が勝つみたいな。
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      Zでやって死ぬほど不評だったから多分二度と無い
  32. 64. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さんと同じで戦闘難易度は今選択もできるしエキスパは難しくというか歯ごたえあってもいいかなって思います。熱血覚える前後からの作業感泣けてきますし。
    1機落ちたら終わりというのがないスーパーエキスパート+が戦闘好きには良さげ?
    シナリオもやっぱ大事ですよね。戦闘簡単でもシナリオが面白いMX、Wとかそういう作品もありますし。
  33. 65. スパロボ好きの名無しさん
    逆に戦闘アニメ以外で面白くする要素がないやん?
    SKIP機能つけてFとかリメイクでいいよ
  34. 66. スパロボ好きの名無しさん
    色んな武器使ったり合体したり変形したり、
    あんまり有名じゃない脇役メカも出たりしてそれ動かすの楽しんだりしたい
    言うなら子供の頃のブンドドをゲームの中で再現したい
    誰でもクリアできる様な作りにするのは別に良いと思うんだけど
    だとしてもロボ好きを楽しませる方向で作ってないなと思う
    1. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      今はロボとパイロットの力で戦ってるんじゃなくてガバガバ接待であやされてる状態だもの
  35. 69. スパロボ好きの名無しさん
    小隊上げてる25は毎回のように布団から飛び起きて云々言ってる奴だろ
    すぐわかるな
  36. 70. スパロボ好きの名無しさん
    >シナリオなんか三輪長官かエンブリヲ様のどっちか居れば面白いからなんとしても出して欲しい
    三輪長官はともかくエンブリヲは一回きりだから面白いんであって、何度もやるもんじゃないと思う。
    Vは笑ったけど、Xでも同じような流れやってて冷めた。
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      三輪長官はフリー素材化して、他作品のパシり扱いされても輝けるがエンブリオは、そういうタイプじゃないしな。
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      ゲーム版みたいに改心する展開を一回挟んでほしい
    3. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      三輪長官が参戦してるスパロボには何故かダイモスとかいう一人乗りの微妙なスーパーロボットが参戦枠1つ使ってついて来るからなあ
  37. 76. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘システムはOEが一番好き
  38. 78. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもSRPGがゲームとして楽しくない
  39. 80. スパロボ好きの名無しさん
    「戦闘アニメ以外に力を注ぐべき」←一理ある。
    バイファム・モスピーダ・ダイケンゴー・ダイラガー・ダイアポロン・ゴーバリアン・サザンクロス・ゴッドマジンガー・超者ライディーン・アデューレジェンド・オーガス02・マクロスⅡ・ブルーノア・無責任艦長タイラー・ロストユニバースなど、新規参戦してほしい70・80・90年代の作品がまだいろいろあるので、版権等の壁を越え、頑張ってほしい。
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      本家スパロボは若者向けだから全部DD行きだろ。
  40. 81. スパロボ好きの名無しさん
    まいど言ってるが、ロボットアニメのキャラゲーだからこそ、
    それなりの戦術性は必要なはず
    ヌルゲーなのは構わんが、そこらへんの匙加減が下手過ぎる
  41. 82. スパロボ好きの名無しさん
    それは分かる
    結局同じ参戦作品使い回しに目玉2.3個のテンプレばっかりだから飽きやすいんだよな
    一気にアクセル踏んで80−90%新規参戦完全新作!作ってみろやと
    どうしても保険かけるなら兜甲児とアムロ・レイだけは残ってても文句言わねぇからよ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      Another Century's Episodeとかやるとzとカミーユ抜きで逆シャアとアムロだけで行けそう。
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      アムロが出ないスパロボは3DSでやってるんだよ
      UXに至っては半分ぐらい新規作品
      後に続かなかったって事は売上が芳しくなかったんだろう
      1. 149. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        3DSが終わったから、次どこでやるかとなるとswitchしかなかったから続けようが無かった感じ
        1. 153. スパロボ好きの名無しさん
          >>149
          スマホって選択肢もあるけど、ガチャ避けられないからDDになってしまった。
      2. 155. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        そりゃ俺らみたいに大半のスパロボはプレイ済みでキャラに見飽きたって感情が湧くならともかく
        何にも知らんでスパロボデビューする場合に「知らん作品ばっかり!!!」のゲームなんか買うわけねぇからな
        マジンガーとゲッターはともかく、日本人ならほぼ姿がイメージできて声も聞いたことあるアムロ(ガンダム)は重要だわ
        1. 169. スパロボ好きの名無しさん
          >>155
          新規のゲーム遊ぶ時なんて知らん情報しかないじゃんそりゃ
  42. 85. スパロボ好きの名無しさん
    開発関係者の人事だな
    版権物なのに、オリジナル推しが強過ぎたり
    エマ・シーンの頭ネタを使う等して、参戦作品を侮辱したり
    長いシリーズ物だけど、MDという名前にすれば、新規も買うだろと考えたり、
    30のような酷いDLCを思いついて、それを実行する・させるような奴は、関わらんでくれ
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      ナンバリング外せば新規も買うやろって思考はスクエニでさえ
      FFをそうしようかと議論にあがったけど却下された案だしな
    2. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      話の趣旨とは違うけど、エマさんよりにもよって髪型ネタにされたあとの参戦がないんだよな…
      1. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        原作終了後参戦だから…ジェリドとブランは生き残ったけど!
  43. 86. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVとかヤマト前出すだけの駄作をいつまでも囲ってるからどんだけ工夫しても評価されないんだよ
  44. 87. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品選び
    ガチで人気の無いのは出さない
    いくら人気あっても、3連続以上の参戦は控える(続編等の関連作品は可)
    スパロボTが、アンケの結果重視とか嘘だろ
    大半が80~90年代で、00年代以降の作品がロクに無いとか不自然過ぎる
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      買ってくれる年齢層が00年の作品に興味が無いんだろうな
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      アンケよりもまず大人の事情が最優先されるからね
      アンケはある程度でしかないよ
  45. 91. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には今の購入できるパイロットスキルを廃止にして
    ユニットに装備出来る形のサポーター枠をサブキャラ達レベル制で作ってそこにパイロットスキルぶち込んだら面白い気がする、着脱化で。
    例えば、弓さやかがサポーターとして最初マジンガーに装備されてて
    レベル1の時は防御力+500とかだけど
    レベル30とかで連続行動を覚えたらマジンガーより機動力のあるリアル系に付けた方が活躍出来るとかで付け変えしたりして
    レベル60になると被弾時一度だけ鉄壁とかであればそのままリアル系に付けて護身用でもいいしマジンガーの鉄壁感出すために戻してもいいみたいな。
    エース達のレベル上げついでに使ってないサポーター付けてスキル掘りとかしてもいいし
    今まで使ってなかった雑魚に超レベル上げたサポーター付けて強化してもいいみたいな。
    ただ現状のエクストラカウントも廃止しないと機能しないシステム案だけどね。
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      スマブラのスピリットみたいな感じか?
  46. 95. スパロボ好きの名無しさん
    散々色々試した上で買わないんだから仕方ねえわ
  47. 100. スパロボ好きの名無しさん
    再現に力入れすぎてるからか魅せ方が下手になったなーって印象
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      原作再現に関してもアニメ担当しかやる気ないから
      戦闘アニメを原作のシーンにするだけで
      ゲームへの落とし込みによる原作再現が全くない
      例えばスカイグリッドマンが空の敵に対して
      全くアドバンテージのない中距離攻撃だったみたいに
      ヌルゲーすぎた結果、システム上可能なはずの
      性能による原作再現すらできてない
  48. 101. スパロボ好きの名無しさん
    このスレの伸びから、語りたい人は結構いるってことだな。
    でももうスパロボは、プラモ売るための宣伝ゲームになってる気がしなくもない。
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      インタビューで開発の誰かがスパロボは広告って言ってたっけ
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        >>107
        やっぱりそうだよな。
        30は、まあファイナルガオガイガーはかっこよかったと思うよ。チートだけど。
        広告目的のゲームなら、宣伝したい作品の戦闘アニメだけに力を入れればいい。
        手間とカネをかけずに最低限購入者が納得する方法としては、今の作り方が最も理に適ってるわけだな。
        そして俺らがその広告ゲームを買い支えると・・・。
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      V以降は時代遅れのレトロゲーと化してるからな
      で30で広告としても怪しいものになった
  49. 103. スパロボ好きの名無しさん
    久々OEやってるけど、1ステージ短めだし携帯機だしで気軽にできていいw
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      最初は良いんだよなアレ
  50. 116. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話題で必ず上がる自分で難易度選択しろは的外れだよ
    大半の人間が最初に選ぶノーマルで「楽しかった」って体験をさせるのが本当に重要
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      30は難易度選択すら壊れてたぞ
  51. 118. スパロボ好きの名無しさん
    色々やった結果結局不評が多かったから従来の形に落ち着いてるわけで
    1. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      今も歪んではいるというか余計な物付けすぎというか
  52. 119. スパロボ好きの名無しさん
    リーダー以外にはダメージ飛んでこない小隊制にしてくれ
    要するに小隊員になると強化パーツ扱い
    小隊員の性能が高いほどリーダーユニットに補正がかかって、1マップに数回だけ小隊全員での一斉攻撃もできるって感じで
    今は仲間増えてもレギュラー変わるだけで全然嬉しくないのが本当にダメ
    マジでおもんない
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      スマブラのスピリットシステムに近いな
  53. 123. スパロボ好きの名無しさん
    地形やリレーション補正を残したOGシリーズが
    SRPGとしてやりがいがあったけど、次作はもう出ないだろうねぇ
  54. 126. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメがしっかりしてるならまだマシだろ
    V以降なんか戦闘アニメはクソだわゲームシステムもクソだわで擁護しようがないじゃん
    30でもごちゃごちゃさせた結果バグまみれでゲームとして成立してないし、肝心のアニメの劣化もひどい
    今のBBスタジオにまともにスパロボ作れる技術力なんかないわ
  55. 127. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー並みに地形効果復活させてほしいわ
    基地や街に陣取って迎撃とか全然ねーじゃん
    脳死で突っ込んでマップ兵器ドーン複数回行動ドーンで終わりとかゲームとして終わってるよ
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>127
      スーパーロボットを題材にしてる以上そんなミリタリーごっこを成立させるのは無理だろ
      そういうのがやりたいならスパロボじゃない他のゲームを探した方が早いよ
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>129
        普通に昔のスパロボでは成立してたんですがそれは
    2. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>127
      特定の地形で移動力が落ちる要素を復活させるのと
      地形利用を持ってる敵はちゃんと地面に降ろす所からかな
      地形利用で能力が上がりすぎるのを恐れて地形効果を薄くしてるなら地形利用スキル自体消してもいいし
    3. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>127
      任天堂携帯機系はガッツリ地形適応がかかって、
      飛べないユニットは飛行ユニットとチーム組ませるのが基本だったな
      海に囲まれたマップとかもあるから、考え無しに組むとろくに移動出来ず脱落する事に
  56. 128. スパロボ好きの名無しさん
    一回NEOシステムのをBB系参戦作品で出してみてよ
    あれゲームとして本当よくできてたから(OEでバランス改悪しまくってたけど)
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      スパロボってバンナム本部のテコ入れで
      だいたい駄作化している印象
      OE以外だとACE Rとか
  57. 131. スパロボ好きの名無しさん
    10年以上前に発売されたスパロボLでイクサー1が参戦したのを見て、「この先生身ユニットがどんどん増えるのでは?」、「生身ユニットのイクサー1やイクサー3がありなら、プリキュアも参戦できるのでは?」とか思っていたが、その後はそうでもなかった。
    1. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      アンドロイド&ロボに乗れるイクサーと人間&生身アクションメインのプリキュアじゃ違うでしょ
  58. 135. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果を活かす為に飛び回る機体やワープ移動する機体も全部地べたを這いずり回る仕様にしよう
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      地形効果を受けない代わりに空を飛んで移動をスムーズにするか
      地形効果の為に地面を進む代わりに足が遅くなるか
      EN節約の為に地面に降りるか
      地形の移動制限や空中待機EN税を消していなければこれらを考える選択肢もあったろうに
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>137
        空を飛ぶことのリスクはNEOでやってる
        敵が対空武器持ちとEN消費があるせいで
        だいたい地面にいるのが安全な仕様
  59. 140. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に関しては原作再現考えると仕方ないよ
    今どきのロボアニメなんて殆ど空中飛び回ってゲッターみたいな高速移動やワープしてmap兵器みたいな武器振り回し近距離遠距離なんでもござれって感じだろ
    ゲームに落とし込むと万能型になるのは当然だし
    ここに地形適応とか色々システム入れちゃうと旧アニメ組ばかり割食って扱いにくくなるだけだよ
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>140
      むしろゲッターは三形態を使い分ける以上
      万能型ではないぞ
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>143
        ゲッターみたいな高速移動とは書いたが
        俺はゲッターの話なんかしてないよ
        1. 154. スパロボ好きの名無しさん
          >>144
          名前出しといて、それは無理があるわ…
          1. 165. スパロボ好きの名無しさん
            >>154
            いや流石に日本語勉強して
        2. 161. スパロボ好きの名無しさん
          >>144
          本当にやべー奴
  60. 141. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボEXの難易度ごとに参戦キャラとシナリオ変わって、選択肢で別難易度のキャラと合流できるシステムみたいなのまたやりたいな
  61. 147. スパロボ好きの名無しさん
    今のBBスタジオってむしろベテラン居ないんじゃない
    皆ジージェネの方に行ってるでしょ
    1. 163. スパロボ好きの名無しさん
      >>147
      アニメ担当はベテランなんじゃない?
      フルCGだと2Dアニメーターは役に立たないから
  62. 156. スパロボ好きの名無しさん
    キャラやユニットのスキルがマンネリ気味というか
    そろそろ刷新してほしい気がする
    あとせっかくキャラたくさんいるんだし同作品内だけでももっと合体技がほしい
    それと上でも言われてるけど地形効果もっとほしいなあ
    せっかくロボット物なんだし自軍で地形を変更できてもいい気もする
  63. 158. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターの性能こそ最近は1だけで足りるような性能してるから役割与えるべき
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      ゲッターに関しても一番三形態有効活用できたのがNEOなんだよな
      対空付きで燃費良い大雪山おろし使える3が
      使い勝手で1より強いと言われたのNEOくらい
    2. 173. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      昔からほぼ1しか出番なくね?
      作品によっちゃ2は割と使えたりするが3はほぼ悲惨だし
      本来の特性である空陸海はSアダプターのせいで完全に陳腐化してるからまずこれを無くさんと
  64. 160. スパロボ好きの名無しさん
    もっと自由度が欲しいんだよね
    あしゅら男爵を引き連れて連邦政府をぶっ飛ばすくらいの
  65. 166. スパロボ好きの名無しさん
    アニメはそこそこで良いんでシナリオをなんとかして欲しい
    具体的に言うならオリジナルの敵組織を作り込んで欲しいんだよ
    1. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>166
      優先で流れる幹部BGMも復活してほしい
      むしろあれも楽しみだった
  66. 174. スパロボ好きの名無しさん
    富野御大が贈った言葉が呪いとなってしまった
  67. 175. スパロボ好きの名無しさん
    もう海外の方が売れてるんだし国内の意見なんか無視して池
  68. 176. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのシステム良かったよな、機体をどんどん入れ替えていけるので出撃枠が足りない問題も解消してたし
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ロム兄さん

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