議論

もしスパロボで小隊かツインユニットをまたやるとしたら

92
1: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:38:03.411 ID:NoHFt7aA0
どう改善すればいい?

小隊

2: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:39:44.886 ID:yRTvn5wI0
もう1作品主人公と+1とか+2くらいの機体でいいよ

3: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:41:39.232 ID:7CXGi7K50
量産機を前面に出す
エース+量産4機のガチャポン戦記方式

9: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:48:26.248 ID:NoHFt7aA0
>>3
面白そうかも

4: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:42:00.574 ID:55rrfAu90
各作品主人公機+幸運努力持ちくらいでいい

5: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:43:31.396 ID:xyUmeglW0
もうスパロボを遊ぶ事はないと思うがあえてマジレスする
質問の意図とはずれるが小隊はいらない
そのかわり持てる全ての戦力を大事に使いこなさないと勝てないようなゲームにする
もう出撃選択とか要らない
スパロボEXみたいな風

6: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:45:32.749 ID:7CXGi7K50
マジンガーZもアフロダイトA+ボスボロットとセットで扱えばいいんだよ
全部固定の小隊でイナフ

7: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:47:05.744 ID:NoHFt7aA0
難易度をあげるっていうか脳みそフル回転しないとクリアできないようにするのか
人によってはあまり好きじゃない作品ばかり使うことになりそうだが

8: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:47:35.529 ID:CnqszvV80
もう最近のスパロボに量産機に予算かける余裕無いんじゃないの?

15: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:54:46.585 ID:7CXGi7K50
>>8
開発費を削って版権代につぎ込めばいいんだよ
フルボイスやめて豪華なアニメーションもなくす
版権パワーの物量で勝負がそもそものスパロボだろ

12: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:52:00.301 ID:NoHFt7aA0
最近?のは戦闘アニメで召喚する武装扱いになってる機体もあるな

10: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:49:53.794 ID:hGx6gFMU0
脇役機は主人公機の武器になればよし
そのためにモデリングすんのかっていうのはあるけど

11: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:50:54.796 ID:NoHFt7aA0
マジンガーも一応量産機あるけど無印じゃないんだよな

13: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:52:50.038 ID:D1PGVcpH0
小隊攻撃は改善の余地有りと感じる

14: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:54:10.740 ID:hGx6gFMU0
インパクトで初めて上下段に分かれた統率同時攻撃見たときは感動したんだけどな

17: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:56:34.014 ID:7CXGi7K50
第三次くらいのアニメの代わりに1ユニットが1-12体のサイズ製のチームで構成
そして皮肉なことに開発費を削ればゲーム性が高まるだろうが

18: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:57:33.922 ID:D1PGVcpH0
召喚武装化されたユニットと小隊攻撃混ぜたらどうだろう

19: 名無しのスパロボさん 2023/06/20(火) 22:58:54.580 ID:7CXGi7K50
エステ3機 VS バッタ12機のバトルとか燃えるだろうが
令和の時代にちびちび一体ずつ動かさせる方がどうかしてんだよ

とりあえず分岐や強制出撃で、小隊が崩れるのだけは勘弁

2~5ユニットぐらいで自由に小隊組めて
それぞれデメリットがないと、好きに遊べていいんだけど

機動戦士ガンダム 第08MS小隊 5.1ch DVD-BOX (初回限定生産)
結城比呂
バンダイビジュアル
2007-02-23



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1687268283/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    部隊の保存機能を複数作れるようにするのと名前を付けられるようにする作れた記憶もあるが
    自動編成を細かく指定できるようにする射撃とか精神とかで
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはOE式小隊も悪くないがバランス調整難しそうだしなぁ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      グループの人数に合わせてHPとENとSP少なめにするぐらいでいいんじゃない?
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        OEは習得コマンド数減らして調整してたな。
        単騎で出すと悲しい事になったけど。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    小隊特別台詞がほしい
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      Z1の特定の組み合わせでのトライチャージ使用時は特別台詞が用意されてたよね。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    分岐なし、単騎出撃は全てイベント戦にとか小隊が崩れないようシナリオに制限かけるしかない気がする
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    OE方式のHPは面白かったけどな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      雑魚のHP以外にもさざなみ系のシステム持ってくれば良いんだよ
      これで解決
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        さざなみが普通に優秀すぎるからな
        なぜ冷遇したのかわからないくらいに
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    小隊攻撃や3Zの僚機攻撃なんかにも言えるけど、戦闘アニメは援護攻撃みたいに完全分離しないでメイン機の背景で流しなさいよと
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ニルファサルファZはしっかり同時で攻撃してたけどね
      今の無能どもじゃシステム構築すら出来無さそう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今までの小隊制は小隊組まなきゃデメリットしかないから面倒だって文句いわれた
    小隊制をやるなら単機出撃にもメリットがある仕様にしなきゃならん
    3DS系は単機じゃないと連続行動が発動しないとかあったけどあれのバリエーションをもっと増やして
    単機ならユニット性能に補正や獲得経験値、資金に倍率掛けるとか
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      単騎のメリットばかり強くしたら小隊を組む意味が無くなるからあんまいらない
      単騎をメインにしたいなら最初から単騎のみのシステムにすればいい
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        単騎運用にもメリットを作るのは、強制出撃ユニットや初登場ユニットが基本的に単騎出撃なため、それらが単騎運用でキツくならないようにするための救済だと思ってる。
        だから単騎運用メインの戦法を取りたいプレイヤー向けのための単騎運用のメリットではないから、あくまでも小隊を組む前提のスパロボをリリースするにしても、単騎運用の場面が必ず出てくることを踏まえると、小隊運用とのバランスを取るのが難しいのよね。
        思い切って単騎運用に全くメリットの無い仕様にするか…
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スパロボKみたいに単騎有利にするの?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    もしやるとなったらコスト制はやめてほしい
    自由に編成させてほしい
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      コスト制はもうずっと昔に無くなったろう
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        アルファ基準の4機編成での話です
        1. 18. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          サルファ(18年前)を昔とするか否か…
          1. 26. スパロボ好きの名無しさん
            >>18
            次のシリーズ初代Zですでにコスト消えてるから、やっぱり昔になるだろな。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはL以降のPUに不満は無かったから特に改善を入れずにまたやってほしい。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    グラの頭身がまばらになりすぎたメタスとか違和感が半端ないからもしやるとしたら30の新規参戦機体の頭身に合わせて一新される…無理かな
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      そろそろZは休んでもらってええんやで
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制に加えて交代出撃も合わせて復活させてほしい。
    小隊ごとに交代出撃させられれば1シナリオで様々なユニットがよりたくさん使えるのではなかろうか。
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    もうツインも小隊もいらん組むの面倒だし
    敵ターンでタッグ組んでる敵がサブの方に反撃できないのに攻撃しかけてくんのがウザすぎるわ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ツインってサブ反撃できないんだっけ?
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        できるぞ
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    脇役機体は武器1個+精神コマンド2個+カスタムボーナスみたいなセットにして強化パーツみたくメインの機体に装備する存在にすればいいよ
    そしてメイン機体によって1機だけしか付けられなかったり3機つけられるようにすればいい
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      スーパーロボが小隊組んでるのはイメージ違うんだよな
      せいぜいマジンガー+グレート
      MSは3機でもいいけどさ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        マジンガーならダイアナン、ボロットと組む方がイメージに合う。
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    小隊を単騎と別に数枠使える特殊部隊にする

    出撃枠12の内3枠が小隊編成可能
    小隊枠にはそれぞれ修理部隊や援護部隊等の特殊効果が設定されていて、修理装置持ちを修理部隊に配属させると修理時のHPアップ、援護スキル持ちを援護部隊に配属させると援護防御時のダメージ軽減、援護攻撃時のダメージアップといった効果がつく
    同条件の機体の数が多い程効果量が上昇
    PP等の特殊ポイント支払いで編成できる特殊小隊の枠と種類を増やせる
    所属可能数は小隊一枠につき三体まで
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    また難易度上げろだの演出無くせだの言ってんのか
    もう同人で勝手にやれよ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      小隊の話しろよ
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    仮にまた小隊システム入れるならαの小隊とZの小隊だったらどっちがいい?
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      Z。
      コスト高いけど1機でも強いガンバスターみたいなのも原作再現みたいで面白いけど…
      コストはやっぱり自由度薄くなるからいらん。
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    BXのPUをベースに、機体ボーナスは控えめで強化パーツ有りにして欲しい
    ついでにパイロットの特性補正もつけて避けまくる戦艦が見たいな
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    なんでも自由の結果が格闘値射撃値伸ばして単騎でMAP兵器が最高率のゲームだからなあ
    とりあえず援護が好きだからツインユニットは嫌
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもみんなは小隊に何を求めているのか?
    色々なユニットが使いたいだけならまだ簡略化して色々できるけど
    精神タンクの役割や小隊効果とか出来る事を増やすほど
    面倒さも増えるから一番求められているもの一点特化にした方が良いと思う。
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    イベントでおれは、小隊をぬけるそしてアイナと‥とかされても困るから08はださなくていいです
    というのはともかく
    個別小隊名つけるのは楽しかったけどね
    チームコンボイとかサイバトロンとか関係声優ひとりでもいたらそれで叶わない願いをかなえてました
    まあさすがにスパロボでないという悲しみが
    ハッタ-軍曹なんとかしてくれ
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット沢山使いたいけど出撃枠足りない派と小隊組むのめんどい派双方の意見を考えるとOEのグループ出撃が最適解な気がする。同じ作品同士なら2~3機セットで1枠になるからドラグナー、エステバリス、ルクシオン&ブラディオンみたいな同時運用前提の機体も使い易くなるし
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    全ては強制出撃が悪い
    小隊で自分だけのユニットを考えるのは楽しいんだが、それを崩されてその回だけのために組み直しにされるのが嫌
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    「小隊組むのめんどくさい」のユーザーの声にこたえた結果が召喚攻撃なのにそれすら「手抜きだ!」って言われるんだからやってらんねえよな
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      そりゃ「小隊組むの面倒くさい」と「ユニット数減らす」はイコールにならんから手抜き言われるよ。
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットとかパートナーシステムをベースにして
    シナリオ中の役割は固定して、メインとサブの入れ替えはなし
    メインを撃墜するかされるかしたら終わりにする。
    また脇役メカをサブ専用ユニットとして用意する、
    たとえばアポリー&ロベルトが乗るリックディアスとか、
    無名のパイロットたちが乗るロンドベルMS隊みたいな……とかかなぁ
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    小隊を優遇して尚単騎を使うならパイロットでバランスとればいい
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに苦戦してるし
    実際特殊技能(切り払い等)削除してる始末だし
    そこから小隊の動きとかやってる余裕なさそうだから今後も単騎だろうな
    それよりやっぱり生スパはアプリ版だけか……。
    せめて次のスパロボについて少しでも言及あれば救いなんだが
    作ってないならそれはそれでもう諦めつくし
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      スパロボDDは周年イベントをすると1.5倍という何とも言えない売り上げのせいであまり周年感がないんだよね
      毎回そうだけどその前後に売り上げ落ちるから前後の差分で対して売り上げが変わらない
      周年配信は延命処置なんだろうけどやる意味が感じられないのがな
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ゲームのハード性能が上がったせいで開発期間が伸びたからしゃーない。VTXはかなり無茶したらしいし
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    Zのシステムが結構いいとこ来てたんだけどなあ
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    敵も小隊組んでくるのが面倒かつMAP兵器ゲーの要因の一つなってるから、プレイヤー側がツインだろうが小隊だろうが敵側は原作再現とかじゃない限り基本単騎がいい
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      これ
      敵が単体じゃない限りクソゲーになる
      味方は小隊
      敵が単体が最適解
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        OEみたいにHP底上げで扱いは単体で良いんじゃね?
      2. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        いや敵もある程度小隊組まないとゲームにならんだろ
        たまに大型敵やボスは小隊組まないってバランス取りもしてるし
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    小隊もツインもおまかせオートでそのまま出てたな
    PS2になってからはほんと難易度緩くなったからガチ編制しなくても
    適当でどうにかなる
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    どうしてもメイン機以外がオマケや補助扱いになるからね
    それを”色々なキャラ使っている!殆ど全員使える!”と思えてるのなら良いけど
    個人的には小隊制はもういいかな。
    それよりヌルゲー極めすぎない程度に高難易度で出撃数UPで良い
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット強化パーツ込みで編成複数パターン保存
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムも編成AIを賢くしてくれりゃいいんだよ
    リーダーだけ決めて後は編成方針選べばいろいろカスタマイズできるようにしてくれれば
    拘る奴は手動で突き詰めればいい
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファの頃の小隊が一番好きだった
    陸機体3機に1機だけ空飛べる機体入れると森や山をスイスイ動けるの知ってから小隊考えるの楽しくなってた
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    保存機能とソート機能つけてくれ
    この精神コマンドを持っているの重ならず組み入れたいと思うんや
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ毎に隊長にしたときの小隊人数を設定して
    6人組めるやつもいれば1人も組めないやつもいる感じにする。
    マップ上で部隊の分散と集合ができて
    分散したサブは隊長の指揮範囲しか行動できない。
    集合状態なら小隊攻撃が使えて、原作再現の小隊だと強力な合体攻撃が使える。
    個人的に1ターンに何回も行動出来るシステムはいらないかな
  36. 50. スパロボ好きの名無しさん
    自分は好きだし組むのも苦にならないんだけど、嫌いとか面倒という人が多数派みたいだからなぁ
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    30みたくルート分岐で自軍がバラけないようにするか、分岐直前の編成を自動記憶して合流後に戻る、もしくは分岐で自軍がバラける際に主要メンバー(分岐先のイベントで出番のあるキャラ)以外は自由に振り分けられるようにして再編成の手間を減らす。ついでに分岐で選ばなかった側に送ったメンバーはサブオーダーみたいに経験値と撃墜数を自動加算にすれば戦力配分を考えることになるし。
    ステージ中のイベントでも、単騎出撃した場合に自軍が駆けつけたタイミングで小隊員が合流する形にすれば強制出撃で小隊組み直す手間が減る。
    その上で欲を言えば、自分は小隊編成とか大好物なんで、ユニット毎の個性をより強く出して小隊内で盾役やアタッカー、サポート役、更に小隊毎に切り込み部隊や援護攻撃部隊といった役割分担が必要なゲーム性になれば嬉しい。
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    エース+量産機(モブキャラ搭乗)仕様の場合
    味方の量産機の出ない・出るの遅い作品の機体は、同時参戦で量産機のある版権元が同じな作品のを借りる(例えばダイターン3+ジェガン×4)
    そうでもない場合はオリ系のを借りる(例えば+量産型ゲシュMkⅡ×4)
    または量産機を強化兵装扱いにして、作品の枠を超えて選択可能にするとかな
    バーニィのザクⅡ改+シズラー×4みたいなのも有り
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ゴルディーマーグとか言う召喚の方が喜ばれる期待
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      今の合体攻撃の仕様なら居てもいいとは思うけどな
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      サンチャンで最近出てきたが、あいつハンマーにならなくても強いぞ。
      タンクに変形できたりギミックもあるし。
      キングジェイダーとハンマー奪い合いとかもできそうだし。
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        なんでニルファ、サルファだとあんな性能にされたんだろ
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>67
          まあ、さすがに原作再現したらゲームバランス的にガガガ勢が強すぎるからとか?
          ハンマーになれるだけでスタメン決定だし。
          さすがにガオガイガーがボロボロになる攻撃をゴルディが耐えきるのを再現した能力はなあ…
          ハンマーヘルアンドヘブンの衝撃を防いでるんだから、硬いのは当たり前なんだが。
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制を面白くするには?ってスレで脳死で要らん!言っちゃうのはダメでしょ。
    その意見の人はお呼びでないからダンマリ決めててくれ
    個人的には、どうしても小隊制は相性補完で"最適解"が生まれてしまうのでテンプレ以外は損と考えちゃうんだよな
    キラとアスランなら100%分かりあえて火力アップ、他の作品だとボーナス無し。みたいな(これは露骨な例えだけど)
  41. 58. スパロボ好きの名無しさん
    もう小隊は固定にしろ
    レイアース組
    ナデシコ三人娘組
    Z百式メタス組
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      OEがそれ
  42. 65. スパロボ好きの名無しさん
    今更ウインキー時代みたいな横滑りに戻されても
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      ぶっちゃけ横滑りでいいんだわ
      必殺技だけ専用カットインしてくれれば
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        そうなるともはやソシャゲだな
  43. 66. スパロボ好きの名無しさん
    どうしてもサブ機が精神タンクと化すから
    やるならシステム面から見直さないとダメだね
  44. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Z1のシステムがスタンダードになっていくのかと思ってたけど、
    3機以上の小隊はここが最後になったのはもったいなかった
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      Z1のシステムも昇華させれば面白くなれたかもしれないのにな。
      フォーメーションとか。
  45. 72. スパロボ好きの名無しさん
    コストなし
    MAP中イベント発生時のみ小隊を抜けて終了後は戻る
    一騎打ちイベントは小隊ごと移動
    隊員のHPの総合値として小隊HPを導入、それによって個別とALL攻撃がなくなる、小隊HPを0にしてまとめて撃墜、代わりに小隊員を個別に落とせないのでボス随伴に厄介な能力持った機体がいると大変
  46. 74. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成のスキルをPP消費で獲得できる様にして、小隊編成時はスキル獲得キャラを中心に
    して編成できるようにする(戦闘マップでは小隊長変え可)
    原作での隊長格や小隊率いていたキャラは少ないpp消費で小隊編成スキルを取得できるようにする
    基本は個体出撃用の歯ごたえのある難易度、小隊編成で戦略の幅が広がる程度のゲームバランス
    敵側は後半の敵エースや難易度調整で敵小隊をだす(うんざりする様な多様、乱用はしない)
    これなら小隊好きな人だけが小隊編成も楽しめるスパロボになるのかな
  47. 76. スパロボ好きの名無しさん
    4じゃなくて5機編成の方が、原作再現しやすいなあ
    5人組は、昔の戦隊物やガッチャマンあたりからの伝統
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      5人てGWとマジェプリ以外にあったっけ?
  48. 77. スパロボ好きの名無しさん
    小隊解除以前にそもそも勝手に出撃するのが要らない
    育ててないユニットが孤立→防御しながら後退するだけ って無意味過ぎるやろ
    強制出撃は勝手に配置されるんじゃなくて出撃選択時に強制選択にして欲しい
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      逃げてしのげるのはむしろ、育ててない人への救済だからなあ。
      強制出撃しかいないMAPにすると詰むし。
      OEやMXPの追加シナリオがそれだった。
  49. 80. スパロボ好きの名無しさん
    30とか単騎であんだけヌルゲーになんだから今更戻したら余計悪化しそうだと思えて怖いまである
    小隊でやるなら最低限度、覚醒などの複数回行動に制限、援護は小隊メンバーのみEPに使える精神コマンドは小隊員のもののみとする、戦術待機は削除
    強制チームにして出したいならセットで使えってするなら割とうまくいくのかもしれんがそれだとそれで不満は多く出そう
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ここの意見通すと開発期間さらに掛かりそう
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      割と通ってきた道だと思うが。
      意見聞くじゃなくて、ここに出てる意見内容ね。
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      ちょっと前にスパロボはもうお客様の意見は採用できませんみたいな事言ってたような
  51. 84. スパロボ好きの名無しさん
    組んでから出すんじゃなくて
    出してから組むのもアリだと思うんだよな
    なんなら隣接等の隊列効果でもいい
  52. 88. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずPPが小隊によらず一定かつ部隊共有でPPアップ系強化パーツなければ単騎だろうが小隊だろうが気にせず楽しめる
    あと、低難易度は資金多、高難易度はPP多にすれば勿体無い感は無くなるから採用して欲しい
  53. 91. スパロボ好きの名無しさん
    何よりもまずルート分岐なし
    これさえ守ってれば最低限はいいよ
    今さらコスト制に戻ることはないだろうし
  54. 92. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊制好きだよ 編成で頭使うの楽しいじゃん
    不満点は強制出撃で編成が崩れてグズグズになること だから強制出撃っていうイベントそのもの見直して欲しい
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ロム兄さん

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