1: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:18:57.10 ID:L0cwC2Yya
スパロボそのものが多すぎてもう訳分からんわ
2: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:19:37.20 ID:wQIyuk030
ない
3: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:20:13.81 ID:aaeAtflH0
そんなん求めてやらんほうがええで
4: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:20:14.81 ID:EXg4FDErr
ある
5: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:20:58.76 ID:RELAHr5dp
ゲーム性なんて気にした事はない
6: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:21:07.62 ID:huK/oosW0
スクコマ2はシナリオ面白くてゲーム性は少なくとも従来のスパロボとは違うぞ
9: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:22:06.50 ID:TlErFKZUp
>>6
wiki知識だとスケールがとんでもなさそうで気にはなってるわ
wiki知識だとスケールがとんでもなさそうで気にはなってるわ
10: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:22:11.15 ID:TInlbLDr0
>>6
スクコマは意欲的やったんやけどウケなかったな
スクコマは意欲的やったんやけどウケなかったな
12: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:23:19.01 ID:3FZ0MWlU0
>>6
これ面白いけど子供の頃クリアできなくて辞めたわ
これ面白いけど子供の頃クリアできなくて辞めたわ
7: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:21:31.73 ID:dkH6o/Afd
破壊再生
8: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:21:46.46 ID:nc+nfb6+0
昔のやつ
11: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:23:07.73 ID:tXY39Md3a
Dとか
UXがそれに近い感じじゃないかなーと。
めずらしくループネタを扱って上手いこと昇華してたし、
ゲーム性も高かったよ思います。
孔明の罠はあるけどw
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引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644571137/
2022年3月19日 12:11
2022年3月19日 22:00
シナリオは素晴らしいけどゲーム性は微妙
2022年3月21日 09:10
不動の名作(笑)って煽ってんのかと思った。
2022年3月19日 12:12
2022年3月19日 12:22
2022年3月19日 12:47
2022年3月19日 12:56
2022年3月19日 13:04
2022年3月19日 13:27
SEEDの扱いや小隊システムをはじめ否定的意見が多いのは承知で個人的にはサルファはシナリオとシステム両方とも気に入っている
2022年3月19日 13:42
もうあれでスパロボは完成している
2022年3月19日 13:51
無印の評判が続編にがっつり影響出ちゃったパターンで残念
UXはシナリオ最高だしLからのPUシステムが面白かった
2022年3月19日 15:15
スクコマ2はステラやトッドさえ救えない程奇跡の少なさと
敵が様式化されて単なる悪人扱いなのがな
バーンはともかくトッドとヤザンがロゴスの三下扱いってありえない
2022年3月19日 13:53
2022年3月19日 21:30
あえてゲーム性やらに注目するまとめでそれは無粋
2022年3月20日 05:07
そういうコメよく見るが、買ってないスパロボの戦闘アニメ見ても思い入れ補正みたいのがないから魅力半減する。
2022年3月22日 04:59
スパロボのまとめサイトにその意見叩きつけにくる方が間違ってると思うよ
2022年3月19日 14:08
2022年3月19日 14:18
2022年3月19日 14:47
2022年3月19日 14:47
2022年3月19日 14:52
なんかシナリオ良い作品ほど難易度低くてゲームとしては微妙なこと多いな
2022年3月19日 15:01
2022年3月19日 20:13
10周したけど未だに一つも隠し取ってないわ。
2022年3月19日 15:23
2022年3月19日 15:32
あとこれは完全に思い出補正込みだけどゲームボーイASPでやる携帯機スパロボはハードの進化を追体験した世代には完全無欠の遊び心地だったと思う
2022年3月19日 15:46
敗北どころか苦戦もせずその分シナリオを堪能できたね
2022年3月20日 22:19
だから色々な援護を楽しめた
とりあえず入ってきたキャラには援護と支援LV4と統率を付けていた
付ける場所が無かったら底力とかを埋めてまで付けた
2022年3月19日 15:44
2022年3月19日 17:31
2022年3月19日 17:31
ゲーム性ならバトルドッジボール、ACE3
2022年3月21日 09:13
バトルドッジボールは慣れると通常ショット全部キャッチできてガバガバやん。
2022年3月19日 18:13
しかしどちらもエーアイ製か。エーアイ製スパロボの新作やりたいねえ。
2022年3月19日 18:33
原作のロボットアニメ作品がまずシナリオなんてガバガバだしそれをまとめるんだから多少強引なのは仕方ないかなと…
初スパロボが大学生の頃だったからその辺割り切れたのかもしれんが
でもちゃんとストーリーも読んで楽しんでるぞ
2022年3月19日 18:33
2022年3月19日 20:19
コロニーに侵入させるな!とか、防衛線を突破させるな!みたいな防衛任務が多かった印象。
最近はその手の勝敗条件の付いたシナリオ少ないよね。
2022年3月19日 19:37
難易度が丁度良くてかつシナリオも悪くないスパロボで真っ先に上るのはDかな
シナリオだけならWやUXも良いが難易度があまりにも低すぎてバランスが良いとは個人的にはとても言えない
2022年3月19日 20:40
ゲーム性の良さってのは要は精神だとか特殊技能だとかユニット改造だとかパイロット育成だとか自分が操作するモノをより有利に動けるようにするためのシステムと、元々の敵の強さやシナリオ進行に伴っての敵の強化だとかによる難易度の乖離が少ないことだと思う。
ウィンキー時代の味方の改造度合いがまるで追っついてない敵の強さや硬さだとか、逆に最近のExコマンドだとか敵ターン精神使用可とか味方に有利過ぎるシステムの実装によるヌルゲー化なんかはゲーム性は良くないと言える。
ただあくまでもそれらによって決まる難易度の感じ方は個人の主観や感性によるところも大きいし、そもそもスパロボにゲーム性を求めるかっていう話でもある。
2022年3月19日 22:03
版権に忖度するとシナリオは微妙な場合が多い
2022年3月20日 12:29
GBAでOG1をやった時に、ゲームバランス取るの上手くなったなと思いました(登場機体少ないのもあるけど)
2022年3月21日 09:15
海地形適応がちゃんと機能してるもんな。
2022年3月19日 22:04
参戦作品がストライクゾーンど真ん中
Zシリーズ通して一番多元世界である必然性を感じた世界観
システム面においても3人小隊がちょうど良い感じだった
中盤の内ゲバ展開のことばかり叩かれているけど空気参戦も少ないし、大半のキャラに見せ場があるのもポイント高い
2022年3月21日 09:17
好きな作品だが、第二次Zは多元世界に必要性なかったように思える。
第一次Zのパスを受けきれなかった感じ?
2022年3月19日 23:32
面白いかは人それぞれだけど
2022年3月19日 23:34
2022年3月19日 23:34
IMPACT挫折組なので、キョウスケとエクセレんの話もほぼ初見で面白かったし。ついでにMXも途中で投げたので、第二次OGも面白かったです。
2022年3月19日 23:45
2022年3月20日 00:33
難易度的な話ならスパロボシリーズにそれを求めるのは酷な話
2022年3月20日 02:20
癖がない作品の方が好き
2022年3月20日 12:59
2022年3月20日 20:49
でも防衛戦やタイマンなどの特殊勝利条件や敵の配置や種類に工夫があるステージは面白い
NEOの単騎で挑んでくるドラゴ様とか戦ってて楽しかったわ
2022年3月20日 23:54
2022年3月21日 00:55
2022年3月21日 09:21
分かり味だが、Rみたいに虚無になる展開は…
そう思ったの俺だけかもしれんが、倒す動機が「元の時代に戻るため」ってのがモチベーション上がらなかった。
2022年3月22日 02:27
それはお前がマイノリティなだけだから問題点にするな
2022年3月22日 05:55
2022年3月25日 05:08
2022年3月30日 14:54