議論

ぶっちゃけスパロボでゲーム性とシナリオどっちも完璧なやつってある?

57
1: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:18:57.10 ID:L0cwC2Yya
スパロボそのものが多すぎてもう訳分からんわ

2: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:19:37.20 ID:wQIyuk030
ない

3: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:20:13.81 ID:aaeAtflH0
そんなん求めてやらんほうがええで

4: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:20:14.81 ID:EXg4FDErr
ある

5: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:20:58.76 ID:RELAHr5dp
ゲーム性なんて気にした事はない

6: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:21:07.62 ID:huK/oosW0
スクコマ2はシナリオ面白くてゲーム性は少なくとも従来のスパロボとは違うぞ

sc2

9: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:22:06.50 ID:TlErFKZUp
>>6
wiki知識だとスケールがとんでもなさそうで気にはなってるわ

10: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:22:11.15 ID:TInlbLDr0
>>6
スクコマは意欲的やったんやけどウケなかったな

12: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:23:19.01 ID:3FZ0MWlU0
>>6
これ面白いけど子供の頃クリアできなくて辞めたわ

7: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:21:31.73 ID:dkH6o/Afd
破壊再生

z2_破界篇
z2_再世篇

8: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:21:46.46 ID:nc+nfb6+0
昔のやつ

11: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 18:23:07.73 ID:tXY39Md3a
Dとか

d

UXがそれに近い感じじゃないかなーと。
めずらしくループネタを扱って上手いこと昇華してたし、
ゲーム性も高かったよ思います。

孔明の罠はあるけどw

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引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644571137/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    不動の名作W
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      シナリオは素晴らしいけどゲーム性は微妙
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      不動の名作(笑)って煽ってんのかと思った。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    二兎を追う者は一兎をも得ず
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Kはその条件満たしてるぞ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    プレイした人全てが満足するゲーム性やシナリオなんてあるわけ無いでしょ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    悪人正機のD.w.ux
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    wとUXは確かに良いね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    人によって合う合わないがある以上全ての人を満足させる作品は断じて無い
    SEEDの扱いや小隊システムをはじめ否定的意見が多いのは承知で個人的にはサルファはシナリオとシステム両方とも気に入っている
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    MX
    もうあれでスパロボは完成している
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2は無印よりゲーム性向上しててよかったんだけどなー
    無印の評判が続編にがっつり影響出ちゃったパターンで残念
    UXはシナリオ最高だしLからのPUシステムが面白かった
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スクコマ2はステラやトッドさえ救えない程奇跡の少なさと
      敵が様式化されて単なる悪人扱いなのがな
      バーンはともかくトッドとヤザンがロゴスの三下扱いってありえない
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメをYouTubeで見たら買わなくていいって言われてるゲームに対して求めるものが間違っとる
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      あえてゲーム性やらに注目するまとめでそれは無粋
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そういうコメよく見るが、買ってないスパロボの戦闘アニメ見ても思い入れ補正みたいのがないから魅力半減する。
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      スパロボのまとめサイトにその意見叩きつけにくる方が間違ってると思うよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    WとUXは何度でもやれる
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにゲーム性とか求めてもね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    αかVかな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    α
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    この条件だとDが一番かなあ
    なんかシナリオ良い作品ほど難易度低くてゲームとしては微妙なこと多いな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    UXは孔明の罠以前に内部撃墜数の罠があるから
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      10周したけど未だに一つも隠し取ってないわ。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボでおすすめされてるの大体ゲーム性とストーリー良いじゃん
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズの完成形の一つあげるならMXだな、キャラゲー極み振りのシナリオと難易度。
    あとこれは完全に思い出補正込みだけどゲームボーイASPでやる携帯機スパロボはハードの進化を追体験した世代には完全無欠の遊び心地だったと思う
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      敗北どころか苦戦もせずその分シナリオを堪能できたね
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        だから色々な援護を楽しめた
        とりあえず入ってきたキャラには援護と支援LV4と統率を付けていた
        付ける場所が無かったら底力とかを埋めてまで付けた
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝 UX GBA版OG
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Wは難易度が低い事(メリットでもある)、UXは隠しフラグチェッカーツール(特に撃墜数)が欲しくなる事以外はそれぞれ本当に完璧だった
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    近縁作品含めるならシナリオはACE1
    ゲーム性ならバトルドッジボール、ACE3
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      バトルドッジボールは慣れると通常ショット全部キャッチできてガバガバやん。
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    WとUXが最高傑作だとよく言う。
    しかしどちらもエーアイ製か。エーアイ製スパロボの新作やりたいねえ。
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ことスパロボのシナリオに関しては少々ガバガバでも気にならないな
    原作のロボットアニメ作品がまずシナリオなんてガバガバだしそれをまとめるんだから多少強引なのは仕方ないかなと…
    初スパロボが大学生の頃だったからその辺割り切れたのかもしれんが
    でもちゃんとストーリーも読んで楽しんでるぞ
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Dはちゃんと戦略SLGしてる
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      コロニーに侵入させるな!とか、防衛線を突破させるな!みたいな防衛任務が多かった印象。
      最近はその手の勝敗条件の付いたシナリオ少ないよね。
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性が具体的に何の事を言うのかは分からんが
    難易度が丁度良くてかつシナリオも悪くないスパロボで真っ先に上るのはDかな
    シナリオだけならWやUXも良いが難易度があまりにも低すぎてバランスが良いとは個人的にはとても言えない
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ゲーム性の良さってのは要は精神だとか特殊技能だとかユニット改造だとかパイロット育成だとか自分が操作するモノをより有利に動けるようにするためのシステムと、元々の敵の強さやシナリオ進行に伴っての敵の強化だとかによる難易度の乖離が少ないことだと思う。
      ウィンキー時代の味方の改造度合いがまるで追っついてない敵の強さや硬さだとか、逆に最近のExコマンドだとか敵ターン精神使用可とか味方に有利過ぎるシステムの実装によるヌルゲー化なんかはゲーム性は良くないと言える。
      ただあくまでもそれらによって決まる難易度の感じ方は個人の主観や感性によるところも大きいし、そもそもスパロボにゲーム性を求めるかっていう話でもある。
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    EXとOGsはどちらも満たしてる気がする
    版権に忖度するとシナリオは微妙な場合が多い
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      GBAでOG1をやった時に、ゲームバランス取るの上手くなったなと思いました(登場機体少ないのもあるけど)
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        海地形適応がちゃんと機能してるもんな。
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    敢えて第一次Zを挙げる
    参戦作品がストライクゾーンど真ん中
    Zシリーズ通して一番多元世界である必然性を感じた世界観
    システム面においても3人小隊がちょうど良い感じだった
    中盤の内ゲバ展開のことばかり叩かれているけど空気参戦も少ないし、大半のキャラに見せ場があるのもポイント高い
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      好きな作品だが、第二次Zは多元世界に必要性なかったように思える。
      第一次Zのパスを受けきれなかった感じ?
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオのまとまりは版権よりOGの方がいい気はする
    面白いかは人それぞれだけど
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    UXはなんで内部撃墜数なんてめんどくさいことしたんだろうか、他シリーズみたいに表示上の撃墜数で済ませた方が処理も簡単だったと思うけど
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    OGsでしかやってないが、OG2はパイロットスーツ以外、不満がなかったな。
    IMPACT挫折組なので、キョウスケとエクセレんの話もほぼ初見で面白かったし。ついでにMXも途中で投げたので、第二次OGも面白かったです。
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神1
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    UXだろうな
    難易度的な話ならスパロボシリーズにそれを求めるのは酷な話
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    無難過ぎるけどαとW
    癖がない作品の方が好き
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオなんて好き嫌いで評価分かれるんだから完璧なものなんて存在しない(できない)でしょ
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ステ値的な難易度は自分で改造度を調整すればなんとか
    でも防衛戦やタイマンなどの特殊勝利条件や敵の配置や種類に工夫があるステージは面白い
    NEOの単騎で挑んでくるドラゴ様とか戦ってて楽しかったわ
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    満足出来るかどうかは参戦作品による
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    版権スパロボの、戦いに身を投じた理由から何から違う連中が、ラストでは完全に心をひとつにしてる展開がいまいち苦手。もちろん、そうでもしないと絶対まとまらないのはわかってるのでそこをどうこうしろとは言わないが、苦手なのは苦手。(特に、ラスボスに対して、ひとりずつメドレーで啖呵切る流れ)
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      分かり味だが、Rみたいに虚無になる展開は…
      そう思ったの俺だけかもしれんが、倒す動機が「元の時代に戻るため」ってのがモチベーション上がらなかった。
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      それはお前がマイノリティなだけだから問題点にするな
  38. 55. スパロボ好きの名無しさん
    スキルパーツ縛ったAPとかUXが良い感じ
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボD・w・MX
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの母艦は今後のスタンダードにしてほしかったな
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ロム兄さん

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