議論

わかった!スパロボ面白くするためには出撃回数制限+2話連続出撃禁止+改造段階制限をつければいいんだわ!

182
1: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:22:38.271 ID:2Cg4cbKz0
それか敵の改造段階が味方機で一番改造されてる機体の数値と同じ値にすればいい

1機の充填改造無双がつまらなくする原因だから
これを排除すればいいんだよ

2: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:23:22.078 ID:6lFlH6Hua
信者「好きな機体好きな時に使わせろ😡」

3: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:23:39.562 ID:UrDLaYbZa
好きな機体改造して無双させるのが楽しいのに出撃規制とかクソだわ

4: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:24:30.438 ID:Cfo7qzgi0
それファイアーエンブレムのトラキアじゃん

5: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:26:01.071 ID:kclEEYaUp
マジンガーにアムロが乗れるみたいな自由にカスタム出来るようにしろ

アムロマジンガーZ

6: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:26:39.039 ID:2Cg4cbKz0
あと、各ターンの最初にルーレットやって
使える精神コマンドを3つだけ手札にできる

その3つを1回ずつしか使えない

7: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:26:46.166 ID:bSmtho4q0
それか敵の改造段階が味方機で一番改造されてる機体の数値と同じ値にすればいい


これはすでにない?

8: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:27:02.564 ID:KPp2GgQqx
ひと通り各機体の演出見たらすぐ飽きるゲーム

9: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:29:46.877 ID:dwN7CoPi0
スクコマで連続出撃できないのものすごいストレスだった

10: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:30:32.000 ID:j+LBPbPV0
それでもいいけど俺は買わないよ

11: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:31:53.411 ID:ZVrlyDGc0
そんな面倒くさいのやるかよ

シミュレーションとしての面白さを求めるか
キャラゲーとしての面白さを求めるか、で
色々アプローチは変わってくるところですが、、、
今は大分キャラゲーに寄せてますね。

ここまで育成の自由度が高まると、
ソシャゲでいう所の超高難易度ステージとかを
用意してくれたら、結構やりがいありそう。
ステカンスト&スキルMAXぐらいまで改造して、
かつ戦略を練らないとクリアできないやつとか



ファイアーエムブレム無双 風花雪月 - Switch
コーエーテクモゲームス
2022-06-24


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666776158/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    出現回数制限→ちょっと特殊だがライディーンのゴッドボイス、SRXの合体回数
    2話連続禁止→トラキアもあるしFか第四時あたりで連続シナリオでると初期気力下がるデバフがあった
    改造段階制限→F完結編やL.UXでやってるし30も20をマックスとするならポイント貯まるまで10段階に制限されてる
    ほとんどなくなったり最近でも有ること言ってるのな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    「自機で無双したい」と「強敵を倒したい」を両立させるには、そんなんじゃダメなんだよな。
    スパロボのゲーム的な面白さってなんなんだろ
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>2これも嫌がる人はいるだろうがDDみたいなのが有る意味妥協案なのかもね
      しっかり改造すれば雑魚相手は無双できてボスクラスは相性で削り役とか盾役ユニットが役にたつ感じの
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    バカの考え休むに似たり
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    30のエキスパも余程雑な育成してない限り精神コマンドに余裕が出てきて結構どうにかなるから、今後新作が出たとしたらエキスパは精神コマンド回数制でいいと思うわ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ささなみ系のシステムは面白いのにな
    ただレベル差補正は無しで
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    てか単純に機体ENの数値を下げて継戦能力を減らし単騎無双を出来なくする。
    足りないENの回復手段はビル等の地形適応か戦艦搭載。
    戦艦搭載での交代を無制限にする事で、出撃数の問題を解決。
    このNEO方式はバランスほんとに良かったんだよなぁ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラで緩く無双出来るようにシステムも変わってきてるのに
    バランス悪かった頃からのユーザーが残ってるのか、難易度を求めるプレイヤーはちらほらいるな
    便利要素を廃止しないと難易度はなかなか上がらないと思う
    敵ターンに精神使用可能とか便利になりすぎではあるけど
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    引継ぎなしスーパーエキスパートプラスをやったことあるのかないのか
    それが問題だ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボのベーシックなプレイスタイルの話なので、30の有料DLCの縛りプレイは問題にはならない
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        そのベーシック部分もVより前か後かでガラリと変わるからなあ
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      そのモードが出る前に売ったわ
    3. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      丁度いいバランスが必要なのに、難易度6段階もあって実質スーパーエキスパートプラスかそれ以下の低難易度かの二段階なのが問題。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはストラテジー寄りでシステム的な不満ほぼ解消されてんだよな
    これにGRユニット加えて仕様詰めればまだ通用すると思うわ
    増援&増援は勘弁してほしいけど
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    どんなに強化しても単騎無双出来ないようなバランスにして全員で戦わないと勝てないようにしたら良いんだろ 
    アムロでも無改造だと敵の命中90がフル改造で60パーセントくらいになれば無双出来ないから頭つかって戦うようになるだろ
    1. 163. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      集中かけて因果律つけたら無双できる、いいバランスじゃね
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    補給ユニット2機揃ったら無限LVアップやりまくって無双するのが好きだった自分はどうすれば。
    そういや詰めスパとかあったけど浸透しなかったね。
    とりあえず個人的な意見を述べるなら戦闘アニメはさっぱり目で数多く、シナリオに力を入れるとかかなぁ。月並みだけど。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事したらキャラゲー信.者がうるさくなるぞ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず、スレタイの縛りみたいな難易度は面白くはならないと思う。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    面白く感じる難易度って無改造で全員使う戦いだろ
    修理補給レベル上げとかしない方が適正なバランスで良い感じ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットに疲労度パラメータを入れて連続戦闘とかで下がってくると命中・回避が鈍化
    戦艦収納で1T毎小回復、ミッション終了で大回復
    まあイベント強制出撃との兼ね合いが難しいか?
    0083が参戦してればウラキ君が打ってるアレが強化パーツ化して使用すれば疲労がポンと
    >ひと通り各機体の演出見たらすぐ飽きる
    コイツはまずスパロボ買ったのが間違いだしこっちに寄って来て欲しくないわ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      連タゲで十分。
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        従来の連タゲ補正じゃこっちから殴るマルチアクション連続行動を縛れないので。
        必中の効果もいじる必要あるけど
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          必中が従来の1ターン100%じゃなくて、1回のみで消費激しいOEはストレスたまったな
          あれはレベル差補正もあったから余計だったんだろうけど
          1. 145. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            OEは包囲でフォロー出来たからそれほどでも
        2. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          それはマルアクを無くすだけでいいんでは?
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        連タゲなんてフルカウンターのせいでロクに機能してないじゃん
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          フルカウンターは気軽に付けられないような貴重な技能なのに、それを引き合いに機能してないは言い過ぎ。
          1. 158. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            いや1つあるだけでも全く違うだろ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    30のスパエキ+をスタンダードにすればよくね?
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    クリゲーじゃん。シリーズ終わるわ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    バカ程こうやって変な縛り入れてバランスとろうとするけど
    それが結局一番不評で碌なバランスにならないって歴史が証明してだけどねぇ
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーション的な面白さを求めるなら火力と継戦力の大小しか個性がないシステムを抜本的に変えないといかん
    バフデバフの多様化とか
    敵気力増加によるペナルティと敵気力対策の多様化
    とにかく単純な火力以外の価値をどれだけユニットに持たせられるかが重要
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    贅沢言わないから最低限のゲーム性は保持して欲しいがそんなに難しいのかね
    エーアイやさざなみが出来てたんだしやはりBBがその辺微妙なだけか
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      スパロボが途中から制限してきた二回行動を何故か簡単に出来るようにしちゃってるからな
      まずこれだけでゲーム性がどうこうなんて吹き飛ぶ
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        それな。
        だったら素直に二回行動復活させて、第4次みたいに敵増援で混戦するとかしてほしい。
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      システムをV以前に戻すだけで解決する
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    出撃制限はマジで辞めろというか
    せっかくレベル差で経験値補正が入るんだから、乗り換えとかをもっと出来るようにして、フル改造機体でサブキャラのレベル上げをしやすくして。その上で精神やパイロットの特殊能力をもっと差別化してステージに合わせて使い分け出来るとか。改善できる部分なんて色々あるでしょと
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲー重視の人はもう戦闘アニメーションの動画見るだけで満足してそう
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    バランス取りたいなら普通に敵を強くして味方を弱くすりゃいいだけ
    味方の弱さは単純に数字だけじゃなくて出来ること自体を減らす詰将棋風
    結局これが一番なのは色々言われる今のスパロボのバランスでも序盤は
    バランス崩壊してないのを考えればわかる
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      改造育成を2周目からのコンテンツにすればいいんだよ
      改造育成ありだと幸運努力で難易度が変わりすぎる
      幸運努力フル活用したらヌルゲーになったとか当たり前な批判する奴が多すぎ
      1. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        以前は幸運努力フル使用でも問題無かったんだよなあ
    2. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      改造キャップをもっと細かくつけるとか
      序盤3、中盤6、終盤10とかね(アストナージの合流が遅れるパターンだ)
      カスタムボーナス解禁の中盤が一番盛り上がるな!ここでバランス崩壊するか?やっぱボーナスが強すぎるかね
      あとはパイロットのステ育成はやめた方がよさそう、せめてパーツ制で
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    お手軽2回行動禁止するだけで大分変わる
    これのせいでMAP兵器が簡単に最高率運用できる訳だし
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      突撃させて反撃無双させるようになるだけで何も変わらんぞ
      今でもヴァンとかは反撃無双性能で強いと言われてるしマルチアクション1ターンクリアありきで難易度を語ってるわけじゃない
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        とはいえ原因の一つではあるよね
      2. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        強い奴が強いのは別にいいんだけど
        今のスパロボは強い奴を強くするプラス要素が過剰に多すぎるんだ
      3. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        MAP兵器で殲滅すると祝福やらなんやらで資金も大分増えるけど、反撃無双ならそうならないし
        反撃無双って言ってもそいつがターゲットにならなきゃできない訳でしょ?
        相手ターンに相手がどう動くか考えるようになるんだからプレイだって変わるでしょ
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          ただ集中強化して単騎で敵陣に突っ込ませるだけだぞ
          なんにも考えることなんてない
          資金とかもそもそも少数を集中強化するだけならそんなに稼がなくても足りるし
          1. 104. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            敵がステージ端に到達する事が敗北条件の時は?射程外から攻撃してくる敵は?ミデア枠を攻撃してくる奴とか、特定のキャラを攻撃してくる奴は?
            適当に挙げてこれだけ反撃出来なさそうな時あると思うけど
            簡単に2回、3回行動して敵を効率よくMAP兵器の射程に入れるだけよりよっぽど考える必要あるでしょ
            それに、全機体フル改造できない時点でどの機体を優先するか、後に出てくる強機体とかのために資金残すかって考えたりするでしょ
        2. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          幸運使わなくても全ユニットフル改造余裕だし
          そもそもフル改造しなくてもヌルゲーだから資金稼ぐ意味がない
          1. 139. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            5段以上改造されてる敵が無改造サンダーブレーク一撃で落ちるもんな
        3. 165. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          MAP無双にしろ反撃無双にしろプラーナコンバーターがガンだと思う
          まずはあれを無くすことだよ
          1. 171. スパロボ好きの名無しさん
            >>165
            ああいうボーナスアップ系強化パーツのせいでマップ中で戦わせたいキャラが偏るのがねえ
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオやオリキャラ、参戦作品の選定
    戦闘アニメ、音楽など問題は複合的だからなあ
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    「ぼくのかんがえたおもしろいすぱろぼ」が面白そうだった試しがない
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      そりゃあ「ぼくにしかおもしろくないすぱろぼ」だろうからなぁ
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    出撃禁止って前半、後半MAPの時あったなF.F完の時とか懐かしい
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      禁止と言うか
      前半マップ出たキャラが
      後半だと気力が50になる仕様だったよ
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    信じゃとか言ってるのいるけど、そもそもスパロボはキャラゲーだから当然なのでは?
    普段やってない人が好きな作品が参戦してるからってやってみたらガチガチの高難易度SRPGだったら楽しくないだろ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      好きなキャラの一つや二つでこんなゲーム買う?
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        なら変えたらそういう層が買うって言いたいのか?
      2. 146. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        人によっては買います
        1. 147. スパロボ好きの名無しさん
          >>146
          それはどっちもでは?
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      わたしは今まで参戦した作品を殆ど見たことが無いけどやってます。またもにクリア出来る唯一のゲームだから。
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        キャラゲー信じゃが文句言うって話に対してだからそうじゃないあなたみたいな人は関係ない
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      別に高難度にしろとは言ってないぞ
      せめて最低限ゲームとして成立するバランスは守れってだけ
      今のスパロボはそんな当たり前の事すら出来てないから言われてるんだよ
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        高難度かどうかはともかく、元スレの提案をゲームとして成り立って面白くなるという感想ならわかるが、こういうのがゲームとして当たり前だと言うのか?
        キャラゲーで続けてステージに出れないがゲームとして当たり前と思うならそれでいいけどさ
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          元スレの提案とは関係ない話だぞ
          単にキャラゲーだからを言い訳にしてゲーム性を投げ捨てたら駄目だろって話
          1. 74. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            人のコメントにコメントしておいて関係ないは意味不明
          2. 83. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            元スレで出てる提案の話なんか最初からしてないって言ってるの
          3. 85. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            こっちはしてる
            そのコメントにレスしておいて最初からしてないは意味不明って言ってるのよ
            最初があなたのコメントでそれに対してこっちが何か言ったならその言い分はわかるけど、こっちのコメントにレスしたのはあなただからね
            最初からしてないならレスじゃなくて別のコメントとしてやればいい
          4. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>85
            俺のコメント53に対して唐突にお前が58で元スレの提案の話を持ち出してきたんだろうが
          5. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            30で言ってるのが元スレに対してなんだが?
            それにレスしてる53は誰なのか?
            53の方が30より数字小さいと思ってるのかな?
          6. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>91
            30にそれを読み取れる文言は一切入ってないし、俺が言及してるのは「普段やってない人が好きな作品が参戦してるからってやってみたらガチガチの高難易度SRPGだったら楽しくないだろ」って部分に対してだよ
          7. 94. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            そもそもまとめサイトなんて元スレのまとめ見てそれに対してコメントするだろう
            自分の意見等であってもまとめを見た上でするんだから言葉として元スレの言葉が入ってるかどうかなんて関係なく元スレありきの場では?
            コメントに対してのはあなたみたいにレスするんだから
            それに最初から元スレの提案の事言ってないとか言ってるけど「別に高難度にしろなんて言ってないぞ」って何?
            元スレの提案を関係ないと思ってるならこちらは何に対して言われたと思ってるのかも意味不明だしな
          8. 98. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            だから、俺はお前の「キャラゲーだから。高難度じゃ楽しくない。」って意見に対して、記事内で提案してる奴とは別の、現状の難易度を改善して欲しい側の人間の一人として「高難度を求めてるんじゃなくて、ゲームバランスをまともにして欲しいだけだ」とコメントしてるの。
            記事で上がってる提案はそいつ個人が出した一例でしかなく、俺はその提案にまで賛同してるわけじゃない。ただ難易度を改善して欲しいって考えが同じってだけ。
            ここまで噛み砕いて説明しても理解出来ないならいい加減お手上げだわ。
          9. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>98
            だからそれはあなたがこっちのまとめサイトの元スレに対してのコメントの後に勝手にした話であって、こちらの意図と違うんだからもうどうでもいいだろって話よ
            あなたの言いたい事はとっくに理解してるけど、そもそも関係ない話なんだから終わりでいいだろ
            それをいつまで騒いでるのか
            自分が後からレスしておいて自分の言いたい内容で話進まなければ気が済まないとかお手上げはこちらのセリフだ
            あなたの言いたい事はあなた発信のコメントでもして言ってくれ
            あなたの意見に対してコメントしてもいないのにいつまでもかまってちゃんの相手などしてられないからね
            レスじゃなくご自由に好きなだけ語ってくださいな
          10. 106. スパロボ好きの名無しさん
            >>101
            関係ない話と思ってる時点で要点も流れも何一つ理解出来てないじゃん。
            余程読解力がないのか、そうでなければ61の「単にキャラゲーだからを言い訳にしてゲーム性を投げ捨てたら駄目だろ」って意見に対して反論出来ないから話をわざと脱線させて有耶無耶にしようとしてるのか。
            いい加減、お前の読みづらい文を読むのも疲れたし、最早どうでもいいけどさ。
          11. 133. スパロボ好きの名無しさん
            >>106
            1→2→※30
    4. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ゲームとして成立すらしてないガバガバ作業ゲーの方が楽しくないだろ
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        ならやってないんだろうからあなたには関係ない話だね
        そんなゲームのまとめサイトに来てわざわざコメントまでするのはガバガバ作業ゲーより楽しいんだろうね
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          一人のユーザーとして楽しくないから改善しろって言うのがそんなにおかしいか?
          何のためにアンケートがあると思ってるんだ?
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            そもそもゲームを改善する事に反対してるなんて言ってないのよ
            キャラゲー信じゃが文句言うとか馬鹿にしてるような事言ってる人に対して言ってるのよ
            あなたがキャラゲー信じゃと馬鹿にしててゲーム性がというならキャラゲーなのに?って話よ
          2. 65. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            だからそもそも儲のキャラゲーだからゲーム性は無視して良いってスタンスがおかしいだろって言ってんのよ。そりゃ馬鹿にもされるわ。
            その二つはゲーム内で矛盾しないし、実際昔の作品では質の差はあれどちゃんと両立は出来てたんだからその頃のバランスに戻せばいいだけなのに、何故か儲は「キャラゲーだから必要ない」の1点張りだよ。
          3. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            理解出来ないならもういいよ
            会話になってないから
          4. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            自分の理解力のなさを他人のせいにすんな
          5. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            自己紹介おつかれ
    5. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      その想像してる高難易度とやらってのはまさかV以降のシステム全部乗せに対しての物じゃないだろうな
      1. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>149
        違うけど?
        1. 151. スパロボ好きの名無しさん
          >>150
          なら良かった
          ガチガチにしなくてもV前の頃で結構です
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    システム周りなんてMX位のシンプルなので十分と思う
    最近の作品は味方に有利に働くシステム、強化要素が多くなりすぎてる
    普通にやってそこそこの難易度を感じてこそ味方機を強くしたいとか強機体が仲間になって嬉しい、って感覚になると思うんだけど
    自分で有利要素縛るとか高難易度モードとかはなんか違うんよ…
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    信長の野望風な自由度高いスパロボをやりたい
    好きな勢力使って好きなキャラを仲間にして好きな順番で攻略していけるそんなスパロボ
    敵も自律してて潰しあったり同盟して一緒に攻めて来たり
    パイロットの戦死の有無とかで難易度も自分で調整できるようにして
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      信長の野望にMOD入れてやればいいんじゃね
    2. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ストーリーとか幕間の会話シーンとかなくなるんだよな?
      それはそれで寂しいな
      やってみたいけども
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    こう言う縛りは自分だけでやるもんだ
    1. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      スパロボ開発「縛ってほしくない」
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    本当に全く全然圧倒的に味方が敵をボカスカ撃墜してるのに
    強制イベントでこのままではヤられる的なイベントはなんとかして欲しい
    本当にシラケる
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    αやってるけど個性スキルは固定だと楽しいな
    全員に量産型作るより役割あるのいいな
    ナインシステムの全体バフも無いし
    テンションで2回行動も無いし
    精神自然回復しないから使いどころ考えれるし
    ギリギリの戦いが楽しい
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    いつも出撃枠考えるのが面倒くさくて離れちゃうからむしろ枠増やせとしか
    逆に全マップ強制出撃でもそれはそれでいいや
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    クソつまんなそう
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    マルアクマップ兵器ゲームになってるからそこをテコ入れするだけでだいぶマシになりそう
    現状、味方が強すぎるんだよ
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーで楽しみたい層と戦略ゲーで遊びたい層を一緒にすることが不可能に近いと思う
    難易度選択制でExアクションはイージーだけ使用可
    ハードは地形効果が無視できないレベルになっていて敵も積極的に使ってくるくらいでも今よりはやりごたえあるんじゃないか
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      というより今の据え置きスパロボみたいな大作路線だと、参戦機体数が多い上にステージ数が多くて長いから難易度上げられても困るって言うのが大多数じゃないかな。最近は増援減らして1ステージ短くしてはいるけど、そうすると今度は出撃させた機体の半数くらいはまともに戦わずにステージ終わってしまったりするし。だったら高難易度求めてるならハードモードやれってなるんじゃないかと
      携帯機スパロボみたいな気軽に遊べて尚且つ高難易度スパロボならやりたいわ
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      EXアクションだけじゃなくてスキルレベルEXと敵ターン精神もイージー限定で
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        改造と育成もイージー限定にしないと
        強キャラフル改造フル育成で単騎突撃させるだけのゲームになる
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>103
          いや改造育成はスパロボの醍醐味だから残して良い
          ただ他の強化要素と有利便利が増えすぎてやり過ぎ状態になってるから問題はそこ
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    原作は全然見てないけど買ってるよ。ロボットは好きだけど原作は追うの疲れるからスパロボのストーリーで良いかなって。
  39. 60. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は選択できるんだしいまぐらいのでいいよ
    自分は難易度調整よりアニメーションのクオリティを上げてほしいよ
    戦闘アニメが原作アニメに劣ってるんよ。最近のアニメだと。
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    30は引き続きマルチアクションが健在なのに加えて
    ステージ数多すぎて強化改造にも困らない、1話ごとの密度が薄いから全力出し放題、分岐ないから戦力も減らない
    と何重にも親切設計されてて今まで以上に難易度下げ過ぎたのがね
    周回マップ追加とかやばいだろ!と思ったけど使わなくても全く困らないとは思わなんだ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      ステージ多くしても地形効果薄かったり地形によって移動力が落ちる障害物要素が海しかない(しかも大抵は端っこにあって入りもしない)から同じ平面ばっかになってるんだよなあ
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    本気でバランス調整やるならキャップつけるのは正しいわな
  42. 69. スパロボ好きの名無しさん
    強い武器の使用制限のために、特定の技を使うと気力が下がるとかしたらいいのかと考えたこともあるけど、面倒になるだけで面白さにつながるわけじゃないからな。
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      その役割自体を気力が担当してたのに、最近は簡単に気力上げれるからな…
      1. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>126
        ブライトのエースボーナス+獅子の首飾り+AOS+サポーターパッシブ+闘争心EXとかこんなん壊れるに決まってるだろって
    2. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      魔装機神のプラーナに近いか
      あれは気力じゃなくて他の要素だけど
  43. 70. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ1の出撃制限に好意的だった自分は少数派か
  44. 71. スパロボ好きの名無しさん
    難易度よりまずPS3前野スパロボにシステム戻してからの話なんだよなあ
  45. 76. スパロボ好きの名無しさん
    そんなの自分で縛ればいいし
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      一周目から縛らないとまもとにできないゲームとか言うなよ
  46. 78. スパロボ好きの名無しさん
    30のようなシステムなら進行具合でレベルキャップつけてほしいね。
  47. 79. スパロボ好きの名無しさん
    こういう話する時スパロボは第2次Z以前とV以降で全然ゲーム違うんだから、第2次頃までのスパロボを想像して話してる人とVからスパロボやってる人とじゃ内容も認識も何もかもズレまくってるんよ
    だからシステムの前提がV前かV後かってちゃんと言ってから話さないとお互いの頭の中の難易度への想像が食い違ってこんがらがるんだ
  48. 84. スパロボ好きの名無しさん
    このシリーズって100%キャラゲーなんですよ
    本格シミュレーション()がしたい方々は大戦略でもしていればよろしいのでは?
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      うーわ
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      キャラゲーってksgが許される魔法の言葉じゃないぞ
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        そもそもスパロボってksgか?ヌルゲーではあるけど
        ヌルゲー=ksgだというなら84の言う通り本格シミュレーションやれとしか
        1. 128. スパロボ好きの名無しさん
          >>118
          まぁ30は片足突っ込んでるけど
    3. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      もともと本格ではないなあ、昔はシミュラマって言ってたくらい
      でもその頃の難易度が今よりまだマシって話
      まあ難易度選択が機能してればこんな話もしなくて済むんだよな
      スパエキを最初に入れておけば…
      1. 172. スパロボ好きの名無しさん
        >>168
        そのエキスパも30では亜種イージーモードになってるからまともな調整なんてもう期待できないよ
  49. 86. スパロボ好きの名無しさん
    まあバトルよりもシナリオを楽しんでるよ、俺は。
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      デカい機体が出撃出来ないステージとか、飛行したら強制的に撃墜されるステージとか、ステージに特徴ある方がシナリオも面白くなるけどな。
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      序盤からサクサク敵倒してるのにシナリオ上では苦戦してることになってて「ちくしょう、このままじゃ負けちまう」とか馬鹿みたいな発言してるゲームに違和感とか感じないのか。
      1. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        原作でめちゃ強い特殊能力使いだった敵がスパロボでは別に取り柄の無い無能力になってるのはがっかりする
      2. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        そんなのストーリー物なら連戦連勝一人の重傷者も出してなかった自軍がイベントでアッサリ壊走とか普通のRPGやSLGでもよくあるだろ
        それが良いとは言わないが別にスパロボの問題点じゃない
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>117
          普通のオリジナル作品なら許容できるよ。
          けどスパロボの場合周りの各作品の主人公たちも下らないピンチに陥るわけだから、他のゲームやらを引き合いに出すのは筋違いだわ
      3. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        シナリオ上だと魔装機神ツエー言われてるのにゲーム上だとドローンやゴーレムにボコられる魔装シリーズとか魔装機神全然強そうに見えなくて馬鹿にされてたけどな
  50. 88. スパロボ好きの名無しさん
    難易度っても能力縛りだの高ステ敵だのどうこうじゃなくて単にV後の余計な大量便利要素を無くすだけで充分なんだよ
    それでV後システムじゃないとヤダって人には難易度選択のビギナーモード辺りでV後システムを使えるようにすればいい
  51. 95. スパロボ好きの名無しさん
    制限付ければ面白いなんてつまらん考え方やね
    そんな事するぐらいなら敵を強くすればええやん
  52. 97. スパロボ好きの名無しさん
    使いたくなけりゃ使わなきゃいいだけの話に何をうだうだと
    1. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      虚無を縛っても神ゲーにはならんのだよ
  53. 99. スパロボ好きの名無しさん
    敵陣に突っ込ませる削り役が一機って事はないからなあ
  54. 105. スパロボ好きの名無しさん
    一番はシナリオの改善じゃないの?
    これまでのスパロボで、一番多く批判されたのってシナリオだろ
    ザクⅡ寺田とヅダ名倉はどっちの方がマシなんだろ?
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      ザクとヅダ逆じゃね?
  55. 107. スパロボ好きの名無しさん
    考えなしにプレイしたら某ウィーグラフみたいに詰むとかやってみよっか?
  56. 112. スパロボ好きの名無しさん
    単純にシナリオの問題だと思うけど
  57. 113. スパロボ好きの名無しさん
    OGハードくらいの難易度が個人的には丁度いいなぁ
    熟練度ないなら尚更
    スキル枠も6〜8くらいでいいと思うのだけどな
  58. 116. スパロボ好きの名無しさん
    他のストラテジーゲームもある程度システムを理解すると作業ゲーになるんだけどね。近年のスパロボもVXT30と同じようなシステムだからマンネリ感がでてしまったんだと思う。
     だからスパロボもステージギミックやシナリオ周りのシステムで差異をつけたりすると良いと思う。
     
  59. 119. スパロボ好きの名無しさん
    あーだこーだ言われてできたのが今のスパロボでしょうに…
    どんなプレイスタイルにも対応できて素敵やんw
    楽しみ方は自分で見つけりゃいいのに、誰かに強制でもされてんのかよww
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      もうここまで来るとゲームやりたいけどゲームやりたくないってタイプの人向けだわ
  60. 121. スパロボ好きの名無しさん
    今のスバロボは味方を全て動かした後にセーブしても
    なんの後悔も悔やみもないSLGになったのは確かで
    後悔も失敗もない面白さは置いておいて唯一無二のストレスフリーのSLGではある
    まぁ弱点属性やユニットの進化に三すくみもない
    ユニットの攻撃範囲や移動力も大差ないし地上ユニットも空中攻撃できて個性がない
    地形効果も水中以外は薄いSLGでは作業ゲームになるのは仕方がないかもしれない
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      今のスパロボとか改造してれば
      全部突撃して精神コマンドもそこまで使わなくともクリアできる時点でな
  61. 122. スパロボ好きの名無しさん
    ここ声がやたらデカい癖にアンケートとか出してなさそう
  62. 123. スパロボ好きの名無しさん
    FFTA2のロウみたいなシステム。1はペナルティが厳しすぎるので2。戦闘前に○○禁止みたいなルールが出されて守ればクリア後にアイテムや金がボーナスで貰える破ったら次のステージ使用禁止とか
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      あれ、敵もルール守らないといけないから場合によってはむしろ難易度低下する。
  63. 130. スパロボ好きの名無しさん
    簡単やん、今のスパロボなら戦闘シーン使い回さずに仕上げてれば、Vみたいなストーリーとゲームバランス最低でもおじさん達褒めちぎってくれるやん
  64. 131. スパロボ好きの名無しさん
    簡単やん、今のスパロボなら戦闘シーン使い回さずに仕上げてれば、Vみたいなストーリーとゲームバランス最低でも褒めちぎってくれるやん
    1. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      怒涛の連投すまんな
      1. 135. スパロボ好きの名無しさん
        >>132
        ストーリーは良かったから許さない
  65. 136. スパロボ好きの名無しさん
    タワーディフェンスっぽく変更するとかどうだろ
    射程の概念をもっていて、原則自動で行動する。要所で手動で必殺技を発動できる
    完全待ち伏せじゃなくて移動して侵攻を押さえたり、難敵に打って出たりできるとか
    やっぱり交互にターンを使ってじっくりできないとダメか?
    俺は膨大な手数で漫然と1MAPやりきるのしんどいんだよね・・・
    リアルタイムになるのもそれはそれできついかもしれないけど
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      スパロボのTD出たらやりたいわ
      ただユニット少なそうで好きな作品はほぼ絶望的なのがなあ
  66. 141. スパロボ好きの名無しさん
    昔PSで戦闘国家って戦争SLGあって双方同時攻撃システム採用してたけどスパロボでも採用してほしいな
    変でしょ先制攻撃した側が攻撃してるの受ける側が棒立ちで見てるだけなの
    射程距離入ってるなら反撃するのが普通
  67. 143. スパロボ好きの名無しさん
    次のステージでも好きな機体使えないのは無し
    改造制限で戦闘が長引くのはLでもうやった
    10改造では全然撃破出来ないからイラっとしたわ
  68. 144. スパロボ好きの名無しさん
    スマブラの桜井さんは、キャラゲーは中身が無くても大丈夫と言ってた。
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      つまらなく作ろうとも言ってたん?
      1. 154. スパロボ好きの名無しさん
        >>148
        中身なくても面白くなるて意味でね。
        1. 161. スパロボ好きの名無しさん
          >>154
          でもスマブラは中身たっぷりよなあ
  69. 152. スパロボ好きの名無しさん
    3dsスパロボに戻ってくれればそれでええ
  70. 155. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイで改造段階引き継ぎ有っても良いと思うんだけどな。いちいち改造すんの面倒くさいしパイロット側のポイント引き継ぎ有っても結局主戦力の連中しか溜まってないし
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      Jが改造したらそのまま次週も改造されたままなんだっけ
  71. 157. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換えを自由に
    せめてMSで専用機は辞めて
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>157
      原作で生体認証とかで乗り手が限られてるならともかく原作で他の人も乗ってたのに専用扱いになってるMSって何かあったっけ
  72. 159. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダー1で
    体力引継ぎ、修理に1話かかるで詰んだわw
  73. 170. スパロボ好きの名無しさん
    なんでこういう連中は引き算でばっかり物事を考えるのか
    1. 173. スパロボ好きの名無しさん
      >>170
      むしろ今のスパロボが余計な足し算しまくってるからもうちょうど良い引き方もわからん人が増えてて話がこんがらがってる
  74. 174. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛りプレイすれば良いだけでは?
    1. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>174
      でもそれって根本的な解決になりませんよね?
  75. 176. スパロボ好きの名無しさん
    何万回も言ってるけど敵のAIをもっと賢くすればいい
    毎回カミカゼのごとく特攻するんじゃなくてバフ、デバフをどんどん使って弱った奴から狙ってくるとかしたらいかにして守るかとかの戦略要素が出る
    1. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>176
      敵ターン精神で結局無駄になるからまず有利システムの整理からかな
      敵知能は確かに反撃不能の時は防御回避を選んでたりヒットアンドアウェイをちゃんと使ったりするぐらいの頭はネームドには欲しいかな
  76. 179. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマってクソゲーをご存知ない???
    1. 180. スパロボ好きの名無しさん
      >>179
      2は面白かったよ
  77. 181. スパロボ好きの名無しさん
    そういう簡悔精神を拗らせまくった結果が松野泰巳という聳え立つクソやぞ
  78. 182. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAポータブルみたいに
    ・火力を控えめにする(フル改造で8,000、熱血で16,000位のダメージ)
    ・敵の回避率高め、命中率高めに設定する
    ・地形効果をもっと活用させる(インパクトはやり過ぎ)
    ・ExC廃止
    くらいで良いんじゃない?
    逆に、敵が強いなら相手ターンに精神コマンドとか、新作の要素取り入れても良さそうだし
    あと、システム面とは関係ないけど、必殺技武装以外の演出をもっとあっさりにするとかして欲しいかな
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です