1: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:22:38.271 ID:2Cg4cbKz0
それか敵の改造段階が味方機で一番改造されてる機体の数値と同じ値にすればいい
1機の充填改造無双がつまらなくする原因だから
これを排除すればいいんだよ
2: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:23:22.078 ID:6lFlH6Hua
信者「好きな機体好きな時に使わせろ😡」
3: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:23:39.562 ID:UrDLaYbZa
好きな機体改造して無双させるのが楽しいのに出撃規制とかクソだわ
4: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:24:30.438 ID:Cfo7qzgi0
それファイアーエンブレムのトラキアじゃん
5: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:26:01.071 ID:kclEEYaUp
6: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:26:39.039 ID:2Cg4cbKz0
あと、各ターンの最初にルーレットやって
使える精神コマンドを3つだけ手札にできる
使える精神コマンドを3つだけ手札にできる
その3つを1回ずつしか使えない
7: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:26:46.166 ID:bSmtho4q0
それか敵の改造段階が味方機で一番改造されてる機体の数値と同じ値にすればいい
↑
これはすでにない?
8: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:27:02.564 ID:KPp2GgQqx
ひと通り各機体の演出見たらすぐ飽きるゲーム
9: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:29:46.877 ID:dwN7CoPi0
スクコマで連続出撃できないのものすごいストレスだった
10: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:30:32.000 ID:j+LBPbPV0
それでもいいけど俺は買わないよ
11: 名無しのスパロボさん 2022/10/26(水) 18:31:53.411 ID:ZVrlyDGc0
そんな面倒くさいのやるかよ
シミュレーションとしての面白さを求めるか
キャラゲーとしての面白さを求めるか、で
色々アプローチは変わってくるところですが、、、
今は大分キャラゲーに寄せてますね。
ここまで育成の自由度が高まると、
ソシャゲでいう所の超高難易度ステージとかを
用意してくれたら、結構やりがいありそう。
ステカンスト&スキルMAXぐらいまで改造して、
かつ戦略を練らないとクリアできないやつとか
任天堂
2023-01-20
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666776158/
2022年11月7日 12:57
2話連続禁止→トラキアもあるしFか第四時あたりで連続シナリオでると初期気力下がるデバフがあった
改造段階制限→F完結編やL.UXでやってるし30も20をマックスとするならポイント貯まるまで10段階に制限されてる
ほとんどなくなったり最近でも有ること言ってるのな
2022年11月7日 12:58
スパロボのゲーム的な面白さってなんなんだろ
2022年11月7日 13:04
しっかり改造すれば雑魚相手は無双できてボスクラスは相性で削り役とか盾役ユニットが役にたつ感じの
2022年11月7日 13:06
2022年11月7日 13:12
2022年11月7日 13:23
ただレベル差補正は無しで
2022年11月7日 13:24
足りないENの回復手段はビル等の地形適応か戦艦搭載。
戦艦搭載での交代を無制限にする事で、出撃数の問題を解決。
このNEO方式はバランスほんとに良かったんだよなぁ
2022年11月7日 13:41
バランス悪かった頃からのユーザーが残ってるのか、難易度を求めるプレイヤーはちらほらいるな
便利要素を廃止しないと難易度はなかなか上がらないと思う
敵ターンに精神使用可能とか便利になりすぎではあるけど
2022年11月7日 13:44
それが問題だ
2022年11月7日 18:51
スパロボのベーシックなプレイスタイルの話なので、30の有料DLCの縛りプレイは問題にはならない
2022年11月7日 22:08
そのベーシック部分もVより前か後かでガラリと変わるからなあ
2022年11月8日 06:18
そのモードが出る前に売ったわ
2022年11月8日 06:26
丁度いいバランスが必要なのに、難易度6段階もあって実質スーパーエキスパートプラスかそれ以下の低難易度かの二段階なのが問題。
2022年11月7日 13:45
これにGRユニット加えて仕様詰めればまだ通用すると思うわ
増援&増援は勘弁してほしいけど
2022年11月7日 13:53
アムロでも無改造だと敵の命中90がフル改造で60パーセントくらいになれば無双出来ないから頭つかって戦うようになるだろ
2022年11月12日 06:37
集中かけて因果律つけたら無双できる、いいバランスじゃね
2022年11月7日 13:54
そういや詰めスパとかあったけど浸透しなかったね。
とりあえず個人的な意見を述べるなら戦闘アニメはさっぱり目で数多く、シナリオに力を入れるとかかなぁ。月並みだけど。
2022年11月7日 14:01
2022年11月7日 14:03
2022年11月7日 14:09
修理補給レベル上げとかしない方が適正なバランスで良い感じ
2022年11月7日 14:12
戦艦収納で1T毎小回復、ミッション終了で大回復
まあイベント強制出撃との兼ね合いが難しいか?
0083が参戦してればウラキ君が打ってるアレが強化パーツ化して使用すれば疲労がポンと
>ひと通り各機体の演出見たらすぐ飽きる
コイツはまずスパロボ買ったのが間違いだしこっちに寄って来て欲しくないわ
2022年11月7日 17:08
連タゲで十分。
2022年11月7日 17:26
従来の連タゲ補正じゃこっちから殴るマルチアクション連続行動を縛れないので。
必中の効果もいじる必要あるけど
2022年11月7日 21:33
必中が従来の1ターン100%じゃなくて、1回のみで消費激しいOEはストレスたまったな
あれはレベル差補正もあったから余計だったんだろうけど
2022年11月9日 20:02
OEは包囲でフォロー出来たからそれほどでも
2022年11月8日 00:29
それはマルアクを無くすだけでいいんでは?
2022年11月7日 19:22
連タゲなんてフルカウンターのせいでロクに機能してないじゃん
2022年11月8日 12:50
フルカウンターは気軽に付けられないような貴重な技能なのに、それを引き合いに機能してないは言い過ぎ。
2022年11月11日 16:04
いや1つあるだけでも全く違うだろ
2022年11月7日 14:23
2022年11月7日 14:32
2022年11月7日 14:50
それが結局一番不評で碌なバランスにならないって歴史が証明してだけどねぇ
2022年11月7日 14:51
バフデバフの多様化とか
敵気力増加によるペナルティと敵気力対策の多様化
とにかく単純な火力以外の価値をどれだけユニットに持たせられるかが重要
2022年11月7日 14:52
エーアイやさざなみが出来てたんだしやはりBBがその辺微妙なだけか
2022年11月7日 16:45
スパロボが途中から制限してきた二回行動を何故か簡単に出来るようにしちゃってるからな
まずこれだけでゲーム性がどうこうなんて吹き飛ぶ
2022年11月7日 17:11
それな。
だったら素直に二回行動復活させて、第4次みたいに敵増援で混戦するとかしてほしい。
2022年11月7日 22:13
システムをV以前に戻すだけで解決する
2022年11月7日 15:13
せっかくレベル差で経験値補正が入るんだから、乗り換えとかをもっと出来るようにして、フル改造機体でサブキャラのレベル上げをしやすくして。その上で精神やパイロットの特殊能力をもっと差別化してステージに合わせて使い分け出来るとか。改善できる部分なんて色々あるでしょと
2022年11月7日 15:15
2022年11月7日 15:25
味方の弱さは単純に数字だけじゃなくて出来ること自体を減らす詰将棋風
結局これが一番なのは色々言われる今のスパロボのバランスでも序盤は
バランス崩壊してないのを考えればわかる
2022年11月7日 15:46
改造育成を2周目からのコンテンツにすればいいんだよ
改造育成ありだと幸運努力で難易度が変わりすぎる
幸運努力フル活用したらヌルゲーになったとか当たり前な批判する奴が多すぎ
2022年11月9日 12:43
以前は幸運努力フル使用でも問題無かったんだよなあ
2022年11月12日 06:52
改造キャップをもっと細かくつけるとか
序盤3、中盤6、終盤10とかね(アストナージの合流が遅れるパターンだ)
カスタムボーナス解禁の中盤が一番盛り上がるな!ここでバランス崩壊するか?やっぱボーナスが強すぎるかね
あとはパイロットのステ育成はやめた方がよさそう、せめてパーツ制で
2022年11月7日 15:46
これのせいでMAP兵器が簡単に最高率運用できる訳だし
2022年11月7日 16:41
突撃させて反撃無双させるようになるだけで何も変わらんぞ
今でもヴァンとかは反撃無双性能で強いと言われてるしマルチアクション1ターンクリアありきで難易度を語ってるわけじゃない
2022年11月7日 16:48
とはいえ原因の一つではあるよね
2022年11月7日 22:05
強い奴が強いのは別にいいんだけど
今のスパロボは強い奴を強くするプラス要素が過剰に多すぎるんだ
2022年11月7日 23:46
MAP兵器で殲滅すると祝福やらなんやらで資金も大分増えるけど、反撃無双ならそうならないし
反撃無双って言ってもそいつがターゲットにならなきゃできない訳でしょ?
相手ターンに相手がどう動くか考えるようになるんだからプレイだって変わるでしょ
2022年11月8日 00:54
ただ集中強化して単騎で敵陣に突っ込ませるだけだぞ
なんにも考えることなんてない
資金とかもそもそも少数を集中強化するだけならそんなに稼がなくても足りるし
2022年11月8日 01:14
敵がステージ端に到達する事が敗北条件の時は?射程外から攻撃してくる敵は?ミデア枠を攻撃してくる奴とか、特定のキャラを攻撃してくる奴は?
適当に挙げてこれだけ反撃出来なさそうな時あると思うけど
簡単に2回、3回行動して敵を効率よくMAP兵器の射程に入れるだけよりよっぽど考える必要あるでしょ
それに、全機体フル改造できない時点でどの機体を優先するか、後に出てくる強機体とかのために資金残すかって考えたりするでしょ
2022年11月8日 01:01
幸運使わなくても全ユニットフル改造余裕だし
そもそもフル改造しなくてもヌルゲーだから資金稼ぐ意味がない
2022年11月9日 12:44
5段以上改造されてる敵が無改造サンダーブレーク一撃で落ちるもんな
2022年11月12日 06:55
MAP無双にしろ反撃無双にしろプラーナコンバーターがガンだと思う
まずはあれを無くすことだよ
2022年11月12日 22:00
ああいうボーナスアップ系強化パーツのせいでマップ中で戦わせたいキャラが偏るのがねえ
2022年11月7日 15:47
戦闘アニメ、音楽など問題は複合的だからなあ
2022年11月7日 15:52
2022年11月7日 16:51
そりゃあ「ぼくにしかおもしろくないすぱろぼ」だろうからなぁ
2022年11月7日 16:32
2022年11月9日 14:06
禁止と言うか
前半マップ出たキャラが
後半だと気力が50になる仕様だったよ
2022年11月7日 16:33
普段やってない人が好きな作品が参戦してるからってやってみたらガチガチの高難易度SRPGだったら楽しくないだろ
2022年11月7日 18:30
好きなキャラの一つや二つでこんなゲーム買う?
2022年11月7日 19:35
なら変えたらそういう層が買うって言いたいのか?
2022年11月9日 20:03
人によっては買います
2022年11月9日 20:12
それはどっちもでは?
2022年11月7日 19:03
わたしは今まで参戦した作品を殆ど見たことが無いけどやってます。またもにクリア出来る唯一のゲームだから。
2022年11月7日 19:36
キャラゲー信じゃが文句言うって話に対してだからそうじゃないあなたみたいな人は関係ない
2022年11月7日 19:27
別に高難度にしろとは言ってないぞ
せめて最低限ゲームとして成立するバランスは守れってだけ
今のスパロボはそんな当たり前の事すら出来てないから言われてるんだよ
2022年11月7日 19:43
高難度かどうかはともかく、元スレの提案をゲームとして成り立って面白くなるという感想ならわかるが、こういうのがゲームとして当たり前だと言うのか?
キャラゲーで続けてステージに出れないがゲームとして当たり前と思うならそれでいいけどさ
2022年11月7日 19:49
元スレの提案とは関係ない話だぞ
単にキャラゲーだからを言い訳にしてゲーム性を投げ捨てたら駄目だろって話
2022年11月7日 21:33
人のコメントにコメントしておいて関係ないは意味不明
2022年11月7日 22:33
元スレで出てる提案の話なんか最初からしてないって言ってるの
2022年11月7日 22:49
こっちはしてる
そのコメントにレスしておいて最初からしてないは意味不明って言ってるのよ
最初があなたのコメントでそれに対してこっちが何か言ったならその言い分はわかるけど、こっちのコメントにレスしたのはあなただからね
最初からしてないならレスじゃなくて別のコメントとしてやればいい
2022年11月7日 23:25
俺のコメント53に対して唐突にお前が58で元スレの提案の話を持ち出してきたんだろうが
2022年11月7日 23:30
30で言ってるのが元スレに対してなんだが?
それにレスしてる53は誰なのか?
53の方が30より数字小さいと思ってるのかな?
2022年11月7日 23:34
30にそれを読み取れる文言は一切入ってないし、俺が言及してるのは「普段やってない人が好きな作品が参戦してるからってやってみたらガチガチの高難易度SRPGだったら楽しくないだろ」って部分に対してだよ
2022年11月7日 23:47
そもそもまとめサイトなんて元スレのまとめ見てそれに対してコメントするだろう
自分の意見等であってもまとめを見た上でするんだから言葉として元スレの言葉が入ってるかどうかなんて関係なく元スレありきの場では?
コメントに対してのはあなたみたいにレスするんだから
それに最初から元スレの提案の事言ってないとか言ってるけど「別に高難度にしろなんて言ってないぞ」って何?
元スレの提案を関係ないと思ってるならこちらは何に対して言われたと思ってるのかも意味不明だしな
2022年11月8日 00:48
だから、俺はお前の「キャラゲーだから。高難度じゃ楽しくない。」って意見に対して、記事内で提案してる奴とは別の、現状の難易度を改善して欲しい側の人間の一人として「高難度を求めてるんじゃなくて、ゲームバランスをまともにして欲しいだけだ」とコメントしてるの。
記事で上がってる提案はそいつ個人が出した一例でしかなく、俺はその提案にまで賛同してるわけじゃない。ただ難易度を改善して欲しいって考えが同じってだけ。
ここまで噛み砕いて説明しても理解出来ないならいい加減お手上げだわ。
2022年11月8日 01:01
だからそれはあなたがこっちのまとめサイトの元スレに対してのコメントの後に勝手にした話であって、こちらの意図と違うんだからもうどうでもいいだろって話よ
あなたの言いたい事はとっくに理解してるけど、そもそも関係ない話なんだから終わりでいいだろ
それをいつまで騒いでるのか
自分が後からレスしておいて自分の言いたい内容で話進まなければ気が済まないとかお手上げはこちらのセリフだ
あなたの言いたい事はあなた発信のコメントでもして言ってくれ
あなたの意見に対してコメントしてもいないのにいつまでもかまってちゃんの相手などしてられないからね
レスじゃなくご自由に好きなだけ語ってくださいな
2022年11月8日 01:36
関係ない話と思ってる時点で要点も流れも何一つ理解出来てないじゃん。
余程読解力がないのか、そうでなければ61の「単にキャラゲーだからを言い訳にしてゲーム性を投げ捨てたら駄目だろ」って意見に対して反論出来ないから話をわざと脱線させて有耶無耶にしようとしてるのか。
いい加減、お前の読みづらい文を読むのも疲れたし、最早どうでもいいけどさ。
2022年11月8日 20:47
1→2→※30
2022年11月7日 19:39
ゲームとして成立すらしてないガバガバ作業ゲーの方が楽しくないだろ
2022年11月7日 19:46
ならやってないんだろうからあなたには関係ない話だね
そんなゲームのまとめサイトに来てわざわざコメントまでするのはガバガバ作業ゲーより楽しいんだろうね
2022年11月7日 19:51
一人のユーザーとして楽しくないから改善しろって言うのがそんなにおかしいか?
何のためにアンケートがあると思ってるんだ?
2022年11月7日 20:00
そもそもゲームを改善する事に反対してるなんて言ってないのよ
キャラゲー信じゃが文句言うとか馬鹿にしてるような事言ってる人に対して言ってるのよ
あなたがキャラゲー信じゃと馬鹿にしててゲーム性がというならキャラゲーなのに?って話よ
2022年11月7日 20:27
だからそもそも儲のキャラゲーだからゲーム性は無視して良いってスタンスがおかしいだろって言ってんのよ。そりゃ馬鹿にもされるわ。
その二つはゲーム内で矛盾しないし、実際昔の作品では質の差はあれどちゃんと両立は出来てたんだからその頃のバランスに戻せばいいだけなのに、何故か儲は「キャラゲーだから必要ない」の1点張りだよ。
2022年11月7日 20:50
理解出来ないならもういいよ
会話になってないから
2022年11月7日 21:03
自分の理解力のなさを他人のせいにすんな
2022年11月7日 21:34
自己紹介おつかれ
2022年11月9日 21:40
その想像してる高難易度とやらってのはまさかV以降のシステム全部乗せに対しての物じゃないだろうな
2022年11月9日 23:36
違うけど?
2022年11月10日 00:10
なら良かった
ガチガチにしなくてもV前の頃で結構です
2022年11月7日 16:38
最近の作品は味方に有利に働くシステム、強化要素が多くなりすぎてる
普通にやってそこそこの難易度を感じてこそ味方機を強くしたいとか強機体が仲間になって嬉しい、って感覚になると思うんだけど
自分で有利要素縛るとか高難易度モードとかはなんか違うんよ…
2022年11月7日 16:45
好きな勢力使って好きなキャラを仲間にして好きな順番で攻略していけるそんなスパロボ
敵も自律してて潰しあったり同盟して一緒に攻めて来たり
パイロットの戦死の有無とかで難易度も自分で調整できるようにして
2022年11月7日 18:13
信長の野望にMOD入れてやればいいんじゃね
2022年11月12日 07:00
ストーリーとか幕間の会話シーンとかなくなるんだよな?
それはそれで寂しいな
やってみたいけども
2022年11月7日 17:22
2022年11月12日 02:02
スパロボ開発「縛ってほしくない」
2022年11月7日 17:34
強制イベントでこのままではヤられる的なイベントはなんとかして欲しい
本当にシラケる
2022年11月7日 18:00
全員に量産型作るより役割あるのいいな
ナインシステムの全体バフも無いし
テンションで2回行動も無いし
精神自然回復しないから使いどころ考えれるし
ギリギリの戦いが楽しい
2022年11月7日 18:08
逆に全マップ強制出撃でもそれはそれでいいや
2022年11月7日 18:10
2022年11月7日 18:13
現状、味方が強すぎるんだよ
2022年11月7日 18:31
難易度選択制でExアクションはイージーだけ使用可
ハードは地形効果が無視できないレベルになっていて敵も積極的に使ってくるくらいでも今よりはやりごたえあるんじゃないか
2022年11月7日 18:38
というより今の据え置きスパロボみたいな大作路線だと、参戦機体数が多い上にステージ数が多くて長いから難易度上げられても困るって言うのが大多数じゃないかな。最近は増援減らして1ステージ短くしてはいるけど、そうすると今度は出撃させた機体の半数くらいはまともに戦わずにステージ終わってしまったりするし。だったら高難易度求めてるならハードモードやれってなるんじゃないかと
携帯機スパロボみたいな気軽に遊べて尚且つ高難易度スパロボならやりたいわ
2022年11月7日 21:30
EXアクションだけじゃなくてスキルレベルEXと敵ターン精神もイージー限定で
2022年11月8日 01:03
改造と育成もイージー限定にしないと
強キャラフル改造フル育成で単騎突撃させるだけのゲームになる
2022年11月8日 09:26
いや改造育成はスパロボの醍醐味だから残して良い
ただ他の強化要素と有利便利が増えすぎてやり過ぎ状態になってるから問題はそこ
2022年11月7日 19:29
2022年11月7日 19:47
自分は難易度調整よりアニメーションのクオリティを上げてほしいよ
戦闘アニメが原作アニメに劣ってるんよ。最近のアニメだと。
2022年11月7日 20:08
ステージ数多すぎて強化改造にも困らない、1話ごとの密度が薄いから全力出し放題、分岐ないから戦力も減らない
と何重にも親切設計されてて今まで以上に難易度下げ過ぎたのがね
周回マップ追加とかやばいだろ!と思ったけど使わなくても全く困らないとは思わなんだ
2022年11月7日 21:40
ステージ多くしても地形効果薄かったり地形によって移動力が落ちる障害物要素が海しかない(しかも大抵は端っこにあって入りもしない)から同じ平面ばっかになってるんだよなあ
2022年11月7日 20:34
2022年11月7日 21:15
2022年11月8日 13:36
その役割自体を気力が担当してたのに、最近は簡単に気力上げれるからな…
2022年11月9日 12:47
ブライトのエースボーナス+獅子の首飾り+AOS+サポーターパッシブ+闘争心EXとかこんなん壊れるに決まってるだろって
2022年11月12日 07:03
魔装機神のプラーナに近いか
あれは気力じゃなくて他の要素だけど
2022年11月7日 21:22
2022年11月7日 21:27
2022年11月7日 21:36
2022年11月9日 12:40
一周目から縛らないとまもとにできないゲームとか言うなよ
2022年11月7日 21:56
2022年11月7日 21:58
だからシステムの前提がV前かV後かってちゃんと言ってから話さないとお互いの頭の中の難易度への想像が食い違ってこんがらがるんだ
2022年11月7日 22:46
本格シミュレーション()がしたい方々は大戦略でもしていればよろしいのでは?
2022年11月7日 23:08
うーわ
2022年11月7日 23:25
キャラゲーってksgが許される魔法の言葉じゃないぞ
2022年11月8日 10:50
そもそもスパロボってksgか?ヌルゲーではあるけど
ヌルゲー=ksgだというなら84の言う通り本格シミュレーションやれとしか
2022年11月8日 15:15
まぁ30は片足突っ込んでるけど
2022年11月12日 07:11
もともと本格ではないなあ、昔はシミュラマって言ってたくらい
でもその頃の難易度が今よりまだマシって話
まあ難易度選択が機能してればこんな話もしなくて済むんだよな
スパエキを最初に入れておけば…
2022年11月12日 22:01
そのエキスパも30では亜種イージーモードになってるからまともな調整なんてもう期待できないよ
2022年11月7日 22:53
2022年11月8日 06:32
デカい機体が出撃出来ないステージとか、飛行したら強制的に撃墜されるステージとか、ステージに特徴ある方がシナリオも面白くなるけどな。
2022年11月8日 06:37
序盤からサクサク敵倒してるのにシナリオ上では苦戦してることになってて「ちくしょう、このままじゃ負けちまう」とか馬鹿みたいな発言してるゲームに違和感とか感じないのか。
2022年11月8日 09:29
原作でめちゃ強い特殊能力使いだった敵がスパロボでは別に取り柄の無い無能力になってるのはがっかりする
2022年11月8日 10:30
そんなのストーリー物なら連戦連勝一人の重傷者も出してなかった自軍がイベントでアッサリ壊走とか普通のRPGやSLGでもよくあるだろ
それが良いとは言わないが別にスパロボの問題点じゃない
2022年11月8日 12:26
普通のオリジナル作品なら許容できるよ。
けどスパロボの場合周りの各作品の主人公たちも下らないピンチに陥るわけだから、他のゲームやらを引き合いに出すのは筋違いだわ
2022年11月8日 14:03
シナリオ上だと魔装機神ツエー言われてるのにゲーム上だとドローンやゴーレムにボコられる魔装シリーズとか魔装機神全然強そうに見えなくて馬鹿にされてたけどな
2022年11月7日 23:20
それでV後システムじゃないとヤダって人には難易度選択のビギナーモード辺りでV後システムを使えるようにすればいい
2022年11月7日 23:49
そんな事するぐらいなら敵を強くすればええやん
2022年11月8日 00:40
2022年11月19日 18:41
虚無を縛っても神ゲーにはならんのだよ
2022年11月8日 00:53
2022年11月8日 01:21
これまでのスパロボで、一番多く批判されたのってシナリオだろ
ザクⅡ寺田とヅダ名倉はどっちの方がマシなんだろ?
2022年11月8日 22:31
ザクとヅダ逆じゃね?
2022年11月8日 05:01
2022年11月8日 08:14
2022年11月8日 09:04
熟練度ないなら尚更
スキル枠も6〜8くらいでいいと思うのだけどな
2022年11月8日 10:03
だからスパロボもステージギミックやシナリオ周りのシステムで差異をつけたりすると良いと思う。
2022年11月8日 11:34
どんなプレイスタイルにも対応できて素敵やんw
楽しみ方は自分で見つけりゃいいのに、誰かに強制でもされてんのかよww
2022年11月8日 15:23
もうここまで来るとゲームやりたいけどゲームやりたくないってタイプの人向けだわ
2022年11月8日 12:30
なんの後悔も悔やみもないSLGになったのは確かで
後悔も失敗もない面白さは置いておいて唯一無二のストレスフリーのSLGではある
まぁ弱点属性やユニットの進化に三すくみもない
ユニットの攻撃範囲や移動力も大差ないし地上ユニットも空中攻撃できて個性がない
地形効果も水中以外は薄いSLGでは作業ゲームになるのは仕方がないかもしれない
2022年11月10日 04:35
今のスパロボとか改造してれば
全部突撃して精神コマンドもそこまで使わなくともクリアできる時点でな
2022年11月8日 12:40
2022年11月8日 12:40
2022年11月8日 12:57
あれ、敵もルール守らないといけないから場合によってはむしろ難易度低下する。
2022年11月8日 19:43
2022年11月8日 19:44
2022年11月8日 19:45
怒涛の連投すまんな
2022年11月8日 22:32
ストーリーは良かったから許さない
2022年11月9日 03:43
射程の概念をもっていて、原則自動で行動する。要所で手動で必殺技を発動できる
完全待ち伏せじゃなくて移動して侵攻を押さえたり、難敵に打って出たりできるとか
やっぱり交互にターンを使ってじっくりできないとダメか?
俺は膨大な手数で漫然と1MAPやりきるのしんどいんだよね・・・
リアルタイムになるのもそれはそれできついかもしれないけど
2022年11月12日 07:17
スパロボのTD出たらやりたいわ
ただユニット少なそうで好きな作品はほぼ絶望的なのがなあ
2022年11月9日 14:00
変でしょ先制攻撃した側が攻撃してるの受ける側が棒立ちで見てるだけなの
射程距離入ってるなら反撃するのが普通
2022年11月9日 14:10
改造制限で戦闘が長引くのはLでもうやった
10改造では全然撃破出来ないからイラっとしたわ
2022年11月9日 16:34
2022年11月9日 21:35
つまらなく作ろうとも言ってたん?
2022年11月10日 05:26
中身なくても面白くなるて意味でね。
2022年11月12日 02:04
でもスマブラは中身たっぷりよなあ
2022年11月10日 04:29
2022年11月10日 09:47
2022年11月10日 13:44
Jが改造したらそのまま次週も改造されたままなんだっけ
2022年11月10日 16:41
せめてMSで専用機は辞めて
2022年11月12日 02:07
原作で生体認証とかで乗り手が限られてるならともかく原作で他の人も乗ってたのに専用扱いになってるMSって何かあったっけ
2022年11月11日 20:22
体力引継ぎ、修理に1話かかるで詰んだわw
2022年11月12日 13:43
2022年11月12日 22:08
むしろ今のスパロボが余計な足し算しまくってるからもうちょうど良い引き方もわからん人が増えてて話がこんがらがってる
2022年11月13日 03:27
2022年11月14日 12:25
でもそれって根本的な解決になりませんよね?
2022年11月14日 15:48
毎回カミカゼのごとく特攻するんじゃなくてバフ、デバフをどんどん使って弱った奴から狙ってくるとかしたらいかにして守るかとかの戦略要素が出る
2022年11月14日 19:36
敵ターン精神で結局無駄になるからまず有利システムの整理からかな
敵知能は確かに反撃不能の時は防御回避を選んでたりヒットアンドアウェイをちゃんと使ったりするぐらいの頭はネームドには欲しいかな
2022年11月23日 08:03
2022年11月27日 17:35
2は面白かったよ
2022年11月27日 22:35
2022年11月28日 15:00
・火力を控えめにする(フル改造で8,000、熱血で16,000位のダメージ)
・敵の回避率高め、命中率高めに設定する
・地形効果をもっと活用させる(インパクトはやり過ぎ)
・ExC廃止
くらいで良いんじゃない?
逆に、敵が強いなら相手ターンに精神コマンドとか、新作の要素取り入れても良さそうだし
あと、システム面とは関係ないけど、必殺技武装以外の演出をもっとあっさりにするとかして欲しいかな