1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:10:51.469 ID:UNoN1xPRM.net
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:11:59.100 ID:5Bwus/XNa.net
りっちゃんの方がいいかな
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:16:50.809 ID:hWr4WfAD0.net
PS3なのに頭だけしか出なかったのは意味わからんわな
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:17:52.412 ID:xA/5WKu60.net
平面の方がやりやすいけど立体の方が好き
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:17:54.261 ID:kFjbAbuf0.net
3dsだと3D無理そうだな
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:19:18.111 ID:1CqYf8Hk0.net
版権スパロボよりOGのほうが気合い入ってるってどうなんだろうな
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:22:18.523 ID:knKI/Z/d0.net
>>6
OGは版権料が掛からないから本来版権作品使用料に使う資金をそのまま開発費に当ててるからクオリティが段違い
OGは版権料が掛からないから本来版権作品使用料に使う資金をそのまま開発費に当ててるからクオリティが段違い
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:20:49.189 ID:knKI/Z/d0.net
見た目は立体のほうが良いけど平面の方が楽
立体は密集した時とか結構見づらい
あの辺のインターフェースもうちょっとどうにかならんやろか
立体は密集した時とか結構見づらい
あの辺のインターフェースもうちょっとどうにかならんやろか
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:23:45.230 ID:UNoN1xPRM.net
見易いとか言ってる奴の的外れ感
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:33:55.060 ID:tHGoFnC0a.net
第二次OGぐらいの立体マップで版権やりたい
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:45:40.125 ID:UNoN1xPRM.net
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:47:04.110 ID:kFjbAbuf0.net
OG開発期間長かっただけに戦闘とかクオリティ凄かったな
でもOGはもう良いんだ…
でもOGはもう良いんだ…
立体の方が好みだなぁ。
平面は平面で確かにプレイはし易いし、
ちょっと前の記事のボスボロットアイコンみたいな可愛げある機体もいてイイんだけど、
立体の迫力は魅力的ですからねー。
イベントとかも立体の方が見応えがありますしね。
・・・ヒュッケバインが並んだ時は・・・(´;ω;`)ブワッ
第二次OGみたいに、マップを切替出来ればベストかな。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1445692251/
2015年10月25日 14:10
2015年10月25日 14:16
2Dでも一枚絵とかアニメ演出とかで穴埋めしてあれば文句無いけど、ほとんどショボい爆発と光が広がるエフェクトで済ませるからな
2015年10月25日 14:37
第三次Zは2Dでありながら建物が立体感を感じさせるほど超高画質なマップだったし
正直、ラースバビロンは(2Dの建物)バラル塔よりすごいと思う。
2015年10月25日 14:38
2015年10月25日 14:58
2015年10月25日 15:20
携帯機なら手軽さが売りだから平面の方が良いや
2015年10月25日 15:22
2015年10月25日 15:25
まぁ切り替えできれば無問題ですね
2015年10月25日 15:39
立体ならNEOのシステムを取り入れるべき。
あれは確実にスパロボを良い方向に行かせられるシステムだと感じた。それてわもNEOが売れなかったのは、参戦作品がコア過ぎたせいが100%
2015年10月25日 15:54
生首が爆炎と共に吹っ飛んでいったり、生首が勝手に動き回ったりするのはやめてください
2015年10月25日 16:07
2015年10月25日 16:25
Gジェネみたいにはできないんか?
※5
それ窓枠のがいいって人いるのかな・・・
髪型把握できないってキャラものとしては結構致命的だし
戦闘時のウィンドウは窓枠(ただし被撃墜時に砂嵐演出があるやつに限る)好きだけどさ
2015年10月25日 18:26
バストアップだと表情少なすぎるのがな
OGみたいにそんなにキャラ多くないならまだ多少マシな感じではあるけど
>>14
第二次OGとかOPのプリレンダムービーとか凄かったしな
重要なシーンはもっと力入れてほしかった
ヒュッケバイン破壊シーンとかエグゼクスバインの起動シーンとかね
2015年10月25日 16:46
2015年10月25日 17:11
合体シーンとか新機体登場シーンとかはプリレンダムービーでガッツリ作って欲しいわ
2015年10月25日 17:23
ゲハの話のつもりはないけど
NEOが売れなかった理由にハードの面もあると思う
リメイク前のGCのためのゲームキューブもXBOXも持ってねえよ
2015年10月25日 17:26
2015年10月25日 17:43
プレイしやすい平面でいいわ、もしくは折衷案的なGジェネ風でもいいと思うが
立体MAPに全然力入れてなくて何世代前だよっレベルの出来で
プレイしやすさを犠牲にしてまでも見たいと思わせる程のモノじゃないのがな
2015年10月25日 18:43
2015年10月25日 19:16
2015年10月25日 19:39
2015年10月25日 19:55
2015年10月25日 19:56
MXとか特に酷かったわ
2015年10月25日 19:57
あと、第3次スパロボogを早く発売して
2015年10月25日 20:03
平面だとやっぱりショボくなる
しかしマップは3Dが良いくせに戦闘は3Dはダメって言う人は何なんだろう
2015年10月25日 20:35
単にMAP演出は平面の方がショボくて、戦闘アニメは3Dの方がショボいと思ってる
2015年10月25日 20:45
2Dでも3Dでもユニットがぶつかるだけ〜とか、爆発エフェクトだけ〜とか、見てて滑稽な表現なのは変わりない
要所要所でムービー挟んでくれれば雰囲気の問題は解決する
下手に3Dにしてインパクト見たいにめっちゃ見にくく操作しにくくなるのは嫌だ
2015年10月25日 22:32
2015年10月25日 23:28
2015年10月26日 00:18
2015年10月26日 01:10
平面でも見た目は悪くないので、見やすい平面の方がいいです。
2015年10月26日 01:11
2015年10月26日 06:08
2015年10月26日 08:37
スパロボって版権物だからただゲーム作るだけでも安くできないもんね
2015年10月26日 10:47
2015年10月26日 12:49
右上の窓に2Dのミニマップが映ってるのが地味に便利だった
あんな感じでいいんだよ
2015年10月26日 13:05
2015年10月26日 13:35
2015年10月26日 15:32
2015年10月26日 18:05
但しインパクト並は無理
2015年10月26日 23:18
※15
XBOX360のはスパロボXO(スパロボGCのリメイク)
スパロボNEOはWii
2015年10月27日 00:54
でも発展順から立体>平面っていうイメージが一般的みたいだし、切り替え可にしといてくれたら良いよ
2015年10月27日 01:07
要するに2Dのまま生首やめれば正解なんだよな
散々出てるけど、そういうところはGジェネ見習えよと
2015年10月27日 04:33
2015年10月27日 07:48
※36
環境にも依るんだろうが、申し訳程度のあんなちっこいマップ付けられても当時家にあったの画面30センチくらいのブラウン管じゃマジで目が痛くなる。というかあんなもの付けるくらい見づらいって自覚あるならあの画面拡大できるとかの配慮も欲しかったわ
2015年10月27日 11:34
2015年10月27日 19:40
2015年10月29日 08:19
2015年10月30日 01:43
平面なら昔みたいに青と赤で分けて欲しいわ、たまに見分けが付かない時がある。
2015年10月30日 21:33
マップ兵器アニメすらなかったりとか
ムービーみたいな演出入れるとかするならいいけど