議論

スパロボのMAP画面って立体と平面があるけど、お前等はどっちが好き?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:10:51.469 ID:UNoN1xPRM.net
no title

no title

統計的に見ると立体の方が売れてるし人気な訳だが

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:11:59.100 ID:5Bwus/XNa.net
りっちゃんの方がいいかな

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:16:50.809 ID:hWr4WfAD0.net
PS3なのに頭だけしか出なかったのは意味わからんわな

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:17:52.412 ID:xA/5WKu60.net
平面の方がやりやすいけど立体の方が好き

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:17:54.261 ID:kFjbAbuf0.net
3dsだと3D無理そうだな

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:19:18.111 ID:1CqYf8Hk0.net
版権スパロボよりOGのほうが気合い入ってるってどうなんだろうな

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:22:18.523 ID:knKI/Z/d0.net
>>6
OGは版権料が掛からないから本来版権作品使用料に使う資金をそのまま開発費に当ててるからクオリティが段違い

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:20:49.189 ID:knKI/Z/d0.net
見た目は立体のほうが良いけど平面の方が楽
立体は密集した時とか結構見づらい
あの辺のインターフェースもうちょっとどうにかならんやろか

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:23:45.230 ID:UNoN1xPRM.net
見易いとか言ってる奴の的外れ感

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:33:55.060 ID:tHGoFnC0a.net
第二次OGぐらいの立体マップで版権やりたい

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:45:40.125 ID:UNoN1xPRM.net
>>10
どんな感じなの?

こんなカンジ
2og

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/24(土) 22:47:04.110 ID:kFjbAbuf0.net
OG開発期間長かっただけに戦闘とかクオリティ凄かったな
でもOGはもう良いんだ…


立体の方が好みだなぁ。
平面は平面で確かにプレイはし易いし、
ちょっと前の記事のボスボロットアイコンみたいな可愛げある機体もいてイイんだけど、
立体の迫力は魅力的ですからねー。
イベントとかも立体の方が見応えがありますしね。
・・・ヒュッケバインが並んだ時は・・・(´;ω;`)ブワッ

第二次OGみたいに、マップを切替出来ればベストかな。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1445692251/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    OEの画面は滅茶苦茶プレイしづらかった記憶
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    MAP上のイベントのクオリティが段違いだから断然立体
    2Dでも一枚絵とかアニメ演出とかで穴埋めしてあれば文句無いけど、ほとんどショボい爆発と光が広がるエフェクトで済ませるからな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    背景が、絵がきれいであればどっちでもいい
    第三次Zは2Dでありながら建物が立体感を感じさせるほど超高画質なマップだったし
    正直、ラースバビロンは(2Dの建物)バラル塔よりすごいと思う。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    どっちでもいいけどNEOはなかなかよかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今度は、キャラデザはバストアップか四角のどちらが好きか、を話題に挙げてください。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きならNEOみたいに立体生かした方向の方が好きだな
    携帯機なら手軽さが売りだから平面の方が良いや
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    基本的には3Dの方が好きだけど周回進むと平面の方がシンプルでサクサクしてるから好き
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今さら生首でやるのはなんか萎える
    まぁ切り替えできれば無問題ですね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機は平面、据え置きは立体。
    立体ならNEOのシステムを取り入れるべき。
    あれは確実にスパロボを良い方向に行かせられるシステムだと感じた。それてわもNEOが売れなかったのは、参戦作品がコア過ぎたせいが100%
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    イベントの時だけは立体にしてほしい
    生首が爆炎と共に吹っ飛んでいったり、生首が勝手に動き回ったりするのはやめてください
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    LRボタンとかで、自由に角度を変えれるのが好き
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    2Dでも3Dでもいいけど、2Dになると生首になってしまうのはなぜなのか
    Gジェネみたいにはできないんか?
    ※5
    それ窓枠のがいいって人いるのかな・・・
    髪型把握できないってキャラものとしては結構致命的だし
    戦闘時のウィンドウは窓枠(ただし被撃墜時に砂嵐演出があるやつに限る)好きだけどさ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      バストアップだと表情少なすぎるのがな
      OGみたいにそんなにキャラ多くないならまだ多少マシな感じではあるけど
      >>14
      第二次OGとかOPのプリレンダムービーとか凄かったしな
      重要なシーンはもっと力入れてほしかった
      ヒュッケバイン破壊シーンとかエグゼクスバインの起動シーンとかね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    DSなら上画面が立体で下画面が平面って感じに出来そうだけどな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけMAPデモはモデリングがショボいからあんまり、むしろいらない
    合体シーンとか新機体登場シーンとかはプリレンダムービーでガッツリ作って欲しいわ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    ゲハの話のつもりはないけど
    NEOが売れなかった理由にハードの面もあると思う
    リメイク前のGCのためのゲームキューブもXBOXも持ってねえよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    α~1次zまでやったけど、立体最高!impactの高層ビルがあるステージは見ずらかったけど
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    正直平面だろうが立体だろうがどっちでもマップ上でのイベントはクッソしょぼいから
    プレイしやすい平面でいいわ、もしくは折衷案的なGジェネ風でもいいと思うが
    立体MAPに全然力入れてなくて何世代前だよっレベルの出来で
    プレイしやすさを犠牲にしてまでも見たいと思わせる程のモノじゃないのがな
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    立体の臨場感は捨てがたい
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    確かにPS3で顔だけってのはしょぼいな(・・;)
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    立体に一票。
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    生首はGガンのマップ兵器で十分です
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    平面(携帯機)に慣れると立体型は動きがもっさりしてるように見えてテンポがなぁ
    MXとか特に酷かったわ
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    立体がいいな、平面は正直ショボい
    あと、第3次スパロボogを早く発売して
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    イベント的に立体がいいね
    平面だとやっぱりショボくなる
    しかしマップは3Dが良いくせに戦闘は3Dはダメって言う人は何なんだろう
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    単にMAP演出は平面の方がショボくて、戦闘アニメは3Dの方がショボいと思ってる
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    正直どっちでもいい
    2Dでも3Dでもユニットがぶつかるだけ〜とか、爆発エフェクトだけ〜とか、見てて滑稽な表現なのは変わりない
    要所要所でムービー挟んでくれれば雰囲気の問題は解決する
    下手に3Dにしてインパクト見たいにめっちゃ見にくく操作しにくくなるのは嫌だ
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    マップは2Dがいい、戦闘は3DがいいのでGC&XO派
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    どっちでもいいけどMXPみたいにロードクソ重くなるなら無理に立体にしないでほしい
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    平面も生首も許容できるけど、戦闘アニメのユニットからコピペしただけっていう手抜きっぷりがなぁ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    立体だとビル街等で戦うときにマスが見づらいのが一番の難点だからな…。
    平面でも見た目は悪くないので、見やすい平面の方がいいです。
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    どっちでもいいわ
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    アイコンは全身、マップは平面のGジェネスタイルが正解だって結論出てるから
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ハードの制約はだいたいクリアしてると思うからあとはインターフェースと開発費の問題かな
    スパロボって版権物だからただゲーム作るだけでも安くできないもんね
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    見てる分には立体だけど自分がプレイするってなると2Dの方がやり易いかな、スレにも上がってたけど立体だと密集してるとマジで見辛い時があるからそこの改善期待してる
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは基本が3Dでビルとかの影にかくれないように
    右上の窓に2Dのミニマップが映ってるのが地味に便利だった
    あんな感じでいいんだよ
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Zの立体が見辛すぎてなんで平面じゃないのかと思ったわ
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    平面かな。とにかく見易い
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    重視するのは戦闘デモとシナリオなんでマップはどっちでも気にしないかな。
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    立体。ロボットの駒みたいでかっこ可愛。
    但しインパクト並は無理
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ドットのクォータービューごときで立体とかほざいて平面wwwと見下してるの超笑える
    ※15
    XBOX360のはスパロボXO(スパロボGCのリメイク)
    スパロボNEOはWii
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    立体はジャギジャギグラの人型が直立不動で所定位置まで高速移動したり体当たりしたり時々申し訳程度に動くああいうイベントが嫌い。視点も斜めからでMAP狭く感じるし、デカイ建物があると死角だらけでまた見にくいし…
    でも発展順から立体>平面っていうイメージが一般的みたいだし、切り替え可にしといてくれたら良いよ
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    要するに2Dのまま生首やめれば正解なんだよな
    散々出てるけど、そういうところはGジェネ見習えよと
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    立体だと宇宙が綺麗なんだよなぁ
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    申し訳ないがクォータービューくらいなら良いけど、IMPACTみたいに血迷ったのはNG。まあIMPACTのマップが嫌いなのはあまりにも移動テンポが悪いってところもあるが
    ※36
    環境にも依るんだろうが、申し訳程度のあんなちっこいマップ付けられても当時家にあったの画面30センチくらいのブラウン管じゃマジで目が痛くなる。というかあんなもの付けるくらい見づらいって自覚あるならあの画面拡大できるとかの配慮も欲しかったわ
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクスオウガのリメイク版みたいに基本クォータービューでちょっとした操作で見下ろししてんにさせてくれたらいいんだよ
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    平面でも戦闘アニメに力を入れてればok
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    というか第二次Zからの平面MAPとかはもはや手抜き以外の何者でもないと思う
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    なんちゃって立体でチョロチョロ動いてくれる演出好きだわ。
    平面なら昔みたいに青と赤で分けて欲しいわ、たまに見分けが付かない時がある。
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    別に2Dマップでもいいけど、手抜きだと丸わかりなのがなぁ
    マップ兵器アニメすらなかったりとか
    ムービーみたいな演出入れるとかするならいいけど
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ロム兄さん

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