議論

スパロボは好きなユニットで無双できてなんぼだと思うんだけどどうなんだ?

128
1: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 22:58:49.575 ID:mt7P3mFaa
簡単すぎてしっくりこないなら自分で縛れば良いだけだと思うんだけどそういうわけでもないらしい

バエル

3: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:01:50.349 ID:+lVSJD3q0
飽きた、飽きたからやめる←わかる
簡単すぎるからもっと難しくしろ!(自分で縛ることはしない)←はぁ?

4: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:02:07.389 ID:YxTUJCb00
ウインキーを神格化してるの声がでかいだけ

5: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:03:55.523 ID:mt7P3mFaa
好きなユニットで簡単に無双できないスパロボを求めてる奴どんだけいるんだって話

7: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:14:47.893 ID:sclEWdc90
リセットできる限りスパロボの高難易度なんて無意味じゃね

8: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:17:13.323 ID:tl1/ISVmr
そういうヤツらほどエキスパートモードのこと言ったら黙りやがるからなw

30

10: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:26:26.012 ID:s0CXe1Jp0
戦闘は縛っても面白くないんだよね

11: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:27:52.902 ID:dwOOGZhn0
3DSやZまでは楽しい無双
最近のはつまらん無双

12: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:42:22.378 ID:k9oUeLd90
最近は難易度カイジ向けにエキスパートとか更に縛るモード追加されてるからごちゃごちゃ言ってきたらそれやれで済ませるか嫌なら辞めろで済む
難易度カイジが望んでるのって要は魔装機神3だからな

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE - PS3

13: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:43:52.085 ID:cSCMOKYAa
スパロボで縛りとか面倒なだけだろで話終わっちゃうので
かったるかったらそもそもプレイしない

15: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:47:47.430 ID:1d4AfMeU0
今回のは特にその傾向強くていいな
その気になればガンイージで無双することも余裕だし

16: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:48:24.756 ID:a4jKZ9+ha
原作のエヴァは嫌いだけどスパロボのエヴァは好き
スーパー系の主人公達が言いたいこと言ってくれるから
種死なんかもスパロボでは好き

17: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:48:57.100 ID:IUZJRmau0
無双出来る様に試行錯誤するのが楽しいのよ
ただ無双出来る性能のユニット並べただけじゃ全く面白く無い

18: 名無しのスパロボさん 2022/04/17(日) 23:52:47.240 ID:zeoKEjiI0
エーアイスパロボが無くなったのは悲しい
なんなら本家版プレソフトラインより好きだった

PP割り振って好きなキャラを育成できる今のシステムはホントいいですね。
昔はレベリングで99とかにしてそのキャラで無双(ってほど無双もできないw)だったけど
一部のユニットのみだったし。

ファイアーエムブレム無双 風花雪月 - Switch
コーエーテクモゲームス
2022-06-24


刀剣乱舞無双 -Switch
EXNOA
2022-02-17


ONE PIECE 海賊無双4
バンダイナムコエンターテインメント
2020-03-26


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1650203929/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるぽ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      邪ッッ!!
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    なんにでもケチつけて叩きたいだけ
    何をやっても言う事なんて変わらない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    MXはゼオライマー、ラーゼフォン、ドラグナーに無双させてた
    電童は使い勝手が悪く無双のさせ様がなかった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    何の苦労もなく無双できるようになったら愛着も湧かない
    贔屓して使い育てて強くなって初めて愛着が湧くし使い続けちゃう
    そういう意味ではTacPとかオーダーに準じたシステムって便利なようであんまり嬉しくない
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      稼ぎプレイや周回プレイで苦労した末にお気に入りで無双プレイするのが楽しいのはわかる
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      全員同じスキル同じ能力ってグラフィック違うだけの同じ機体・パイロットだもんな
    3. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      けど片寄るからなあこうでもしないと
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    なんのためのユニット改造&パイロット育成システムだよ
    リソースを注ぎ込めばいくらでも強化できるでしょうに
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    せっかく複数の難易度を用意したんだから最高難易度の引き継ぎなしだと地形適応やプレースメント、援護やデバフ武器での弱体化をフル活用させるくらいでいいと思う
    30のエキスプラスはやっていて楽しかったよ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    同意
    使いたくもないユニットを使わなけりゃならないスパロボはもうたくさん
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8

    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ウィンキーかな?
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    個別の方が愛着湧くってのはそうなんだけど、時間が取れないから一括の方が助かります。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    OGがスパロボ民に受け入れられなかったのは
    そこら辺なんかな
    最近の版権スパロボに比べてダメージ数は抑え気味だし
    敵がチョイと固めで
    トロフィーも各モードをクリアしないと100%にならんしな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    複数の難易度あるし30のエキスパ+OGのエキスパみたいにある程度の縛りを内蔵した難易度もある訳だしこれによって高難易度派や低難易度派も少なくとも難易度においては殆どのプレイヤーが満足すると思う…
    無双したいなら低難易度選べば良いし歯応えを求めるなら高難易度やその上をいく縛りを内蔵した高難易度モードを選べば良い訳だし…自分の好みの難易度で皆で楽しくスパロボやろうよ(`・ω・´)/
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    機体が強いのはいいけど、システム上プレイヤー側有利なのは受け付けないな
    だから2回行動とか敵ターンでも精神コマンドとかは嫌い
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      それはスパロボ遊ばない方が良い
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      システムとしてあるだけで強制的にそれを使わないといけないわけではないし、嫌いなら嫌いで自分はそれを使わないって事で万事解決だね
    3. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      システム上平等って過去作でもなくない?
      命中計算式でも基本プレイヤー有利じゃなかったっけ
    4. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      プレイヤー先手番で始まるほぼすべてのSLGが出来ないやんけ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    だからビギナーで遊んでろって
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      逆で草
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        何が逆なの?無双したいならビギナーでいいじゃん
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          エキスパートモード(+ではないほう)でレベル上げ用のステージをしっかり遊んでから、ビギナーズモードでシナリオを無双状態で進めるのが楽しいと思うよ。
        2. 93. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          対象が逆
          無双したい奴は現状で満足してるからそもそも文句言ってない
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Rise of the Third PowerってRPGの話だが
    キャラクターにバリバリ役職担わせて攻略してくのもそれなりに楽しい事は学んだわ
    スパロボには求めてないけど
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGってジャンル自体について回る問題な気がする
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーだからヌルゲーでいいとかいう意見あるけど試行錯誤して育成してないから単純に記憶に残らないんだよな。無味無臭なゲームはクソだよ。相手が強いからこそ集中育成する意義が生まれるんだからさ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      そもそもキャラゲーなのにキャラの差別化できてないのもクソだったわ
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      それってあなたの感想ですよね
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        その返し、バカだと思われるからおすすめしないよ、これからは
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      この手のゲームは過程が楽しくて結果が出てくる終盤は作業になりがちって問題があるよな
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    毎回は勘弁だけどたまに難易度が高めなAPみたいなのをやりたい気持ちもある
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      α外伝以上、AP以下の難易度がやりたい
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        俺、Apよりα外伝のほうが難しいと思うんやけど、みんなもApのほうが難しいと思ってる?
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          α外伝はバグ込みで抜け道多いからそれに気付くとそうでもない
          APもダイモスのエースボーナスや火星丼知ってればかなり難易度変わるけど
        2. 39. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          個人的には外伝は普通にクリア出来た(簡単とはいってない)けど、APは正直心折れた…
          1. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>39
            そうなのか………俺、α外伝のダメージソースとか、敵の何度もするど根性回復とか移動力でα外伝はかなりつらかったけど、基本的にはApのほうが難しいのね
            両方とも前情報アリでやったけど、α外伝のほうがへとへとだったなあ
            Apはナデシコの敵とドンザウサーとヴァイスセイヴァーさえなんとかしたらいうほど難しいと思わなかったけど
            ウイング系、ノイン以外をメインに特にヒイロとデュオを中心に鍛えまくったらクリア出来てたよ、感応足りなくて焦ったけど(笑)1周めでも
            Apは好きな作品でまだクリアできるけどα外伝は攻撃力の問題でそれがやりづらいからなあ
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      一部ボスの防御補正がエグすぎて
      APのドン・ザウサー戦思い出したわ
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    流石に30みたいに難易度皆無の脳死ゲーだったら考え物ではある
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    難しすぎてキャラの格差に従って好きでもない奴活躍させるとかはしたくないから大人しくノーマルでその都度気になったキャラを発掘していくのん
    住み分け大事
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    2種類しかいない
    お気に入りで無双するのが好きな人と
    他の作品を踏み台にしてお気に入りが無双するのが好きな人
    ウィンキーオタは後者なだけ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      意味がよくわからん
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      全てのパイロットをまんべんなく使っ撃墜数もなるべく合わせて、スキルも改造も同じように育てる自分みたいなのもいるぞ
    3. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      どっちもお気に入りを使っとるだけやんけ
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    もう改造上限撤廃して天元突破してくれないかな
    改造費用はエキスパ並みの実用性皆無でいいからさ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      どんな攻撃喰らっても10ダメージで抑えてラスボスだろうとバルカンでワンパンできれば格差もなくなってニッコリだね
      後はMAPWとか行動回数増やす要素とか削除で完璧だ
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      無限でなくても、全部の改造ボーナスが取れる程度の改造段階がいいなぁ…。
      (仲間はみんな最後まで育てるタイプ)
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー神格化か……………ウイング好きな人間にとってはただただ辛いだけなんよな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ウィンキーはいい所も勿論あるけど、正直ZZ鈍足鈍重イメージを作った戦犯(個人的感想)のひとつなのと、キャラや機体の能力や扱いにあまりに開発側の私情が強く出てて、個人的にはいい所より嫌な部分がはるかに勝ってるな…
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        それな、時代もあるけど、どうも軽視されがちなとこらとかな
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    既出だったら申し訳ないけどDLCのゲッター1とデボネアが戦闘しただけでゲームオーバーになったわ
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ああ、それ結構有名やで
      ほかのデボネア出るところは戦闘させても大丈夫やけどな
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    なんぼとまでは思わんなぁ
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーと難易度を両立するのは難しい
    その辺OGはなかなかうまくやってると思ったがあの難易度すらケチつける人いるから一生大多数の互いが理解できることはない
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      OGSは難易度高いけど二次OGはまだね(笑)
      個人的にも二次OGは一番出来のいいスパロボだと思う、イグナイトの薬莢が出ないところ以外
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    機体に格差が生じるのは難易度のせいじゃなくて機体毎のバランス調整が下手なせいだと思うけど。
    α外伝なんか良い例だけど、ガンブラスターやトーラスなんかでもコスパの良さで差別化されてて全然使えるし、合体分離機能も敵の援護防御や精神使用のお陰で使い道が生まれてたりとちゃんと機体毎の個性が活かせる作りになってた。
    30についても+の追加で、それまで腐り気味だったスザクやクスハ、大神なんかの生存面での強みがしっかり活きるようになったし、キャラゲーだからこそ、弱い機体でも雑に無双出来る難易度ではなく、それぞれの長所がしっかり活かせるバランスを目指すのが大事だと思うが
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエ11は公式が縛りできるようにしてあって通常だと全員使えない奴が存在しない非常にバランスに優れた作品だった
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーだからって意見はわかるけど、さすがに現状の何使っても変わらんレベルのバランスだと育成の面白みもスポイルされちゃうから、ある程度の難易度というかサンドバッグは必要なんだよね
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    正直無双というか好き放題に遊べた方が楽しいですね
    昔はPARの改造コード使って好き放題にカンストさせて遊んでて楽しかった
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボやってる奴なんて難易度高いゲームクリアできないヌルゲーマーだらけなんだから無双できりゃそれでいい
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最初から難易度エキスパートがエキスパートしてたらこんな無意味でネガティブな話する必要もなかったわけで周年で手抜きした開発が悪いな
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    VXTはわりと楽しんでたけど30はなんかつまらんな
    DLCで鉄血とかサクラとか出て好きな作品はいるし無双もできるんだけどな
    XでGレコ勢に宇宙世紀MS奪わせて暴れさせてた時の楽しさがない
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      どれも楽しく遊べたけど、満足感で言えばv.t少し劣ってxに最下位が30だな
      乗り換えもそうだけど30はなんかシナリオ中のイベントに熱くなったりボスや増援に悩まされるってのが今まで以上に薄く感じたのが評価低い原因かなって感じた
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        今までなら原作の流れに沿って後継機出てくるけど今回はぶつ切りで場合によっては十数話空いてから乗り換えだしな
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    確かにヌルゲーすぎるという意見もわかるんだが難しくすればいいってものでもない
    引き継ぎなしエキスパ+は鉄壁で守りつつ雑魚を一ターンに一体ずつ倒していくゲームだから
    人に勧められるかといえばそうでもない
    インパクトみたいに特定の高火力キャラを育てないと熟練度が取れないというのもただの初見殺しで難易度と呼べるのか微妙
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      1ターンに一体とかそれは流石にお前が下手すぎるだけだわ
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        ならマルチアクション込みで一ターンに二体だな
        マニュアルEXPの仕様上そうせざるおえないだろ
        1. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          「なら」ってなんだよ
          序盤でもバリア持ちに底力9、ガードEXで反撃無双は可能だし、特典でプラコンとアタッカー貰えるんだからスキルも早い段階から盛れるし、単純に致命的に運用を間違えてるだけだわ
          1. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            バリアもちなんて序盤からそう何体もいない
            20体育てなければいけないことを忘れてないか?
            サイクロンブースターつけるならマニュアルEXP込みでプラコンつける余裕はない
          2. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            ただでさえリソース配分厳しいのに20体も育てるとかなんだその縛り
            そんなにリソース分散したら全体的に弱いままでまともに戦える訳ないだろうが
            戦闘要員は多くても4~5、機体によっては一機に集中投入でもいいくらいだよ
            やっぱり致命的間違えてるよお前
          3. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            敵の平均レベルを上げずにどうやってレベルを上げるんだよ
            本当にプレイしてる?
          4. 83. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            敵の平均レベルを上げなくても遺産ミッションをクリアしていけばレベルは上がるし、精神を一通り覚えたらもう無理に上げる必要はない。むしろ敵の平均レベルが低い方が再攻撃の発動条件を満たしやすいから都合がいい
            俺は戦闘要員はSRX単機、後方サポートは6機で攻略したけど、最終的にリュウセイのlv110まではいったよ
          5. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            サポートはどうやって育てたんだよ
            覇界王の突破すら無理そうで草
            戦闘要員は多くても4~5ってのは嘘だったの?
          6. 88. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            サポートはIv1~15で全く育ててないが?
            SPが必要なのは脱力要員くらいで、それも初期で脱力覚えてるエクセレンにホープスとラーメンで事足りる。他のサポートもフィクサービームや願い等の固有コマンド要員や開幕のパーツ使用要員だからレベル上げは一切必要ないし、サブのアヤは補給も覚える。
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    PP自由に割り振りはいやだな。弱いユニットでも、一生懸命育てるって過程が良かったのに
    好きなキャラで無双も、アムロみたいに原作で無双しているキャラならともかく、カミーユにそれはもとめない。カミーユはむしろ、いろんな(女性)キャラを説得できる方が良い。
    やはり原作の立ち位置での活躍がほしい。それ以上を望むなら自分で頑張って育てる感じが理想
  34. 52. スパロボ好きの名無しさん
    何の脈絡も無く唐突にディスられるエヴァに草
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    僕は好きなロボットで頭を使ったシミュレーションゲームがしたい。
    アクション系なら分かるけど、シミュレーションで無双はダラける。
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      スパロボ向いてないとしか………
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートはもっと地形効果のバフデバフ強くしてもええと思う
    さすがゴックだなんともないぜまでにしろとは言わんけど
  37. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは第2次や第3次くらいが丁度良い。EX以降はヌルゲ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      アムロだけで勝てる第二次の方がヌルいわ。
  38. 59. スパロボ好きの名無しさん
    本格派シミュレーションがしたいなら少し前の記事で絶賛してたファイヤーエンブレム?でもしてればいいじゃん
    お気に入りのキャラTUEEEができないキャラゲーに存在価値なんかねえよ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      ファイアーエムブレムね
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      そのFEも最近ヌルゲー化しつつあるんだけどね
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      FEも今や無双状態だぞ
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        FEはスパロボと違ってルナティックは考えないと即死ぬ
        初見はクリアが無理に見えるけどギリギリクリアできるという絶妙の難易度
        ゲームが下手くそなスパロボおじさんにあわせてクソゲーしか作れなくなったスパロボと一緒にするな
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず強いからって好きでもないキャラを仕方なく使わなきゃいけないのはイヤかな
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      使わなきゃいいだけじゃない?
      シナリオ上あまり好きでない機体キャラが強制出撃でどうしても使わなきゃいけない状況ならともかく、普通に選択して使えるシナリオなら自分の選択なんだし
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    嫌ならやるな ← コレ脳死の意見だからね。よろしく。
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      だれにも相手にされてなくて草
  41. 64. スパロボ好きの名無しさん
    無双してもよし縛ってもよしがスパロボだと思ってたわ
    無改造や単騎プレイは昔流行ってたよ
    アルファ外伝でブルーガー単騎とか無改造とか
    最近のシステムで縛れはなんか違うと思う
  42. 66. スパロボ好きの名無しさん
    システムを十全に使いこなしてなお歯ごたえのあるというのが面白いのであって、自分で縛って調節してもつまらんだろ
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      そうでもない
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      それならあれこれ使えなくしろって言ってる奴は本末転倒のアホやん
      文句言ってる奴の大半はそれなのが矛盾しとる
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        俺はあれこれ使えなくしろって言ってる奴じゃないからんな事言われても困る
    3. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      自分でここまで縛らんとまともなゲームにならんのかってなって虚しくなるんだよなあしかも一周目から
    4. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ビルバインとかνガンダムとか今回ならFGGGとかをフル改造して精神やマルアクも使いまくってなお歯ごたえある難易度じゃないと面白くなくて、無改造とか戦闘機のみとか精神無しとか自分で縛って調節してもつまらん。
      そういうことですね
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    無双させるのもやり過ぎると作業ゲーになるから、そういう意味じゃ30のレベルや資金稼ぎ用マップがあってレベリングしやすく、気分やシナリオに合わせて好きな機体を出撃させられるくらいのバランスが一番だと思う
    それとは別にエキスパートモードみたいなのじゃなく、最初から結構ギリギリの戦いを強いられる高難易度かつちょっと短めのスパロボは遊びたい。ずっと高難易度は流石にきつい
  44. 77. スパロボ好きの名無しさん
    で難易度カイジって何
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      カイジみたいに生きるか死ぬかの勝負がしたいんじゃね
  45. 80. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛るのは違うんだよ
    使える物は全部使うその上で難しいがベスト
    だからエキスパ+はいいよ
    ただし1体やられたら終了てめぇはダメだ
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      チェスや将棋みたいに自軍の犠牲ありきでの攻略は残してほしかったな
      その分もう少し敵の能力を上げてもいいからさ
  46. 84. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛らない人はわかりやすい満足感?実績?が欲しいんだろうなと思う
    たとえば既出のウインキー時代やα外伝をクリアした、っていえばファンに容易に通じるけど
    ○○と○○縛ってクリアしたわって言ってもふーんって流されかねない
    あとは、最後までわかってる2周目以降ならルール決めやすいけど
    1周目はどうなるかわからないから自分で考えて縛るのは難しいわとかもありそう
  47. 86. スパロボ好きの名無しさん
    簡単とか難しい以前にワンパンで敵倒せる雑魚の攻撃は当たらない当たっても痛くないボスは精神で楽々対処、だからそもそもゲームとして成立してねえんだよな
  48. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ワイ、HPだけフル改造して、特殊技能メタクソつけて、パイロット能力、技量だけ+100振り込んで(再攻撃したいから)エキスパしてるけど楽しいよ
  49. 101. スパロボ好きの名無しさん
    要は今みたいに高速化や演出カット出来て熟練度ターン縛りないIMPACTを出せば解決
  50. 103. スパロボ好きの名無しさん
    最近は好きなユニットすら主役級の武器扱いで悲しい
  51. 106. スパロボ好きの名無しさん
    30はゲームパート要らないレベルで簡単だった
    お気に入りを鍛えても叩くサンドバッグすら無い状態
  52. 107. スパロボ好きの名無しさん
    Vより前のスパロボは無双状態でも楽しくなれてたけど最近は余計な有利要素増えすぎたり敵や地形が単調になったりで楽しくない無双になってきちゃった
  53. 109. スパロボ好きの名無しさん
    また今の難易度が良いオジサンが一人湧いてんな
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      そんなよくわからん蔑称をさもみんなが知ってるように言われても…
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        109のコメント反応してしまったら自分がそうだと言ってるようなもんだぞオジサン。
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>112
          それに反応したあんたもだぞオジサン
  54. 114. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトを今の難易度でやりたい。資金やスキル受け継ぎがあったら2周目がやりやすくなる。
  55. 115. スパロボ好きの名無しさん
    wii買ってきてスパロボNEOやろうぜ
    やりごたえあるぞ
  56. 116. スパロボ好きの名無しさん
    俺が下手なだけも知れないけどα外伝やogはフル強化何体いても歯ごたえあったし自分も強くなりつつステージ難易度も上がっていくスパロボがしたいんだろ?
  57. 117. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はエキスパ+で満足なんだが
    地形効果無くしたのはなんでだぜ?
    そこまで簡略化せんでもって思うわ。+10%や30%はデカいし
    どこに移動するのか考えるのも楽しかったのに
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      そんな要素があったらまるでSLGみたいになっちゃうじゃないか
  58. 118. スパロボ好きの名無しさん
    実は、昔みたいにPPとか個別で稼がないといけないルールなら、それだけで難易度問題もある程度解決するんだけどね。
    お気に入りユニットを重点的に育てるという、サブ目的の存在そのものが、一種の縛りになって、自動的に難易度を調整してくれる。
    本当は、ファでトドメ差したかったけど、諦めた……って感じで。
    まあいまでも、撃墜数は個別だし、好きなキャラに早くエースボーナス取らせたいから。前半はわりといい感じなんだが、お気に入りがあらかたG-ACEになったら、消化試合っぽくなってくる。その意味じゃ30のS-ACEの追加は良かった
  59. 119. スパロボ好きの名無しさん
    難易度云々はサルファだがOGSのEx-hで十分だわ
    隙を突いて来たり敵AIが賢いという意味での難しさなら興味はあるが
  60. 121. スパロボ好きの名無しさん
    大多数の人間が選ぶデフォ難易度が簡単すぎて虚無バランスでつまんないからな
    とりあえずまずはゲームとして楽しめる成立したレベルにしてほしい
  61. 124. スパロボ好きの名無しさん
    物語設定的に最底辺の雑魚で無双できてしまうことが普通と思える感性が狂ってる
  62. 125. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパ関係なく機体改造もパイロット育成も程々のやり込んでもない奴からしたら終盤のコピペ雑魚がただただ面倒くさいだけ
  63. 126. スパロボ好きの名無しさん
    倍率ダメージの押し付けとMAP兵器の連続行動で雑に片付く状況に慣れ過ぎたとこでもあるからできればもうちょっとレベル高そうなことやりたいよね
    でもそんなアイディア俺にはないから動画上げてくれてもええんやで
  64. 127. スパロボ好きの名無しさん
    無双したい奴は勝手に何週も遊ぶんだから、周回しない大多数プレイヤーの事を考えて難易度調整してくれよ
    30は普通に遊んでるだけで無双状態になるから育成の楽しみが削がれて進めるのがホントに苦痛だった
  65. 128. スパロボ好きの名無しさん
    縛ればいい(キリッ
    難易度選択制が実質機能してないのを認めてるんだよなあ
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ロム兄さん

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