スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】武器の地形適応ってダメージに影響するっけ?

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531: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 13:57:36.20 ID:SgfEIxhV0
武器の地形適応ってダメージに影響するっけ?

535: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 13:59:55.86 ID:cH8mEq7M0
>>531
地形Sでダメージ1.1倍、地形Bでダメージ0.8倍くらいの倍率あった気がする

540: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:02:53.71 ID:SgfEIxhV0
>>535
じゃあ攻撃力200だの300だの上がる程度のパーツよりSにした方が良さそうだな。

537: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:00:15.08 ID:9ALe+dgva
>>531
する
だから昔のスパロボだと水中の敵が異常に固くなったりする

544: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:06:40.70 ID:ExqhLemNM
Sアダプターが足りないなら戦闘コードSSSSを付ければ良いじゃない
SSSS

546: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:07:59.64 ID:P5EPlsRO0
Sアダプター付けて安心してると
海にドボンしてハッとする

548: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:09:05.48 ID:2j82sOWV0
騎操士の指南書のことも思い出してあげてください……。

555: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:13:02.32 ID:W66ORP/b0
>>548
上位互換だよね 俺は忘れてないよ

571: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:23:08.59 ID:SgfEIxhV0
>>548
ナイツマのアイテムっぽいけど何故か装甲上がるからスーパーロボット向け。

557: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:14:20.85 ID:YtuPrP6l0
空宇宙Sだけでも困る事あまりないからミノドラも良いと思う

559: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:15:46.29 ID:4HtjDMeW0
今回ミノフスキードライブめちゃ強化されてるね
閃光のハサウェイ意識に違いない!

563: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:18:22.69 ID:VYV76VO4r
ほぼ意味ないけどV2につけちゃってるミノドラ

561: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:17:01.98 ID:KNvxJmAjd
全く今のスパロボはぬるくていけねえや、俺たちの若ぇ頃には初回ステージにゴッグが海の中で待ってたもんだ

565: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:18:33.10 ID:cH8mEq7M0
>>561
プレイアブルでジオン水泳部を使いたいな

566: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:19:13.63 ID:2j82sOWV0
>>561
インパクトは強敵でしたね

567: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:19:57.33 ID:5UymAL7n0
>>561
毎度思うけど初回ステージでやっちゃいけないと思うわそれ

568: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 14:20:42.89 ID:4HtjDMeW0
>>567
味方機がバコバコ落ちてたわ初回から


今回、1周目序盤はさておいて
フルカスタムボーナスで機体の地形適応あげられるから、
地形に関してはそんなに気にしなかったかなー。
Aアダプター効果のパーツも多いし。
ただ、武器の地形適応は火力面で超大事なので、
Sアダプタ系は重宝しますねー
戦闘コードSSSSはクッソ強かった・・・!




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637849719/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTのアレはやるならせめてゲッターロボがいる状態でやれって思うw
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      何故かゲッターいない時にあるよな。
      うろ覚えだけど、新の海中ステージもゲッター加入前で歯がゆい思いした記憶
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      インパクトは複数回プレイした(毎回全クリしたわけではないが)けど
      水中ゴックに突っ込んで行ったことが一度もなかったんで
      長いこと「インパクト第一話で苦戦・・・なんで??」とか思ってたわ
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        俺もないわ。闘い方が極端に悪い例だよな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いやーインパクトのゴッグは強敵でしたねー
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのゴッグ、第四次のドラゴノザウルスはプレイヤーに地形適応の大切さを叩き込む鬼教官だと思う。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    マスター倒したら風雲再起降りたマスターが海ポチャして出てきた絶望感
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    チュートリアルにちゃんと書いてあるよ。Sで1.1倍になるって
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    フルカスタムボーナスの地形適応Sって罠だよな。武器もSぬらないと意味ない
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      リアル系なら強いぞ
      適応Sだと目に見えて回避率上がる
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      攻撃力上がらなくても運動性と装甲1.1倍って考えると悪くはないかと
      マルチアクションで1ターンクリアプレイ前提なら知らんが
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        今回仕様が変わって
        命中率と回避率が1.1倍になったよ
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      お守りパーツが活きるからいつもよりは選択の余地があったりする。
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        でもSでのお守り強よりいパーツいくらでもあるし・・・
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    勘違いして「フル改造ボーナスで地形適応Sにすれば火力アップや!」って何体かやってしまったよ
    武器の適応が重要なんだもんね
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      今回は移動や武器コスト減少系がおすすめだね
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        移動と射程が最有力で、場合によっては継戦もアリって感じだったかな
        燃費が継戦の下位互換なのが罠だったりするんだよな、確か
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは二度とやりたくない(憔悴)
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    第3次だったと思うけど大ボスがアクシズに乗っかってるのによく考えずに大したことないだろと思って延々とたたき続けてた子供のころ
    確かあの頃は地形で防御効果以外に結構な割合のHPEN回復とかついてたんだよなあ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ウィンキー時代のスパロボがそれや
      だからなのかボスキャラは攻撃するか挑発使わない限りその場から動かん
      Fのオージだったか機体にHP回復ついてて地形効果でも回復してたから1ターンキルしないとジリ貧に合う
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        ボスが出現する前にアクシズを占領するんですよ
      2. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        Aでもドンザウサーが地形利用でメチャくそ固くなるから、出現ポイントに味方固めて出現位置ずらしたなw
        Aポータブル火力低くて、敵回避が高いからわ拠点に居座られると地獄を見るからね…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    地形と言えばウインキーの頃は建物の上にいると防御力が上がってHP回復もするから結構面倒だったよな
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      味方を建物の上に置いて戦うのは街を守ってる感あった。
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      Vあたりか知らんがいつの間にか地形効果は見れるけど、ほぼ全て0みたいなもんだもんな…
      難易度落とすのは時代の流れで仕方ないかもしれんが、そういうシミュレーションゲーム要素は残して欲しかったわ
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      今作も防御と回避は10ぐらいアップするぞ?
      回復関係は全然見ないけど…
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    海敵作るの大変だけど、海マップ久しぶりにやりたいな。
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      DLCのマップで海バトルあったよ
      敵がクエスターズで海感0だけど
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        あとはジャブローでゴッグと戦うところ
      2. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        遺産のどっかで海中ステージあった
        始め陸上の谷間なのかとおもってたけど、海底の谷間だった
        何か移動力下がるし攻撃の時最強技じゃないとshootdown出ないしでユニット無いところでマップ情報みたら海だった
      3. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        海欲しいのは真ゲッター3とかで暴れたいからなのに、今作は加入時に退場して帰って来ないし、海あってもなぁ…
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      海、最っ高
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        戦線でしれっと出て来て吹いたわ
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          戦線ででてきたっけ?
          DLCのミッションでマンソンとキャサリン出て来て岩陰に確認しに行くのワロタ記憶はあるけど
          1. 39. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            どこで出たか忘れたから調べたらアフリカ戦線で出るっぽい
            ボーナスミッション買ってなかったけどそいつらも出るなら欲しくなってきた
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴノザウルスに勇敢に向かっていくジェリドやカクリコンinバイアランはいい思い出
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      援軍のケンプファーに草
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    年々海空気になって行くけど30は膨大なミッションあってさらに空気化するのすごいよな
    ゲッター3枠も今回オミットされたしもう完全に排除してもいい気がしてきた
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      OEは排除されてたな。
      でも、なくなると寂しい。
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    UXの全員の適性をオールSにする最強の軍師孔明、ただし隠し条件を逃す罠付き
    BXでは同じ効果の特殊能力ばっか使われてドライバーおじさんと呼ばれるようになった凱兄ちゃん
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    機体の地形効果を上げたってあれ回避率アップやないですか
    武器だけにSは大事っすよ
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今回は稼ぎプレイしておけば強化パーツを好きなだけ引き継げるし周回ボーナスに強化パーツ装備数+1なんてものもあるから全機分のSアダプターを用意するのも容易だな
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    1年戦争メインだったらなあ
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    シャインスパーク宇宙でやたらダメージ出た理由はこれか
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘コードSSSS強いのはそのとおりなんだけどさ、やっぱやりすぎな感じはあるよね
    GER流体とかGSライドはまぁまぁなのにどうしてこれだけぶっ壊れてるんだろ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      新規ゆえの御祝儀じゃないのかな
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      だってタイトルがS(空)S(陸)S(海)S(宇).GRIDMANだもの
      初参戦補正もあるだろうけど
    3. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      見た目で動きまくる奴だと思って運動性をマックスに改造しても全然避けてくれなかったけどな
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        デザインではなくステータスでサイズを見ようよ
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応は昔の方が意識してた。基本は相手の2回行動も考え回避ユニットで敵集めての待ちからのMAP兵器だった。今はそこまでじゃない。
     今のシステムでインパクトをやりたい。これなら複数回できる。
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      というか、せめてV移行の基準でないといまさら再プレイとか色んな意味で手間がかかる
      リメイク自体が難しい、ってのはわかるんだけど
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      倍速、味方だけ武器の攻撃力1000くらいプラスされたリマスター版なんかでさくっと遊びたい気もするな
      欲を言えばパイロット育成もつけて
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ケンプファーでも持っておいで!
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      あれ海用じゃ(少なくとも本来は)ねぇよ馬鹿野郎!?
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        ライラと言うかスタッフがサイクロプス隊がハイゴッグからケンプファーに乗換たから、上位互換と勘違いしちゃったのかな。
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          まあジオニック舐めるなって感じやね
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    OG1リュウセイ編とか海マップ多くて大変だった記憶
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      第二次がさらに多いんだよ
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはフル改造で一つの地形・武器適応Sだったな。ガンダムEz-8を宇宙S(元はB)にして強化パーツ付けたらえげつない強さになったわ。
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      IMPACTは1.2倍だから超強いんだよね
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      IMPACTって機体だけでもSなら与ダメージにも補正がかかる仕様だったかな?グレンダイザーが宇宙Sだった気がする。
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    今回みたいに倍率アップスキルのバーゲンセール状態だと
    比較的うま味も少なかったりするかもね
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    今回海地形多くて良かったね
    良かったけどそんな時にどうしてゲッター3が使えないんだ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      海で戦いたいんじゃないんだ、海でゲッター3とかの海適正高い機体で遊びたいんだ…
      今作はシナリオ選択制だから特に害も少ないからゲッター3がいないのが本当に惜しいんだよなぁ…
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    私にもコードネームを頂きたいのです。さしずめ奪い合いの嵐スラスターモジュールとでも名乗らせて頂きましょうか。
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      ミノドラの方が欲しい
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造してるなら縛ってるわけでもないし多少被弾しようがHPENの回復手段もどうとでもなる難易度だから地形は選ばんな
    射程移動1択
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      二択言うといて一択とか馬鹿なんかな?
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        こら!バカとか汚い言葉使ったらダメでしょ!メッ!
      2. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        15段階改造でボーナス2つ取れるんだから一択でいいのでは
      3. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        2つ選べるのも知らないで書き込んじゃだめだよ
        馬鹿丸わかり
        1. 93. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          61は口悪いけど、2回選べるのは分かるが、2回選んでるのに1択は日本語に違和感ある…
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは地形効果無視して突っ込んでもクリアできるのがなぁ。だからといって昔みたいな難易度も勘弁だし。難易度調整って難しいな。
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選べるようにした割にどれ選んでもヌルゲーなのが一番残念だった
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      エキスパート序盤はまぁまぁきついんだけど中盤以降は味方が強くなりすぎててまともに難しくしたら味方の高すぎるポテンシャルあまり引き出せないユーザーがついてこれないからヌルくせざるをえないんだよな
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        エキスパートは改造制限で10段階(もしくは5段階)まで、EXアクション禁止くらいの制限で良かった気がする
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          あと精神消費2~3倍もつけていいな
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    海「なんか私がdisられてる気がするんだけど気のせいかしら」
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムのハイパーメガランチャーが宇宙Sって、元ネタあるのかな?
    V2やエルガイムmk2にも宇宙Sの武器があってもよさそうだけど
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ボーナスでの地形適正アップは火力アップ目的だと意味ないけど、
    宇宙適正が武器はAなのに機体のみBのユニットがちょくちょく居るから
    回避よりだと悪くはない。
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトだと水中に入れてしまったアルトアイゼンがガッカリウルフになってしまった
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    今考えてもインパクトの1話は異常だったわ
    ゴッグが硬いだけでなくて、水中からメガ粒子砲をガンガンぶっ放してくるし
    水中の敵に頼りになるのがダンクーガくらいしかいなくて苦労したわ
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    あれぐらいの難易度のほうが面白い
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ノーマルの難易度なら気にしなくても大丈夫だよ
  37. 59. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトテンポさえ良ければ最高傑作。あの頃は武器も色々あった今とこあっても5つぐらい!
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    海ユニットがピンポイントに活躍するの好きだから海マップは恒例にして欲しい派
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      海マップある時に限って海ユニット居ないのもやるから、海マップ入れるなら海ユニットも出して欲しい派
      ゲッター3とかガンダムデスサイズとか
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    よく見ずにフルボーナスの地形適正で武器も上がると思って1人地形適正選んでちょっと残念。
    ハードくらいまでならやっぱ思考停止に射程が1番ストレスフリー
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      射程でネックなのは強化パーツのクロスレンジの適用ぐらいだし、大抵は射程と移動で良いからな、場合によっては継戦も選択肢に入るくらいで
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    主力にはSアダ付けるのがデフォだから
    中途半端に機体だけSにするボーナスはいらないんだよね
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    フルカスタム2回って意味で2択じゃないし言いたいことはわかると思うけど
  42. 74. スパロボ好きの名無しさん
    故に数値以上のダメージを稼ぐジェイダー
  43. 77. スパロボ好きの名無しさん
    凄い細かい話になるけど、武器地形適応Sはダメージ1.1倍じゃなくて、武器の基本攻撃力が1.1倍になる効果。
    機体地形適応Sも命中回避の基本値(パイロット命中or回避 + 機体照準値or運動性)が1.1倍になる効果。
    第2次OG以降のOGシリーズや、携帯機シリーズだと機体地形適応Sで装甲値も1.1倍になったんだけど30だと多分上がってない。
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      30は命中率回避率与ダメの倍率だよ
      チュートリアルに書いてある
      実検証して違うこと確認してるならすまん
  44. 80. スパロボ好きの名無しさん
    騎操士の指南書は上位互換なんだし実際強いんだけどその…入手がサイドな上に特に印象に残るようなシナリオでもなくいつの間にか入手感がね…
    後パイロットに関わりそうな効果してそうな名前からのオールSっていうのも…
  45. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ワイの友達がジオン軍が戦争で負けたのは水陸両用っていう限定的な使用用途の機体を無駄に量産しまくって資金を無駄遣いしたのが敗因言うてたわ
    すげぇ納得してしまったわ
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      いや、だって、アレだけ沢山開発(没デザ大量投入)しても、ズゴックで良いじゃんってなるもん…
      軍資金が敵より明らかに少ないのだから、ジオンこそ高性能汎用機作るべきだったんだよなぁ…
  46. 85. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応Sってスキルで表現すれば「宇宙での戦闘で攻撃力1.1倍」って表記と考えると悪くないなww
  47. 99. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTの一話はゴッグが話題になりがちだけど、ノリスもわりとアカン性能してるわ
    幸い撤退してくれるけど、熟練度条件がそのノリス撃墜だし。それなりの経験者じゃないとキツい。
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ロム兄さん

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