スーパーロボット大戦30

スパロボ寺田「スパロボ30はF完結編と同等の難易度になっています」

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1: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:13:46.58 ID:occj0Vvk0NIKU
楽しみやな

30

2: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:14:20.62 ID:iPxKWSlv0NIKU
ふーん
ビギナーモードやるけど

3: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:14:22.56 ID:ELFpBNkK0NIKU
簡単やんけ…

5: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:15:00.16 ID:VpmcjjLA0NIKU
ヌルゲーやん

4: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:14:53.09 ID:ZAcfD1vh0NIKU
no title

12: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:17:07.53 ID:bhSE7aaCMNIKU
>>4
イデオンソードで一発やったな
この状態で倒してもイベント進まんけど

15: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:18:21.67 ID:gJHa+5EraNIKU
>>4
シロッコ乗ってるのがヤバかった思い出

6: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:15:25.05 ID:VpmcjjLA0NIKU
セガサターンの時みたいな難易度でええよ

7: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:15:30.04 ID:JjSmJQxA0NIKU
クリアするだけならアムロシーブックゲッターガンバスター使えばええからな
最終手段でイデもあるし

8: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:15:32.95 ID:+e68O6VodNIKU
島田兵が切り払いするくらいじゃないと物足りない

11: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:17:00.78 ID:aoSNPFG10NIKU
>>8
島田兵は切払い持ってないぞ

やってやる

9: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:15:37.50 ID:eREeJGIa0NIKU
f並みだとちょっと身構える

10: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:16:38.30 ID:kajLd9Vp0NIKU
難しいとかじゃなくてひたすら雑なだけじゃん

13: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:17:18.77 ID:623F/rPzdNIKU
1周目でビギナーモードやって2周目スタンダードモードやって終わり

14: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:17:59.25 ID:v2HuM8Og0NIKU
味方にネオ・グランゾンいるならいいよ

F完も当時クリアできたぐらいだから
今ならきっとクリアできないないんてことはないはず!?
(今だったら理不尽さにブチギレするかもですがw)

2OGの序盤とかみたいにちょっと改造入れておかないとツラい、とか
IMPACTみたいに改造考えないと特定の敵撃破できない、ぐらいまでならいいかなー。

あんまり楽すぎるとアレなので、ちょっと達成感はほしいかも。




引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624961626/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    F完は慣れちゃえばそんなに難しくないからなぁ
    ボスなんかHP低くて大して強くないし、話盛られてる切り払いなんかも実際は切り払われて困るような武装ってごく僅かしかない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    敵も味方も1撃で落ちるもしくは瀕死になるバランスのこと?
    気力差をつけるだけで大ボスクラスでも1撃で落とせるような
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    F完をやった事ないからどれくらいの難易度かは知らないけど敵の数値を上げる的な難しさじゃなく色んなギミックやシチュエーションで難易度を上げて欲しいけどね
    海中心のマップとか気力100縛りとか精神コマンドの消費が2倍になるとか小型機体しか出撃出来ないとか
    昔のスパロボはちょいちょいそういうのがあったけどVXTはそういうギミックがほとんど無かった気がする
    まあスパロボというゲームの性質上、自由に機体が選べないとかはストレスになるのかな?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    なんかもう参戦作品バレちゃってるみたいだけど…
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      まだ、半信半疑レベルだしバンダイ関連だけやて。
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        バンチャは関係無いのにもPV付けるからな
        まあ、半々くらいに思っておくのがいいかと
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      マジか
      信ぴょう性はともかく、見ないように気をつけよ
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        マジで気を付けろ...
        不意に見ちまったわ
      2. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        別に本編のネタバレとかラスボスネタバレとかじゃないんだから…
        1. 91. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          文字なんかよりPVの時に見たいに決まってんだろ!
    3. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      アレが本当だとしても20作品くらいだったから他に5〜10作品くらいはあるはず
    4. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      不意に目に飛び込んできて見てしまった…
      でもアレが本当なら破界篇くらい新規が来て、復活組も豪華そうだな。
    5. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      バレとは言わんやろあれ
    6. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      あれ+もうちょいいくつかって感じなんかな
      俺が今回は絶対いらん3つはひとつも入ってなかったけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    F完はバランスが悪いだけだってそれ一
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      イデオンガン使うか使わないかで難易度変わるしね
    2. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      版権借りて作る以上、あんな顰蹙買うようなことはもうできないだろうね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    少数派だろうが今度こそレズンを自軍で使えるようにしてほしい…
    伊倉さん、まだ新録いけるよね?
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      生存条件はラーカイラムと戦闘させず最後まで生き残らせて勝利条件をクリア、かな?
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      レズンファンって自分以外にいたのか…
      望みは薄いけど使えると嬉しいね
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        Gジェネで使えたら絶対使うマンがここに
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    堂々とヌルゲー宣言して恥ずかしくないんだろうか
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      V以降ヌルゲーしかない現状なんで
      それを今更恥ずかしいとか言うお前の方がよほど恥だから問題ないぞ
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ヌルゲー=はずかしいって言う考え方が恥ずかしいわw
      難しいゲームにすれば売れるんかww
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        いやいや簡単なゲームしかしない奴は流石に恥ずかしいぞ
        難しいものから逃げてる奴って思ってしまう
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          ゲームで疲れてどうすんだ
        2. 127. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          ゲームで難しいことをするより
          国家資格取った方がよくね?
        3. 155. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          はよ現実見ろ
        4. 188. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          ヌルいの嫌ならスパロボなんてやるな、どうしても難しくしたいなら縛りプレイしろ
          →縛るのは嫌だ、全力でやって難しく感じるくらいにしろー
          この流れ100回くらい見てるわ
          高難易度厨はマキオンでもやってて下さい
    3. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      元からヌルゲーなんだけど?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ゴック「プレイヤーを地獄に送ってやんよ」
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      あれ引っかかるの初心者だけ。
      昔からやってる人はみんな陸に上がるの待ったんじゃないかな。
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        逆にコンパクト2やってたりしたらボーナスの為に早解きしたり、αとかRあたりやってるとごり押しするから引っ掛かる
        1. 80. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          そういやコンパクトシリーズはスキルコーディネートとかあったな。
          据置や任天堂携帯しかやってないから待ちプレイばっかしてた。
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        ×初心者
        ◯バカ
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          こういう人って常に他人を見下して生きてるんだろうな
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      よく言われるけど、特に困った記憶無いんだよな
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        周りがこまるんだよ、おバカ
        1. 171. スパロボ好きの名無しさん
          >>151
          お前の周りバカしかいないんだな
          類友って奴か?
          1. 197. スパロボ好きの名無しさん
            >>171
            ブーメランがすごいねっw
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    F並の難易度でも今のシステムならそこま困難って訳でも無いだろうな
    少なくても必中無いとスーパー系は詰むとかでは無いだろ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    F完が難しいのって、こっちが5段階改造なのに敵が10段階改造してくるからって記憶してる。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    設定できる最高難易度がって話?
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とゲームバランスは別物だからな
    NTABゲッターイダ使えばF完は別に難しくない
    何度も同じステージをリトライして正解を見つけなきゃ進まないなんてないし
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    つまりあれか?武器を真面目に改造してないと軒並みダメージ10しか与えられんやつ?
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    6: 風吹けば名無し 2021/06/29(火) 19:15:25.05 ID:VpmcjjLA0NIKU
    セガサターンの時みたいな難易度でええよ
    PS版とサターン版違うの?
    兄貴はクリアしたけど俺はサターンのデータが3回飛んで諦めた
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    エクストラアクションのような便利要素ある今のスパロボで高難易度にするの難しそう…
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      TのDLCは難しかったよ
      鉄壁持ちのスーパーが入ると難易度下がるけど
      敵に行動不能とか精神禁止の武装追加すれば十分高難易度になると思う
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        いや、Tの追加DLCは味方側も上限解放でインフレしてるからむしろヌルい方でしょ
        精神コマンドも使い放題になるし、養成リソースを変に分散させてなければ最高難度にした1週目からでも無双状態になる
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>82
          「育成リソースを分散させなければ」って条件つけてる時点でおかしい
          1周目に強ユニットを見極めて少ない資金とtacpをそいつに集中投入してやっとヌルゲーってレベル
          特に命中面で一気に強化されるから今まで集中かければ10%以下だったMS勢がいきなり70近く当てられるようになる
          高難易度シナリオの詳細を知ってない限り適切な育成なんてできない
          1. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            火力さえ足りてればフルカウンターで防御面関係なく無双出来るし、多少弱い機体でもアタッカーexとか格闘or射撃養成で充分雑魚を一撃で倒せる火力は確保出来るはずだけどな?もちろん全体的に中途半端なMS勢なんかだと流石に無茶だけども。
            1週目の下りはやろうと思えば出来るって話で、配信タイミング的に大半のプレイヤーは最低2~3週くらいはしてただろうし、上限解放自体は既に前もって解放されてた状態だったから、あの状況で苦戦してたプレイヤーなんて少数だと思うけど。
          2. 106. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            周回プレイ後なら余裕ってならそうだろ
            そんなのはどんなゲームだって同じ
            あとアタッカーEXとフルカウンターだけで反撃落とせるのはゲッターとヴァンくらい
            他のユニットは格闘または射撃を相当育成しなきゃズザも一撃では落とせない
          3. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>106
            だから格闘or射撃養成って言ってるだろ。シルバーエンブレムとかを活用しながら集中的につぎ込めばそれなりに上げられるし、終盤の女神から貰えるボーナスもつぎ込めば1週目からでもカンスト近くまで届くぞ。
            大体上限解放だけ先に配信して、それからエキスパンションの配信って流れから見ても周回前提に作ってることくらい分かるだろ。
          4. 109. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            DLCの敵を一撃で撃破するには主人公クラスのユニットでも300以上は必要
            エキスパは300で20段改造でアタッカーEXとフルカウンターを育成すればOKってどうやって知るの?
          5. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>109
            やめとけ変に突っかかるなけっきょく鍛えれば簡単って意見は変わらんぞ
        2. 119. スパロボ好きの名無しさん
          >>82
          スパロボがヌルゲーって言ってる奴って
          最適な育成したら無双できるならヌルゲーって言ってんのか
          最適な育成しても難しいゲームって攻略サイト見なきゃ詰むゲームじゃね?
          1. 183. スパロボ好きの名無しさん
            >>119
            そいつら攻略サイト見ながらやってるから何も問題ないと思ってるんだろうよ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果(移動コスト含む)を復活させ、修理費復活、撃墜資金の軒並み減額、武器改造を個別化に戻す。 あとは進軍マップ(入り組んだ要塞内部で拠点占領)と防衛マップ、吶喊NPCの護衛。
    これだけで難易度は爆上げだろ。(動画エアプが発狂するが)
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      少なくとも武器個別改造化はない
      個別改造に足る数の武器を用意しなきゃほぽ無意味だから
      今となっては望むべくもない「戦闘アニメの量を爆増させろ」つってんのと実質同じこと
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      武器改造個別化だけは無しで他はOK
      難易度爆上げって程でもないけど
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    あんまりバランスのいいイメージないんだけど…
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    どうせみんな動画で済ませるからどうでもいいだろうに
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      そんな「みんな動画で済ませる≒買わない」ようなゲームを
      いまでも発売してくれるバンナムは神か菩薩か聖人か、みたいなレベルの超良企業ってことだな
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Fの難易度は良いけど、バランスの悪さまでは真似しなくて良い。
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    今更あの調整不足をプレイさせられるのは勘弁
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームってのは、不便があるから楽しい
    今のスパロボはエースボーナスとか精神(PP)が勝手に回復して便利すぎるからつまらない
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>27の続き
      ついでに、限界で赤くなったり、撃墜されたら修理費を払うのをまた採用してほしいです。
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        限界はいらないけど修理費は欲しいかな
        今は最終話来る前にはもう十機近くフル改造できてるぐらい資金貰えるし
    2. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      分かる
      あと自分はシュートダウンで攻撃前のワクワク感が無くなったな。30から表示OFFの設定機能を実装して欲しい
      もちろん自分が少数派なのは弁えてるが
      ここまで便利すぎるシステムも考えものかと。
      もしこのまま便利化・ストレスフリー化が進むとすれば次はオート戦闘の実装になるだろうな…
    3. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ブレワイみたいな不便さならゲームの楽しさに寄与してるがあんたが挙げてるのは全部反対だわ俺が挙げるならジュドーとキャプテンハーロックにのみ与えられたtacポイントアップの特性とtacポイントアップする強化パーツの廃止。あるとそれがあるやつでしか敵を撃破しなくなる
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    それ以前にどこソースだよ
    適当なデマ流すんじゃねえよ
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    つい夢中になって何時間もやってしまうようなやりごたえと難しさは別だからなぁ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    条件を満たしてしまうとヱヴァQエンドで完
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    F完って高難易度というよりぶっちゃバランス調整ミスっただけだけなんやない?
    F完並の難易度ならどれを育成すればいいのか考えたら少し面倒なゲームで済むぞ
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    まさか寺田までがF完を難しい扱いしてんのか。単にバランスが崩壊してるだけで、その恩恵は味方側と受けているからクリアするだけなら難易度以前の問題だぞ。
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      こんな事本当に言ったと思うか?普通
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      多分ブル―ガ―とかコアブースターとかのお助けユニットがいると思うわ
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    いやアレ違うからな、あぁいうの高難度とか歯ごたえがあるとはいわないから。
    ただの調整不足を高難度で誤魔化すのはもう飽き飽きだぞ。
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      魔装機神3 「全くだぜ‼」
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Fはボス倒すのがクッソ面倒だけど
    F完は味方の火力爆上がりで簡単やったな
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    特定のユニット使わないとクリアに支障が出るレベルとかはやめて
    スパロボはどこまで行ってもキャラゲー
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      元はこれがあったから詰む事があった
      それはそれで良い時代
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        好きな作品が役立たず扱いされるのはかなり苦痛なんだが
        1. 139. スパロボ好きの名無しさん
          >>132
          他所様から借りてきた作品を貶めるような性能にするなんて今やったら訴訟もんだよな
          1. 152. スパロボ好きの名無しさん
            >>139
            ほんまな、
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    F完は強キャラを使わないとクリアも厳しいレベルだからな
    アムロとかクワトロを使えばクリア自体は余裕
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ自分はビギナーモードでプレイするし
    それに、SRポイントは取らない(取れない)プレイスタイルだから、構わない
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    完結編はF引き継げばそれなりだったな
    完結編だけらな難しい
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      いるんだろうか、そんな人…
      一応、引き継ぎなしでも始めれる設定になってるけど。
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        オレはそれ。
        ちなみに引き継ぎ無しでも割となんとかなる。
        完結編じゃない方のFやったことないから分かんないんだけど、引き継ぎアリならむしろヌルくなるということなんだろうか?
        1. 184. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          大して変わらん
      2. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        PS版のFが出るときにはF完の情報が出てたからPSしか持ってない人はF買わない人が多かったと思う
      3. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        サターンは内蔵電池切れてセーブができなくなるんだ…
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    露骨なコメ稼ぎ。
    今回はどこまで伸びるのか。
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今までクリアしたスパロボが
    A,BX,V,X,Tの我
    クリアできるか不安になってきた……
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      Aがクリアできたんなら問題ないと思うよ
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      AとBX(ヴェイガン決戦ステージ)とT(エキスパンション込み)を超えられたなら大丈夫大丈夫
      どうしてもってならビギナーモードも多分あるし
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      全滅プレイすればどんな難易度でも大丈夫だ!
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    寺田『ついでに戦闘カットも出来なくしとくわ(^ω^)』
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    こないだF→F完結編とぶっ通しでプレイしてクリアしたけど、ZZとサイフラッシュ追加されたら全然難しくないよねF完結編は。
    それより好きなキャラが使い物にならないバランスの悪さが目立つ
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    育成システムとか全然違うのにF完並みになるはずがない
    スタジオBBが大好きなマジンガー様ゲッター様が敵陣で無双するだけだろ
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    まずいろんなユニットを使いたいから小隊制にしてほしい
    ただそうなると分岐前後の再編成がだるすぎるからルート選択はあっても部隊の分裂は一切ナシ
    最初から最後まで自軍を編成していくことだけに集中したい
    たぶん賛同は得られない
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      64みたいにシナリオが完全に変わるならルート分岐は歓迎する
      部隊分割はいらないなぁ
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      小隊もういいわ、せめて第三次みたいなタッグでギリ容認
      サルファも初代Zも空飛べないやつ=産廃だし
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃力と回避率を全体的に落として敵も味方も2~3発で落ちる
    第三次みたいな無双が出来ないバランスにすればゲーム性はまともになる
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のサイフラッシュの範囲でVXTのシステムだったらドンと来いですわ
    そもそも今回サイバスター居ないだろうけど
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      X、Tのサイバスター凶悪だったな
  41. 64. スパロボ好きの名無しさん
    VXTに近いシステムでMAP兵器ゴルディオンクラッシャーがあれば難易度一気に下がりそう
  42. 65. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚は昔のほうが強かったが
    ボスは最近のほうが硬くてめんどくさいのよね
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      行動不能とかステータス半減の追加効果の攻撃とかエグすきてリアル系でも精神耐性つけたわ
  43. 66. スパロボ好きの名無しさん
    またSRポイントを無条件で貰えるエキスパートモードがあると楽でいいなぁ
  44. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの難易度なんか雑な設定の方が面白いよな
    格闘ゲームも、龍虎の拳2くらいの難易度が良かったし
    メトロイドとか魔界村も簡単になりすぎて、やってる最中に眠くなるんよ
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      それは歳をとっただけでは?
  45. 68. スパロボ好きの名無しさん
    F完はイデ使うと大味で使わないとダルくなるだけで難しいとかそういうのじゃないと思う
  46. 71. スパロボ好きの名無しさん
    F完を攻略・動画情報無しでプレイして今のぬるま湯に
    慣れ切ったユーザーがどれだけクリアできるねんって話
    蓋開ければいつものユーザーフレンドリースパロボだろ
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      小学生でもクリアできる難易度なのに何言ってんだ?
      思い出補正極まってんのか小学生から知能が止まってるのかどっちだ?
    2. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      F完なんてクッソぬるま湯だぞ。馬鹿なのかな
  47. 74. スパロボ好きの名無しさん
    敵に当たった時のダメージが
    武器の攻撃力より上か下かで
    難易度が大体分かると思う
    Fだと一般的なモビルスーツのバルカンがダメージ10で
    ニューガンダムは100だったイメージがある
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    装甲フル改造のスーパー系ですらあっさり落とされる難易度
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ダメな機体、パイロットは育ててもダメ! をやるんかな。
    まあ、火力、継戦能力、耐久力の3拍子を備えたユニット(パイロット)は
    ちょっとお腹いっぱいなんだよなあ。
  50. 77. スパロボ好きの名無しさん
    「F完と同等に、戦闘カット機能はありません」だったりして
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    F完は碌にスパロボやってない頃にプレイしてクリアできたから難易度的にはそこまでじゃないな、
    つまり味方が誰でも簡単にエースになれるわけじゃないスパロボに戻るってことか
  52. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターを使ったらいいとか見るけどさ
    ガンバスターは10話も使えないぞどっちのルートを選らんでも
  53. 84. スパロボ好きの名無しさん
    また周回プレイ支援パック出るのかね?
    自分的には1周目からこのDLC使って
    味方になった機体片っ端からカスタムボーナスまで改造して
    俺TUEEE!しながらプレイしたい
  54. 85. スパロボ好きの名無しさん
    まさかスーパー系の扱いもF仕様じゃないよな~?
  55. 86. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完結は立ち回り次第でボスをワンパンとかできたのが好きだったな
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    昔と今じゃ仕様が大きく変わってるからF完並と言われてもイマイチピンとこないな
    ゲームシステムも一新するのかTまでの基本要素を踏襲した上で敵をインフレさせるのか
  57. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ガチで分かってない人いるみたいだから言っとくけど「だったらどうする?w」みたいなネタ記事だぞ
    まぁわかりにくくしてコメ稼ぎしてるのかもしれんが
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      マジっぽい反応が思ったより多くて困惑するね
  58. 90. スパロボ好きの名無しさん
    f完の難しさはバランスの悪い難しさであって、良いことではないんだよなぁ…
  59. 93. スパロボ好きの名無しさん
    なにをソースに記事にしたのこれ?
    デマ流していいと思ってんの?
  60. 95. スパロボ好きの名無しさん
    鬼畜アルファ外伝に比べたら
    屁みたいなもんよ
  61. 96. スパロボ好きの名無しさん
    F完のダルさの半分以上はとばせない戦闘シーンにあるから
    新作は楽しいだけやん
  62. 97. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3並だったら真顔になってた
    1. 165. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      魔装3も単にバランス悪いだけで、その恩恵は味方側も受けてるもんだから難易度としては機能してないに等しいんだよなぁ
      1. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>165
        受けてないぞ
        敵はP兵器だらけで味方は昔通りで全然平等じゃない
  63. 100. スパロボ好きの名無しさん
    F、F完の果てしない増援
    impactの敵の堅さ
    α外伝の熟練度ポイント=クリア条件
    こんなのだったらキツそう
  64. 101. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話か…原作終了後の作品の敵キャラも
    F完結編のようにクローンで出ますかと思った。
  65. 102. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって難しいとか特にないでしょ
    手間がかかる、時間を食う、そういう面倒くさいがあるだけだよね基本的にスパロボの難易度って
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      第3次とかやってみ
      頭おかしくなるから
      1. 200. スパロボ好きの名無しさん
        >>157
        SFC版だったらあれはあれでバランス取れてるぞ
  66. 111. スパロボ好きの名無しさん
    難易度がどうとかより参戦作品次第だから
    ぶっちゃけ旧マジンガーゲッターガンダムがいる時点で飽きてるんで買わない
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      そいつら使わないで新規参戦作品使えば良いだけだろ
    2. 185. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      その内一つも出やしねえよ
  67. 114. スパロボ好きの名無しさん
    F完って回避キャラで雑魚を一箇所にまとめつつHP削って
    幸運MAP兵器で一掃するムーブしか記憶にない
    ハイメガとかサイフラッシュとか
    Fのほうが味方ユニットしょぼいから難しかったゲストとかキュベレイとか
  68. 116. スパロボ好きの名無しさん
    Fは難易度が高いんじゃなくバランスが悪いだけなので、開発陣に愛されてるキャラと機体を育てればヌルゲーだしなあ
  69. 118. スパロボ好きの名無しさん
    AとAPを混同する風潮嫌い
    1. 174. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      APはレジェンドだが、Aも簡単なわけでもないんだ。
      ユニット揃う後半は楽だが、前半は逃げるボスを倒すのに悩む。
  70. 120. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえ簡単なのにビギナーモードなんてやって何が楽しいんだか。
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      加齢+社会人=集中力の低下などでやってらんねーんだよ
      1. 177. スパロボ好きの名無しさん
        >>142
        仕事以外のマルチタスクをやめればええ
        マルチタスクはやればやるほど集中力や記憶力が低下するからどんどん人間性能下がってく
        いわゆるスマホ脳
    2. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      話を楽しんでるから、続きが気になるんじゃ
      それがすんでからハードやってる
  71. 122. スパロボ好きの名無しさん
    これ何処の発言?妄想?
  72. 125. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第三次よりリセットを繰り返したゲームはないかも
    厳しかったわ…
  73. 126. スパロボ好きの名無しさん
    今年中に出るのかな(笑)
    首を麒麟にして待ってるで
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>126
      騏驎の首は短いぞ
  74. 129. スパロボ好きの名無しさん
    釣れてますな〜
  75. 134. スパロボ好きの名無しさん
    効率プレイして簡単って言う奴頭悪いよな
    まあそういうプレイしても難しいスパロボなんて求めてない
  76. 135. スパロボ好きの名無しさん 
    インパクトやMXポータブルみたいに難しいんじゃなく、ただただダルイバランスじゃ無ければ何でもいいわ
    1. 176. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      プレイ人数が少ないからあんまり言われてないけど、MXPの追加シナリオはダルかった…
      ドラグナー育てなかったから…
    2. 201. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      MXPはバランス自体は本当に終盤になるまでは悪くない
      アクセス速度やらレスポンスの問題
  77. 136. スパロボ好きの名無しさん
    F完ってクイックセーブすると全滅プレイできなかったよな
    一ヶ月くらい電源つけっぱなしで何度も全滅させてた
  78. 137. スパロボ好きの名無しさん
    割と真面目な質問だが、地形効果ってなんでなくしたんや…
    地上に降りて建物に乗って毎ターン5%EN回復とか、
    暗礁宙域に入って防御回避で耐えしのぐとか
    考えて攻略するのが好きだったのに、第二次OGだかVだか忘れたが、いつの間にか無くなってて呆然となったわ
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>137
      森や岩やクレパスとかで空飛べないユニットが使われなくなるからじゃないの?なんで俺の好きなロボットは使いづらいんだよ!って文句言われないように
  79. 144. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編と言ってもスーパーロボット大戦F完結編でなく魔装機神F完結編のことです
    と、なったらちょっとえ…となる
    巨人の暴力再び、ニムバス程じゃないにしても
    ポゼバスター!ポゼバスターはどこだー、になりそう
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      難しいまではないけど
      アレも回避いじれないからすとるストレス溜まったな
  80. 145. スパロボ好きの名無しさん
    F完が高難度と言われるわけは、金欠、武器改造が個別、低威力の武器は無改造だとほぼダメージを与えられない(ダメージ10w)、極一部以外ほとんどのユニット・キャラが必ず何かしら弱点を持った低ステ(主題歌の歌詞で宇宙スペースナンバー1と言ってるのにね)、反して敵側のステがインフレ、精神コマンド必中の重大さ(スーパー系の命中率が機体の運動性に依存)、敵の増援、これぐらい?
    いつもの無双スパロボから疑似F完はなかなかの挑戦(自分はF完大好きだから歓迎するけど)
    とは言えキャラゲーのていを壊さないように、オプションの難易度選択で無双できるモードもあるはず
    1. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      やったことないでしょ。それ全部問題じゃないんだよなぁ
      1. 173. スパロボ好きの名無しさん
        >>168
        エアプ認定されてしまうぐらいの忘れてるF完ならではの問題点があるなら教えて欲しい
        1. 175. スパロボ好きの名無しさん
          >>173
          最近のに比べると資金がカツカツだった事、強化パーツの入手がちょっぴり困難だった事
          事前知識がないとイヤなタイミング、位置に沸く増援、そして最後に周回引継ぎが無い事かな?
          1. 179. スパロボ好きの名無しさん
            >>175
            たしかに、無双したい人にとって周回引継ぎが無いのは辛いか
          2. 186. スパロボ好きの名無しさん
            >>175
            エアプ認定しておいて真っ先に挙げたのが被ってるとかギャグで言ってるのか?
          3. 187. スパロボ好きの名無しさん
            >>186
            いやエアプ認定とか関係ないから俺知らんし
            短気だなー、カルシウム足らんのじゃないか骨喰え骨、それともID見て分からんほどお頭が悪いのか?
    2. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      武器の改造個別とかなんら問題ないレベルやなかったか?
  81. 146. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3の名前挙げてるやついるけど、慣れればこっちの方がF完より全然楽だからな
    1. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>146
      そうか?F完で特に苦労や苦戦した記憶はまったくないが魔装Ⅲなら山ほどあるわ。ふざけんな、この野郎と…
      まあ、学生で時間が有り余ってた当時と社会人で時間が足りない今との差かも知れんが
    2. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>146
      どっちも楽でしょ。バランスが壊れてることをちゃんと知覚できるかってだけのゲーム
    3. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>146
      慣れると
      Fはマップ兵器ゲー
      魔装3はデモンゴーレムゲーになるが
      その二つならFの方が楽だな
  82. 149. スパロボ好きの名無しさん
    なんでちょっとでも難易度の話になると昔は良かった今はダメみたいなマウントとりたい人がシュバって来るんですかね?
    そもそもこんな事寺田さん言ってないんだろうけど。
  83. 153. スパロボ好きの名無しさん
    >>151
    周りじゃなくてお前がおバカなだけだと思うぞ
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>153
      あらら、怒ってらっしゃるの?イライラムカつきま(^з^)-☆ね
      我ながら言っててアホらし、ちょっと言われただけで一々そんな返ししかできない程度のなさが君が矮小な証拠だわ、人を見下さないと、やってられない情けない人生がまさにアンタって人間だわ
      1. 160. スパロボ好きの名無しさん
        >>158
        図星突かれて必死だな、長文乙www
        まぁ、1話の敵程度にボコられ泣いちゃう低能じゃあこの程度かwww
        1. 196. スパロボ好きの名無しさん
          >>160
          あんまりおもしろくないな、君
  84. 159. スパロボ好きの名無しさん
    >>157
    加えてSFC版だな
  85. 161. スパロボ好きの名無しさん
    最近クリアしたけどつらいのはFであってF完はヌルゲーの部類だったな
    軌道に乗り始めたら自軍が強すぎて相手ぼろぼろだった
  86. 162. スパロボ好きの名無しさん
    この言葉をPに言わせる辺りお客様()の圧が強かったんだろうなって思うわ
    そしてコメ欄でのヌルゲーマウント…見ててなんとも言えない気持ちになる
  87. 163. スパロボ好きの名無しさん
    光「うーん、スパロボ30を始めてみたけど、中々うまく進めないなぁ…」
    風「仕方ありませんわ。スパロボ30の難易度はF完結編と同等ですもの」
    海「甘いわね、光。私はガンガン進めてるわよ」
    光「おおっ!さっすが海ちゃんだな!」
    海「敵が強くて苦戦してたけど、全滅プレイで資金と経験値を稼いだから楽勝よ!」
    光「あ、ありゃりゃ…」
    風「皆さんは、無理せず自分に合った難易度でスパロボをプレイなさってくださいね。それではまた」
    1. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>163
      何か久しぶりにくぅ疲を思い出したな
  88. 166. スパロボ好きの名無しさん
    F完は増援多いわ固いわで1ステージがクソ長いっていう印象
  89. 169. スパロボ好きの名無しさん
    F完は難しいってよりかは戦闘スキップできないのが一番のストレスやったなー
  90. 178. スパロボ好きの名無しさん
    F完は言われる程難易度は高くなかったけど、ただただ面倒で雑な出来だった記憶。それも大体が戦闘アニメOFFが出来なかった事とキャラ機体の性能バランスが適当(パイロットのせいで宇宙スペースナンバーワンが宇宙Bだったりとか、イデ最強とか)によるものだから、今の時代だったら肩透かしを食らいそう
  91. 180. スパロボ好きの名無しさん
    なんかのロボアニメ動画のアイキャッチでスパロボ30がついてる作品が参戦作って噂があったな
    信じてないけどTからの続投もあった
  92. 181. スパロボ好きの名無しさん
    いやまずSRポイント撤廃してくれよ
    あれのせいで加速突撃熱血ぶっぱゲーで戦略もクソもねーわ
    もっと自由に攻略させろ
  93. 189. スパロボ好きの名無しさん
    別にスパロボに限らんけど、SRPGの攻略の基本は育成人数絞って無敵化することだからな。レベル10が10人いるよりもレベル30一人のほうが強いわけよ。F完の場合、経験値を集めても無駄ってユニットがそれなりにいるのが問題だけどさ。
  94. 190. スパロボ好きの名無しさん
    最近じゃ後出し精神コマンドとかできるじゃん?
    雑に進軍して集中砲火喰らってもどうとでもなる。
    MAP兵器だけはあれだけど、もちろんプレイヤーもそこには注意してるわけで…。
    そういうのがある限りスパロボの難易度って限界あると思うわ。
    (別にスパロボに難しさを求めているわけではないが)
  95. 191. スパロボ好きの名無しさん
    いい歳したおっさん共がこうやって煽り合ってるって考えるとすごく嫌だなあ
    1. 192. スパロボ好きの名無しさん
      >>191
      残念ながら動画エアプキッズも混ざってるかもねw
    2. 202. スパロボ好きの名無しさん
      >>191
      オッサンだからこそこういう場では羽目を外している
      大人に幻想を持っているみたいだが、大人になるという事は外面を良くするという事
      理想と現実の折り合いの付け方が上手くなっているだけで納得している訳ではない
      このように鍛錬で化けの皮が禿げないようにしているだけで内面は変わってはいない
  96. 193. スパロボ好きの名無しさん
    こういうスレをみて久々にサターンでFでもやろうかなと思っても
    戦闘シーンの長さで挫折…
  97. 194. スパロボ好きの名無しさん
    切り払い・シールド防御が復活するなら評価する(それでも後出し精神あるから以前のF・F完より断然楽)
    つーか運要素が分身以外被弾%だけになっててほんとつまらくなってたからな
  98. 195. スパロボ好きの名無しさん
    ・・・え、ソースは?
    まさかとは思うけどただのネタを何のフォローも無しにさも実際に寺田が言ったていで載せてるの?
    流石にそれはないよね?
  99. 198. スパロボ好きの名無しさん
    F完が難しいのって説得フラグだけだろ。
  100. 203. スパロボ好きの名無しさん
    最近、やってなかったけど、難易度を難しくするなら買う。簡単にクリア出来る難易度だったら、金の無駄だから他人のプレイ動画を見るわ。
    1. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>203
      エキスパンションやれば?
  101. 205. スパロボ好きの名無しさん
    Vがまさしく簡単すぎて飽きたから、一軍をすりつぶしながら二軍まで運用しなきゃいけないようなスパロボをやりたい。
    ちょっと期待するわ。
  102. 206. スパロボ好きの名無しさん
    敵がMAP兵器使ってきた時の衝撃みたいに、敵の思考AIが賢くなったんかな
  103. 207. スパロボ好きの名無しさん
    クリアするだけなら特定のユニットだけいれば十分なんだけど、それだと何のために沢山の作品を参戦させてるかわからなくなる
    キャラゲーとしては良いとは思えない
    複数の難易度選択可能ならいいけど、高難易度を有難がる連中が他の作品を叩く為の材料にはなってほしくはないなぁ
  104. 208. スパロボ好きの名無しさん
    なんでソースも無い妄言を事実かのように話進めてるやつが何人もいて
    しかも根拠のないことで喧嘩してるんだ?傍から見てると怖いぞ
  105. 209. スパロボ好きの名無しさん
    ソースのURLがないからネタなんだろうが熱くならん程度に議論するのはいいよな
    個人的に初見のOGMDをハードでやってた時が楽しかったな
    版権物みたいにNTのエースが即加入とかないから序盤の当たんねえ味方少ねえクリドラ強すぎて倒せねえとか試行錯誤したり終盤になっても敵の気力がガンガン上がってく中HP数万越えのザコをなんとか捌いてたらすぐ後ろから大量のライグゲイオスとバランシュナイルが奇襲かけてきてうわあああってなったりして楽しかった
  106. 210. スパロボ好きの名無しさん
    F完はムズいっていうより先に戦闘カットできないっていうのがキツくて…
    戦闘カットできないシリーズには戻れないわ
  107. 211. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘カットできないとマップ兵器で短縮したくなるよね
    まあイデオンガンのことなんだけど
  108. 212. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器でポンポン落とせる爽快感がなかったら単に敵が避けまくり切り払いし放題ってだけになるとツライなー
  109. 213. スパロボ好きの名無しさん
    ホワイトスターに陣取って、ゲスト四機倒した。
    かなりターン経過するけど。
    ヴィレッタのゲシュペンストを改造しておく布石
  110. 214. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3クラスと言ってもらえれば分かり易かったなw
  111. 215. スパロボ好きの名無しさん
    ホントかよ
    マルチアクションはさすがに廃止されてるのかな
  112. 216. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのダイターンみたいに実質改造強制でしないと熟練度取れないみたいなのはマジやめてほしい
  113. 217. スパロボ好きの名無しさん
    Fって敵が普通に精神コマンド使ってくるんじゃなかったっけ?最近のスパロボも特定の条件満たすと敵が使ってくるけど
  114. 218. スパロボ好きの名無しさん
    序盤Zの方が難しかった記憶
  115. 219. スパロボ好きの名無しさん
    この発言はどの難易度を指していたんだろうな?
    ちょっと歯ごたえある難易度を期待してワクワクしながらプレイしたらヌルゲーだったというw
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ロム兄さん

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