ありがちなこと

スパロボのラスボスにありがちなこと

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1: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 10:57:15.06 ID:YQhO8fnu0
二回行動で囲んで殴ろうとしてるとこにMAP兵器ぶっぱ

2: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 10:58:45.21 ID:uMvyFBPCp
最近のラスボス弱すぎてマジンガーにタイマンで負ける

7: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 11:02:36.45 ID:NbmRUWoo0
>>2
ラスボス弱いのもあるけどマジンガーさんサイド強すぎ問題もあると思う なんやねんあのゼロとかいうバケモン
ZERO

8: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 11:03:45.04 ID:HuPhU+vrF
アルファのラスボスはハイパーオーラ斬り一撃で倒せる

3: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 10:59:07.64 ID:FrqEuBWB0
ジャムの歌流れがち

4: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 10:59:57.55 ID:upzVbt+G0
全主人公が論破してくる

10: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 11:04:15.91 ID:FrqEuBWB0
戦艦から見てるだけのやつらが熱いセリフを吐く

5: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 11:00:54.35 ID:kr/kkSQwK
HP半分減らすと全回復しがち

6: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 11:01:09.60 ID:+VOLOv+c0
何もかも壊したくなってる

9: 風吹けば名無し 2020/11/13(金) 11:03:53.75 ID:dX+Y4Q7f0
ワカメ
vindel








割と最終話で味方を勧誘しがちw

そして、結構厳しい口調で断られるw

まぁ、ボスサイドからみたら、
色々陰謀を巡らせたのに強大な力で立ち向かってくる軍団と対峙することになるし
わからなくもないなー。超パワーいっぱい持ってるしw
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引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1605232635/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    なぜかクロノトリガーっぽい曲が流れる
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      BXのバルギアス戦で
      マイクでちんたら気力上げてたら
      >>1やられて壊滅した思い出
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      kかな?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近は敵より味方の方が強いパターンしかないような気がする
    毎回ラスボスの格を上げるのは大変だろうけど、自軍より弱いのはなぁ
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      マジンガーZEROとか持ってこられたら敵側が不利に成るのはどうしようも無いけどな
      闇の帝王ですらZEROとゲッターエンペラーと対峙したら絶対勝てんってへたれるしw
    2. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      設定的にXは強かった
      Tはまぁ…
    3. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ラスボスに神とかやめろってよく言われるがそれくらいしないと極まった終盤自軍と釣り合わないって事情はあるよね
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        ゲッター線とか螺旋力とか味方に居たら神すらキツいしなw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最終話でJAMは正直もうやらなくていいわ
    曲調変えるか、別アーティストにしてほしい
    鋼鉄兄弟でもええで(中身同じだけど
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      設定で普段の曲に変えられる定期
      案外今のJAMはもう強制じゃないっての知られてないよなぁ
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        かといって只普通の戦闘曲に切り替えただけでは盛り上がりがな・・・
        1. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          こういう奴はどんな曲でも気に入らないからその為のカスサンなんだけどね
          自分の盛り上がる好きな曲ぶっこめば解決よ
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        JAMの曲自体を差し替えられれば文句は無いんだけどね。
        戦闘曲は強制じゃないけどイベントでは強制で戦闘入らないと曲切り替わらないし、ターン交代したらまた流れ出すしで個人的にはうんざりする気持ちはわかるよ。
        JAMの流れるタイミングで自分の好きな曲流せたらめちゃくちゃ熱いと思うんだけどなぁ。好きな人には申し訳ないけど、今のJAMにまるで熱さは感じない。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    前座の版権ボスが大物過ぎてラスボスの方が格下ってパターン多いよな
    完璧親父みたいな例外は有るけど
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ラスボスなのにアンチスパイラルに負けてるエンデの悪口はやめるんだ。
      (ネバンリンナなネバンリンナ自身がイスカンダルに負けたわけではないのでセーフ)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    HPを減らす→回復→→ラスボ「ぬはは、ワシは不死身じゃ!」→その時、謎の力が…(RX感→
    影山と仲間→1周目終了
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    武装2つが定番になってしまった
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      もう一つがアニメ一切無しのマップ兵器だから通常戦闘だと実質一つだしな
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      言うて弱い方の技はほとんど使われることないからあってもなくても変わらない気がする
      射程が違って密着したら弱い技しか使えないとしても結局閃き先見かけるから関係ないし
      それならボスの武装減らして味方ユニットの武装増やして欲しい
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      でもラスボスだぜ?武装一つと手抜きマップ兵器しかなかったらそんなんでどうやって世界征服したりするんや。ズィー・ガディンとかめっちゃ気合い入っててすこだったぞ。
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        クソ強いMAP兵器1つあれば世界征服できるやろ
        大体、どうせ武装多くしたってゲーム上じゃ敵は最強武器とMAP兵器しか使われないし、あんまり武器にバリエーション作ってもそれこそズィー・ガディンみたいに射程に穴ができてサンドバッグになっちまう
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最終話のJAM要らんよなぁ
    歌ならいいんだけど、戦闘が盛り上がらないオーケストラアレンジがダメ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      寧ろ歌有りの方が嫌なんだが・・・
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      完全に逆だわ。
      毎回主題歌のオケアレンジ楽しみにしてたから最終話で流れるとテンション上がってたけど、原曲そのままになってからオケアレンジの手間を省いてる気がして残念な気になる。
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    とんでも兵器軍団の相手をする敵さんに同情しがち。
  9. 15. スパロボ好きの名無しさん
    たまにはラスボス囲んだ状態からでもひやりとするような緊張感を味わいたい
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ラスボス「毎ターン必中とイベントダメージ使っていいってマジ!?
           3回行動MAP兵器しちゃう!」
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        まあ、PP1ターンで何も出来ずに堕ちるんだけどな可哀想に
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          ラスボスの出現位置を調べての待ち伏せプレイは救済措置なんだから、わざわざ使うなよ
          1. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            いや、昨今はマルチアクションのお陰で敵にターン回すことなくPP1ターン目でクリア余裕なんだわ
            ラスボスの処理も火力インフレのせいで覚醒持ちを1機突っ込むだけで事足りるし
  10. 16. スパロボ好きの名無しさん
    時天空「めんどくせ…我が屠るか」
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      スパロボが終わるってなったら最終作で是非、ラスボスを飾ってほしい。ラグースでも可
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        確実に味方にゲッターエンペラーが来るなw
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスのJAMはなぁ…
    第二次第三次αの時は曲も良かったからかなり盛り上がったけど、それ以降は曲そのものが微妙というか、最終局面に似合う曲じゃなくてなぁ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      スキルとゴングが名曲過ぎたよな
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      鋼のレジスタンスとか、かなりカッコ良かったけどなぁ
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    漢的なロボばかりでなくなったスパロボでJAMは正直違和感あるから
    これを機に主題歌アーティストも変えたらいい
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      過去に美郷あきとかGRANRODEOが主題歌を歌ってた例もあるから、その内また別の人が歌うんじゃない?
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      むしろ水木の兄貴とささきいさおのデュエットとかクソ熱いから来て欲しいけどな
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最近はHPの数値がインフレ気味なせいでHP回復を持たせてもらえない
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス1人で多数からフルボッコにされる
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    地球どころか宇宙崩壊レベルの攻撃をしてくるんだけど、不屈をかけた味方のダメージ表記は10
    今は仕様変わってるが、カスみたいなダメージは同じ
    あれ見ると少し切なくなる
  16. 30. スパロボ好きの名無しさん
    あまり悲しい過去がない。
    じゃあ周りを利用し尽くしてこちらが倒してカタルシスを得られる超悪役というわけでもない。
    何か小物感溢れたりギャグっぽいのがスパロボのボス(イメージ)。
    久しぶりに版権ラスボスとかも良いのよ。デビルゴステロみたいなさ。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      版権ボスが最後だと色々あるけど
      そう言う版権の組み合わせボスもまた見たいもんだな
  17. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最終ステージが味方、オリ敵、参戦作品で一番やばい敵の三つ巴か
    オリ敵が、倒した参戦作品の敵残党を吸収しているなら、
    最終ステージがオリのみにならず、良いのだけど
  18. 34. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの敵を倒しすぎるとゲームオーバーは一度は引っかかる
  19. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ちまちま削って台詞を見る。
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      わかるw
      最近のラスボスは名指しで専用セリフ吐いてくれるから
      なるべく倒してしまわないようにチクチク削るわw
  20. 38. スパロボ好きの名無しさん
    敵味方共に1度スケールを地球圏~火星位までに落とさないか?
  21. 39. スパロボ好きの名無しさん
    半分位減らすとその作品の主題歌が流れ出す
  22. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス戦でJAMはまぁいいんだ
    T以外はな
    いきなりスーパーロボーとか流れ出した時はリアル脱力食らったわ
  23. 41. スパロボ好きの名無しさん
    絶望→覚醒→主題歌はヒーローアニメのカタルシスなので絶対に変えないで欲しい
  24. 42. スパロボ好きの名無しさん
    セリフ見るべく各主人公で殴り始めるけど、途中でお亡くなりになってしまう
  25. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Tのラスボスに対する、ルリの「痛い中年」発言はインパクトある(笑)
  26. 44. スパロボ好きの名無しさん
    VはZEROよりも波動砲解禁したヤマトの方が壊れ感あったな
    まあスパロボラスボスって描写がどうしてもショボくなるから(ガチで惑星破壊は無理とか)設定盛っても結局説得力無いし
    最近はもう制作側の方も開き直って小物として描いてる感があるな
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス倒す前に
    全主人公と一部キャラが
    何故か一気に喋り出す
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    表ボスをオリにして、裏ボスを参戦作品からってするのが
    一番良い気がする
  29. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと前のラスボス曲は良いのが多かったけど最近のはすぐ主題歌に変えるからかなんか記憶に残りにくいのが多かった
    ダイガイアンは久々に良かった
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス放置で無限湧き稼ぎ
    エネルギーも弾もSPも使ってから余り物で倒される
  31. 50. スパロボ好きの名無しさん
    2つくらい技があるのに強い方しか使わない
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    「全力でかかってこい…」(移動してはこないのでこちらから出向く)
    そうする為に出撃枠が増加する。
    プレイヤー「増えた枠の分はどうするかなぁ…」
  33. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロから来れば分身バリア装甲値精神効果無効必中攻撃とかやってきそうですね
  34. 58. スパロボ好きの名無しさん
    それも私だ。(いろいろな意味で)
  35. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスのHPを99000の頃に戻して…自軍も弱体化してよいから…
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルラスボスの後に実は役者が一枚上だった版権ボスがきても良いと思う。
    もちろん異星人系というか人類じゃない敵でさ。
    アンチスパイラルとかインベーダー、宇宙怪獣、第2次αのミケーネもラスボスに相応しかったと思うのだけど。
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    まさに5
    HPは10万くらいまでがいい
    それくらいならHP回復大とかド根性されても我慢できる
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    Lだと無限湧きの雑魚のせいでクリアできなかった
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボアルファ位からpc版出さんかな
    過去作やりたいわ
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスの最強技の長々演出には何故か必ずドクロのモチーフが出てくる
  41. 70. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙崩壊レベルのとんでもない長エフェクトの攻撃を
    仕掛けてくるが、だいたい閃きやら不屈やらで凌がれる。
  42. 71. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高くして欲しい気もするけど
    インパクトしんどかったしな
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    世界観なら第4次くらいのパワーバランスが良かった
    バッフクラン、ゼントラーディ、バルマー、宇宙怪獣で単次元的な話はもう限界だったんだろうな
  44. 73. スパロボ好きの名無しさん
    無制限にザコを呼んでくるグ=ランドンさん方式は割と好きよ、鬱陶しくて
  45. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスよりラスボスな真のラスボスがいる。
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ロム兄さん

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