ありがちなこと

スパロボキャラ「はぁいそこ、頂いちゃいまーす」すごいビームドォォ

75
1: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:52:42.85 ID:gRf+VzFv0
命を弄ぶな😡

2: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:53:23.57 ID:gRf+VzFv0
ボトムズの面々とかキレるやろこんなん

3: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:53:36.49 ID:4P49RFwO0
設定上みんな脱出しとるし

4: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:53:43.26 ID:MgaF/CqZ0
危なくないようにちゃんとコックピットだけ撃ち抜いてるんだよなぁ

9: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:55:33.15 ID:gRf+VzFv0
>>4
殺しとるやんけ…

8: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:54:47.72 ID:gRf+VzFv0
ほんまに逃しとるんか?
敵の悲鳴は完全に死んどるやつやん

10: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:56:19.68 ID:rcRU7KSvp
退かない奴が悪い

7: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:54:29.56 ID:jqNEqD3t0
ヤラレブリコブリ

11: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:56:21.27 ID:PHnWynmU0
小学生組もおるからね…

12: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:57:10.40 ID:hGO8J8kt0
魔装機神で敵パイロット殺しちゃって落ち込むイベントあったな

13: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:57:12.35 ID:4P49RFwO0
地球崩壊しようが惑星崩壊しようが因果率崩壊させようがイベントで死ぬ人以外は死んでなーい

5: 風吹けば名無し 2020/08/02(日) 23:54:05.27 ID:S2l7yONva
落ちちゃいなちゃーい
おちちゃい

ぱっとメフィルが思い浮かんだ。
新リュウセイとかエクセレンとか、
ちょっとおちゃらけ系は割といる気がする。

こういうのは敵キャラで出てきた方が、
恐ろしさが増す気がするかなー(実際に強かったらだけど)


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1596379962/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    「い、いやだ…母さん…」
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      「寒い…俺は死ぬのか…」
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    遊んでる感じに戦うやつと、真面目に戦争・戦闘してるやつが混在するとキツくなる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    なお、おちゃらけている事に「こんなバカな冗談でも言わないと怖くてやってられない」と理由つけてるゴーショーグン
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      嫌味を感じないのは理由がちゃんとあるからだね
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ナデシコのイズミもそうだけど戦闘中にそうするだけのバックボーンがキチンと設定されてると気にならないよね
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        リアリティって要するにそういうことなのに、そこを指摘すると顔真っ赤にしてファンタジーなのに何リアリティ求めんの?っていうアホが湧きまくるんだよなぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    アーマードトルーパーや生身で宇宙崩壊レベルの攻撃受けても死亡しない世界だし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器の真ん中にいるやつなんて絶対死んでるよな
    たまに避けることあるけどどうやって避けたの??
    って聞きたくなる
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      宇宙なら上下方向に逃げてるんやろう
      地上なら知らん
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ビルとか小隕石の影に隠れたとか味方を盾にしたとか庇ってくれたとかそのあたりかな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    1つ言えることはスパロボの世界の一般の軍人ってメンタル強くなきゃやってられなさそう
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      あんな無改造の量産型でバケモン共相手にせにゃならんとかマジ無理。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マリーダさんが撃ち抜かれるところ怖すぎる…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    カミーユ「そだな」
    カトル「戦わなきゃいいんだよ」
    シンジ「戦うの嫌だなー」
    シン「そんなに戦争がしたいんかお前らー」
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    敵だとFのゼブ(ライグゲイオス)かなあ。
    間延びした喋りの関係でおちゃらけって程でもないけど軽め。そして強い。
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      そして、ロフが倒されると口調が真面目になって怖くなる
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    魔法剣エーテルちゃぶ台返し→で脂肪イベント発生のFは色々アレ過ぎる
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    逆に真ゲ龍馬とか皆殺しにしてやるって言ってるのに、終わった後普通に生存してるとかも結構突っ込みどこ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ニキビを潰したり、害虫を駆除している気分で、やってるんじゃね?
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    MXのベガさんは有人機の相手を嫌がる北斗くんを説得するのに最近の脱出装置優秀だからって押し通してたな…まぁそこはファンタジーだと割り切らないとプレイしてらんないよね
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ベガ「彼らは汚れた魂を抱えた邪悪な者なのよ、更に罪を重ねる前に殺して輪廻させる事こそが彼らを救うたった一つの手段なのよ」
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ベガに限らずエヴァのシンジにワタルとかも戦闘前にミサトやシバラクが説明してるな
      ガンダムはともかく小中学生が主役のスーパー系作品の場合
      その辺りの説明がないと・・・っていうのはあるしねえ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    命を玩ぶなって言ってもしょせんゲームだし、いちいち気にしてたら楽しめないから気にしたことないわ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      おはテンザン・ナカジマ
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      気にしないってのはもはや感情移入しないのと同じでは?
      それで楽しいのか…
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトCCAステージで敵倒し過ぎると不要に殺し過ぎただのクェス撃墜で死亡とかでシャア逆ギレとか酷かった記憶
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今までプルやプルツー・ワッ太・正太郎など小学生相当や
    ウッソやジュドーなど中学生相当だろうと、容赦なく撃墜して○してきたのに
    Xだけ頑なにワタルに人○しさせまいと
    「脱出装置が優秀でパイロットはみんな脱出してるんだ」って優しい世界になったのは
    さすがに過保護というかおかしいだろと思う
    (エンブリオだけは容赦なくブッ○していたけど)
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ワタルに人殺しさせないのは年齢ではなく原作の作風とそぐわないからだよ、ダイ・ガードと同じ
      ダイ・ガードもスパロボ参戦が決まった当初は一部の原作ファンから「戦争する作品じゃない」という批判があったし
      だからダイ・ガードもスパロボでは「コクピットは狙わない」という不殺宣言をしてた
      それと「脱出装置があるから大丈夫」はFのシンジとか昔から何回かあるよ
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        それ言ったらエルドランシリーズもだが、ボトムズのゴタゴタにも顔出してるんだよな
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      最初配慮したのに最終盤でワタルの前でエンブリヲを徹底的に殺したのは嫌悪感あったなぁ
      分岐のシーンなんだからワタルとは別ルートでやるなり、
      前作と展開被りを避け綺麗なエンブリヲをやるなりあったろうに・・・
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメでなんかすごい攻撃しても町に被害一つ無しだし
    イメージ映像なだけでスパロボ時空では実は超ショボい攻撃になってるから
    パイロットも余裕で脱出出来るし耐えて生きる残るの難しくないって理論なんだろ
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    「落ちちゃいなちゃ~い」って言う、ノリの軽いリュウセイも好きだけどね。
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは命を弄ぶヘイトゲーム
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    いうほどスパロボだけか?
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    完全な脱出装置があるから
    明確に死んだと描写されない限り生きてるぞ
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ほんまにスパロボの脱出装置は高性能だよなw
      「脱出する!」の万能感が半端ない
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ナデシコ(劇場版且つ火星の後継者鎮圧後設定だとなお良し)が参戦してるなら、人1人片道切符で自陣拠点に飛ばすだけの小規模ボソンジャンプがどの陣営にも標準装備で普及してるとかだと説得力あっていいかなと思った
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    ブリーチの愛染じゃないけど
    あまり過剰な演出は冷めるからある程度でやめてほしい
    惑星を破壊するだの地面がえぐれるだの亡霊を召喚するだの
    存在を抹消してやるだの言いながらダメージ10とかになるしさ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      大技食らうときは精神コマンド縛れば?
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    機体爆発してるのに生きてるのは
    自分的に勇者シリーズの敵幹部が毎回脱出メカで逃げてるアレだと思ってる
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      一度ならず2度までも…おぼえておれ〜
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    ※25もいってるがその辺はfのシンジからちらほらいってる。なおネームドが撃墜して死亡しても特に言及は無い。まああっても困るが
    ちなみにgcのライジンオーも人殺しさせるのかっていろいろ言われててたが、もはや作中に特に言及無かった
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ロジャー「お互い冷静になって和解の道を探ろうじゃないか」
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      なおすぐに決裂する模様。
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    遊んでいるつもりか貴様ー!
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    さ、最近は「寒い」とか「母さん」とか露骨なのは減ってるしし
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    OGなんか悪ふざけが多すぎるよね 
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    そこぉっ!
    もらったっ!
    変なところにあたるな?
    とか言ってたしそう変わりないやな
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    そういうキャラが味方にいる事はぜんぜん気にならないけど
    難色を示しそうな版権キャラが仲良しこよししてる事はまあ少し気になる
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系が居るんだし、脱出装置とか搭乗者保護機能は、一定値以上の規格があるんじゃね?
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    自軍だって撃墜されてもイベント以外じゃ死なんやし
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    遊びでやってんじゃないんだよ!!
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OG司令官「お前らどうせ死なないんだから一般兵は戦闘させないよ」
  35. 50. スパロボ好きの名無しさん
    GCのライジンオーは言及なかったっけ
    そもそも正式参戦のタイミングがUC系ガンダムのシナリオ後半以降だから割と気を使った感ある
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも相手にも味方にも聞こえてないんだし何言ってもいいよな
    聞こえてると士気にかかわるだろうからまずいけど
  37. 52. スパロボ好きの名無しさん
    そういう部分を真面目に扱うとしたらα外伝みたいな感じになるだろうね。
    鬱屈とした状態が続くし、仲間同士でギスギスする部分も出さないといけない。
    実際殺すのは簡単だけど戦闘不能にするのは相当な技量が必要だから過って
    殺してしまうシナリオとかも入るだろうね。
    最近の機体がいきなり爆発しない演出も脱出装置が作動する間の演出もある気はする。
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    Z2のKMFはあの印象的な脱出装置込みで撃墜演出してたのよかったよね、R2以降のはなくなった(目立たなくなった)けど
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    敵を一人助けたら味方が三人死ぬと思え
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    地球人は始末しては駄目なのに
    他の生物(特に知的生命体)は構わないとか、差別だよなw
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    存在ごと消滅させるような大技からも脱出できるモブ兵優秀すぎませんかね
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ???「ゼノンさんみたいにできたかな?」
  43. 58. スパロボ好きの名無しさん
    だからこそそもそも戦争色の薄いNEOが断ち消えたの惜しいと思うんだよな
    参戦望まれてた作品の半数は蓋を開けるとそういう作品だったわけで、ハード路線と二足の草鞋で上手く住み分けられてたらと思うと…
    BXも子供主人公とSDガンダム中心でまあまあ上手くまとめてたけどね
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      BXの年少組で印象に残ってるのは、キオが「町のみんなを守る!」といい感じに覚醒したイベント戦闘でまさかのAGE-3フォートレスの辺り一面薙ぎ払いごん太ビーム演出。
      なんつーか、あそこまで行くともうギャグの領域…
  44. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    最初は戦争に加わる云々言ってて加入の際武田長官がなんか言ってた気がするが
    なんせ10年以上前だし、終盤とにかく敵が堅いし増援多いでダルいから流石によく覚えてないな
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームやしそこは自分に都合良く解釈して自分が楽しむ努力も必要だとは思うの
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      ユーザーの想像力に任せすぎってプロ失格じゃないですかね
  46. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ガエン的視点で問題提起したら
    意外とマジメに反論されてて困った
  47. 62. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出で機体の数倍の規模の大爆発起こしてたり、完全消滅クラスの消え方してても「脱出する…!」
     
    まぁムダに死なんなら別にいいし味方だってイベント以外は大破レベルで撃墜されても次のステージでは機体もパイロットも元通りだから今更どうこう言わんけど…
    スパロボの脱出装置は空間転移機能でも標準装備しとるんか…?
  48. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    スペースシェパード、出動!
  49. 64. スパロボ好きの名無しさん
    一般兵士でも脱出してるから
    イベントで倒した様に見えてるけど
    ラスボスや司令官クラスの敵も生きてるんやろな・・・・
  50. 66. スパロボ好きの名無しさん
    この頃の方がキャラに特徴あって好きだったんだがなあ・・・ロボオタクしか残らなかったよね個性
  51. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは一部の作品を除いて異常に優秀な脱出装置標準装備してるから
  52. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のオリジナルとエクセレンのそういうとこは何か滑ってて受け付けなかったわ
  53. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボXだとワタルに配慮して撃破されたパイロットは脱出してるって設定だったよな
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ロム兄さん

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