スーパーロボット大戦X

第三次Z以降スパロボ買ってないんだけど最近のスパロボってどうなの?

105
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:30:22.802 ID:/BOZUPed0
面白い?
T_sw

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:33:22.581 ID:nRWLp0tf0
スマホでガチャゲーなんじゃない?

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:36:36.763 ID:/BOZUPed0
>>4
家庭用で出してるやつの評価知りたい

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:36:00.993 ID:/BOZUPed0
一つの地球に沢山の敵種族やロボットがまとまってるのって不自然だなと思ってたからそれらを解決する多元宇宙設定好きだったんだけどなぁ
終わっちゃったから離れてた
kei

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:36:59.149 ID:0x8ODyEq0
>>5
VもXも普通に多元世界だぞ

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:39:17.078 ID:/BOZUPed0
>>7
マジか
またオーガスのあれから始まんの?

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:41:57.288 ID:0x8ODyEq0
>>9
オーガスはいない
普通に複数の世界があって時々転移しながら話が進む

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:43:59.412 ID:/BOZUPed0
>>11
なるほど
シナリオ次第だろうけどごちゃ混ぜよりはスマートかも

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:38:38.698 ID:aojccpHc0
個人的にはFがピーク

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/07/26(日) 16:40:41.477 ID:Y31KbsrU0
XとTはサーバインがかっこいいゲーム
サーバイン

最近は普通に参戦作品側に並行世界があるからなぁ。
それだけで多元世界設定になっちゃう。
あとゲッターとか、シリーズが違うと並行世界扱いになるし。

まぁ、それが悪いってことは全然なく、
むしろ設定がバラバラの作品がうまく絡み合ってていいなぁと。
昔みたいに敵の悪役がまとめて同じ勢力ってのも、
今の御時世厳しいだろうしw
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞tr. - PS Vita
バンダイナムコエンターテインメント
2015-05-28


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1595748622/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    キャラの個性が無さすぎる
    P属性あれば使える、なければ使えないし
    極端に弱いキャラもいないし
    もうちょいなんとかならないかなあ、、、
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      自分の好きなキャラが極端に弱いユニットにされて嬉しい?
      ファンゲームなんだからオリジナルユニットならまだしも借り物のキャラを産廃にするのは有り得ねーわ
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        今の強くさせらるシステムでの負けイベントはすごくムカつくからある程度は押さえてほしいわ
        こっちが気持ちよくむそうしてるのに謎パワーや超兵器で負けたことにされたりとか
        1. 28. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          極端に弱いキャラがいることと
          勝てるイベントで負けたことにされるのは別問題だろ
          それともMSは全員避けられず当たれば即死こちらからの攻撃もミリ単位のダメージしか与えられない雑魚にして
          負けイベントの時はMS以外出撃禁止にするんか?
          それ以外の戦闘はMSベンチにしてスーパーや超科学系リアルロボを使ってくださいねって?
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      機体別に属性と弱点つければ
      その敵にあった機体を使わざるおえなくなるから
      ただそれやるとめんどくさいけど
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        DDがそれだな
    3. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      極端に弱いキャラは兎も角、使いづらいけど強いみたいな癖のあるキャラが居ないのがSRPGとしてはなんだかなぁって感じには思う
      移動力高い機体のP武器は威力が低いとか
      P武器の必殺技持ちは燃費が悪いとか極端に移動力低いとか
      P武器無い代わりに火力が高くて技能や特殊能力も強力とか
      いくらでもやりようはあると思うんだが
      いくらキャラゲーだからって個性付けを最初から放棄するのはどうかと思う
      ていうか今のスパロボの育成って制限が無さすぎて『長所を伸ばすか短所を補うか』みたいな戦略性がないのがなぁ
      ただただより無敵にしていくだけという
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        某スパロボパロディの同人ゲームなんかは独自要素でその辺上手く作ってるけど、大きい企業だとなかなかそういう冒険するのは難しいだろうな。
        難しく考えずにお気に入りを無双させたい人だっているだろうしさ。
      2. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        ほかの性能は微妙だけど合体攻撃だけは破格のレイアースとか
        ほかの性能は微妙だけど移動力だけは高いセレスとか
        全体的に性能微妙だけど魔法が使えるウィンダムとか
        おるやん
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          ランティスだけ使うね……
        2. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          うん、超絶微妙だけど分析込みだと強力な削り役に変貌するFTOとかもね
          でも数ある参戦作品のなかの一作品だけでそれをやられても……
          レイアース縛りプレイとかでなら楽しめるバランスだけど
          しかも一人だけ他の参戦作品の機体と同列以上のランティスとかおる始末
      3. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        個人的にはザコ敵も個性がないのが気になる。
        見た目とHPが違うだけで武器が一種類ばかり。
        機体も精神コマンドも性能が高すぎるせいで適当に改造して雑に突っ込ませるだけの脳死プレイで良くなってしまうのはちょっと。
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          精神コマンドは正直ポイント制じゃなくて回数制限の方が良いと思う
          必中や閃きは三回、熱血二回、魂や愛は一回みたいな感じで性能毎に回数が違うの
          エースボーナスで魂の回数が二回になったり、なにもしないで待機すると必中や閃きが一回回復するようになったりして個性付けとか
          単純に撃墜数増えると使用回数増えたりみたいのでも良いし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    もちろん最近のVXT三部作も面白いよ。
    ただハーモニーゴールドとの関係なのかマクロス系がCSスパロボにめっきり出なくなった。少し前のUX・BX・第2次Z・第3次Zではマクロス系出ていたのに。
    まあマクロス系のファンでなければそこまで気にしないかもしれないが。
    しかしオーガスもマクロス系と同様、ハーモニーゴールドが絡んでいるのかな?
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      オーガスだけは別
      マクロス、サザンクロス、モスピーダ、メガゾーン23がNG
    2. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      マクロス系は出るとBGM圧迫するからなぁ
      他の作品が割り食うのはちょっとな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Tは海ちゃん風ちゃんやシャッフル同盟のおかげでダンバイン組の枠なんか全くなかった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >2
    マクロスは出なくても全く困らないわ、戦闘機興味なかったんだな俺ってのがよくわかった
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Tはあえて同一世界でやってるのが良いけどな
    インフィニティの甲児、チェンゲの竜馬、逆シャアのアムロが同年代で滅茶苦茶仲良い
    エルドラチームと師匠も仲良いから何かほっこりするw
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一作完結が良い。今後シリーズがあるなら、第3次程にして、ハードがバラバラはよしてほしい。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      これはもう2度とやらんでほしいな
      三次みたいに同じハードで地獄天国の前編後編程度なら許すが
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        αシリーズならPS2一台あればとりあえず全部できたけど、ZシリーズはZ1を初期PS3もしくはダウンロード版をやるにしてもZ2のためにPSPも持ってなくちゃいけないからキツいな
        1. 16. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          いまだったらVITAでZ2〜Z3はやれるのではなかったでしょうか。
          まぁそれでもZ1だけは別ハードになってしまうけども
        2. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          vitaならPSP版第二次をDLで遊べるぞ
          vitatvがあればスパロボZ以外は連極編含め全部テレビで遊べる
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      3部作とか言って実際は5部作だからな
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        Z1、SD、破界、再世、時獄、連獄、天獄の7部作だね
    3. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボZ→PS2
      第二次Z破界篇、再生篇→PSP
      第三次Z時獄篇、天獄篇→PS3、Vitaだもんね
      全部PS3で良かったやろ…それかスパロボZだけPS2で残りはPS3とか
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        Z2は超絶時期が悪かった
        PS2終了のお知らせとPS3のウォーミングアップが終了して次世代機の時代到来の丁度隙間に出たからね……
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          裏話すると実はZ2はWiiで発売するはずだった
          しかしWiiは他シリーズの作品がコケまくり、この頃から任天堂のゲーム機は任天堂のゲームしか売れないようになって急遽PSP で二部作で発売することを決定した
          据え置きでは小隊制採用するつもりだったのかいかにもALL 攻撃のような演出があったり破界編の間延び感は実は急遽機種変更したため
          実際Z2の寺田の初期インタビューで機種が変わったと語っている
          1. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            普通にPS2じゃないの?
            Wiiの処理であのカットインとか無理でしょ
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    気になるなら買えばいいじゃん
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ごった煮感がスパロボの醍醐味だったのに…
    多元世界はまっぴらごめんです♪
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズの途中で、脚本やオリ関連が気に入らず離脱して以降、
    脚本は誰が書くのか気にするようになった
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    マクロス30名義で出せよ…
    アイシャ使いてーんだよっ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      BXには出てるんだけどね………。
  11. 19. スパロボ好きの名無しさん
    並行世界設定だから参戦できた作品がいたりするけども
    初参戦で別世界から来ましたやると、いるだけになったり原作終了後にされやすくてまともに原作再現されないのが多く感じる。
  12. 21. スパロボ好きの名無しさん
    たまにはオリジナルにネタじゃない厨機体とか厨キャラが見たくなってきたのう
    シュウのグランゾンとかイングラム(クヴォレー)のアストラナガンみたいな
  13. 22. スパロボ好きの名無しさん
    VとTが異常に面白くて困る
    好きなパイロットをクソほど強くできる、そんなやつらのドリームチームで悪者を叩きのめせる
    スパロボの操作しやすさと爽快感と自由度が最高に味わえる2本だったよ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      シナリオは佳作止まりだけど参戦作品的にはXも素敵
  14. 24. スパロボ好きの名無しさん
    平行世界推してる人初めて見たわ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      結局は使い方次第でしょ
      Vのガンダム系の関係性とか平行世界ならではで良かったと思う
      XもRCと宇宙世紀の間に大きな開きがあることをキチンと落とし込んでたし(F91とクロボンの関係は逃げてたけど)
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        スパロボの作中内での平行世界の組み立て方は、VやDDみたいな複数の作品で固まってくる世界がいくつか出てくるような形なら歓迎かな。
        逆にZシリーズのエヴァとかXのバディコンみたいに一作品だけ完全に切り離されているところにいる形だと正直萎える(Z1のビッグオーやUXの三国伝、Xのナディアみたいに作品によってはそうせざるを得ないものもあるからそういうのならば納得いくけど
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          バディコンもナディアも西暦扱いなんだからGレコと宇宙世紀みたいな絡みを用意しても良かった気がする
          19世紀にナディアの話があってその後21世紀半ばごろに古代アトランティスの技術が再発見されたから技術が飛躍的に進歩してヴァリアンサーの開発に繋がったとか
          あとは2014年時点では技術は現実と変わらないんだから主人公のいた世界をバディコンの世界にするとかもできたろうし
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    いうて昔だとエルガイムなんかは並行世界から来ましたで済まされてなかったか
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ムゲ宇宙でワームホールが出来たとか、銀河旅行出来る技術で来たり行ったりはあるがそれは無い
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        つまり平行世界はダメだけど遠い宇宙とワームホールならOKという事だな
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          つまりスパロボK
  16. 26. スパロボ好きの名無しさん
    昭和アニメと違って設定や世界観が複雑なアニメ増えたから多元世界じゃないと成立しないってのはあるよね
  17. 27. スパロボ好きの名無しさん
    まず最近スパロボが出てないです
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      普通のゲームは毎年出てないんですが
      アトリエぐらいだぞ
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        VXTで完全に麻痺してるよな
        開発チーム複数あった頃だって年一は中々無かったのに
        1. 80. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          軽くざっと調べたら1996〜2010は毎年ひっきりなしに必ず一作というか複数出てる年もある
          今は売り上げ低下 ハード性能向上と2Dスパロボの相性の悪さ おそらくもうエーアイはCSスパロボ作らないこと考えると昔のように毎年出すのは厳しいだろうね
          VXTは使い回しと武装削減で実現できたようなもんだし
        2. 81. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          >>80
          補足
          上のは版権のみでOGと個人的に異端なOE含めれば最新作のスパロボTまで必ず一年一作出してたっぽい
  18. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Z3の絶望からVXTは大分盛り返したと思うがPS3以降のSRWの武装の少なさはやっぱり悲しい
    クインマンサでビームサーベルがないのは悪い意味で驚いた
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      AIがビームサーベル使う?
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        XTのクィンマンサは自軍で使えるんですよ……
        しかもXはサーベルないせいでP武器ないというね
        Tは調整入ってメガ粒子砲がカスタムボーナスでP付くけど
  19. 32. スパロボ好きの名無しさん
    オーガスは地味に強いし地味に使い勝手がいいんだよねw
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Vの三つの世界の設定はエンドレスワルツが居るとより面白かったような気がする
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    1みたいな人もいるんだな
  22. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Zそりゃ最初は多元世界でごった煮面白いと思ったけどさ3Zまでそれだと嫌になったわ
    VXはマイルドになったとはいえTで昔みたいに一つの世界に絞ったときは嬉しかったは
    UXとBXも同じ理由で好き 多少平行世界ネタはあるけど
  23. 42. スパロボ好きの名無しさん
    3Zからほとんど進歩がないのが悲しい
    ハードまたいでるのに
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    21日に生だぞ
    今度こそ発表しろやぁ!💢
  25. 45. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ使い回すのやめて欲しい新作ならちゃんと作って
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      その代わり最低四年待ってね
  26. 46. スパロボ好きの名無しさん
    VXTやった後に3Zやると不便すぎてイライラする。とにかく快適になった
  27. 47. スパロボ好きの名無しさん
    シャイニング使えるようにしろ
    ゴットよりブチ切れてるドモンのシャイニングが使いたいんや
  28. 51. スパロボ好きの名無しさん
    今度はタイムスリップものにしよう
    タイムボカンとドクタースランプとドラえもんのどれか入れておくべ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      あ、参戦してないロボアニメ?でもジェネレイターガウルとかrevisionsとかあるんでお帰りください
  29. 54. スパロボ好きの名無しさん
    システム周りは便利にはなってるけど、三作続ける弊害か続投する作品に飽きが出る
    Tは最近クリアしたけど、原作再現の度合いに差が有りすぎるのと、オリジナルが残念だった
  30. 55. スパロボ好きの名無しさん
    次は行動回数を手軽に増やせるシステムはやめて欲しいな
    無双が基本で作業感がすごい
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      すげーわかる。マルチアクションゲーになって早解きとかも短調になるんだよなー。
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    VXTが面白かったから、次も楽しみだな。
    でもスパロボ面白い?って聞かれるとロボアニメ好きなら…としか返せないんだよなぁ。
    スパロボの面白さはロボアニメが好きかどうか、参戦作品に好きなものがあるかどうかで大きく変わる気がする。
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>56かもね
      殆ど欠かさずα以降のスパロボはプレイしてるけどBXだけは買ってプレイする気が起きなかったな
  32. 58. スパロボ好きの名無しさん
    VXTは精神や育成周りにテコ入れあったのが良かったわ
    まだまだシステム面で冒険する気力があったんだなぁと
  33. 59. スパロボ好きの名無しさん
    >40
    その中で今のスパロボのゲーム性でぎりぎり評価できるのはレイアースくらい。(それも他のやつらが強すぎてそこまで・・・)
    セレスはそこそこ移動力高くてまともな性能のほかの機体でいいわけだし、
    ウィンダムの魔法は効果が微妙すぎ。しばりプレイでもしてなければ頼る必要がない。
    そいつらのそれを個性としたいなら他の連中の性能をだいぶ下げないと、今のままじゃ使い勝手が悪い、性能が悪いのが個性だぞ。
  34. 61. スパロボ好きの名無しさん
    版権はV以降難易度低く快適にプレイできるが無双して気持ちいいか作業感を感じるかで別れる シナリオは基本面白い
    OGは一番最新のMDで言えば難易度はまあまあ手応えがある感じでゲームとしては◯ ファンであるならシナリオは楽しめると思うがOGは版権より一度に参戦してくる敵勢力が少ない関係で同じ敵ばっか相手にして飽きが発生しやすい 特にMDはラマリスが目立つ
  35. 68. スパロボ好きの名無しさん
    switchしか持って無いんだけどプレミアム版の再販ってもう無いかなぁ・・・
    買おうと思ってたらダウンロード版の販売期限終わってたよ
  36. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはあくまでキャラゲーであって本格戦略シミュレーションゲームじゃないからね
    ココ大事よ
    最近は他作品間のクロスオーバーも増えたし
  37. 70. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーを言い訳にしてゲーム性を完全放棄したのが今のスパロボ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>70、73
      禿同
      特に絶望感出すイベントなら1周目はその該当する敵ユニットを撃破する不可能で撤退させるのすらそこそこ難しい感じにはして欲しいわ
      絶望感出して大層な台詞を吐く敵が全然強くなくてあっさりと撃破出来るのは萎えるし面白くないし
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        OG2の序盤のホワイトスターでの戦闘とか良いよね
        明らかに無理ゲーなのに無理矢理撃破するとご褒美くれるし
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      どっかのまとめ記事で見た、今のスパロボよりもそこらのRPGの方がまだ考えて戦闘させてるっていうレス思い出した。
    3. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      町や崖で地形移動減らなくしたり宇宙を平坦にしたのはやりすぎだと思う
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        NEOやOEは久々に地形邪魔!ってなって良かった
        あの路線の開発ライン残してくれよ……
  38. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    正確にはマスロス7、fがいると圧迫する
    初代はせいぜい愛覚えてますかくらいだし、マクロス+や30ならしない
    ※50
    あとはcodシリーズくらいか。まあ最近は売り上げ良くないのかリマスターでつなぐようになってきたが
  39. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    ちょっと追記
    oeみたいに他のbgmはライオンしか無いときもあった
  40. 73. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはプレイヤー側が圧勝してるのに強制イベントで
    絶望感を出そうとする制作側とプレイヤー側の温度差は結構ある感じがする
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      超絶無理ゲーな全滅イベントからまさかの修理費普通に払わされてすってんてんみたいな展開あってもよいと思うの
      課金で時間を買ってるソシャゲじゃないんだし買い切りゲームのその程度の理不尽展開で文句言うやつはシカトして良いだろ
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        今のスパロボに修理費なんて概念はないぞ
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>85
          最近ないけどまた実装して全滅イベで絶望してほしいという意味では
          あと一応OGではまだ修理費はある
        2. 87. スパロボ好きの名無しさん
          >>85
          だからまずそこもおかしいと思うのね
          OG以外シミュレーションゲームなのに撃墜ペナルティが一切無いじゃない?いくらなんでも緊張感無さすぎる
          強力な敵ユニットが出現するからデバフユニット出したいんだけど育ててなくて危ないしどうしよう……
          みたいなのがスパロボには足りない
  41. 82. スパロボ好きの名無しさん
    今年もXが出てるだろ
  42. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ただの移植は含めませんでした
    後1993年からでした
  43. 84. スパロボ好きの名無しさん
    SLGとしてもう少し歯ごたえ欲しいかなと思う
    ぬるすぎると飽きてくる
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      パイロット育成制限なし
      機体強化制限なし
      撃墜ペナルティなし
      強力な装備アイテム多数
      ただでさえぬるいのに最近は部隊全体へのバフ付与機能すらある
      これもうシミュレーションゲームっていっていいのか悩む
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        今のプレイヤー的にはスパロボはシミュレーションゲームでは無くキャラゲーだから問題無いらしいぞ
        俺はそれはどうかと思うけど今はそう思うのが多数派らしいよ
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>91
          一周目から無双出来るし隠しも少ないしで最近のって周回意欲が湧かないのよね
          分岐前でセーブして反対のルートも見て一周でおしまいにしちゃったりとかある
  44. 89. スパロボ好きの名無しさん
    多元世界好きってやついるんだな。
    もうどうにも収集つかなくなって取り敢えず多元世界にしとけば全部OKって感じがして嫌いなんだが。
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      少なくともそこまで異常な偏見や思い込みで嫌うよりはうんといいんじゃない?
  45. 90. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションゲームを求めてるなら他のゲームをやればいいよ
    スパロボはシミュレーションゲームじゃなくてキャラゲーだから過度な縛りは必要ない
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      スパロボをSRPGだから買うって人は少ないと思うしいつものスパロボだから買うって人が大半だと思うけどねぇ
      今までも戦略性上げたり挑戦的な亜流スパロボたくさんあったけど結局今も残ってるのがいつものスパロボなんだよね
      スパロボはSRPG やキャラゲー言うけどスパロボはある意味スーパーロボット大戦てジャンルを作ったと思うけどね
  46. 93. スパロボ好きの名無しさん
    一度フロントミッションみたいなスパロボやりたいわ
    主人公たちサイドじゃなくて、名もなき一般兵達の話で
    OGベースで量産型ゲシュペンストと量産型ヒュッケバインがメイン戦力のやつ
    OGも最初は量産型メインだったけど、今は完全にワンオフの機体や特機ばかりだし
    リアルロボット戦線みたいなむせそうなスパロボがやりたい
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      そこまでがっつりした感じじゃなくていいから小隊システムの亜種みたいなので一般兵連れ歩きたい
      単体ユニットとして使える訳じゃないけど随伴させられて育てられるみたいな
      んでDLCとかでそいつらにスポット当ててユニットとして使えるステージを配信
  47. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトは平行世界使わないとスーパー系と両立出来んもんな
    チェンゲとか真マジンガーとか居てガミラスが圧倒しましたとかやれんしな
  48. 103. スパロボ好きの名無しさん
    VXTの使いまわし地獄に耐えられるか?
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ロム兄さん

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