ありがちなこと

スパロボでビームライフル沢山撃って1発だけ当てるのやめろ←1発だけ撃つのも味気なくない?

76
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:22:21.398 ID:CodcO+Gkp
3発撃って2発当たるくらいがちょうどよくない?
F91

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:23:03.284 ID:zct01sOP0
アムロしっかり三点バースト当ててくけどね
アムロ (2)

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:25:10.220 ID:4y7Hgn+H0
グフカスとかνみたいないかにもベテランの戦闘ですよっていう機体に
バーニィとかカツみたいな新兵キャラ乗せてギャップ楽しむの嫌いじゃない
Z nyu

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:26:29.181 ID:oEwGmsNO0
ビームコートやIフィールドの処理がどーたらこーたらになりそう

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:27:57.394 ID:w67BeXx80
まあ一発当てれば十分だしね

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:29:55.613 ID:8r1f7dC2p
ガンダムの時期による。Z前と後で技術的な問題でビームライフルは乱射okとngに分かれる
乱射出来ない設定の時期のガンダムなんにたかがザク二体だかに乱射したサンダーボルトはちょっと考察たりてないと思いました

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:29:10.563 ID:PLBnAJPB0
バルカンが全部当たるのはすごい違和感がある

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:43:28.017 ID:Ew87dhndp
ギレンの野望で敵のパイロットあり機体がパイロット無し5小隊くらいからの飽和攻撃(各機体ぶっ放し)に耐えて生き残るの見ると
これがニュータイプか・・・って味わえる

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:44:52.224 ID:v3HpMngF0
華麗にかわす戦艦

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 23:30:02.297 ID:CodcO+Gkp
あと個人的にはブースト吹かして飛んで数発→決めポーズ取って1発
ってよりその場で3発の方がシンプルで好き、Zシリーズのザブングルみたいな

ビームライフル外すのは演出どうこうより、
(わかってても)一瞬、え?外れたって思うからやめてほしいw
クロウの誤差修正は毎回ビビってたし(再世では修正されたけど)


1発だと、たしかに今だとあっさりしてるなぁって印象かな。
ビームマグナムとかならいいけど
何度でも
Universal Music LLC
2015-07-07


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1573222941/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    原作で外してるならそれでいい
    原作で外してないなら当てた方がいい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネのHIT数のシステムがあれば解決する筈。
    スパイラルゲッタービームなんて格ゲー並のHIT数叩き出すぞ。
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ミサイルゲーにしろと?w
      1. 8. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        あれ計算式が悪いだけだろ
        ギレンくらいで行けばいい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    し・ん・さ・く・を・は・や・く・し・ろ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      第三次OGがそろそろほしいよな!
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのとか、牽制射撃入れた後に本命叩き込むとか、なんかちゃんとした戦闘って感じでけっこう好きだけどなぁ
    まぁターン制な戦闘に、ちゃんとしたも何もないって言われたらそれまでだけど
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      前にサザビーの駄々っ子パンチでも触れられてたけど攻撃側と被弾(防御)側が両者動いてなんぼのアニメーションなんだよね、牽制にしても申し訳程度の回避モーションでは違和感バリバリにはなってしまう
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        グレンラガンのマトリョーシカアタックも見たいけど、あれも被弾ありきだから難しそう。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもビームライフルやサーベルに演出いらんねん
    アニメーションは必殺技だけでいいわ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      そう?必殺技は原作でそもそも形ができてるし、従来作と大きく変えられないじゃん。
      地味技の方が楽しみだったりするわ。
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    トラップコンビネーションとかいう爆発に巻き込むためだけに戦艦や雑魚さえもファンネルとバズーカを避け切る必殺技。
    誘導する為にわざと外してるなら当てた方が早いんだよなぁ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ああいうのは相手が避けながら反撃してくるからこそ最後の一発だけ当てて決めるってのがかっこよく見えるんだな、と
      相手が避けるのを利用して誘導するだけならファンネル二基くらいで軽く追い込む感じにすれば十分
      この人ヴァングレイの分離したミサイルポッドに追い込むアニメは結構良かったのになんでHi-νだとこうなっちゃうかな
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    そこら辺簡略化させて、その分使える武器数増やして欲しい
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    つーか、いい加減3Dにして乗り換え可能な機体は搭乗者の癖が出るような演出にしろ。
    SLGなんだし、牽制は牽制コマンドか何かで敵の命中や回避下げる行動入れればええ
    いちいち攻撃アニメの演出にはいらん。戦艦が平然とファンネル避けるのはおかしいだろ。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ひらめきなり先見なりに日和ったのが悪い
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    クロウさんのワンショットキルは1発で当ててくれ、不安になるから
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーション描くの大変ならXOみたいに3Dグラフィックでも良いんだけどどっちの方が大変なんだろ
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ヘボいパイロットが乗っても超エリートパイロットが乗っても挙動は同じで命中率だけ差があるってのもよく考えたら変な話だな
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      そうかな?
      Gガンやガンバスターみたいな動きをトレースする機体なら兎も角、大半の機体は大なり小なりモーションパターンだろうから命中率や回避率だけ変化するのは逆に説得力ある気がするけど
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネNEOのリミットブロックとか好きだったな
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    よし、反応復活させようぜ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      しんどいからやめて( ̄▽ ̄;)
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    こんなタイトル前もあったよね・・・・・
    スパロボの以前参戦した作品がまた参戦みたいな感じやな
    最近はマンネリ化してるよーな・・・・・・
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ビーチャin百式の違和感よ
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    TのハイニューのEパックの爆発に当てる為に、わざわざめちゃくちゃ避けられるように撃ちまくるの謎。
    絶対普通に当てた方が威力も効率も良い。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      アレは相手の行動すらアムロに完全に操作されてるってアムロの技量ヤバさを表現してるんだかまぁ理解出来んなら仕方ないw
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        なおアムロ以外でも
        1. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          まぁそこでモーション作れるなら、使い回ししてるのに地上→空とか空→地上の攻撃モーションを削除せんわな
          挙げ句最近は武装まで極端に減らして誤魔化してるし
          しかも複数まとめて長く凝ってはいるがそれで手間が掛かりすぎて減らすのは何か違う
          どうせ使わないからって言ったって二つしか無いとか第二次Gとかより少いとかなぁ
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        相手の行動すら操作されているのなら尚更、直接当てた方が良くないか?
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    的も味方もその場で構えて一発撃つだけでいい
    代わりにドーベンとかの武器数を増やしてくれ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    連射系もそうだけど斉射系も結局当たってるのはどれか一発だけとか悲しくなる
    最近だとミーティアフルバーストとかそれカリドゥスしか当たってないし
    マルチロックシステムが待たれる
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      フルバーストって一機に火力集中させるものじゃなくて戦場を制圧するために色んな方向にぶっ放してたくさん巻き込むものだし当然なのでは
      しかも対単体にはデッドウェイト扱いで本来は外してた方が良いし
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        アニメならともかくスパロボでは一発当てたからオッケーとはならんのだから
        そんなことを考える必要性皆無だわ
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          原作再現にケチをつけられてもな…
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      UXだと全弾当たるようになってたね。
      なおZとV
    3. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      そうそう、なのにカリドゥスより威力高いっていうね。命中率が上がるだけ、ならわかるのに。
      あとタッグ相手に使ったときメインにはカリドゥス、サブにはドラグーンのが当たってダメージ変わらないってのもあってなんだかなぁ。
      OEだったかな?全部当てようって努力してた演出。
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    タシロ「全砲門ひらけ」
    副長「照準は」
    タシロ「構わん 撃ちまくれ」
    を何故か思い出した
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    相手への牽制や本命を叩き込むための誘導射撃みたいなものと捉えているので個人的には良いと思っている
    富野監督の小説描写でもライフルを実際そういう風に使っている旨の説明があるし
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    全弾発射してるような乱射してるのに弾数が1しか減らない
    つまり1発以外はパイロットの妄想なんだよ!
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ギレンの野望なんかもっとひどいぞ
    特にアムロとかのNT勢と一般兵の戦いなんて見ていられない……
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙人や空ならまだしも市街地であの演出は流石に駄目だろとは思う、明らかに流れ弾建物や人に当たって被害甚大だろw
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      市街地戦でAGE3持ち出してくるキオ君の悪口は
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    演出は好きだけどクロウのクラッチスナイパー破界篇のだけは当時難色だったな、金ないのに牽制とか何でとは思った、まあ、改善されたけど
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    αのエクセリヲンの紅玉式光線主砲とか
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    牽制ならタイミングをずらすとかしてほしい
    等間隔で撃ってるのはなんかダサい
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    遠距離ユニット搭載のルナマリア
    役に立たないやんけ
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    かすみ二段だぞ
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    全弾きっちり当てていくキリコという
    プロフェッショナルの鑑
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      敵verだとあえて半分外す兄貴
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      ガムリンとかいうガンポッドの一発すら外さない化物もいるぞ
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    動くようになり過ぎた弊害でもあるんだよね
    1stのアムロとかのスコープ使ってるシーンをカットインで挟むよりは
    まんまのキャラを動かしてた方が楽なんだろうし
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    あれの最大の問題はその誤差修正の前の外したときにある一時停止する演出があまりにも間抜けだしテンポ悪いのが問題な気がする。アニメーション速度上げるかスピゴットが来た辺りでロックオンとの絡みもあったわけだしそこで多少変わってたら再生でacpファイズも含めて手直しする羽目になるくらい不評を買うことは無かったと思う
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはライフル、バズーカは単発の方が原作ぽく感じるんだよね。
    攻撃モーションにパターンをいくつか作ってくれれば良いんだよね。
    まぁ作るの考えるとコスパは悪いんだけどねぇ。。
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技と言える武器以外は地味でええねん
    なんにしてもメリハリが無さすぎ今のスパロボは
    ムービー以外にもユニットやパイロットの性能も
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    長過ぎると見る気無くなる
  35. 51. スパロボ好きの名無しさん
    Tな胚乳がファンネル外しまくるのは気になった
    爆弾を当てるためとはいえ
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフル(連射)みたいな必殺武器なら気にならない
  37. 53. スパロボ好きの名無しさん
    第2次Zでダモクレスがファンネルで揺れまくるのはどうかと思ったわ
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフル撃つのに、ブースト吹かす→数発牽制射→ポーズ決めて本命ってのが長すぎるのよ
    その場で3発くらい撃って2発命中とかでいい
    んで減ったリソースで武器増やして
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      ガンダムSEEDのタイトルバックに決めポーズを再現したのは面白かったけど
      それを他作品の戦闘アニメに盛り込まなくてもいいよなって
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    Zとかνとか同じ武器でもちょこちょこモーションアップデートしてるやつは複数収録して演出ランダムにしてほしい
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      隠しコマンドで操作出来るとさらに良し
      例えば画面切り替わり時に十字キーのいずれかを入れておくと対応するモーションになるとか
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    いくらエースでも百発百中は流石に違和感あるけどな
    劇中でアムロやシャアがスナイパー系キャラの如く全弾当ててたか?
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      リック・ドムを数えて落とす時はそのように感じられた
  41. 58. スパロボ好きの名無しさん
    結局好みの問題
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      そんな事は皆分かっていて語りあっているのに、いきなりどうした?
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    戦術機動烈火とかいう物資も限られてて大多数を相手にする世界で1人相手に無駄撃ちする謎技
  43. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルなんかのアニメにこだわるくらいなら武装を充実させて欲しい
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルって結構適当に撃ってるもんな
    普通スコープのぞいて狙い撃ったりしないんだろうか
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      いや、遠距離からの狙撃とかならともかく、四方八方から弾飛んでくる中、悠長にスコープ覗いてたら即あの世行きだし。
  45. 68. スパロボ好きの名無しさん
    牽制から本命の演出は、ジェスタのライフルが一番良かった。
    低出力で速射からの単射。
  46. 70. スパロボ好きの名無しさん
    エクセリヲンを思い出した人が他にもいてちょっと安心
    なお、肝心の3発目が外れることも珍しくない模様
  47. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    逆や。クロウさんはあんな戦い方してるから金がないんや!
    そしてやめたくてももう習性レベルで身についちゃってる上にスフィアが借金からの解放を拒むからアレ以外の戦いが出来ない体なんや可哀そうに…
     
    ただスフィア飼い慣らしてからは若干他の選択肢をとれるようになってきてモーション改修が許された。
     
    と、俺は勝手に思ってる。
  48. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    「無駄に撃つな!やたら動くな!ポーズも決めなくていい!攻撃なんだからさ!」
    フルメタ勢「せやな。必殺以外は無駄に動かず当てるで!」
    「手抜き!手抜き!アニメに手を抜くな!スパロボはアニメの動きが全てだろ!」
    そういうとこやぞ。
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    制圧射撃や撃つ避けられるさらに撃つで回避できないタイミングにするとか色々あるしな
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です