スーパーロボット大戦T

スパロボT「気力上昇でステータスが強化されます!」←こんなスキルばっかじゃね?

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/04(木) 10:08:54.539 ID:/AQ7Tgao00404
どいつもこいつも気力限界突破覚えさせなくちゃいけん
光

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/04(木) 10:10:29.094 ID:ndMhJcR600404
多肢かに

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/04(木) 10:10:46.497 ID:3w5KJYiz00404
常に気力250くらいにできるスパロボってどれだっけ
w

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/04(木) 10:14:48.614 ID:+07qtuhgK0404
最高ダメージとか最短クリアとか狙わない限り気力上がったらそれだけで無敵だよな

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/04(木) 10:19:46.476 ID:A9eE5KrNd0404
初手激励祭は基本

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/04(木) 10:21:48.941 ID:/c2bmpMJa0404
開幕は熱血覚醒「POWER TO THE DREAM」連打ですよ
sibiru


確かに今回気力依存多いですねー。
でもスキルで限界突破や闘争心も簡単に付けられるし、
気力upパーツや向上手段も豊富だから全然気にならない感じ。
てか、行動終了後精神コマンドが有用過ぎて困るw
激励もってるだけで開幕激励マシンと化すし。
専務ですらおやつ枠じゃなくて激励枠として使える!
あとブライトさんが、
AB、激励、Exオーダーと絶対気力上げるマンになってて頼もしいw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1554340134/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    シャトルで気力補給できるだからいいじゃない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    MFは気力依存じゃなくて技量に応じて機体能力、最大気力アップ、格闘に応じて武器攻撃、クリティカルアップとか、そういう仕様でも良かった気がする。
    レイアース勢はSP値に応じて能力値アップとかさ。
    気力一辺倒がつまらないのは確かにいえてる。
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      アレ結構プログラミング面倒だから上位にヤりたくない部類
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本見ないとどれくらいの効果なのかわからないスキルや特殊能力嫌い
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ゲーム中で具体的な説明があるカウボーイ有能
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって誰がプレイしても似たような感じしかできんしなぁ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      早解き(一周目で)プレイは、
      せっかちな人しか、やらないと思う。
      SRポイント獲得しながら。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ今回それ系統多いよね
    アレンビーのバーサーカー克服でめっちゃテンション上がったのに「気力で能力上昇」だけだったのは残念だった
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      バーサーカーアタック的な捏造技作ってもよかったろうにね。
      後半Tapオーダーだか自動で気力上がるやつにしたからバーサーカーに入る演出も見れないし正直期待はずれだった。
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    大体(というかパイロットや装備で必須の技能以外のほとんど)のスキルはそうだろう?
    マジンパワーや銅鐸パワーに聖戦士、忍者覚醒は気力130で発動するだろ?エヴァ初号機(疑似シン化第1覚醒形態)発動する際は気力限界突破(170にならないと発動しないから)とか必須だけど
    後勇者やコーディネーター技能も気力でスキルが変動するからな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    高いしね、攻略本も昔は千円くらいだったのに今は資料やらとかで二千円とかだしな…
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    いわゆるロボアニメのお約束の精神力で機体がパワーアップするってやつをゲームシステムに落とし込んだものなんだけど
    特殊技能がユニークになってきたから
    実質的な行動制限に見えちゃうのよね
    実際は気力によるステータス補正は高いんだけど。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ドモンがすぐ明鏡止水発動してカウンターで敵が沈んでいくの楽しい
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    最近は気力上がりやすくなったし敵がうじゃうじゃ居るから激励もそこまで使わないかな
    シャッフル同盟とか初っぱなから140とかになるし
    でもシャトルで補給で上げるのはしばしばお世話になった
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってつまるところ気力ゲーだからなぁ
    他のステに依存するスキルが増えてもいいのに
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    シンクロ率があるエヴァは気力が限界まで高まってもまだ強化する余地があるから良いよね
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    平成最後の手抜きゲーあっー
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      Gジェネの、
      ストーリー皆無よりマシだろ。
      やつは、ゴリ押しで勝てる単純作業。
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    大激励のためにSPアップ付けられまくるレーツェル
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    今日の21時頃から生スパロボチャンネルやるぞ。
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    プラコンの為に開幕激励祭り必須だろ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ気合で性能限界引き上げたり覚醒したりするような奴等なんだから気力で性能アップは妥当だろ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    そういや最近キャラに強きとか弱きとか設定されてんのかね
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    多いのは確かだけど、一部のキャラだけが持ってた時はそのキャラが大体強キャラに
    なってたし、バランスを取る意味も考えると仕方ないかもね
    ないよりはあった方がいい
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Wだったか、ラムダドライバの効果が限界突破した分には適応されないバグがあった気がする。それのせいか気力上昇で補正かかる特殊技能に気力限界突破を付けて効果出るのか懐疑的。調べれば済むんだけど
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    シャッフル同盟全員の覚醒イベントでスーパーモードとジョルジュさんが言ってるけど
    ハイパーモードの間違いじゃない?
    まだこの面をクリアした処なんで更にイベントあったらゴメンよ・・・
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ハイパーモードは確かゴッドだけやろ
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで気力の重要さが真に感じさせられたのって
    スパロボFの前後編シナリオぐらいかな
    あとはかなり条件の厳しい撤退ボス倒すときとか
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    前回のワタルの救世主もスキル自体の効果は150までしか反映されてなかったきがする
    だとしても気力上がることによって他に効果でてるから無駄では無いが
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    性格の事ならOGの方はまだあったんじゃなかったかな
    あそこは良くも悪くもシステム面は古臭いままだから
    リレーション補正とかもOGだとまだ健在からね
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    それサイズ差補正のバグじゃない?
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      失礼しました、調べたら気力限界突破した分もラムダドライバの効果乗るみたいだった。
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今回はそういうの多いな。ベンチを温める持たざる者たちとの差がでかい
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    救世主は150で+10%、151以上で+15%(ABで更に5%加算)みたいに
    段階的に補正が上がるスキルだし、それ以上に上げても補正値は変わらんぞ
    そして気力150と151で同じ敵殴れば効果はすぐ分かるだろう?
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    イデゲージや異能生存体とか面白かったな。
    こういった普通の運用法が通用しないユニークなシステムとかはもっと増えて良い気がする。
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    150と151で違ったのか。110~39までは同一の補正だつたから、140から30上げ170みてから160のダメージが差が無かったからデフォの150の気力分しか反映され無いのかと思ってた
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ぜ〜んぜん 気にしてなかったわ
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも魔法騎士の上昇でどんなものかよくわからない
    素ステが一般中学生レベルなのを補えてるのかよくわからない
    ランティスは間違いなく強ええけど
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    魔法騎士は光をエースにして、限界突破+パーツで上限あげればかなり恩恵を実感できる
    ほかの二人はそれなりにしか感じない
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    レイアースはやわらかいから使い方困ったな
    気力限界上げれば使いやすくなるだろうか
  34. 38. スパロボ好きの名無しさん
    スキル枠が六個とか八個とかの時は「限界突破枠が足りねー」ってなるし
    付け放題な仕様になった今に合わせた感じだしいいんじゃないかな。
    コストも安いし。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      特にインパクトは何付けるか相当悩んだな~
  35. 39. スパロボ好きの名無しさん
    後半、激励やら気力上昇やら、その辺なくても全然イケるよな
  36. 41. スパロボ好きの名無しさん
    開幕明鏡止水とかだと演出無いのはちょっと寂しい
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      あれなー、色んなスキル発動が被るとテンポ悪っ!!てなるから、なるべくスキル発動があるユニットは
      出撃時にラーカイラムの近くに置いてカットする様にしてるわ、3次Zの頃から。
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最近は気力なんてたいして必要ない作品ばっかりだったからテコ入れしたんじゃねーの?
    それでも気力系の装備は着けなかったけど(スキルは少し使った)
  38. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そう言えば気力上昇で演出が入るキャラほとんどというか強制以外では全く使わなかったな
    たまに戦艦の中に収容したジュドーカミーユヴァン辺りが戦艦の中でなってたけど
  39. 47. スパロボ好きの名無しさん
    そういや昔はスーパーロボットは被弾で、リアル系はスーパーロボットが反撃で削ったやつに止めとか、気力上げるためにいろいろ工夫してたな
    気力撃破+とかあの辺でだしてなにも考えずに敵たおせー!ってなったのかもしれん
    格闘と射撃でわける意味とか、戦闘時のMAPの雑さとか気力とかいい加減一度リファインするべきなのかもね
  40. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボzに至っては自分ターンのBGMはバサラの音楽固定かと錯覚するレベルだったしなwww
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ロム兄さん

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