ありがちなこと

スパロボで敵の時はHP数万あるのに仲間になるとHPが数千に下がる現象wwwwwwwwww

46
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:38:39.060 ID:rJ32Xzgc0
いったい仲間になる際に何が起きてるの?
キュベレイ

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:38:56.626 ID:ITxneQVwM
葛藤

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:39:05.611 ID:Al+7P7us0
バランス調整現象

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:39:17.170 ID:96m6oQIDa
逆らわないように武装外してる

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:40:02.170 ID:qDnfdjttd
精神を使えるようになる代償

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:40:02.052 ID:oaoDhWn10
ネオグランゾンはそのままやった
ネオグランゾン

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:43:38.643 ID:IfddkYRu0
サルファのガンエデン

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:44:18.650 ID:UMzI7qxe0
ワンダースワンの最初のは敵と味方の時のステータス共通だったからαアジールとかクッソ強かったな

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:40:17.640 ID:dmPRUDCup
物価の違い

11: 屑野郎 ◆5vKUZU3O.Y 2018/02/12(月) 14:46:18.485 ID:PlGZkvfe0
怒りや恨みの力は絶大なんだよ
それが機体に影響してる
んで正義に目覚めて善落ちするとそれがなくなる

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:47:42.096 ID:3z31Dc5Up
特に優れた防御機能や装甲を持つわけでもないのにマジンガーより硬いモビルスーツ何なの?

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:48:27.547 ID:H/sX1oQZ0
味方になってもHPが11000ぐらいだったときの頼もしさ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:48:26.574 ID:LJcnimLn0
最近のスパロボは味方でもHP万越えてるやついるしね

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/02/12(月) 14:53:05.199 ID:/paH4ImHa
真聖ラーゼフォンはそのままだったな
ほぼイベント専用だが

旧シリーズはさておき、
それ以降の敵のHPが数万、数十万あるやつは、
味方のHPと敵のとで違う尺度で語ってるものと思ってます。
敵の20000が味方の5000、みたいな。
まー、中にはトチ狂って、敵時のHPで仲間になるのも居ますがw

味方になった途端、特殊技能が減るやつについては、
流石にナメプとしか言えないw


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1518413919/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Jのアル=ヴァンもHPそのままだったような・・・他のステータスは弱かったけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパー化が解けたんでしょ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃお前多数のスーパーロボットにボコボコにされた後なのに同じHPな方がおかしいでしょ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    αは基本敵時の性能のままだったからよかった
    DC版はさらに敵が強化された影響でジュドーがかっぱらうドーベンウルフがHP9500、装甲2400とか頭おかしいことになってたな
    ちなみにマジンカイザーがHP6500、装甲2100w
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃力と引き替えになった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端な精神コマンドの使い方しかしないんだから当然だろ
    実際精神コマンドありなら数万程度なんて誤算の範囲
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    神聖ラーゼフォンはあのマップしか使えないだけで、あの頃は仲間になったマップのみHP他そのままってルールだったと思う
    Fのマスターとか次のステージから弱体化してたし、それでも強すぎたけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    αのトールギスは性能そのままで加わらなかったっけ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵、HPそのまま仲間加入の場合は護衛の雑魚機(MAP上にはいない)のも含めてなんだろ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Aの時はそのままのステータスで仲間になった気がする
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      >ワンダースワンの最初のは敵と味方の時のステータス共通だったから
      大差が無いから実感しないだけで少々異なってる。
      敵だとHP・装甲が少し高く、味方版は運動性がちょっとだけ高い。
      バウンド・ドックあたりで確認するとわかる。
      なお敵・味方で差が無いのはSFC時代の作品だな。
      それでも呆れるほど強いクイン・マンサやα・アジールが使えることに変わりは無いがなw
      しかもその上にハイパーボチューンだのスーパーガンダムもいるし。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    APやってた時マスターガンダムがそのままの性能で仲間になったから強さがおかしかったな。避けるし当たっても耐えるし攻撃力高いし。
    唯一の欠点はマスターに必中がないこと。(感応でどうにかなるけど)
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    この記事、昔も似たようなの載せてたよね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー部隊のメカニックがザルなんだよ(パインサラダを差し入れる音)
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    強くてもあらかた雑魚掃除終わったころにラスボスの遠くに湧いて
    のろのろ進むもたどり着くことなく終わる前作ラスボスとか嫌だろ?
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スレードゲルミルは弱くなってもイカれた性能してたな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    元の作品だって超装甲設定2話目とかで忘れてるパターンよくあるじゃないか…
    キュベレイのHPが何万あったって?
    こっちくる途中で忘れちゃった、テヘッ☆的なことなんじゃないの
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    トールギス3な、確か敵のときのまんま22000だかあった
    「五飛を乗せて挑発で敵を引きつけた上で自爆すると効果的なHPだ」
    って攻略本に書いてあったな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    味方の時の強さを2周目の敵対時に引き継ぐクロノクルやBDなんてのもいたな
    ユニットはどうだったかな……ザーメ=ザウとか引き継ぎそうな気がするが
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    攻略本情報だけど、確かドーピング無しだと大体すべての能力値がベスト5に入っていたはず。
    ただ最終話だから大体見方はBP(だっけ?)で底上げしてるからそんなに強く感じないだけだったはず。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    原作見てプレイすると、通常でも
    「この機体がこんなHPあるわけないだろ」って思うのは結構多い
    まあゲームだからしょうがないんだろうけど
    それで原作の話題でもスパロボの強さで考えてる人が多かったり
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝やってるけど味方1900だし
    今のはインフレしてるな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    イルイはルート限定の最終話とは言えそのままだったな(記憶が曖昧)
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    1からやり直しているんだよ!!!
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    射程が半分にされたスレードゲルミル
    それでも強いが
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    逆に威圧感や雰囲気などの空気を数値化してるんやぞ
    エネミー側から観ればプレイヤー側も同じようにHP膨れてる
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    MSの装甲問題は敵だけじゃなくて味方もでしょ。宇宙怪獣の突進とか耐えるし。
    マジンガーとかもいるスパロボ時空は、それ相応に技術力も進歩してるからと個人的に解釈してる。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ど根性何回使うねん!!!っていうこっちのメンタル削られるのをやめて
    ど根性複数回使用した場合と仮定したHPに最初から設定したという話をどっかで聞いて納得した
    α外伝のグランゾンはホントに…ホントにお前ぇええ!!ってなったもん…
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    SPを耐久性に全振りしてると考えれば敵が熱血とかイベント以外で使ってこないことも込みで納得できる
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    反省してるからやで
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    敵と味方で表示倍率が違うんだよ(適当)
    例えば味方で1000の奴は敵だと10000
    つまり敵視点だと常に体力10倍の相手と戦ってるEXハードモードなのだ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    運動性とか装甲がやべえわ
    4500とかwwwMSなんですけど
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    装甲4500で草
    まあ必中されるから装甲上げとかんと雑魚になってしまうししゃあない。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    敵の時→頼りないやつばっかだからリミッター外して命削ってる
    仲間の時→心強い奴等ばっかだからリミッターつけて手抜いてる
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ名有りの敵でもHPが数千だった頃のスパロボが好き
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    サムネは仲間になる時捨てちゃうじゃん
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    敵「精神コマンドを排除しろ。話はそれからだ」
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    今日も記事おせーな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    単なる戦車やヘリコプターがアホみたいに高いステータス持ってた作品がありましてね
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    EXのネオグラ使ってみればわかるけど、敵の時のステそのままで仲間になったら超絶ヌルゲーになるからしゃーない
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    敵→味方でHP下がるのはまだいい
    味方NPC→自機になったとたんHPがた落ちするやつなんやねん
    お前だよ、ブルーヴィクター
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    F完のトッドのライネックが印象に残ってるな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    管理人はお前みたいな暇人じゃないんだぜ
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スッパーン・カーン
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ハマーンはデレたせいであの鉄壁の耐久力が失われた説
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    ラスボスの目の前にゼオライマー置くだけの資金稼ぎ楽しいよね
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です