1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:35:42.41 ID:yvIPOZUqd.net
中盤のゼウスが割れた後とか難易度かなり高かったと思うわ、ちょうどいい難易度と言うか

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:36:51.57 ID:Pfnk/HOY0.net
そんなに難しくないだろ
4: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:36:58.35 ID:p8eJHTBZ0.net
こっちのENと精神ポイントガリガリ使った後に出てくるアークエンジェル隊は酷い
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:38:02.47 ID:yvIPOZUqd.net
難しいと言うか丁度良かったと思う
SRポイント一週目で撮ると結構きついし
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:39:01.99 ID:tEmi43mt0.net
SRポイント度外視ならヌルゲー
7: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:40:17.39 ID:p8eJHTBZ0.net
回避率と命中率あてにならなすぎなのはZやったっけ、やたら当たるしやたら避けられたような
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:40:46.36 ID:LxzA8/f50.net
女のほうでやったら難しくてなげたわ
男のほうだと底力あるから被弾して強くなれる
男のほうだと底力あるから被弾して強くなれる

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:41:04.04 ID:kbBxYXHq0.net
キンゲのステージが難しかった気がする
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:41:53.72 ID:yvIPOZUqd.net
オーバーマシンは基本キツイ、そしてオーヴァーデビルの酷さよ

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:41:59.92 ID:/NQoPv6Pa.net
主人公がどちらも嫌いすぎてランド1週分とセツコ半分しかやらんかった
二次Zはどちらも2~3週やれた
二次Zはどちらも2~3週やれた
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:43:03.77 ID:qoGBVBtmd.net
男シン、議長の思い通りには動かない

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:46:46.17 ID:yvIPOZUqd.net
>>13
ザフトポイントも今ではなんとかなるけど当時の一週目はキッツイわ
ザフトポイントも今ではなんとかなるけど当時の一週目はキッツイわ
14: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:43:23.28 ID:p8eJHTBZ0.net
セツコ編はしょんぼり系ユニットも攻撃参加しないといけないし、最強ユニットの一つのアーガマが出れないシナリオもなかったっけ
あそこクッソきつかった覚えがある
あそこクッソきつかった覚えがある
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:44:50.23 ID:yvIPOZUqd.net
アーガマ強かったよなぁ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:46:31.93 ID:LuOgMeH00.net
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:55:29.44 ID:yvIPOZUqd.net
キラが容疑者扱いなのも良かった方だと思う、セツコ編だけど
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:47:57.39 ID:yvIPOZUqd.net
オーガスさん一撃で落ちるのやめちくり~
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:48:54.13 ID:tEmi43mtp.net
第一次のゲッター、マジンガー、グレート好き
21: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:49:49.25 ID:p8eJHTBZ0.net
とにかくMAP兵器やな、アーガマ、ニルヴァーシュ、∀
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:50:07.72 ID:fIUfCVWb0.net
小隊制は好き
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:51:44.16 ID:395nHmDC0.net
>>22
好きだけど毎話編成考えちゃうから時間かかって仕方なかった
好きだけど毎話編成考えちゃうから時間かかって仕方なかった
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:50:46.85 ID:yvIPOZUqd.net
アムロにターンエー持っていかれて百式乗ってるローラかわいそう
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:47:36.38 ID:QOZCLUhJ0.net
ニルヴァーシュが強い
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:50:53.15 ID:qEbk2EYl0.net
エースレントンやぞ

27: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:52:57.63 ID:p8eJHTBZ0.net
レントンはインターミッション画面でドーンとバスとアップで出てくるのがなんかむかつくとか言うあんまりな評価がそこそこあった気が
セブンスウェル縛るとかなりキツイ気がするけど
セブンスウェル縛るとかなりキツイ気がするけど
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:53:55.75 ID:MwQ3bckq0.net
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:55:53.17 ID:iCmwb1on0.net
ワイランド、ガチでフリーデン隊とカリスを殺しにかかる
難易度はまぁ程々だった印象ですね。
ちょいちょいキツいステージがあったぐらいで。ウンコ運行部長が中盤くっそとてもキツかったのと、
セツコ編のランドがまさにスーパーロボットで殺しにかかってくるのでキツかったですね。
あとは御大将出てくる度に大暴れで。絶好調である。
終盤はセブンスウェルゲーでサクサクでしたw
インターミッション画面でサルファのアフロよろしくレントンの顔を拝み続けましたがw
引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1491860142/
2017年4月14日 12:07
終盤大量の敵と戦うステージが多くてそこも面白かった
まぁ第1次Zが良かっただけでZシリーズはそこまで好きじゃない
2017年4月14日 12:11
運動性あげるだけじゃかわせなくなった
2017年4月14日 12:13
部隊が割れるせいで相手がどう誤解したのかが楽しかったし唯一Zシリーズで楽しかった作品だわ
難易度はMAP兵器がとにかく強くて普通にやると丁度良い塩梅だった記憶ある
2017年4月14日 12:31
あと敵小隊にワイド編成が多いマップが面倒くさかった
2017年4月14日 12:40
2017年4月14日 13:18
2017年4月14日 13:24
シナリオコンプの為にランド2回やったけど2回目はきつかったな
なお、そんなランドよりあらゆる面で負けている主人公がいる模様
2017年4月14日 13:27
最終話前半のみ参戦する連中全員いらんわ
おまえら来る頃にはほとんど片づいてるし戦闘させりゃ産廃だしなんのためにいるんだあれ
2017年4月15日 07:33
APから連続補正始まってZからKまでが一番リアル系が冷遇されてた時代だったからな
JとXOが命中0だと無視されるから槍玉に挙げられるけど、JはともかくXOは無視されることを利用して信頼使ってくる敵を速攻潰すって運用ができたからリアル系に価値が無いかっていうとNO
※37
時獄はCCAとUCのクロスオーバーが良かったからまだしも、天獄は60話以上とかあっても再生怪人とかで水増しするなら、話数削ってもZの最低主役級だけでも全員集合させるとかアクエリオンやガルガンティアやEVAの扱いとか他にもっとやることあったろって思うわ。
アクエリオンはあんな原作の特徴なくすような中途半端な復帰させるくらいなら出さなくていい、ガルガンティアも正直クロスオーバー豊富でシナリオ上の扱いはEVAQよりもマシだが、じゃあ今更この設定必要あったのって言いたくなるものだったし
2017年4月14日 14:03
2017年4月14日 15:02
敵の装甲も柔らか過ぎず堅過ぎずで丁度良いし
スーパー系の敵のHPは多い(ダイ等)けど番組でも強敵やったしな
しかしスパロボVは考えてスキル覚えさせてるのにわざわざ
周回毎にスキル覚えさせるのは面倒臭いな
携帯機で持ち越し出来てるのに据え置きでしないのはプロデューサーの意向なのかな?
2017年4月14日 15:07
それ込みの難易度なのにそこのシステムには触れない評価がほとんど…
難易度何て本当に感覚的なもんだね…正解は無い答えを探してる様なもん
開発陣もバランスをとるのは大変だわ
2017年4月14日 15:17
難易度高めのウンコ部長のマップをやるのが嫌だったなぁ
2017年4月14日 16:12
全部取得してクリアするなら改造アリでもかなりの難易度やで
もし隠し要素の条件やポイントも含むなら尚更
2017年4月14日 16:14
アクエリオン・SEEDデスティニー・新訳Zガンダム・ゴッドシグマ・バルディオス・グラヴィオン・エウレカセブン・オーガスのいずれもシナリオ上は大切に扱ってはいるけれどもね。
最近の第三次ZやVに比べて、敵の名前ありパイロットの多さがやっぱり1つのメーターだったと思うね。特にリアル系は名前付きのパイロットと一般兵士では難易度に相当な差がつくから。
2017年4月14日 16:36
あそこだけはSRポイント諦めた
2017年4月14日 16:40
まあエレメントシステムとか凶悪な要素はあるけど単機無双できる奴は少ないな
SRポイント考えた早期クリアとか考えないなら別だけど
アクエリオンはボスキラーとしては完璧で頭一つ抜けた火力出せるけどZはチーム制だから意外とALLの微妙さとガス欠のしやすさで殲滅力に欠けるし
ニルヴァーシュは確かに一撃の殲滅力は高いけど意外とセブンスウェルの習得時期は遅いし必要気力とか消費とかで結構外からのテコ入れがいる
Zの難所って大体月光蝶とかそういう有名な無双要素が手に入る前にあるから余計に大変だし初見の一周目の資金力でそこに行き着けるプレイヤーはそう多くない
2017年4月14日 17:14
ロランは解禁まで産廃だから以外と伸びない
あとザコがみんなキンゲにかかってきてトライチャージでワンパンワンパンばっかやってたらいつの間にか撃墜第三位
2017年4月14日 17:18
招いたゲストを侮辱してるようなもんだし
2chの書き込みしているような気分でシナリオ書いたのかな?
2017年4月14日 17:20
故に後半手前くらいまで火力の確保が厳しいのも難易度を上げる要素の一つ
そういう意味ではランドルートでは最初から火力アップ要素持ってる桂やホランド、セツコルートでは熱血を早めに覚えて合体技が優秀な甲児と鉄也がほんと頼りになる
2017年4月14日 17:51
αとちがってコストがなかったから好きに小隊組めたし
グレンダイザーの合体攻撃多かったよな
ファイナルダイナミックスペシャルとか2パターン演出あったり
また参戦しないかなギガでもいいから
2017年4月14日 17:52
カラスにリアル系ばんばん当てられたわ
2017年4月14日 18:17
2017年4月14日 18:20
1周目でセツコルートを選んで苦労するのは「Z1あるある」の1つだろうね。
そして存在が忘れられたSPディスク・・・
2017年4月14日 18:21
2017年4月14日 18:37
その分、涙拭う翼が流れた時は感慨深かった
2017年4月14日 18:56
バルゴラは特別強くないしシナリオもわりと鬱屈気味だし仲間の性能もクロスポイントまでの段階ならランドルートと比べて力不足だし
でもグローリーになってからは機動力も火力も上がってMAP兵器までついて雑魚戦ボス戦何でもござれの万能機になるから正直ランドより使いやすい
ランドは自分も仲間も最初からそれなりに強くて終始安定してるけどランド自身は雑魚戦にやや難ありで最終的にはセツコ程飛びぬけた性能にはなれない印象
その分修理補給によるレベルの上げやすさ(=熱血や勇気の覚えやすさ)も含めてボス戦では優位に立ち回れるけど
2017年4月14日 19:01
雑魚専用にするにもペインシャウターとギーグガンだけじゃやっぱ殲滅力足りないわ
しかもそのために収束攻撃とBセーブ付けちゃったから再攻撃とか付けられなくてボスキラーとしても微妙っていう
修理レベリングで早い段階で熱血確保出来たから中盤は火力高かったけど終盤普通にレベル上がってみんなの精神が揃った時にその強みが無くなった途端に器用貧乏だって気付いた
ランドすまん
2017年4月14日 19:09
プラネッタとオーバーデビルは見るだけで出てくんなって言いたくなる
2017年4月14日 19:19
ネットのアンチSSじゃないんだからさあ…。
俺だって種死のシナリオ改変には期待してたけど、こんなの救済じゃなくてライターの鬱憤晴らしじゃん。
ラクシズ叩く為に、本来ならそのキャラが絶対に言わないような事まで無理やり言わせてて嫌な気分にしかならんかった。
2017年4月14日 19:53
2017年4月14日 19:30
セツコ編:悲しみ広がる戦場を駆け抜ける新米兵の成長話
粗探ししてたらキリがないが両方やるとストーリーのバランス取れてたと思うがな
新規参戦が多いおかげで殆どのキャラが特殊台詞喋ってて愛着あった
2017年4月14日 19:54
戦闘アニメもOG外伝と発売日が逆なんじゃね?と思うほどヘボいと思ったし
ネットの嘘情報に踊らされて争うアホな味方
全体の3/2をクリアしないと本格的に合流しない半数の自軍
コンビネーションアサルト無い
キラ達が批判の的になる
ソルグラヴィトンプレッシャーパンチが右腕じゃない
ジエンドの浄化カラー登場の適当さ
などなど何とも痒いところに手が届かなさすぎて落胆した
2017年4月14日 19:55
2017年4月14日 19:56
アークエンジェルとフリーダムは、お、資金だ‼くらいにしか思ってなくてすまない…
2017年4月14日 20:00
正確にいうとガンダムSEEDデスティニーのキラとラクスの行動をアニメ本編で上手く説明できてないから、大量のアンチが湧いてしまい、スパロボもまたしかり…という事だろう。
あれから9年、色々考えるとジブリール率いるロゴスの存在は確かに平和に生きたい人類の敵であるのは事実だし、デュランダルは実績があるとはいえ大衆扇動に長けた恐ろしい指導者であることも分かる。また効率性重視の世の中の怖さ、デュランダルは子供がいなくてもいいからタリアと過ごしたいと言ったが、タリアは子供なしは嫌なので決裂…と結構いろいろ複雑なテーマが盛り込んであったのは事実。
最近はアムロとバナージによるシャア・フロンタル叩きのひどさに辟易するよ。
やっぱ敵は分かりやすく、みんなで総バッシングしなければダメなんだな。
まぁ、そんなことはここではいいや。
設定はともかくスティング達のガンダムも改造が行き届かない序盤では結構脅威だったし、
逆に後半は敵のエースが勢ぞろいしてくるからそれはそれで辛かったぞと。
2017年4月14日 21:09
OGシリ-ズと携帯版は皆勤賞だけどね
キラ云々ではなくギスギスしすぎの上に味方サイド馬鹿になりすぎ
原作ではありえない位に仲間を一切信じない無能集団になって凄い不快な思いになった
キングゲイナ-がメインだった時までは面白かったんだけどね・・・
2017年4月14日 21:17
アイラビュ~、買い切りゲームは切り良く終わってください、エーデル様!
2017年4月14日 21:20
2017年4月14日 21:29
先導され正義の味方気取りで強大な力で暴れて回る愚連隊そのもので
デフォルトの部隊名がやけに愚連隊っぽかったのを妙に納得したの覚えてる
汚い裏の世界を知ってる様な奴らまでアレだったのが余計に酷かったし、正直あんな露骨な扇動にあっさり騙されるような馬鹿の集まりじゃねえだろうってプレイ中に何度も思った一応セツコ&ランドシナリオ両方クリアしたけどプレイしてるのが苦痛に感じるほど本当に不快だった
2017年4月14日 21:38
愚連隊が思い通りに動いていたんだよな、シンに関しては青臭さがいい方向に向いていてキラに対しての態度も納得できた・・・シンだけはね・・・
正直な話Zのスト-リ-展開だと議長側についた方がまだ筋が通っていて納得できた
議長は敵対しても大物の対応をしてたキラに対して好き勝手言ってた愚連隊に対して壮絶なブ-メランというオチがZです
2017年4月14日 22:45
どんだけ粘着質なんだよ
2017年4月14日 23:14
2017年4月14日 23:27
ダイヤの人にデビル、XANと敵オーバーマンはどうしてあんなに面倒だったのか
2017年4月14日 23:30
2017年4月14日 23:48
どれだけZ1でSEEDが優遇されてるか
戦闘アニメもかなりレベル高い
シャインスパークとかZとかかなり完成度高いし全体的に一番予算があった頃のスパロボだと思う
難易度はSRポイント取りつつ各種フラグ回収はかなりしんどい
2017年4月14日 23:53
2017年4月15日 00:17
2017年4月15日 00:22
オレも楽しかったわ
よく対立の原因がアホ過ぎって言われてるけど、スパロボの自軍を対立させようと思ったら多少無理のある展開も仕方ないと思う
批判してる人たちは対立よりも、原作に忠実な方がよかったのかな
2017年4月15日 00:37
最近のは3zもVも1週目ポイント全取得楽だけど3zはそこそこキツかった。
あとはα外伝だな。
2017年4月15日 00:59
ちなみにVは超易しい
難易度普通でバランスが良かったのは無印F
ライグゲイオスからレアパーツの高性能レーダー取るの楽しかったわ
これを越える作品はもう出ないだろうな
2017年4月15日 01:49
空中でターン終了するとEN-5とかだっけ?
敵のオーバーマン勢が軒並み気力上がるとめんどくさい特殊能力持ってるんだよなぁ
敵が結構小隊員狙ってくるというか、ALL武器が多いとかで小隊員が意外と堕ちやすかった記憶
2017年4月15日 03:00
アムロ・カツ・エマ
カミーユ・ファ・フォウ
シン・レイ・ルナマリア
改造資金さえあると、なんとなく原作に近い組み合わせの小隊が組めてALL攻撃できるというのが斬新だったな。今は武装化という手段をもって再現されるが、これはこれでよかったよ。さすがに途中から原作を模した編成は無理になっていったけど。
Zをプレイしたときはサイデリアルなんて良く言えば規模の大きい話、悪く言えば「???」な話になると思ってなかったな。
マリン・トシヤ・ゲイナー・デューク・レントン・ジロン・サンドマン・竜馬(神谷)・
甲児(石丸)・鉄也(野田)…なにもかもが皆なつかしい(…みんないなくなってもうた…。)
2017年4月15日 05:17
なんで第三次であんな大惨事になったのかわからんw
売上悪いし主人公気持ち悪いしマジ最悪
2017年4月15日 07:37
シナリオは好き嫌いがあるから別に置いといて
難易度はややこしいやめんどくさい等言われて批判されてた
結果Z2からあんな難易度になった
更に育成ポイントとかユーザーに優しく(媚びる?)したシステムになって難易度崩壊したと思うよ
あれから縛れとかモード選択を入れくれとか言われ始めたんじゃないかな
無印Zはそんなに商売的にコケた訳じゃ無いのに何故か迷走に入って行ったイメージだな
2017年4月15日 07:45
主人公によって長い分岐で味方が違うのはかなり面白かったのでまた同じようなことやって欲しい
2017年4月15日 12:01
大馬鹿な自軍同士バトルやらかしたんだっけ?
誰得だよそれ
2017年4月15日 12:05
「加速(迅速)」と「狙撃」のP武器で代用した思い出
2017年4月15日 16:00
とスパロボZの前に発売されていた作品に比べるとな…
MXの戦闘アニメ(特にカットイン描写)とBGMがすごかった。
第三次αはストーリーがかなり盛り上がった。
スパロボOGS、OG外伝も戦闘アニメやオマケ要素で盛り上がった。
それに比べると、スパロボZは戦闘アニメは対地対空とかあってもMXほどインパクトがなく、今サウンドトラックを改めて聞いてもこれといって面白い音楽がない。
既に時空融合ストーリーはアクエリオンやオリジナルの単語がよく意味が分からなく、
劇場版Zガンダムのグラフィックが馴染まなかったり…と色々残念。
面白いところ色々もあったが、最終的に長所が短所を大きく上回ったというモノではなかった気がする。
難易度的には…あまり記憶にない。
一応2週ぐらいはしたはずなんだが、なぜか記憶がないな。
とりあえず結局最後まで百式で戦うクワトロに対して、アムロにニューガンダムが支給されたのに不満を抱いていたことくらいしか覚えていない。
¥
2017年4月15日 17:08
さっそくやってみたけど無印Zより面白いと思う
もちろんZも好きだ
2017年4月15日 17:21
今じゃたったのⅤで20万本
緊急アンケートで高評価を頂きましたとアピールすんのはいいけど売り上げねえ・・
今後スパロボの新作だすときは批判とアンチが少ない作品だけを参戦させて新作作るか
過去の作品リメイクするかだな。人気取り戻すにはそれしかない
2017年4月15日 18:49
2017年4月16日 01:07
スレタイに関係ない話すんなアホ
そもそもなんで17年も前の話してんだお前
シリーズものなんて続けば売り上げの高低差が大きくなるのは当たり前だろ
その後Zシリーズで50万前後行ってるじゃん
むしろ26年もシリーズを維持し続けること自体が奇跡的だっつーの
あと緊急アンケートってファミ通のか?
昔からああいうアンケートやってんじゃん
無知晒してドヤ顔とか哀れ極まりないな
2017年4月16日 01:09
序盤のSRポイントだけは厳しい所もあったはずだけど
まあ少なくとも今よりはゲームとして面白かったわな
2017年4月16日 02:13
適当に配置すると難しいそんな印象
2017年4月16日 02:47
売上下がってんの事実じゃん
予算がない貧乏ゲームけなされて悔しいの?w
2017年4月16日 11:12
スパロボにリメイクとか一番いらん
お前はアホ
2017年4月16日 14:47
スパロボZやって思ったのは、もう原作に似せた表現なんてしなくていいんだな…
と思った。桂とオルソンの合体攻撃のグラフィックやジロン達の顔グラ…
さすがに絵柄が違うガンダムSEEDやアクエリオン達と一緒にいると微妙な感じだった。
ビッグオーよりもグレンダイザーの方が安定して仕えた記憶があるな。
というより新規参戦組が全員優遇されているとはいいがたい状態だったので、
新規参戦なのにベンチいきという可哀想なことが起きていた。
2017年4月16日 15:19
2017年4月17日 22:28
2017年4月18日 02:43
本当に販売が停止されたり、会社の都合や予算問題と納期までの時間が足りなくてシリーズが終了した作品をみると「頼むからだしてくれえええ!」と泣きたくなるから。
2017年4月18日 08:04
2017年4月18日 20:41
これから先のスパロボは参戦作品の増えないPS機か本家じゃないからってクソ扱いされる任天堂機かスマホだぜ?
個人的にはそれに絶望するより最新かつ神作のVできれいに終わって欲しいわ
2017年4月19日 17:10
2017年4月20日 01:00
3次Zでエウレカ消えて悲しい
2017年4月20日 01:23
特にFは戦闘スキップつけて
今こそ過去の遺産を食いつぶす時だろうが
2017年4月20日 11:40
攻略サイトで修理稼ぎ特集みたいなの読む前はかなりきつかった記憶。
2017年4月22日 18:21
Vもポイント制の部分あるけどZ程条件きつくないし
2017年9月5日 08:26
味方が敵対したりしてスパロボってすごいゲームだ、面白いとおもったんだけど、その後そういう演出はなくなっちゃったのかな
2017年11月6日 00:18
まるでベリーハードっていう最高難易度でやっている気分だし、途中で挫折した
他のゲームなら、「ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔」と同じぐらい手応えがある
第二次Zは難易度がハードに上がっても比較的に楽でやや良かった
さらに、欲張って言うとガンダムOOとコードギアス勢が無印Zに出て欲しかった
2017年11月6日 00:31