スーパーロボット大戦Z/ZSPD

第一次スパロボZって結構難易度ちょうどよかったよね

81
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:35:42.41 ID:yvIPOZUqd.net
中盤のゼウスが割れた後とか難易度かなり高かったと思うわ、ちょうどいい難易度と言うか
z1

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:36:51.57 ID:Pfnk/HOY0.net
そんなに難しくないだろ

4: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:36:58.35 ID:p8eJHTBZ0.net
こっちのENと精神ポイントガリガリ使った後に出てくるアークエンジェル隊は酷い

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:38:02.47 ID:yvIPOZUqd.net
難しいと言うか丁度良かったと思う

SRポイント一週目で撮ると結構きついし

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:39:01.99 ID:tEmi43mt0.net
SRポイント度外視ならヌルゲー

7: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:40:17.39 ID:p8eJHTBZ0.net
回避率と命中率あてにならなすぎなのはZやったっけ、やたら当たるしやたら避けられたような

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:40:46.36 ID:LxzA8/f50.net
女のほうでやったら難しくてなげたわ
男のほうだと底力あるから被弾して強くなれる
rando

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:41:04.04 ID:kbBxYXHq0.net
キンゲのステージが難しかった気がする

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:41:53.72 ID:yvIPOZUqd.net
オーバーマシンは基本キツイ、そしてオーヴァーデビルの酷さよ
overdevil

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:41:59.92 ID:/NQoPv6Pa.net
主人公がどちらも嫌いすぎてランド1週分とセツコ半分しかやらんかった
二次Zはどちらも2~3週やれた

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:43:03.77 ID:qoGBVBtmd.net
男シン、議長の思い通りには動かない
sin

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:46:46.17 ID:yvIPOZUqd.net
>>13
ザフトポイントも今ではなんとかなるけど当時の一週目はキッツイわ

14: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:43:23.28 ID:p8eJHTBZ0.net
セツコ編はしょんぼり系ユニットも攻撃参加しないといけないし、最強ユニットの一つのアーガマが出れないシナリオもなかったっけ
あそこクッソきつかった覚えがある

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:44:50.23 ID:yvIPOZUqd.net
アーガマ強かったよなぁ

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:46:31.93 ID:LuOgMeH00.net
キラ叩いてネットに媚びたろ
z_kira

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:55:29.44 ID:yvIPOZUqd.net
キラが容疑者扱いなのも良かった方だと思う、セツコ編だけど

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:47:57.39 ID:yvIPOZUqd.net
オーガスさん一撃で落ちるのやめちくり~

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:48:54.13 ID:tEmi43mtp.net
第一次のゲッター、マジンガー、グレート好き

21: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:49:49.25 ID:p8eJHTBZ0.net
とにかくMAP兵器やな、アーガマ、ニルヴァーシュ、∀

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:50:07.72 ID:fIUfCVWb0.net
小隊制は好き

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:51:44.16 ID:395nHmDC0.net
>>22
好きだけど毎話編成考えちゃうから時間かかって仕方なかった

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:50:46.85 ID:yvIPOZUqd.net
アムロにターンエー持っていかれて百式乗ってるローラかわいそう

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:47:36.38 ID:QOZCLUhJ0.net
ニルヴァーシュが強い

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:50:53.15 ID:qEbk2EYl0.net
エースレントンやぞ
renton

27: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2017/04/11(火) 06:52:57.63 ID:p8eJHTBZ0.net
レントンはインターミッション画面でドーンとバスとアップで出てくるのがなんかむかつくとか言うあんまりな評価がそこそこあった気が
セブンスウェル縛るとかなりキツイ気がするけど

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:53:55.75 ID:MwQ3bckq0.net
イケメントン待ってたのに最終話だけだし虹じゃなくてsakuraとかやめたくなりますよ~
no title

30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/11(火) 06:55:53.17 ID:iCmwb1on0.net
ワイランド、ガチでフリーデン隊とカリスを殺しにかかる

難易度はまぁ程々だった印象ですね。
ちょいちょいキツいステージがあったぐらいで。
ウンコ運行部長が中盤くっそとてもキツかったのと、
セツコ編のランドがまさにスーパーロボットで殺しにかかってくるのでキツかったですね。
あとは御大将出てくる度に大暴れで。絶好調である。

終盤はセブンスウェルゲーでサクサクでしたw
インターミッション画面でサルファのアフロよろしくレントンの顔を拝み続けましたがw

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ミュージックレイン
2006-05-03


引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1491860142/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ簡単じゃなければ難しくもないって感じだったな
    終盤大量の敵と戦うステージが多くてそこも面白かった
    まぁ第1次Zが良かっただけでZシリーズはそこまで好きじゃない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最終ターゲット補正ができたのはこの作品あたりか
    運動性あげるだけじゃかわせなくなった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズだと唯一2週したスパロボだなぁ
    部隊が割れるせいで相手がどう誤解したのかが楽しかったし唯一Zシリーズで楽しかった作品だわ
    難易度はMAP兵器がとにかく強くて普通にやると丁度良い塩梅だった記憶ある
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    敵のオーバースキルは初見の時にはびっくりしたな
    あと敵小隊にワイド編成が多いマップが面倒くさかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    仲間割れのステージの戦闘前の全キャラの会話の全パターンを見るのが一番しんどかった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    彼女の声がこもってさ怖いと感じたぞ、せっかく可愛いのに。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ランドそのもののストーリーはいいんだが一緒にいる連中の原作再現がスッゲーつまらんかった覚えあるわ
    シナリオコンプの為にランド2回やったけど2回目はきつかったな
    なお、そんなランドよりあらゆる面で負けている主人公がいる模様
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ブラックデビルのmapで大量ワンパンはきつかったな
    最終話前半のみ参戦する連中全員いらんわ
    おまえら来る頃にはほとんど片づいてるし戦闘させりゃ産廃だしなんのためにいるんだあれ
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      APから連続補正始まってZからKまでが一番リアル系が冷遇されてた時代だったからな
      JとXOが命中0だと無視されるから槍玉に挙げられるけど、JはともかくXOは無視されることを利用して信頼使ってくる敵を速攻潰すって運用ができたからリアル系に価値が無いかっていうとNO
      ※37
      時獄はCCAとUCのクロスオーバーが良かったからまだしも、天獄は60話以上とかあっても再生怪人とかで水増しするなら、話数削ってもZの最低主役級だけでも全員集合させるとかアクエリオンやガルガンティアやEVAの扱いとか他にもっとやることあったろって思うわ。
      アクエリオンはあんな原作の特徴なくすような中途半端な復帰させるくらいなら出さなくていい、ガルガンティアも正直クロスオーバー豊富でシナリオ上の扱いはEVAQよりもマシだが、じゃあ今更この設定必要あったのって言いたくなるものだったし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に好きな作品ではないけど、確かに調度いい難易度だったかな。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はα外伝が丁度位かなぁ~
    敵の装甲も柔らか過ぎず堅過ぎずで丁度良いし
    スーパー系の敵のHPは多い(ダイ等)けど番組でも強敵やったしな
    しかしスパロボVは考えてスキル覚えさせてるのにわざわざ
    周回毎にスキル覚えさせるのは面倒臭いな
    携帯機で持ち越し出来てるのに据え置きでしないのはプロデューサーの意向なのかな?
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    でも小隊制(3人)で面倒臭いという意見がよく出る
    それ込みの難易度なのにそこのシステムには触れない評価がほとんど…
    難易度何て本当に感覚的なもんだね…正解は無い答えを探してる様なもん
    開発陣もバランスをとるのは大変だわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    セツコ編でトビーまで死んだ後、気持ちが沈んだ状態で
    難易度高めのウンコ部長のマップをやるのが嫌だったなぁ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    SR・END・IF
    全部取得してクリアするなら改造アリでもかなりの難易度やで
    もし隠し要素の条件やポイントも含むなら尚更
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    敵はそれなりに強く、逆に味方は無双可能な強者がいないという印象だな。
    アクエリオン・SEEDデスティニー・新訳Zガンダム・ゴッドシグマ・バルディオス・グラヴィオン・エウレカセブン・オーガスのいずれもシナリオ上は大切に扱ってはいるけれどもね。
    最近の第三次ZやVに比べて、敵の名前ありパイロットの多さがやっぱり1つのメーターだったと思うね。特にリアル系は名前付きのパイロットと一般兵士では難易度に相当な差がつくから。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    20話辺りだったか初期配置にカシマルとティンプがいて増援でシンシア殿が来るステージが一番きつかったな
    あそこだけはSRポイント諦めた
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    まあエレメントシステムとか凶悪な要素はあるけど単機無双できる奴は少ないな
    SRポイント考えた早期クリアとか考えないなら別だけど
    アクエリオンはボスキラーとしては完璧で頭一つ抜けた火力出せるけどZはチーム制だから意外とALLの微妙さとガス欠のしやすさで殲滅力に欠けるし
    ニルヴァーシュは確かに一撃の殲滅力は高いけど意外とセブンスウェルの習得時期は遅いし必要気力とか消費とかで結構外からのテコ入れがいる
    Zの難所って大体月光蝶とかそういう有名な無双要素が手に入る前にあるから余計に大変だし初見の一周目の資金力でそこに行き着けるプレイヤーはそう多くない
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アフロはド冷遇でほとんど使ってないしレントンも死んでもトップには来ないように調節した
    ロランは解禁まで産廃だから以外と伸びない
    あとザコがみんなキンゲにかかってきてトライチャージでワンパンワンパンばっかやってたらいつの間にか撃墜第三位
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    デス種の制作陣から文句言われてもおかしくない展開もあったなあ
    招いたゲストを侮辱してるようなもんだし
    2chの書き込みしているような気分でシナリオ書いたのかな?
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    確かこの頃から熱血の習得時期が軒並み遅くなった気がする
    故に後半手前くらいまで火力の確保が厳しいのも難易度を上げる要素の一つ
    そういう意味ではランドルートでは最初から火力アップ要素持ってる桂やホランド、セツコルートでは熱血を早めに覚えて合体技が優秀な甲児と鉄也がほんと頼りになる
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はなかなか良かった
    αとちがってコストがなかったから好きに小隊組めたし
    グレンダイザーの合体攻撃多かったよな
    ファイナルダイナミックスペシャルとか2パターン演出あったり
    また参戦しないかなギガでもいいから
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ジャミング機能が嫌いでした
    カラスにリアル系ばんばん当てられたわ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Zも9年前ってのが時の流れを感じる
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    これの2周目をやってる途中でPS2本体が逝った、個人的に思い出深い作品w
    1周目でセツコルートを選んで苦労するのは「Z1あるある」の1つだろうね。
    そして存在が忘れられたSPディスク・・・
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    もう9年も前なのか……嘘やろ( ; ゚Д゚)
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    セツコルートきつかったが
    その分、涙拭う翼が流れた時は感慨深かった
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    セツコは後継機になるまでがかなりキツい
    バルゴラは特別強くないしシナリオもわりと鬱屈気味だし仲間の性能もクロスポイントまでの段階ならランドルートと比べて力不足だし
    でもグローリーになってからは機動力も火力も上がってMAP兵器までついて雑魚戦ボス戦何でもござれの万能機になるから正直ランドより使いやすい
    ランドは自分も仲間も最初からそれなりに強くて終始安定してるけどランド自身は雑魚戦にやや難ありで最終的にはセツコ程飛びぬけた性能にはなれない印象
    その分修理補給によるレベルの上げやすさ(=熱血や勇気の覚えやすさ)も含めてボス戦では優位に立ち回れるけど
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    最近久しぶりに一周目ランドやって万能機にしようとしたら器用貧乏になっちゃった
    雑魚専用にするにもペインシャウターとギーグガンだけじゃやっぱ殲滅力足りないわ
    しかもそのために収束攻撃とBセーブ付けちゃったから再攻撃とか付けられなくてボスキラーとしても微妙っていう
    修理レベリングで早い段階で熱血確保出来たから中盤は火力高かったけど終盤普通にレベル上がってみんなの精神が揃った時にその強みが無くなった途端に器用貧乏だって気付いた
    ランドすまん
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    とにかく厄介な能力の敵が多くてちゃんと自軍の機体を活かしきらないとキツイ場面が多かった
    プラネッタとオーバーデビルは見るだけで出てくんなって言いたくなる
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    当時ネット上でラクシズ憎しの風潮だったとは言え、版権キャラ使って袋叩きにするのは論外だわ。
    ネットのアンチSSじゃないんだからさあ…。
    俺だって種死のシナリオ改変には期待してたけど、こんなの救済じゃなくてライターの鬱憤晴らしじゃん。
    ラクシズ叩く為に、本来ならそのキャラが絶対に言わないような事まで無理やり言わせてて嫌な気分にしかならんかった。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29 まぁその辺はさ、携帯機だけどLで上手いことやってくれたからね。Zは初参戦だから原作に忠実にしたのかもな。
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ランド編:ワケあり陽気なおっさん一団のぶらり多元世界の放浪記
    セツコ編:悲しみ広がる戦場を駆け抜ける新米兵の成長話
    粗探ししてたらキリがないが両方やるとストーリーのバランス取れてたと思うがな
    新規参戦が多いおかげで殆どのキャラが特殊台詞喋ってて愛着あった
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    種運命、グラヴィオン、エウレカが出てくるから楽しみにしてプレイしたけど楽しくなかった
    戦闘アニメもOG外伝と発売日が逆なんじゃね?と思うほどヘボいと思ったし
    ネットの嘘情報に踊らされて争うアホな味方
    全体の3/2をクリアしないと本格的に合流しない半数の自軍
    コンビネーションアサルト無い
    キラ達が批判の的になる
    ソルグラヴィトンプレッシャーパンチが右腕じゃない
    ジエンドの浄化カラー登場の適当さ
    などなど何とも痒いところに手が届かなさすぎて落胆した
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    あ、難易度は普通だったかな
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今までの感覚でスーパー系空飛ばして移動させるとすぐガス欠になったなあ。特に改造進んでない序盤。
    アークエンジェルとフリーダムは、お、資金だ‼くらいにしか思ってなくてすまない…
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    正確にいうとガンダムSEEDデスティニーのキラとラクスの行動をアニメ本編で上手く説明できてないから、大量のアンチが湧いてしまい、スパロボもまたしかり…という事だろう。
    あれから9年、色々考えるとジブリール率いるロゴスの存在は確かに平和に生きたい人類の敵であるのは事実だし、デュランダルは実績があるとはいえ大衆扇動に長けた恐ろしい指導者であることも分かる。また効率性重視の世の中の怖さ、デュランダルは子供がいなくてもいいからタリアと過ごしたいと言ったが、タリアは子供なしは嫌なので決裂…と結構いろいろ複雑なテーマが盛り込んであったのは事実。
    最近はアムロとバナージによるシャア・フロンタル叩きのひどさに辟易するよ。
    やっぱ敵は分かりやすく、みんなで総バッシングしなければダメなんだな。
    まぁ、そんなことはここではいいや。
    設定はともかくスティング達のガンダムも改造が行き届かない序盤では結構脅威だったし、
    逆に後半は敵のエースが勢ぞろいしてくるからそれはそれで辛かったぞと。
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Zのスト-リ-に嫌気がさしてZシリ-ズをやる気が無くなった
    OGシリ-ズと携帯版は皆勤賞だけどね
    キラ云々ではなくギスギスしすぎの上に味方サイド馬鹿になりすぎ
    原作ではありえない位に仲間を一切信じない無能集団になって凄い不快な思いになった
    キングゲイナ-がメインだった時までは面白かったんだけどね・・・
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    初の長編スパロボで面白かったんだけれど、この後に第二次破界、再世、第三次時獄、天獄とぐだぐだ続くと知っていなければプレイしなかったかもしれない。一押しのキングゲイナーが途中でリストラくらったのも不満だったりする。
    アイラビュ~、買い切りゲームは切り良く終わってください、エーデル様!
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ギンガナムとかデューイとかフロスト兄弟が勢ぞろいするマップ好きだった
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    36の続き
    先導され正義の味方気取りで強大な力で暴れて回る愚連隊そのもので
    デフォルトの部隊名がやけに愚連隊っぽかったのを妙に納得したの覚えてる
    汚い裏の世界を知ってる様な奴らまでアレだったのが余計に酷かったし、正直あんな露骨な扇動にあっさり騙されるような馬鹿の集まりじゃねえだろうってプレイ中に何度も思った一応セツコ&ランドシナリオ両方クリアしたけどプレイしてるのが苦痛に感じるほど本当に不快だった
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    >男シン、議長の思い通りには動かない
    愚連隊が思い通りに動いていたんだよな、シンに関しては青臭さがいい方向に向いていてキラに対しての態度も納得できた・・・シンだけはね・・・
    正直な話Zのスト-リ-展開だと議長側についた方がまだ筋が通っていて納得できた
    議長は敵対しても大物の対応をしてたキラに対して好き勝手言ってた愚連隊に対して壮絶なブ-メランというオチがZです
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    9年前の作品に3レスも使って長文書いてんじゃねえよ
    どんだけ粘着質なんだよ
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    しかも難易度の話なのに
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    アークエンジェル側にハリー大尉も途中から居たけど、そこらへんは放置されてた気がする。叩く奴も居なかったよね。
    ダイヤの人にデビル、XANと敵オーバーマンはどうしてあんなに面倒だったのか
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    生首じゃないしバストアップ会話だし主人公は2人とも良かったし3Zより全然よかったんだよなぁ
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    SEEDキチはエアプでZ批判するからな
    どれだけZ1でSEEDが優遇されてるか
    戦闘アニメもかなりレベル高い
    シャインスパークとかZとかかなり完成度高いし全体的に一番予算があった頃のスパロボだと思う
    難易度はSRポイント取りつつ各種フラグ回収はかなりしんどい
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    よく味方が割れたのが叩かれてるのを見るけど、純粋に味方同士が戦ったスパロボってこれだけだよね。逆に斬新で楽しかったけどなぁ、ファンディスクじゃなきゃ絶対出来ないじゃん
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品数と難易度はZ1が理想
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    オレも楽しかったわ
    よく対立の原因がアホ過ぎって言われてるけど、スパロボの自軍を対立させようと思ったら多少無理のある展開も仕方ないと思う
    批判してる人たちは対立よりも、原作に忠実な方がよかったのかな
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ちょうど良かったと言うか今現在でもポイント全取得前提かつセツコルートだけどバランスが1番いいと思ってる。
    最近のは3zもVも1週目ポイント全取得楽だけど3zはそこそこキツかった。
    あとはα外伝だな。
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zの難易度はSRポイント含めて易しいって感じ
    ちなみにVは超易しい
    難易度普通でバランスが良かったのは無印F
    ライグゲイオスからレアパーツの高性能レーダー取るの楽しかったわ
    これを越える作品はもう出ないだろうな
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    空中でターン終了するとEN-5とかだっけ?
    敵のオーバーマン勢が軒並み気力上がるとめんどくさい特殊能力持ってるんだよなぁ
    敵が結構小隊員狙ってくるというか、ALL武器が多いとかで小隊員が意外と堕ちやすかった記憶
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    クワトロ・アポリー・ロベルト
    アムロ・カツ・エマ
    カミーユ・ファ・フォウ
    シン・レイ・ルナマリア
    改造資金さえあると、なんとなく原作に近い組み合わせの小隊が組めてALL攻撃できるというのが斬新だったな。今は武装化という手段をもって再現されるが、これはこれでよかったよ。さすがに途中から原作を模した編成は無理になっていったけど。
    Zをプレイしたときはサイデリアルなんて良く言えば規模の大きい話、悪く言えば「???」な話になると思ってなかったな。
    マリン・トシヤ・ゲイナー・デューク・レントン・ジロン・サンドマン・竜馬(神谷)・
    甲児(石丸)・鉄也(野田)…なにもかもが皆なつかしい(…みんないなくなってもうた…。)
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zは確かに良かった
    なんで第三次であんな大惨事になったのかわからんw
    売上悪いし主人公気持ち悪いしマジ最悪
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今は評価されてるけど…当時それなりに批判も多かったのにね
    シナリオは好き嫌いがあるから別に置いといて
    難易度はややこしいやめんどくさい等言われて批判されてた
    結果Z2からあんな難易度になった
    更に育成ポイントとかユーザーに優しく(媚びる?)したシステムになって難易度崩壊したと思うよ
    あれから縛れとかモード選択を入れくれとか言われ始めたんじゃないかな
    無印Zはそんなに商売的にコケた訳じゃ無いのに何故か迷走に入って行ったイメージだな
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はこれぐらいがちょうどいいと思ったなぁ、ポイント獲得目指すとなかなか大変なマップ多かった
    主人公によって長い分岐で味方が違うのはかなり面白かったのでまた同じようなことやって欲しい
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    確かキラ叩くだけ叩いといて
    大馬鹿な自軍同士バトルやらかしたんだっけ?
    誰得だよそれ
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボポイント取る為に「突撃」使おうとしたら、Z1には無い事に気が付いて
    「加速(迅速)」と「狙撃」のP武器で代用した思い出
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボMX・第三次スパロボα、スパロボOGS、スパロボOG外伝
    とスパロボZの前に発売されていた作品に比べるとな…
    MXの戦闘アニメ(特にカットイン描写)とBGMがすごかった。
    第三次αはストーリーがかなり盛り上がった。
    スパロボOGS、OG外伝も戦闘アニメやオマケ要素で盛り上がった。
    それに比べると、スパロボZは戦闘アニメは対地対空とかあってもMXほどインパクトがなく、今サウンドトラックを改めて聞いてもこれといって面白い音楽がない。
    既に時空融合ストーリーはアクエリオンやオリジナルの単語がよく意味が分からなく、
    劇場版Zガンダムのグラフィックが馴染まなかったり…と色々残念。
    面白いところ色々もあったが、最終的に長所が短所を大きく上回ったというモノではなかった気がする。
    難易度的には…あまり記憶にない。
    一応2週ぐらいはしたはずなんだが、なぜか記憶がないな。
    とりあえず結局最後まで百式で戦うクワトロに対して、アムロにニューガンダムが支給されたのに不満を抱いていたことくらいしか覚えていない。

  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ようやくスパロボV買ったぜ
    さっそくやってみたけど無印Zより面白いと思う
    もちろんZも好きだ
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    はぁ・・・・かつて最高70万本売り上げてたスパロボ黄金時代は終わったな
    今じゃたったのⅤで20万本
    緊急アンケートで高評価を頂きましたとアピールすんのはいいけど売り上げねえ・・
    今後スパロボの新作だすときは批判とアンチが少ない作品だけを参戦させて新作作るか
    過去の作品リメイクするかだな。人気取り戻すにはそれしかない
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルも版権も殆どの主人公勢がちゃんと主人公してたのが面白かった印象
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    スレタイに関係ない話すんなアホ
    そもそもなんで17年も前の話してんだお前
    シリーズものなんて続けば売り上げの高低差が大きくなるのは当たり前だろ
    その後Zシリーズで50万前後行ってるじゃん
    むしろ26年もシリーズを維持し続けること自体が奇跡的だっつーの
    あと緊急アンケートってファミ通のか?
    昔からああいうアンケートやってんじゃん
    無知晒してドヤ顔とか哀れ極まりないな
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    Zとかあれでもぬるいレベルやろ
    序盤のSRポイントだけは厳しい所もあったはずだけど
    まあ少なくとも今よりはゲームとして面白かったわな
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッション頑張って小隊バランス良く配置すると簡単
    適当に配置すると難しいそんな印象
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    米63
    売上下がってんの事実じゃん
    予算がない貧乏ゲームけなされて悔しいの?w
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    スパロボにリメイクとか一番いらん
    お前はアホ
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    いわゆる「はいはい、うるさいからまとめて廊下いきなさ~い」という展開ですな。
    スパロボZやって思ったのは、もう原作に似せた表現なんてしなくていいんだな…
    と思った。桂とオルソンの合体攻撃のグラフィックやジロン達の顔グラ…
    さすがに絵柄が違うガンダムSEEDやアクエリオン達と一緒にいると微妙な感じだった。
    ビッグオーよりもグレンダイザーの方が安定して仕えた記憶があるな。
    というより新規参戦組が全員優遇されているとはいいがたい状態だったので、
    新規参戦なのにベンチいきという可哀想なことが起きていた。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スペシャルディスクのDL版まだですか~?
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Vで満足したから古くさい過去作も下手な新作もいらない
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    おい、過去作をプレイしないのは個人の勝手だが、下手な新作がいらないかどうかは勝手に判断しないでくれ。
    本当に販売が停止されたり、会社の都合や予算問題と納期までの時間が足りなくてシリーズが終了した作品をみると「頼むからだしてくれえええ!」と泣きたくなるから。
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らずゲーム自体が売れなくなってきてるから、当時の本数との比較に意味はない
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    これから先のスパロボは参戦作品の増えないPS機か本家じゃないからってクソ扱いされる任天堂機かスマホだぜ?
    個人的にはそれに絶望するより最新かつ神作のVできれいに終わって欲しいわ
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    なお天獄篇
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    エウレカが一番好きだったから良かった
    3次Zでエウレカ消えて悲しい
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝とかFとか焼き直してほしいわ
    特にFは戦闘スキップつけて
    今こそ過去の遺産を食いつぶす時だろうが
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    修理稼ぎやら有用なマップ兵器をどれだけ知っていたかで難易度かなりかわったうなぁと思う。
    攻略サイトで修理稼ぎ特集みたいなの読む前はかなりきつかった記憶。
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    VよりZのほうが難易度丁度よくてよかったなぁ~
    Vもポイント制の部分あるけどZ程条件きつくないし
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    初めてのスパロボだったのでかなり苦戦した
    味方が敵対したりしてスパロボってすごいゲームだ、面白いとおもったんだけど、その後そういう演出はなくなっちゃったのかな
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zは難易度がイージーでもキツイしダルい
    まるでベリーハードっていう最高難易度でやっている気分だし、途中で挫折した
    他のゲームなら、「ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔」と同じぐらい手応えがある
    第二次Zは難易度がハードに上がっても比較的に楽でやや良かった
    さらに、欲張って言うとガンダムOOとコードギアス勢が無印Zに出て欲しかった
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    無印のスパロボZは、お祭り要素があるならあるで、電撃文庫FIGHTINGCLIMAXぐらい楽しさがあるかな
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ロム兄さん

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