ありがちなこと

スパロボが終盤つまらなくなる理由wwwwww

83
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:12:23.52 ID:TlRbvS3tp.net
新しい戦闘アニメを見る楽しみが無くなるから

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:04.12 ID:IyLczjyHa.net
増援増援&オリキャラ

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:04.71 ID:aY7OQWK20.net
オリジナルの敵に魅力を感じないから

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:22.31 ID:W55+nSOB0.net
飽きる

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:29.79 ID:CZg+x8g/0.net
雑魚敵増やし過ぎて作業ゲーになるから
宇宙怪獣とかバッフクランとか
sirokuro

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:14:18.11 ID:r9jPZ3X+d.net
敵のHPが高くなる
キュベレイ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:15:48.47 ID:FQd8y0QEd.net
敵が多くてターンが長くなってダルくなる

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:15:22.32 ID:Mii25Cn7a.net
急激にボスのインフレやられると萎える

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:15:46.37 ID:6cV0+tsOd.net
MAP兵器で資金稼ぐための作業になるから

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:17:48.25 ID:la35r5nj0.net
イデオンガン

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:16:44.05 ID:oN4afKH2d.net
オリキャラ「私は神だ」

くっさ

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:16:56.61 ID:GWztZaUA0.net
MXは露骨に作戦画面が少なくなる
マップのイベントが濃いのはそうだが
mx

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:16:59.42 ID:sBvCGFrSa.net
一撃で倒せる雑魚を何体も並べるのやめてほしいわ

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:18:30.89 ID:Ghg773Ta0.net
序盤の限られた戦力でやりくりするのが楽しいんやで

つまらなくはならないですが、
連チャンプレイはしんどくなるときがありますね。
1ステージ毎、硬い雑魚敵、気力上げ、面倒な中ボス、増援、ボス、と。
これの繰り返しになる事も多いですから。

終盤に分岐があったりして、戦力が限定されたりと変化があると、
すごく新鮮に感じて楽しめますw


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1479449543/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    OEだけは終盤ホント辛かった
    オリジナルの敵がダメとかそんなことないけどミューカス喋らんし、残り20話くらいずっとミューカス退治ばっかりやし、まずシナリオ数が多すぎた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    第1次αはむしろ終盤にかけて面白さがヒートアップするぞ
    つまらなくなる作品は所詮その程度ってことだな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいようなオリキャラが自分語りしてるのは醒めるよね
    シナリオ的には仕方ないことなんだけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの怪獣怪獣アンドバッフクランはまじ無理
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    一番盛り上がるのが新しいキャラが仲間になるところだからね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的には雑魚が硬いから、シナリオ的には原作ボスキャラの自分語りがキツイかな
    それで盛り上がれば良いけど知らない原作は興味ないし大体やばい
    オリジナルはゲーム締めるのに仕方ないから諦めてるけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    一つのマップで3勢力のラスボス消えるのほんまくそ
    話数増やせや
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    たしかにαは終盤でも面白かったな
    参戦作品とオリジナルの話がうまくまとまってた気がするわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    あとオリキャラが魅力的じゃないと辛い
    最近だとヒビキだけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    大体、後継機(オリ、版権問わず)が出揃うと飽きる…。
    あとはエヴァが参戦すると毎回ヤシマはねぇ…またビックサイトもどきかよ!
    スパロボVはマイト、クロボンが出るから頑張って戦闘ノーカットでプレイしたいけど、果たしてモチベーションを保つことが出来るか…。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    固い雑魚敵が多いだけってのはだるいな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    αも終盤になると雑魚敵やら増えてダルくなるのは変わらんけどね
    愛覚えていますかあたりで止めちゃった人も知ってるし
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      寧ろそっちの方がいいだろ。固い雑魚ばっかでこっちの気力は上がらない。弾薬ENも無駄に浪費させられるとか本当面倒
      逆に敵味方気力が上がり切った状態で即ボスとの殴り合いなんかは後半でも楽しい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    終盤になると新加入も少なくて、メンバーも固定になってきてワクワクが無くなってくるからな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    主力メイン(1軍)が固定化されて来るからなぁ…
    かといって2つに分けるシナリオとかすると長いとか,めんどくさいとか…なんだかなぁ⁉
    小隊制(タッグ)とかもめんどくさいとかって…
    敵ボスの演出とか攻略のやり方を捻るしか無いかなぁ?ヤッパリ,シナリオ次第か…
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Aルートならラスボスが闇の帝王
    Bルートならラスボスがナイチンゲール(シャア)
    みたいのでいいんだよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    味方が強くなりすぎて戦闘がパターン化するのと増援の出し方かなぁ
    最近同じような雑魚中ボス大ボスの再利用が多くてシナリオも対策も似たようになりがちでなんか物足りない
    味方増やすのも大事だけど敵もそれなりに増やして三つ巴とか四つ巴とかもっとやって欲しい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サルファとかは編成だけで時間かけさせられるのが嫌だった
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーがつまらないからどんどんめんどくさくなる敵殲滅作業する気が起きない
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    敵の耐久が高くて雑魚も多くてやってて怠い
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    流石に最後はめんどいな
    絶対オリボスになるし
    コンパクトか地獄編
    みたいにちがうボスに
    した方がモチベーション
    上がるけどな~
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    後半怠くなるだけのクソゲースパロボなんかやめてナムコxカプコンとPXZやろうぜ!
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    21
    それらはマジで眠たくなるわ
    PXZ2がオススメだぞ(ヾ(´・ω・`)
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ①敵のHPが高くて面倒
    「ロクに攻撃もあてられんのに…邪魔なんだよ木偶どもが…」
    ②最近は味方もタッグや小隊なので、攻撃も反撃もいちいちメイン・サブや武器の内容まで設定してから戦闘開始になるので面倒。まれに誤動作もやるので尚更。
    「あ、間違えて弾数の少ない武器をサブが撃ったよ…馬鹿…」
    ③ラストステージでは主題歌?にBGMが固定されるのが面倒。
    「俺は~の音楽でラスボスに大ダメージを与えてやりたいのに…」
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    序盤に出てくるHP残量で撤退する敵を微調整して撃墜するのが醍醐味だと思っている
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    キャラも精神コマンドが成長しきっててステージの攻略パターンが完全に確立しちゃうしなあ
    序盤みたいに色々やりくりする必要がなくなる
    手順が増えるのは熟練度最大で縛りプレイしてる時くらいだろう
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そしてこれらの意見を参考にすると、そもそも何も作れなくなる。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはザコが硬いしイベント少ない離脱で苦労して飽きる。
    時獄はフルメタルのノリがクドイから序盤で断念。
  28. 28. 名無しのスナフキン
    初盤=味方集め
    中盤=3部隊くらいに分割(全てのストーリーをやれるように2週目は怠い)
    終盤=全部隊集合、その後大ボスが2箇所にいて2部隊化(これも全ての・・・ry)
    地球内部の黒幕と外宇宙の黒幕が、こちらに合わせて侵攻してこない。
    一方が侵攻すれば好機とみて活動開始するからね。
    それを打破するストーリーは今まで無いような。
    (地球特化チーム、宇宙特化チームが理想。主人公機2~3体あってもええじゃない)
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に最近のスパロボは先が気になるストーリー展開が無かった
    見たい戦闘アニメ全部見たら消化試合みたいな感じで最後まで行く感じ
    暫く前に同人でスパロボに似てる奴やったがクロスオーバー感が良くて先が気になって一気に2ルート最後までやったわ
    最近のスパロボは広く浅くで作られててここ絶対戦闘前会話有るだろって所が無かったり、
    何か資料だけ見て原作全然理解してない素人が作ってる様に思う
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そのデータで一度も見た事が無い戦闘台詞や戦闘アニメが出る時は戦闘アニメ始まった瞬間にどこかにNew!マーク出して欲しい
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    26
    それだけは間違い無いな
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    原作シナリオが終わりまくると面白くなくなる、天獄編で一番辛いのはそこだった
    時獄編は版権ボスがラスト残ってて面白かったな
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のボスラッシュはかったるくて一日一話でもういっかな!ってなるときがある。天獄編とかそうだった気がする
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    参考も何も、ダルくなる理由ばかりでこうしたら良いなんて意見は碌に出ていないんだが
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    コメでもあるけど,それを良い始めたらこのゲームは楽しめないし,作れないわな
    ただ何時も苦言?スレタイが立つとメンドウだとか,作業ゲーって言われるけどさ
    結局システムとかじゃなくシナリオに行き着くんだけどな
    PPとか小隊制とかじゃなくシナリオとかクロスオーバーを上手くやってくれれば大半の不満が消えると思うが…
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは
    登場作品が多すぎる
    多すぎるから敵も多すぎる
    マジで倒しまくる作業が
    辛すぎる(苦行並みに)
    更に強いボスキャラが出る
    ・・・いい加減に
    この流れを変えてほしい💢(´・д・`)
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    家族葬儀でいい作品のキャラまでみんなで共有しなくてもいい
    ダイレンジャーのジンなんてヒールらしく1人で散ったのが男らしくてよかったぞ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズ最終作の無駄に多い参戦作品、及び終盤のそれら昭和スーパー系のラスボス勢力まとめて登場は萎える。ほぼ思い入れもないし、大抵それまでのシリーズで原作再現終了済なのでオリジナルラスボス勢の前のかませ扱いだから、盛り上がりもしない。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    同じ言動の連中との連戦は代わり映えなくなって盛り上がらない、gdgd戦ってる感強すぎ
    天獄なんてアサキム→ハゲ→新教祖と似た言動の奴らしか相手にしないし
    再生ボスでそいつらの前座と化したズール皇帝達なんてつまらん通り越してふざけんなだわ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    思い入れが無いからと言われると,もうどうしようも無いわな
    版権ボス連戦がキツいなら,昔寺田Pが構想を持っていた年代別スパロボでも出さないかな…参戦作品を絞って
    シリーズの最終作でクロスオーバーするとか…ソコでボスクラス(組織)を倒すシナリオを作るとか
    もう昭和は古い臭いとか最新作は判らんって言う層が居るのならそれもありかと思うが…
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    むしろマップ構成などの問題が大きいと思うが
    α外伝なんてシナリオは凄く面白かったけど終盤はゲームとしてはダルくて何度も遊びたいとは思えなかった
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    飽き易さなんなん?
    むしろ防衛戦こそ華じゃないか?
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    では、どうやったら終盤ステージがつらくならないか考えてみるか。
    ①スパロボF完結編方式を採用
    HPはMAXで65535だが、その分周りのエリート軍団が強く、敵兵は全員2回行動。
    しかも敵味方の位置がそこまで離れていないため、1ターン敵フェイズから激戦。
    欠点:難易度が高く、プレイヤーによっては「無理ゲー」などの不満が殺到する。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚無限復活でドヤ顔のラスボスは微妙 最後なんだからドーンとしててほしい
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずオリジナルは脚本をどうにかしろ
    このゲームを追っかけて楽しんでるほぼ全てのユーザーは
    小学校高学年じゃないんだ
    余りに幼稚過ぎる
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    敵も味方も多くなりすぎるってのはあるな
    ぶっちゃけ全部動かすのがめんどくさい
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>46および>>48の意見を容れた1つのケースが
      部隊を事前に4分割した上で個別の決戦を交えながら大敵を倒すとか?
      ①敵要塞攻略戦ー4段階作戦ー
      作戦A:敵要塞の突入口を作れ!!
      →シャッフル同盟拳とトリプルマジンガ―ファイヤーでゲートを破壊せよ。
      作戦B:敵増援の到着を阻止せよ
      →ガンダムチームで漁夫の利を得ようとするシロッコたちを撃破せよ。
      作戦C:敵コアを破壊せよ
      →ゲッターロボとグレンラガン・アクエリオンで敵コアを破壊せよ。
      作戦D:味方脱出口防衛戦
      →マシンロボ・エヴァンゲリオンで脱出口を守り切れ!
      ⇒作戦成功→敵要塞爆発⇒全機集合して最終決戦みたいな。
      欠点:育ててない連中ばかりのチームがマジで苦戦。フリーステージ必死。
      シナリオ次第ではあっさり片付きすぎて却って盛り上がりに欠けるとか?
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    ああ、リアルロボット戦線みたいな
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    同意
    改善案としてEXみたいに
    同じ世界の話を複数の部隊で並列して進めていくのはどうでしょう
    常時分割状態だと敵も味方も相応の数で
    ストーリーも短いスパンの起承転結の集積だから
    薄まらずダレずにいけるんじゃないかと
    既存のスパロボが好きな人向けに全てのルートをクリアすると
    おまけルートが解放されて全隊が合流して敵と総力戦できたりして
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    長すぎて最後の方は飽きてくる。
    50面過ぎた辺りから面倒くさくなる。
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    F完の様なルート分岐で最終ボスキャラが変更するパターンとか
    まぁ最終的にオリジナルボスなのは仕方無いのだから,後は戦闘シナリオ(増援の出し方とか)
    例えばボスのHPが50%になると部隊の背後に中ボスクラスの増援が出るとか
    精神コマンドを使うんじゃなく再生増殖等絶望的な状況を作るとか(昔のスパロボ的なちょっと理不尽気味なシナリオ)
    ただ救済策でシナリオを読み解くとフラグ回収でボスキャラ攻略のアイテムとかキャラ,ユニットが入る(ドラクエ3の光の玉みたいな感じで)
    SRPGなんだから少しRPG的なアイテムを手に入れるイベントがあっても良いと思うが…
    あれもこれも救済策がありすぎる様な気がする
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ↑ここまで読んでて思ったんだが、新スパロボって画期的だったんだな。
    ・宇宙と地上でラスボスが違う(地上デビルガンダム 宇宙ズフィールド)
    ・地上と宇宙両方のシナリオクリアしないと最終ステージに進めない。
    ・ボスのHPもそこまで高くない(最大で9万)
    ・ボスまでたどり着くまでに一定区間に立ち入ると出てくる増援。
    (ターンで出てくる所もあり)
    ・ボーナスディスクにキャラ辞典とロボ辞典。戦闘アニメとおまけマップ付き
    (ただし別売り)
    これに難易度制度と周回特典付ければもっと化けるんじゃないかな~。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりコンパクト2がナンバーワン…
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    NEOだと最終話一歩手前でドラゴ様がソロで挑んで来る。
    ザコが一匹も出ないステージはとても斬新で良かった。
    一体だけなのにメッチャ強い上に、ザコ無しだから気力がなかなか上がらないんだよな
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    二週目の新規ユニット加入が終わったら投げるのがマイルール
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    終盤になると雑魚多すぎ、硬すぎ、増援出過ぎでダレるというか苦行というか、作業じみてくるよな。
    何で序盤から中盤ぐらいのバランスに留めておかないのか不思議でしょうがない。
    周回前提の作りにしていても、後半のだるさで周回する気が萎える。
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ボスの耐久が上限65535で、雑魚が強いってのは難易度上がるかもしれないがボスの威厳が無くて嫌だな
    敵の耐久下げてその分攻撃の威力上げたら、耐えるタイプのスーパー系がまた不遇になるし難しい
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    中盤あたりでメイン級が揃うから終盤は消化作業になりがちだけど、かと言ってブレックサレナ状態も嫌だしなぁ
    ※51
    新スパは挑戦的かつ隠れた良作(ロードとバグさえ目を瞑れば)
    かなり頑張ってたがこれ以降迷走して行ったのが非常に残念
    個人的には地球主人公と宇宙主人公で世界観を共有しながら完全別シナリオがほしい
    例えば地球ではマジンガーがメインだけど宇宙では一戦力みたいな感じとか、ZとZ2を昇華させて体制派と反体制派で話が進んだりとか面白そうなんだけどなぁ
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボのシステム自体が単純だからすぐ飽きる。
    万年変わらないシステムで大戦略と一緒。一応初代からやってたけど大人になってまで楽しむもんじゃないわ。むしろこんな子供騙しなゲームが今までよく売れたもんだ。
    完全にロボットアニメの原作人気にあやかってるだけ。ガンダム人気にあやかってるだけのGジェネとどっこいどっこい。
    一応良点を挙げるとシリーズを通して音楽は評価できる。あと初めてプレイしたら面白い。
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    59
    こういうコメが必ず湧くが…ずっとプレイしてるなら同類なんだからさ
    止めるなら静かに消えて行きべきだよ
    改善案があるならファンで考えられる事をすべき
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは参戦作品入れ替えてのリメイクゲームなんだろけどアクションゲームのリメイクやんないんだよな
    ファミコンディスクのキン肉マン王位争奪戦をスパロボのキャラクターに変えて出すとかしてくれないかね
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    むしろ客層的にもシンプルで良いのにゴチャゴチャしたシステムを追加して
    無駄に面倒臭くしているんだよな
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボEXからやってるけど、プレイしてきて飽きてクリアしなかったスパロボは一つもないな。
    SFC第三次とコンプリートボックスは難しくて途中で投げたとかはあるけど。
  63. 64. 63
    すまん、OEが5章くらいでだるくて諦めた
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    仲間がどんどん増えてく中盤までが1番面白い
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱオリキャラっていらねーよな
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    だるい要素が増えるから
    OGMDのフルブロックアビリティとかない人みんなにつけたわ、射程移動ブロック攻撃力ほとんどコレめんどくさいから
    つまり最初からなくていい要素
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    あくまでスパロボはストーリー及び版権作品のクロスオーバーと
    戦闘アニメを楽しむものだと思うので
    極論OGみたいにゲームじゃなくてアニメやってくれれば満足です
    ゲームの一部としての戦闘アニメだから1度見たら飛ばされて
    必要な労力がワリに合わないなんて話が出るわけで
    初めから映像作品として作れば作り甲斐もあると素人は愚考する次第
    ゲームである意義を出すならスパロボの面子でガンダムVSシリーズの様な
    おや、誰か来たようだ
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚が異常に高いHPになってワラワラ出てくる、途中から増援もワラワラ出て来てこいつらもHP高い、幹部クラスがもう少しで倒せそうなのにHP減ると逃るって、今までの時間かけてたのはなんなんだよ、最近だとアニメすっ飛ばしているけどね、アレだとスパロボやっている気分じゃ無くなるだけど時間がない時は仕方がない
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    途中でCGグラフィック作るとか工夫しないとなんか盛り上がるに欠けるんだよね。
    α外伝10話で挿入したCGは格好良かった。
    あと版権で難しいのはわかるけどもうちょい合体技増やして欲しいかな。
    やっぱりスパロボの最大の魅力は異なる作品同士のクロスオーバーだから。
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    別に嫌なら無理してプレイしてくれなくても良いんだよ
    普通に楽しんでる側としちゃウダウダやりながら続けてるおっさんはむしろ邪魔
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    終盤になったらダレてきたりなどの話をする流れなのに、何をムキになって話題を止めようとしている
    あなたはそういうのが無いならそうだと話せば良いだけで、他人を批判するのは議論の邪魔になるよ
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラはOGでいっぱい活躍させてもらえるのだからほぼ1回きりの参戦しない作品の出番を増やせよと
    ヒーローマン、デモンベイン、ガルガンティア、ベターマン、エスカフローネ、アクロバンチ、メカンダーロボ、ガンソード、イクサーワン、アイアンリーガー、エックスアストレイ
    思いついた限りでこいつらスパロボに出番はないとわかる
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    71
    わかる
    ACE2かなんかで別作品同士の合体技演出見たときには感動した
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※71,75
    捏造合体攻撃大好き
    なのでエーアイスパロボ大好き
    BXでは同じマジンガー系ではあるけれどSKLと真マジンガーで合体攻撃があったし
    そしてそれ以上に原作では起こり得ない合体攻撃が好き
    UXのエイサップとサコミズのツインオーラアタックとか
    Lのタリスマンがいるファイナルフェイズとか
    BXのメモリーオブエデン、ダブルゲキガンファイヤーに
    捏造の捏造な相方がアカツキのダブルゲキガンフレアとか
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるゲー化の末路。ゲームの在り方がプレイヤーの質の変化に拍車を掛けていった。スパロボはそれの典型例。
    「もう止められんよ。肥大したこのエゴは」
    「この世界は一度、さっぱりさせないといけないのかもしれないな」.
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    ぬるゲー化も何も今の路線にしなきゃとっくに終わってた事はウインキーが魔装3で身を持って体現してくれたぞ
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3は理不尽って感じだけどな。
    射程1~6の攻撃がP攻撃で残弾20だのEN消費少ないって…これは流石にパワーバランスがおかしい感じだった。
    今Gジェネやってるけど、これも変な制限が増えたな。
    いちいち実績解除しないとスカウトキャラや強化パーツがロクに手に入らないとか誰得仕様だよといいたい。
    スパロボも個人的意見では援護攻撃くらいまではよかったが小隊制・タッグ制のあとに大ダメージを叩き出せるでしょ?と言わんばかりに敵のHPが増加したり、SRポイント獲得条件が複雑化したりと、なぜに敢えて縛る方向に持っていくのかが分からん。
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は昔のウィンキーとも全然違う妙なバランスだったな
    今のP兵器が普及しきった状態で難易度を上げたらどうなるかが分かり易く表現されていた
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    敵増援がぬるすぎ
  80. 82. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは正直な話「向き」の概念がないから背後を突かれても困るのは、
    後ろに戦艦を単独で待機させていたとか、二軍部隊だったという時だけ。
    まぁ、それでも「げげっ!」と思う時は何度かある。
    増援がピンポイント奇襲とかなら有効だけど、戦力の段階的投入だと愚策という典型だな。
    それだったら最初から大部隊で一斉行動力押しの方がはるかに怖いというやつだ。
    その辺、スパロボF完結編の二回行動のザコ集団が増援で出現したそのターンから一気に行動を開始して間合いを詰めてくるのは怖かった。
  81. 83. スパロボ好きの名無しさん
    増援が増えすぎて戦略とかじゃなくて増援がどこに出るかの読みげーになる
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ロム兄さん

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