1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:12:23.52 ID:TlRbvS3tp.net
新しい戦闘アニメを見る楽しみが無くなるから
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:04.12 ID:IyLczjyHa.net
増援増援&オリキャラ
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:04.71 ID:aY7OQWK20.net
オリジナルの敵に魅力を感じないから
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:22.31 ID:W55+nSOB0.net
飽きる
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:13:29.79 ID:CZg+x8g/0.net
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:14:18.11 ID:r9jPZ3X+d.net
敵のHPが高くなる

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:15:48.47 ID:FQd8y0QEd.net
敵が多くてターンが長くなってダルくなる
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:15:22.32 ID:Mii25Cn7a.net
急激にボスのインフレやられると萎える
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:15:46.37 ID:6cV0+tsOd.net
MAP兵器で資金稼ぐための作業になるから
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:17:48.25 ID:la35r5nj0.net
イデオンガン
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:16:44.05 ID:oN4afKH2d.net
オリキャラ「私は神だ」
くっさ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:16:56.61 ID:GWztZaUA0.net
MXは露骨に作戦画面が少なくなる
マップのイベントが濃いのはそうだが
マップのイベントが濃いのはそうだが

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:16:59.42 ID:sBvCGFrSa.net
一撃で倒せる雑魚を何体も並べるのやめてほしいわ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/18(金) 15:18:30.89 ID:Ghg773Ta0.net
序盤の限られた戦力でやりくりするのが楽しいんやで
つまらなくはならないですが、
連チャンプレイはしんどくなるときがありますね。
1ステージ毎、硬い雑魚敵、気力上げ、面倒な中ボス、増援、ボス、と。
これの繰り返しになる事も多いですから。
終盤に分岐があったりして、戦力が限定されたりと変化があると、
すごく新鮮に感じて楽しめますw
バンダイナムコエンターテインメント
2017-02-23
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1479449543/
2016年11月19日 13:28
オリジナルの敵がダメとかそんなことないけどミューカス喋らんし、残り20話くらいずっとミューカス退治ばっかりやし、まずシナリオ数が多すぎた
2016年11月19日 13:29
つまらなくなる作品は所詮その程度ってことだな
2016年11月19日 13:30
シナリオ的には仕方ないことなんだけど
2016年11月19日 13:32
2016年11月19日 13:32
2016年11月19日 13:48
それで盛り上がれば良いけど知らない原作は興味ないし大体やばい
オリジナルはゲーム締めるのに仕方ないから諦めてるけど
2016年11月19日 14:39
話数増やせや
2016年11月19日 14:40
参戦作品とオリジナルの話がうまくまとまってた気がするわ
2016年11月19日 15:56
あとオリキャラが魅力的じゃないと辛い
最近だとヒビキだけど
2016年11月19日 16:03
あとはエヴァが参戦すると毎回ヤシマはねぇ…またビックサイトもどきかよ!
スパロボVはマイト、クロボンが出るから頑張って戦闘ノーカットでプレイしたいけど、果たしてモチベーションを保つことが出来るか…。
2016年11月19日 16:44
2016年11月19日 16:44
αも終盤になると雑魚敵やら増えてダルくなるのは変わらんけどね
愛覚えていますかあたりで止めちゃった人も知ってるし
2016年11月20日 22:19
寧ろそっちの方がいいだろ。固い雑魚ばっかでこっちの気力は上がらない。弾薬ENも無駄に浪費させられるとか本当面倒
逆に敵味方気力が上がり切った状態で即ボスとの殴り合いなんかは後半でも楽しい
2016年11月19日 16:44
2016年11月19日 16:55
かといって2つに分けるシナリオとかすると長いとか,めんどくさいとか…なんだかなぁ⁉
小隊制(タッグ)とかもめんどくさいとかって…
敵ボスの演出とか攻略のやり方を捻るしか無いかなぁ?ヤッパリ,シナリオ次第か…
2016年11月19日 17:03
Bルートならラスボスがナイチンゲール(シャア)
みたいのでいいんだよ
2016年11月19日 17:15
最近同じような雑魚中ボス大ボスの再利用が多くてシナリオも対策も似たようになりがちでなんか物足りない
味方増やすのも大事だけど敵もそれなりに増やして三つ巴とか四つ巴とかもっとやって欲しい
2016年11月19日 17:17
2016年11月19日 17:58
2016年11月19日 18:00
2016年11月19日 18:39
絶対オリボスになるし
コンパクトか地獄編
みたいにちがうボスに
した方がモチベーション
上がるけどな~
2016年11月19日 18:41
2016年11月19日 18:48
それらはマジで眠たくなるわ
PXZ2がオススメだぞ(ヾ(´・ω・`)
2016年11月19日 18:51
「ロクに攻撃もあてられんのに…邪魔なんだよ木偶どもが…」
②最近は味方もタッグや小隊なので、攻撃も反撃もいちいちメイン・サブや武器の内容まで設定してから戦闘開始になるので面倒。まれに誤動作もやるので尚更。
「あ、間違えて弾数の少ない武器をサブが撃ったよ…馬鹿…」
③ラストステージでは主題歌?にBGMが固定されるのが面倒。
「俺は~の音楽でラスボスに大ダメージを与えてやりたいのに…」
2016年11月19日 19:20
2016年11月19日 19:43
序盤みたいに色々やりくりする必要がなくなる
手順が増えるのは熟練度最大で縛りプレイしてる時くらいだろう
2016年11月19日 19:51
2016年11月19日 19:54
時獄はフルメタルのノリがクドイから序盤で断念。
2016年11月19日 20:01
中盤=3部隊くらいに分割(全てのストーリーをやれるように2週目は怠い)
終盤=全部隊集合、その後大ボスが2箇所にいて2部隊化(これも全ての・・・ry)
地球内部の黒幕と外宇宙の黒幕が、こちらに合わせて侵攻してこない。
一方が侵攻すれば好機とみて活動開始するからね。
それを打破するストーリーは今まで無いような。
(地球特化チーム、宇宙特化チームが理想。主人公機2~3体あってもええじゃない)
2016年11月19日 20:10
見たい戦闘アニメ全部見たら消化試合みたいな感じで最後まで行く感じ
暫く前に同人でスパロボに似てる奴やったがクロスオーバー感が良くて先が気になって一気に2ルート最後までやったわ
最近のスパロボは広く浅くで作られててここ絶対戦闘前会話有るだろって所が無かったり、
何か資料だけ見て原作全然理解してない素人が作ってる様に思う
2016年11月19日 20:29
2016年11月19日 20:43
それだけは間違い無いな
2016年11月19日 20:54
時獄編は版権ボスがラスト残ってて面白かったな
2016年11月19日 20:56
2016年11月19日 21:07
参考も何も、ダルくなる理由ばかりでこうしたら良いなんて意見は碌に出ていないんだが
2016年11月19日 21:12
ただ何時も苦言?スレタイが立つとメンドウだとか,作業ゲーって言われるけどさ
結局システムとかじゃなくシナリオに行き着くんだけどな
PPとか小隊制とかじゃなくシナリオとかクロスオーバーを上手くやってくれれば大半の不満が消えると思うが…
2016年11月19日 21:24
登場作品が多すぎる
多すぎるから敵も多すぎる
マジで倒しまくる作業が
辛すぎる(苦行並みに)
更に強いボスキャラが出る
・・・いい加減に
この流れを変えてほしい💢(´・д・`)
2016年11月19日 21:59
ダイレンジャーのジンなんてヒールらしく1人で散ったのが男らしくてよかったぞ
2016年11月19日 22:43
2016年11月19日 22:54
天獄なんてアサキム→ハゲ→新教祖と似た言動の奴らしか相手にしないし
再生ボスでそいつらの前座と化したズール皇帝達なんてつまらん通り越してふざけんなだわ
2016年11月19日 23:58
版権ボス連戦がキツいなら,昔寺田Pが構想を持っていた年代別スパロボでも出さないかな…参戦作品を絞って
シリーズの最終作でクロスオーバーするとか…ソコでボスクラス(組織)を倒すシナリオを作るとか
もう昭和は古い臭いとか最新作は判らんって言う層が居るのならそれもありかと思うが…
2016年11月20日 00:06
むしろマップ構成などの問題が大きいと思うが
α外伝なんてシナリオは凄く面白かったけど終盤はゲームとしてはダルくて何度も遊びたいとは思えなかった
2016年11月20日 00:15
むしろ防衛戦こそ華じゃないか?
2016年11月20日 00:36
①スパロボF完結編方式を採用
HPはMAXで65535だが、その分周りのエリート軍団が強く、敵兵は全員2回行動。
しかも敵味方の位置がそこまで離れていないため、1ターン敵フェイズから激戦。
欠点:難易度が高く、プレイヤーによっては「無理ゲー」などの不満が殺到する。
2016年11月20日 01:17
2016年11月20日 03:21
このゲームを追っかけて楽しんでるほぼ全てのユーザーは
小学校高学年じゃないんだ
余りに幼稚過ぎる
2016年11月20日 03:56
ぶっちゃけ全部動かすのがめんどくさい
2016年11月20日 11:42
部隊を事前に4分割した上で個別の決戦を交えながら大敵を倒すとか?
①敵要塞攻略戦ー4段階作戦ー
作戦A:敵要塞の突入口を作れ!!
→シャッフル同盟拳とトリプルマジンガ―ファイヤーでゲートを破壊せよ。
作戦B:敵増援の到着を阻止せよ
→ガンダムチームで漁夫の利を得ようとするシロッコたちを撃破せよ。
作戦C:敵コアを破壊せよ
→ゲッターロボとグレンラガン・アクエリオンで敵コアを破壊せよ。
作戦D:味方脱出口防衛戦
→マシンロボ・エヴァンゲリオンで脱出口を守り切れ!
⇒作戦成功→敵要塞爆発⇒全機集合して最終決戦みたいな。
欠点:育ててない連中ばかりのチームがマジで苦戦。フリーステージ必死。
シナリオ次第ではあっさり片付きすぎて却って盛り上がりに欠けるとか?
2016年11月20日 04:27
ああ、リアルロボット戦線みたいな
2016年11月20日 06:06
同意
改善案としてEXみたいに
同じ世界の話を複数の部隊で並列して進めていくのはどうでしょう
常時分割状態だと敵も味方も相応の数で
ストーリーも短いスパンの起承転結の集積だから
薄まらずダレずにいけるんじゃないかと
既存のスパロボが好きな人向けに全てのルートをクリアすると
おまけルートが解放されて全隊が合流して敵と総力戦できたりして
2016年11月20日 07:39
50面過ぎた辺りから面倒くさくなる。
2016年11月20日 07:48
まぁ最終的にオリジナルボスなのは仕方無いのだから,後は戦闘シナリオ(増援の出し方とか)
例えばボスのHPが50%になると部隊の背後に中ボスクラスの増援が出るとか
精神コマンドを使うんじゃなく再生増殖等絶望的な状況を作るとか(昔のスパロボ的なちょっと理不尽気味なシナリオ)
ただ救済策でシナリオを読み解くとフラグ回収でボスキャラ攻略のアイテムとかキャラ,ユニットが入る(ドラクエ3の光の玉みたいな感じで)
SRPGなんだから少しRPG的なアイテムを手に入れるイベントがあっても良いと思うが…
あれもこれも救済策がありすぎる様な気がする
2016年11月20日 09:02
・宇宙と地上でラスボスが違う(地上デビルガンダム 宇宙ズフィールド)
・地上と宇宙両方のシナリオクリアしないと最終ステージに進めない。
・ボスのHPもそこまで高くない(最大で9万)
・ボスまでたどり着くまでに一定区間に立ち入ると出てくる増援。
(ターンで出てくる所もあり)
・ボーナスディスクにキャラ辞典とロボ辞典。戦闘アニメとおまけマップ付き
(ただし別売り)
これに難易度制度と周回特典付ければもっと化けるんじゃないかな~。
2016年11月20日 09:46
2016年11月20日 10:14
ザコが一匹も出ないステージはとても斬新で良かった。
一体だけなのにメッチャ強い上に、ザコ無しだから気力がなかなか上がらないんだよな
2016年11月20日 11:10
2016年11月20日 11:46
何で序盤から中盤ぐらいのバランスに留めておかないのか不思議でしょうがない。
周回前提の作りにしていても、後半のだるさで周回する気が萎える。
2016年11月20日 11:58
敵の耐久下げてその分攻撃の威力上げたら、耐えるタイプのスーパー系がまた不遇になるし難しい
2016年11月20日 14:54
※51
新スパは挑戦的かつ隠れた良作(ロードとバグさえ目を瞑れば)
かなり頑張ってたがこれ以降迷走して行ったのが非常に残念
個人的には地球主人公と宇宙主人公で世界観を共有しながら完全別シナリオがほしい
例えば地球ではマジンガーがメインだけど宇宙では一戦力みたいな感じとか、ZとZ2を昇華させて体制派と反体制派で話が進んだりとか面白そうなんだけどなぁ
2016年11月20日 15:29
万年変わらないシステムで大戦略と一緒。一応初代からやってたけど大人になってまで楽しむもんじゃないわ。むしろこんな子供騙しなゲームが今までよく売れたもんだ。
完全にロボットアニメの原作人気にあやかってるだけ。ガンダム人気にあやかってるだけのGジェネとどっこいどっこい。
一応良点を挙げるとシリーズを通して音楽は評価できる。あと初めてプレイしたら面白い。
2016年11月20日 16:40
こういうコメが必ず湧くが…ずっとプレイしてるなら同類なんだからさ
止めるなら静かに消えて行きべきだよ
改善案があるならファンで考えられる事をすべき
2016年11月20日 17:14
ファミコンディスクのキン肉マン王位争奪戦をスパロボのキャラクターに変えて出すとかしてくれないかね
2016年11月20日 17:23
むしろ客層的にもシンプルで良いのにゴチャゴチャしたシステムを追加して
無駄に面倒臭くしているんだよな
2016年11月20日 18:21
SFC第三次とコンプリートボックスは難しくて途中で投げたとかはあるけど。
2016年11月20日 18:22
2016年11月20日 18:28
2016年11月20日 19:46
2016年11月20日 21:32
OGMDのフルブロックアビリティとかない人みんなにつけたわ、射程移動ブロック攻撃力ほとんどコレめんどくさいから
つまり最初からなくていい要素
2016年11月21日 02:08
戦闘アニメを楽しむものだと思うので
極論OGみたいにゲームじゃなくてアニメやってくれれば満足です
ゲームの一部としての戦闘アニメだから1度見たら飛ばされて
必要な労力がワリに合わないなんて話が出るわけで
初めから映像作品として作れば作り甲斐もあると素人は愚考する次第
ゲームである意義を出すならスパロボの面子でガンダムVSシリーズの様な
おや、誰か来たようだ
2016年11月21日 02:26
2016年11月21日 02:41
α外伝10話で挿入したCGは格好良かった。
あと版権で難しいのはわかるけどもうちょい合体技増やして欲しいかな。
やっぱりスパロボの最大の魅力は異なる作品同士のクロスオーバーだから。
2016年11月21日 07:56
普通に楽しんでる側としちゃウダウダやりながら続けてるおっさんはむしろ邪魔
2016年11月21日 08:43
終盤になったらダレてきたりなどの話をする流れなのに、何をムキになって話題を止めようとしている
あなたはそういうのが無いならそうだと話せば良いだけで、他人を批判するのは議論の邪魔になるよ
2016年11月21日 10:51
ヒーローマン、デモンベイン、ガルガンティア、ベターマン、エスカフローネ、アクロバンチ、メカンダーロボ、ガンソード、イクサーワン、アイアンリーガー、エックスアストレイ
思いついた限りでこいつらスパロボに出番はないとわかる
2016年11月21日 12:43
わかる
ACE2かなんかで別作品同士の合体技演出見たときには感動した
2016年11月21日 19:51
捏造合体攻撃大好き
なのでエーアイスパロボ大好き
BXでは同じマジンガー系ではあるけれどSKLと真マジンガーで合体攻撃があったし
そしてそれ以上に原作では起こり得ない合体攻撃が好き
UXのエイサップとサコミズのツインオーラアタックとか
Lのタリスマンがいるファイナルフェイズとか
BXのメモリーオブエデン、ダブルゲキガンファイヤーに
捏造の捏造な相方がアカツキのダブルゲキガンフレアとか
2016年11月22日 07:48
「もう止められんよ。肥大したこのエゴは」
「この世界は一度、さっぱりさせないといけないのかもしれないな」.
2016年11月22日 19:08
ぬるゲー化も何も今の路線にしなきゃとっくに終わってた事はウインキーが魔装3で身を持って体現してくれたぞ
2016年11月22日 20:46
射程1~6の攻撃がP攻撃で残弾20だのEN消費少ないって…これは流石にパワーバランスがおかしい感じだった。
今Gジェネやってるけど、これも変な制限が増えたな。
いちいち実績解除しないとスカウトキャラや強化パーツがロクに手に入らないとか誰得仕様だよといいたい。
スパロボも個人的意見では援護攻撃くらいまではよかったが小隊制・タッグ制のあとに大ダメージを叩き出せるでしょ?と言わんばかりに敵のHPが増加したり、SRポイント獲得条件が複雑化したりと、なぜに敢えて縛る方向に持っていくのかが分からん。
2016年11月23日 14:43
今のP兵器が普及しきった状態で難易度を上げたらどうなるかが分かり易く表現されていた
2016年11月23日 20:06
2016年11月24日 17:07
後ろに戦艦を単独で待機させていたとか、二軍部隊だったという時だけ。
まぁ、それでも「げげっ!」と思う時は何度かある。
増援がピンポイント奇襲とかなら有効だけど、戦力の段階的投入だと愚策という典型だな。
それだったら最初から大部隊で一斉行動力押しの方がはるかに怖いというやつだ。
その辺、スパロボF完結編の二回行動のザコ集団が増援で出現したそのターンから一気に行動を開始して間合いを詰めてくるのは怖かった。
2017年4月14日 03:15