1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:34:02.065 ID:VPq2N0aXa.net
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:34:26.619 ID:qFUYwee/d.net
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:40:06.773 ID:9hup3qqA0.net
JとGC予習しようと思って買ったけど時間なくて手ぇ付けてないや
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:34:46.257 ID:rNnakbh80.net
中盤ぐらいで味方の多さと敵の多さでめんどくなる
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:35:24.438 ID:Z9pxO3/jd.net
プロローグと最初の数話はまだワクワクだけど、いかんせんシナリオパートが長すぎる
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:35:44.076 ID:IJ8q+lTS0.net
しばらくやらないとストーリー忘れてやる気もなくなるパティーン
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:37:12.184 ID:9Ua7dWM4a.net
そういえば発売日に買った地獄編が20話ぐらいで放置してるわ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:37:22.411 ID:/v77ZQSEd.net
youtubeとかで戦闘シーンだけ見たらもういいやってなる
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:39:44.989 ID:OO3+ln+80.net
格納庫が訳の分からんなんとかガンダムと見分けのつかないバルキリーだらけになって
インターミッションがダルくなって止める
インターミッションがダルくなって止める
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:40:15.315 ID:h+YdXffkd.net
別ルートで仲間増えるのやめい
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:40:35.624 ID:KK7Wg+nH6.net
ステージ後半でゲームオーバーになって最初からになると投げる
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:42:18.807 ID:cEPFxoLoH.net
>>12
へたくそかよ
へたくそかよ
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:42:13.912 ID:XlFQDdXA0.net
味方がすげえ多いのに実際に出撃するのは極一部ってのがな
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/01(水) 12:45:10.939 ID:/Te5t6yhp.net
αシリーズ以降やたらと会話が長くなっていったよね
しかもシナリオのボリュームが増えたというより分岐から合流したときそれぞれのチームは何やってたかの報告会をえんえんと続けてんの
しかもシナリオのボリュームが増えたというより分岐から合流したときそれぞれのチームは何やってたかの報告会をえんえんと続けてんの
やっとそれが終わってインターミッション入ったら今度は改造したりPP育成したりチームを組み直したりでこの作業がまた長い
やっとそれが終わって2~3ステージクリアしたらはいまた分岐チーム分けですよ
もうあとは誰かのプレイ動画見れば良いやになっちゃった
プロローグってどんだけwww
プレイ始めてから、まず戦闘デモ一通り見てひとしきり盛り上がった後、
ワクワクで一気に5話ぐらいまでプレイしちゃいますけどねー。
分岐後の合流のインターミッションが長くなるのは、、、仕方ないですね。
時間かけて一気にやっちゃいますが、
ここでプレイ間隔あけてしまうと一気にやる気がなくなってしまいそうw
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1464752042/
2016年6月2日 11:24
2016年6月2日 11:25
2016年6月2日 11:31
2016年6月2日 11:42
2016年6月2日 11:50
最近はノルマでもあるかのように、サブに至るまでなるべくいろんなキャラを毎話会話に混ぜたがっているように感じる
2016年6月2日 11:51
2016年6月2日 11:58
2016年6月2日 12:04
そのノルマかのような会話もパターン化が酷くてな
恋愛話班、雑談班、ストーリー進める班とか班分けされた固定面子が
ローテで似たようなことを話してて飽きてくるんだよ
第二次Zあたりから顕在化してきて第三次Zで極まったかんじ
2016年6月2日 12:11
本人が満足すれば全く問題ないぞ。
極まると買っただけで満足するから
2016年6月2日 12:24
2016年6月2日 12:38
ただし話の筋がまったく分からなくなる
2016年6月2日 12:50
2016年6月2日 12:51
マジで初見スキッパーって存在したのか…
2016年6月2日 13:03
2016年6月2日 13:12
2016年6月2日 13:17
どんな内容だったか、ラスボスどんなだったか全く覚えてないし、復習するつもりもない。
むしろよく二作ともちゃんとやりきったなって自分を褒めたい
2016年6月2日 13:22
俺のスキルだと、ライディーンモドキのウザさも加わって、あのステージだけで何時間もかかったから気力続かなかった。
結局クリアしたの、2次OGが出てからだったわ。
2016年6月2日 13:27
参戦作品30以上はまさに異常
2016年6月2日 13:44
2016年6月2日 13:44
2016年6月2日 13:56
身体(金縛り?)が動かなくなるイベントで
追加武器に成り下がり会話シーンに一度も登場せず
多分コックピットに缶詰め状態でイライラしていたであろう
マジンガー軍団が活躍するのか!!!と期待した人はいるはず
2016年6月2日 14:12
話長い上にどうでもいい恋愛話、キャラ改悪のギャグ、ジェフリーやテッサとかいるのに結局アムロかブライトにしか決定権がない、参戦作品が多いせいで主役なのに敵を罵倒するときにしか喋らないシモンなどのキャラetc...
俺も※16と一緒でこんなんよくプレイ出来たなって思う
2016年6月2日 14:42
2016年6月2日 14:53
2016年6月2日 15:07
いろんな勢力が各地で暴れてて大変だ!ってだけだし
参戦作品わかってるから敵勢力の名前とか確認する必要もないし
2016年6月2日 15:18
2016年6月2日 15:19
いろいろ考えてるとインターミッションにあまりに時間がかかりするのがきついわ
終盤とか出撃準備だけで1時間くらいかかったりしちゃう
2016年6月2日 16:16
せっかく育てたキャラ達がバラバラに分かれるとやる気無くすわ
2016年6月2日 16:55
2016年6月2日 16:58
2016年6月2日 17:22
2016年6月2日 17:28
2016年6月2日 17:38
まあ最近のスパロボだとスキップしたい気持ちも分かるな
2016年6月2日 18:16
2016年6月2日 18:27
でも長ければ長いほど良い!って人が多いからこうなんだろうしなぁ・・・
2016年6月2日 18:27
2016年6月2日 18:52
2016年6月2日 19:26
2016年6月2日 19:45
2016年6月2日 19:52
現行のシステムではもう無理
機種が高性能な分、新しい面白いゲームを作らなければ先は無いね
2016年6月2日 20:00
SFCのEXからずっとやってるけど、そんなんされたらもう買わんわ
2016年6月2日 20:15
NEOなどさざなみ系で完成度の高いシステム作っているけど、他に全然活かされる雰囲気がないのがな
2016年6月2日 20:34
メインストーリーのインターミッションとプレイヤーの選択で見ることが出来るサブのインターミッションみたいに分けるしかないのかね?
2016年6月2日 20:45
参戦作品を少なくすれば解決なんだよなぁ
まあそこらへんは開発側の決めることだけど
個人的には参戦作品多いのはめんどいから嫌い
2016年6月2日 21:22
2016年6月2日 21:53
何故買ったんだと言いたくなる
2016年6月2日 22:12
※40
とりあえずオプションで難易度選択できるようにして欲しい
イージー、ノーマル、ハード、あとウィンキーモードとか付けてくれればグッドやね
2016年6月2日 22:36
2016年6月2日 22:39
んで内容も忘れてくるからさらに攻略速度が遅くなる
終盤はシナリオスキップで覚醒とか使いまくって雑魚は放置で初っぱなからクリア目標を狙うようになる
2016年6月2日 22:41
ユニットがたくさんいると組み合わせを考える時間が凄いんだよなw
移動力とか武器の相性とかもあるし機体の適性とか色々あるもんな
会話パートが長いとか言うのは分からなくもないけど
かといってインパクトとかMXだかみたいにクリアしたら
会話パートを挟まずに次々マップを選んで進んでくってスタイルは好きになれないんだよな
ああいうのは最初と最後に会話パートが入るだけだから
いまいちストーリーに没入できないんだよな
2016年6月2日 23:02
それ以上にやめてほしいのは分岐の間に最終決戦があるパターンだが
2016年6月2日 23:26
2016年6月2日 23:29
定期的ギャグみたいなのを繰り返し見るのはさすがに苦痛だな
決まったキャラでしかノリツッコミしない内輪ネタだから一気に冷める
3Zとかになるとαと違って主人公が複数じゃないせいで※38の言う苦行に至ったわ
天獄篇のEVAになると新規のくせに改変どころか原作進行もしなかったせいで会話にいようが蚊帳の外感甚だしかった、本当に彼らは何のために参戦したんだろう…
2016年6月3日 00:03
全てのキャラを満遍なく喋らせようとして、そういう状況になってるのだが
2016年6月3日 02:24
どういう事?そいつは全キャラを毎回毎回喋らせようとしているという前提での話かい?
2016年6月3日 04:12
分岐時の少ない戦力で全員出撃して戦うのは好き
2016年6月3日 04:26
2016年6月3日 04:54
OGなんかで分岐になったときはなんだかんだいってストーリー云々なんか二の次で強い、もしくは鍛えたユニットが多いほうがいるルート選ぶし。
2016年6月3日 09:16
なんでそんな苦痛に感じちゃうゲームなんか買ってるんですかね・・・?
2016年6月3日 10:51
2016年6月3日 13:15
そこにユーザーには分からない拘りがあるならともかく、不満をもたれているような点はちゃんと考えたほうがいいと思う。
2016年6月3日 23:47
嫌ならスキップすればええやん
2016年6月3日 23:50
スパロボのストーリーなんか期待している奴ほとんどいないでしょ
要は参戦作品と難易度やシステムのバランスが全てだな
ストーリーがクソクソとか言ってる奴の気が知れないわ
なんであんな幼稚なストーリーに入れ込んでいるんだろうってさw
2016年6月4日 00:44
二週目始めるまではめっちゃやりてーって思ってるけど
いざ始めるとこれから先の長さを考えてしまって急激にやる気が落ちる
2016年6月4日 08:46
2016年6月4日 13:09
音読してみるとスクロールくっそ早くてあせる
2016年6月10日 20:07