1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:33:04.091 ID:UkF/7BLs0.net
やっぱエネルギー式っしょ!


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:34:23.649 ID:tc6VcMp80.net
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:34:56.862 .net
その点ゼオライマーってすごいよな!
最後までエネルギーたっぷりだもん!
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:35:33.906 ID:L47LFahz0.net
プラズマダイバーミサイル
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:35:56.850 ID:11DrwpHR0.net
俺のお気に入り機体は専用のサポート機とセットで出せば電池交換できて大技打ち放題だから…
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:37:43.329 .net
>>5
ハイパー電童電池の為にベガさんをバイクから降ろして戦闘機に乗せる無能
ハイパー電童電池の為にベガさんをバイクから降ろして戦闘機に乗せる無能
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:44:29.679 ID:11DrwpHR0.net
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:47:32.995 .net
吉良国って雑魚なのに電童の横に置いといたら前線で死ぬじゃん
電池交換前に死ぬイメージしかないわアイツ
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:54:51.252 ID:11DrwpHR0.net
>>15
電池切れたら下がらすなり装甲と耐久性に金突っ込むなりしたらええやん…
電池切れたら下がらすなり装甲と耐久性に金突っ込むなりしたらええやん…
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:36:31.682 .net
エネルギー回復大と次元連結システムと分身とバリアーを持ってる単体で盤面制圧出来るゼオライマーさん
あいつが居ると楽すぎる
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 14:56:41.153 ID:x69/KwQNa.net
>>6
HP回復もあるよ
HP回復もあるよ
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:36:47.252 ID:mDja5wlw0.net
一機フル改造で無双奴ーw
8: ぺろぺろ紳士 ◆p51RVEp752 2017/07/16(日) 12:37:11.719 ID:9X3BhwXQ0.net
グレートマジンガーにはサンダーブレークがあるからセーフ。

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:40:13.808 ID:j6Bi+WWep.net
最強なんだから1で終わるし(震え声)
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:41:52.096 ID:hy7Remkba.net
好きな機体よりもラーカイラムの隣にボスボロット置いて核撃ちまくる畜生
16: ぺろぺろ紳士 ◆p51RVEp752 2017/07/16(日) 12:49:09.268 ID:9X3BhwXQ0.net
>>11
ボスボロットがラーカイラムに核兵器を補給するくらいなら、
ボスボロットが直接核兵器撃ったほうがよくね?
ボスボロットがラーカイラムに核兵器を補給するくらいなら、
ボスボロットが直接核兵器撃ったほうがよくね?
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:45:13.295 .net
どっちかと言うと囮としてナデシコの前方に捨て機体を出して敵が群がったら囮ごとグラビティブラストで吹き飛ばす
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 12:45:22.152 ID:6T+kO1/O0.net
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/16(日) 14:49:21.876 ID:9b5BE1zxM.net
ぼく「弾数1.5の技能とっとこ」
昔の武器個別改造時代は、
弾数1の武器嫌いでしたねw コスパ的に。
そう、某グリリバの機体。
あと反撃時に勝手に弾数1武器を使って、
肝心な時に弾数0になる奴www
そう、某プロの機体。
最近は補給しやすいし、戦艦入れてもすぐ気力上げられるし、
便利に使ってますね。
そう、某ヴェイガン絶対殺すマン。
引用元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1500175984/
2017年7月17日 19:12
なんて言ってたらIMPACTはやってられないよね…
2017年7月17日 19:14
乱舞の太刀すら使わないまである。
無改造でも真伝の方は十分過ぎるほどの火力が出るしな。
2017年7月17日 19:15
そもそも魔装機神シリーズのコスモノヴァ、IIからは弾数性じゃなくなったからなぁ
ぶっちゃけアカシックが使い勝手よすぎである
2017年7月17日 19:16
2017年7月17日 19:32
微妙に思えてしまうし…
2017年7月17日 19:35
エリアル・クレイモアェ…
2017年7月17日 19:41
2017年7月17日 20:24
アカシックバスターが使い勝手良すぎる上に最大改造したら威力も大差ないし
2017年7月17日 20:33
ガンダムじゃあなくなる
Vさんの悪口はそこまでだw
2017年7月17日 20:39
2017年7月17日 20:49
肝心な時に弾数0になる ← ラス1武器を勝手に使うことなくない?
2017年7月17日 20:53
そこから復活使って再装填と
2017年7月17日 21:08
かといって
幸運努力とか付けて1発しかないのトドメに使ったのに増援する罠
2017年7月17日 21:31
2017年7月17日 21:34
2017年7月17日 21:38
ガンダムは宇宙世紀全部+種リストラ
マジンガーも全部リストラ
これで問題解決やw
2017年7月17日 21:55
2017年7月17日 22:09
2017年7月17日 22:14
2017年7月17日 22:16
昔のやつやimpactだと気にせず最強武器バンバン勝手に使ってた記憶
α外伝だと逆に弾数1だと使わないから、武器選択できない援護攻撃が使いづらかった
2017年7月17日 22:16
2017年7月17日 22:22
α外伝でガンダムX(DX)の援護を受けようとすると、(ツイン)サテライトキャノンばっかでイラついた思い出。
もったいなくてそういう時は援護無しだったわ
2017年7月17日 22:24
→使わずにシナリオクリア
2017年7月17日 22:25
2017年7月17日 22:31
2017年7月17日 22:32
2017年7月17日 22:37
反撃で使うと敵の攻撃無効化とか次の攻撃ダメージアップとか隣接してない味方からもダメージアップ補正付きの援護攻撃受けられるとかやりようはある
2017年7月17日 22:41
2017年7月17日 23:07
2017年7月17日 23:25
もちろんV-UPユニット(U)も装備した上でだけどね
2017年7月17日 23:41
サルファは言わずもがな、連発出来るWでも他がバランスブレイカーだらけで地味に不遇だった思い出
2017年7月18日 00:13
これでサイバスターほとんどのシリーズで干し気味だったな、アルファとは出てきた瞬間ハイ二軍アルファ外伝もハイハイ二軍
初代魔装は必殺技追加イベントの時はハイ、マサキ以外の3人。だったし(ガッデス好きでザムジードは追加しないと弱いから仕方ないね)
OGMDは誰よりも撃墜少ないし
第二次OGの輝きは戻ってくるのかサイバスター
2017年7月18日 00:18
魔装機神シリーズだとサイバスターは安定して1~3位くらいの強さじゃない?
初代は言わずもがな。
Ⅱは1人だけポゼッション出来るからぶっちぎりで強いし
Ⅲだと火力でグランヴェール、使い勝手でガッデズに負けるけどそれでも十分強い。
Fでは最後の必殺技を引っ提げて最強に返り咲いた。
2017年7月18日 00:19
2017年7月18日 01:36
2017年7月18日 02:25
新作!?っと思っちまった
2017年7月18日 02:49
2017年7月18日 05:09
基本アカシックよね
乱舞の太刀もあるし
ポゼバスターじゃ使えないから忘れがちw
2017年7月18日 05:42
Ⅲのガッデスはシュテドニアスルートに行かないとポゼ出来ないから使い勝手ならサイバスターに軍配が上がるんじゃねぇ?
全ルートと隠しを取るプレイをした時にそう思ったし
2017年7月18日 05:52
2017年7月18日 05:53
2017年7月18日 06:28
2017年7月18日 07:00
2017年7月18日 07:21
2017年7月18日 09:33
結構すぐ脱げるんだね
仕方ないね
2017年7月18日 09:39
ウッソ←威力あるけど機体が変わるから補給でどうにも出来ない機体
ガイ←効果あったけどやったら異空間に置いて行かれた男
2017年7月18日 10:45
エネルギー残量によって威力が上がる仕様でもないと使いづらい
2017年7月18日 11:56
f完のヘビーアームズ改の事か
2017年7月18日 11:57
しかもpsだとバグで使えないという
2017年7月18日 11:57
ミス※25
2017年7月18日 15:32
電動のFAとかもう少し威力あってもよかったんじゃないかとおもう専用の補給じゃないと駄目だし
サルファのガオガイガー威力はいいんだが使ったら補給してもだめだし2体分小隊枠くうし持久戦があるから逆風だったな
2017年7月18日 15:59
気力管理大事だったから迂闊に補給するの怖いんじゃー、だから弾数1はボスにしかうてない
2017年7月18日 17:31
超電磁スピンとかストナーとか
2017年7月18日 18:01
2017年7月18日 19:34
切り札「なん、だと・・・」
2017年7月18日 20:09
2017年7月18日 20:54
2017年7月19日 07:10
ファイナルアタックはスパロボの仕様がおかしいんだけどね
普通の燃費が悪い必殺技でしかなく、エネルギー残量によって威力なんて変わらないし
エネルギーを使いきる技でなくエネルギーが余っていれば二発撃てる
2017年7月19日 23:43
スパロボでしか知らんからそのまんまだと思ってたわ再現重視で割食ってるタイプだと
それなら消費100とかでよかった感だなー
2017年7月20日 18:02
集中+熱血+幸運で敵味方識別マップ兵器だろ
遠距離はミサイルとハイファミリアがあるじゃん
宇宙英会話⁉ どうでもいいわ
2017年7月20日 20:39
ファイナルアタックはEN残量が80%以上で本来の威力になるんだぞ
あとMXの電童は序盤でもガトリングボアならメチャ強いぞ
クロックマネージャーはゲームバランスを崩壊させる要因になったくらいだからな
2017年7月22日 12:59
そういうのが無いときついけど
……おめーのことだよOGサイバスター