ありがちなこと

スパロボの敵増援とかいうのマジでふざけんなや

18
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:53:54.45 ID:/9cfhCLG.net
最初の敵やる気なくすだろ

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:54:48.89 ID:wQ2s6M7D.net

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:55:22.58 ID:li5NSPQJ.net
敵ターンで増援くるのクッソむかつく

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:55:55.30 ID:0zeLKWbF.net
命中率一択

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:56:54.65 ID:L+CHcpz9.net
ターン制限系のシナリオでとんでもない所に造園出現されるのが一番うざい

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:57:15.79 ID:Aq9tezO0.net
ヒエイ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:58:36.03 ID:W5DAlDYw.net
味方増援だけやったら不公平やろ

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:58:36.74 ID:wpLoPAkH.net
今OG2やっとるけど命中8割前後で異常って言うほどかなり外すんやが

第2次スーパーロボット大戦OG (通常版)

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:59:55.35 ID:DE6bln4R.net
最初から全軍で来れば勝てるのに出し惜しむ無能

      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |


よく分かりませんが、
管理人が増援でムカつくのは、
原作で関係あるキャラが進軍した方向とは全く別の方向に登場した時ですね。

 敵初期配置で囲まれてる!→部隊を2つに分けよう!→↑→ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!

よく個人的原作再現をやるんで、
こんな状態になるとキャラを引き合わせるのが面倒で面倒で。
更にターン制限とかあったりすると俺の怒りが有頂天です!

キューティ・ブロンド(特別編) [DVD]
リーズ・ウィザースプーン
20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン
2012-09-05


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1413878034/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    EP時に味方が敵のど真ん中に出現してフルボッコで撤退
    あれマジでかんべんして欲しい
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1が言いたいのは増援に来る敵が最初から初期配置の敵と一緒に出撃してればもっとまともに戦えたんじゃないかってことじゃない?スパロボのシステム的な話じゃなくて…
      「俺たちがもっと早く到着していればこんなことには!」みたいな、敵の心理の話でしょ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝とかインパクト辺りは、増援有りの大量の敵をやっとの思いで撃破して、クリアかと思ったら違う作品主体の第三勢力が大量のユニット引き連れて増援で出てくるとか多かったな
    終盤しつこすぎてマップ分けろよってキレそうになってた
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    増援に来たはいいが相手の気力が軒並み130越えてて
    分身やmap兵器使われ放題の連中と戦わにゃならんという敵増援さんたちの苦労も汲み取ってあげていただきたい
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    大量に敵増援が出て稼ぐチャンスだと思ったら多勢に無勢だから撤退とかやめてくれ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    育ててない味方増援のがいらねぇ
    あいつらのせいで枠とられて出撃できんやついるし
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    が、何周目に入るとそれが物足りなくなる
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ○○体倒すと出てくる味方増援もなかなか。
    EPに出てきたとき特にな。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    今ヒロジェネやってるけど、トムクリも大概
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最初から増援を見越して、出来るだけSPや強力な武器を温存しつつ初期配置の敵を叩く・・・
    昔からある攻略の基本じゃなかった?
    ターン制限があるならともかく、増援くらいで一々キレてたらスパロボはやってられんよ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    カリカリしてちゃいかんね。まぁ泣きそうにはなることはあるけど
    祝福使いきっちまったよ!幸運持ちはみんなもうエースだよ!って時とかな
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制限とかの縛りがないなら、敵増援とかはむしろバッチコイ。
    それよか、イベントで味方ユニットの配置を勝手に変えられる方が我慢ならん。
    せっかく援護陣形組んだのに穴開けんなや。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ジージェネ魂の増援の嫌らしさ思い出した
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    攻略見てやるから特に問題はないことが多いけどきつい時はある。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    単純に戦略ゲーとしてみたら増援システムとかゴミクズだよね
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Jの前半はヤバかったな
    特に二つに分かれる時に
    アラスカあたりに行くアークエンジェル√のときに使える期待がなさ過ぎてヤバかった
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ増援は間違いなくあるものだと思って序盤はちまちま温存する派。
    温まった気力と援護攻撃前提の陣形で増援バッチ来いやー!と、そこが一番楽しい状態。
    温存したのに増援来なくて「あれ?終わり?」ってなることもたまにある。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    増援ないとつまらんやん
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です