1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:53:54.45 ID:/9cfhCLG.net
最初の敵やる気なくすだろ
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:54:48.89 ID:wQ2s6M7D.net
?
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:55:22.58 ID:li5NSPQJ.net
敵ターンで増援くるのクッソむかつく
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:55:55.30 ID:0zeLKWbF.net
命中率一択
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:56:54.65 ID:L+CHcpz9.net
ターン制限系のシナリオでとんでもない所に造園出現されるのが一番うざい
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:57:15.79 ID:Aq9tezO0.net
ヒエイ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:58:36.03 ID:W5DAlDYw.net
味方増援だけやったら不公平やろ
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:58:36.74 ID:wpLoPAkH.net
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/10/21(火) 16:59:55.35 ID:DE6bln4R.net
最初から全軍で来れば勝てるのに出し惜しむ無能
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よく分かりませんが、
管理人が増援でムカつくのは、
原作で関係あるキャラが進軍した方向とは全く別の方向に登場した時ですね。
敵初期配置で囲まれてる!→部隊を2つに分けよう!→↑→ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
よく個人的原作再現をやるんで、
こんな状態になるとキャラを引き合わせるのが面倒で面倒で。
更にターン制限とかあったりすると俺の怒りが有頂天です!
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1413878034/
2014年11月5日 01:07
あれマジでかんべんして欲しい
2014年11月5日 06:51
「俺たちがもっと早く到着していればこんなことには!」みたいな、敵の心理の話でしょ。
2014年11月5日 06:40
終盤しつこすぎてマップ分けろよってキレそうになってた
2014年11月5日 07:30
分身やmap兵器使われ放題の連中と戦わにゃならんという敵増援さんたちの苦労も汲み取ってあげていただきたい
2014年11月5日 07:51
2014年11月5日 07:51
あいつらのせいで枠とられて出撃できんやついるし
2014年11月5日 10:33
2014年11月5日 11:54
EPに出てきたとき特にな。
2014年11月5日 18:28
2014年11月5日 18:28
昔からある攻略の基本じゃなかった?
ターン制限があるならともかく、増援くらいで一々キレてたらスパロボはやってられんよ
2014年11月5日 19:09
祝福使いきっちまったよ!幸運持ちはみんなもうエースだよ!って時とかな
2014年11月5日 23:19
それよか、イベントで味方ユニットの配置を勝手に変えられる方が我慢ならん。
せっかく援護陣形組んだのに穴開けんなや。
2014年11月6日 02:27
2014年11月6日 03:55
2014年11月7日 02:13
2014年11月7日 03:18
特に二つに分かれる時に
アラスカあたりに行くアークエンジェル√のときに使える期待がなさ過ぎてヤバかった
2014年11月7日 04:48
温まった気力と援護攻撃前提の陣形で増援バッチ来いやー!と、そこが一番楽しい状態。
温存したのに増援来なくて「あれ?終わり?」ってなることもたまにある。
2021年6月23日 04:54