雑談

【スパロボ35周年記念】谷口悟朗のインタビューがかなりガチで草 谷口監督もウィンキーモードとか言うんだな

29
345: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:35:36.71 ID:E7ceqPPk0

谷口悟朗のインタビューがかなりガチで草https://www.famitsu.com/article/202608/81023

カズマ

278: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 22:53:44.31 ID:txyG9axs0

谷口監督もウィンキーモードとか言うんだな
284: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:09:44.31 ID:hS2AExjq0
谷口悟朗のインタビューはただのスパロボユーザーじゃねえかって感じだったな

 

285: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:14:31.93 ID:NrxZeljG0
リヴァイアスとスクライドはDLCじゃないと無理そう

 

286: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:22:50.67 ID:kTA3y+xq0
>>285
語ってる内容がモロにウィンキーだな
敵が次ターンにここまで来るから射程外に自軍のファンネル部隊を置いといてセコい手を使うのが基本だったからね

 

287: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:25:39.83 ID:FTJ+IKQk0
>>285
確率通りじゃない…ウィンキーだ

 

289: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:31:14.22 ID:+ck8PKB60
リヴァイアスは子供人気あったのか?

 

291: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:55:36.19 ID:EY1LRR9X0
ウィンキー時代のスパロボはバランスが悪くてもシミュレーションRPGの代表ってくらいにはメジャータイトルだったからな・・・
今じゃ信じられないが普段ロボットアニメに興味がない人でもゲーム自体が好きなら遊んでたくらいだ

 

292: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:58:12.45 ID:7LsdzgIQ0
今の無限に動けてマップ兵器で蹴散らすスパロボがバランス取れてるかと言えば…

 

294: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 00:08:03.22 ID:yKPL+qtx0
そもそもウィンキー時代はSRPGってジャンル自体が今よりずっと強かった

 

306: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 02:28:29.50 ID:6Bkh/Zhq0
ウィンキー時代の
シュミラマってジャンルは本当意味不明だっま
第4次スーパーロボット大戦

 

307: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 02:35:35.50 ID:35XwbRCL0
シミュラマな

 

308: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 02:38:29.45 ID:++6OxP270
ウィンキー当時のスパロボの定義だったらファイアーエムブレムは確実にシミュラマ

 

312: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 04:46:54.98 ID:thTAH0Jy0
シミュラマとしてのDVEが最近は極端に減ったよなあ
Yで言えばアークのオリジナル展開位しか記憶にない
Fでのトッド関連のやり取りとかダイターンの名乗りとか声付きってやっぱいいなあと感動したものだ
αくらいになるとえ?そこDVEにすんの?みたいなギャグパートだったりであれもこれもになっててドラマチックとは?って感じだったが

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785996040/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
ウィンキーモード草

MASTERとかエキスパートモードじゃなくて

ウィンキーモードにしてくれたほうが古参(と某チャンネル)は喜びそぅ

強化パーツ

created by Rinker
新紀元社
¥1,958
(2026/10/19 23:11:33時点 Amazon調べ-詳細)

created by Rinker
アスキー・メディアワークス
¥455
(2026/10/19 23:11:34時点 Amazon調べ-詳細)

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは切り払いがないからまずそこの復活からだな
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      撃ち落としも
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      モーションにコストがかかるとかで削りまくってるからなあ
      今の開発ほんましょーもない
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        また始まった
      2. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        今の動くスパロボで撃ち落とし切り払い再現は確かに無駄なコストがかかりそう
        分身やオフシュートのようにはいかんわな
    3. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      意外と求めてる人、いるんだな。
      命中計算の邪魔になるから好きじゃないなあ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のスパロボってゲームバランスが悪いけどプレイヤーが使える抜け道も多かったからな。なので正攻法だとキツいからあの手この手でシステムの隙間を縫って攻略していった

    …と書くとスパロボ特有の話に見えるが、実際のところあのくらいの時代のSLGなんてどれも似たようなもんだったり。敵のAIがショボいからその分システムや物量、ステータス等で下駄を履かせて難易度を上げていて、その結果プレイヤー側は正攻法では勝てなくなるからAIの思考やシステムの隙間を突いた戦術が攻略法になるってのが昔のSLG
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      当時の他ゲと比べても別に極端にバランス悪いわけでもないんよな
      はっきりしてる役割分担とかがキャラゲーには噛み合わせがちと悪かっただけで
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        それでも役割分担をさせようという痕跡はあるけどな
        雑魚・削り担当とボス担当っていう分担を目指してたリアル・スーパーの区分とか、メタスやアフロダイといったサポートメンバーって具合に
        1. 22. スパロボ好きの名無しさん
          >>16
          ん、そういう話だから痕跡とか関係ないのでは
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーモード=キャラや機体のステータスが変化して極端な性能になる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    あえてすんごいバグを取り入れてほしい
    F完のビルバインがマスターガンダムになったり
    何が起こるか分からないようなやつ
    そういうので遊べたら楽しいだろうな
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      30でレッドファイブが消えた時と一緒の反応
      つまり荒れるだけ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、今の御時世はアニメ単体でゲーム化される事がないから
    スパロボとか連載雑誌とかの、マンガキャラまとめたお祭りゲームみたいのは重宝されるようになっていくんだろうね
    ウルトラマンとか仮面ライダーも「全員集合」みたいなのしか出なくなったし
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ロボアニメもスパロボも、90~00年代の頃と比べて勢いがない
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      日本で殆ど受け入れられてない3Dモデリングの作品だけになっちまったのもあるだろうな
      今の20代後半まではギアスや00の今はもう(予算的にも)ほぼ再現出来なさそな鬼ヤバい手書きロボットがギュンギュン動く最高峰を体験してしまったから

      00年代から頑張れてたのってビーストウォーズと蒼穹のファフナーくらいだったと記憶している
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        ブレイバーンみたいなロボアニメを茶化した内容にしないと受け入れて貰えない時代でもある
        異世界転生→なろう異世界転生みたいな本流を弄った作品が増えすぎてて
        ガッツリ熱血ものなんて作ったらネット民が揚げ足取って馬鹿にするし
        1. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          同調圧力と冷笑されるのは時代だから気にしても仕方ねぇんだ
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    読み応えのあるインタビュー記事だ
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    こう考えると、αってバランス取れすぎたんだな。最新だとインフレ(味方が)、ウィンキーだと(マサキの章とか以外)インフレ(敵が)。一方αは、敵のインフレに味方のインフレが追い付いているという
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のから、リメイク(2度目以降含む)して欲しいけど
    破界篇のリマスターが限度か
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      その辺やるなら主人公に声が無かった携帯機とかOEとか64とかリメイクして欲しい
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Switchオンラインに欲しい。
      版権で無理と言われてるけど。
  10. 17. スパロボ好きの名無しさん
    色々言われてるウインキースパロボも明確におかしいって言えるのF完の中盤までとコンプリの一部だからな
    コンプリはFのシステム使ってるのにF完からの流れでやると定石が全然違うのが一番の罠
  11. 18. スパロボ好きの名無しさん
    谷口監督なぁ
    次回作はグリッドマンユニバースやジークアクスと合わせやすいスパロボ向きな設定のバックアロウ来るんじゃないかと思うけど
    作品人気で考えたらパワー全然足りてない気もするし厳しいかなぁ
    そして最近ではいつメンになってきたギアスとセットになりそう
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      CS初参戦名義でアクティブレイドが来る気もする。
  12. 19. スパロボ好きの名無しさん
    この人はロボットアニメっていうかアニメの未来に悲観的だけど
    実はロボットアニメ大好きだよね
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーのバランスを忠実に再現したらただの気力ゲーになるんだけど、監督の要望そのままのウィンキーモードを実装したら全然別物になりそう
  14. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今見るとKのダンめっちゃカッコいいのな
    Tと30のは好きになれなかったわ
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です