議論

【スパロボ】ユニットごとに適性を明確化して使えないマップでは出撃させないのが当然くらいにした方がいい

123
525: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:04:42.00 ID:86tig2Ym0
ユニットごとに適性を明確化して使えないマップでは出撃させないのが当然くらいにした方がいい
宇宙Cとかの一部のユニットが産廃化しすぎてるけど
ゾイドは宇宙に出せないしMSは地上でファンネルが使えないくらいを当然にしてその分得意地形では汎用機体より強くすればいい
OEマップ

 

 

527: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:13:52.93 ID:86tig2Ym0
>>526
OEがそんな感じだったけどそんなに叩かれてないし
WやLなんかはそんな感じだったよ

 

532: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:55:44.90 ID:MIYczOmf0
戦闘アニメはともかくユニットの差別化やマップの造りを昔より雑にしてんのは単純に怠慢では

 

533: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:59:52.70 ID:iZdZIsKr0
精神コマンドの構成がほとんど変わらないWとかあったしマップはαくらいから狭くなってるんだよね

 

534: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:07:15.11 ID:s1bwkzvr0
戦闘アニメがショボかっただけでNEOのマップの概念は良かった

 

536: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:20:29.27 ID:OqZ89G5E0
OEは評価だの叩く以前のレベルで売れてなさそうなのでOEで叩かれなかったから好評とは言い難い

 

539: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:50:22.05 ID:GbaXu7ZP0
>>536
LやWも酷かったけど叩かれてないよ
Lなんて火消しのスラスターモジュール取り合うからゴーダンナー系は宇宙行けなかったし(ゴーダンナーは合体すれば改善するが)
Wのゾイドはほとんど宇宙に出れなかった

 

546: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 15:30:53.07 ID:cphyVHOO0
>>539
WとK間違えてる?

 

538: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:48:43.73 ID:qrQqDM4y0
ECとか色々あるけど、OEの一番悪いところは売り方

 

540: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 13:08:38.93 ID:DZffG4VK0
aアダプターはもっと緩和しても良かったんじゃね

 

547: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 15:39:56.10 ID:iZdZIsKr0
KもLもそこまで地形気にするほどではないよな特にKは
参戦期間と良いマップ兵器持ってるかだし
ダンナーは平均レベル上げの中心で育てるからな

 

549: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 16:20:07.18 ID:MIYczOmf0
Lが地形気にしないは流石に無い
敵が厄介な地形にいかないように注意したり森や暗礁空域で増援来るまで耐えるマップけっこうある

 

555: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 17:20:37.50 ID:jCL65qlpr
よりによって最高のWと最低のKを間違えるなよ…

 

570: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 18:35:05.04 ID:86tig2Ym0
>>555
Kという存在を記憶から抹消してたわ

 

557: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 17:30:50.78 ID:/43Y5M6m0
Kは参戦作品が異質だしポテンシャルはあったと思うんだけどな…
BGM盗作、ミストさん、ストーリーが惜しい

 

569: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 18:26:55.46 ID:taO6axReH
>>557
懐かしいなぁ、KのBGMパクリ事件
まあ、そのおかげでエスト2を知ることが出来たわけだが

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1778123204/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
今は割とみんな適性高いから

個性で適性Cつけられたユニットだけ使えない、使いづらい、になっちゃってるのがね

昔はデスサイズが実は海に強くて重宝する!みたいのでニンマリしてた

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    地形をもっと重要視してほしいって点では同意
    Yは本編キャラはほとんど地形気にしなくていいレベルなのに、なぜかDLCのビッグオーやライダーの地形適応が極端でよーわからん調整だった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    第4次の飛行ユニットしか出撃できないキリマンジャロの嵐や破界篇のMサイズ以下の大きさのユニットしか出撃できない制約つきマップはたまにあると面白いけどαの戦闘機しか出撃できないマップは嫌だったしかも終盤だし今さら弱いユニット使いたくない
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      なおキリマンジャロは地上判定という罠
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そういう格差とか縛り強制とかはいらんなぁ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      地形適応が縛り扱いとかw
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      もうゲーム辞めたら?
      動画だけ見て満足してりゃいいじゃん
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    海ぐらいでいいよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    地形とかもそうだけど魔装機神みたくバックアタックでダメージアップ
    とかもあるといい・・・のか!?
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス戦に使えない作品が出てきてしまう
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      昔のラストマップは謎空間で全対応じゃなかったつけ
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ウインキー時代〜α系は宇宙か地上
        以降は謎空間か宇宙、みたいなイメージ
        1. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          V宇宙 X謎空間(宇宙) T地上 30サブスペース
          Y地上だったかな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    色々なロボット作品が一堂に会するのがスパロボの醍醐味だろうし地形云々でアイツは設定的に宇宙では動けないあの武器は地上では使えないはずをいちいちやってられないんだろうなぁ…とは思う 地形適用がめんどい機体にはとりあえずA、Sアダプター付けときゃええねん
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      なんと超技術でゴリ押すからな
      古くはボスボロット、近代ではパラメイル
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    地味にこの辺図Gジェネのエターナル頑張ってるんだよな
    空飛べない奴は空中マップ出撃不可だし
    海も適正ないと移動力半減
    その程度で良いのよね全然バリエーション出るから
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      どっちもあまり評判良くないけどな

      それにGジェネエターナルの方はある程度自分で適正ユニットを事前に用意出来るけど、スパロボでは自軍ユニットはほぼ固定だから面倒な制約が増える以上の結果にはならないかと
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    原作で地球に行ったことない機体が実は重力下では運用不可みたいなのが出てきそう

    エターナルとかいけるのかな?
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      エターナルは宇宙艦だからスパロボマジックはともかく普通は無理だろ
      陸に着いたらミーティアがバッキバキに壊れるぞ
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        やっぱりそうか
        つまりミーティアも地上では使えないか
        1. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          デンドロビウムと同じやな
          最近で言うと30のナラティブA装備
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Wにゾイド出てたんやなぁ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    基地内部のマップだとLサイズ以上の機体は出撃できないとかあったね。
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    第3次スパロボにはブルーガーが出撃できないマップが幾つかあったんだよ
    今では信じられないだろうけど
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    でもそれやったらお前の空手は宇宙無理とか宇宙スペースNo1ってネタにしてくるじゃん
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      それは原作の設定に反して宇宙適応下げられたから言われてるだけ
      アムロがニュータイプ技能持ってないようなもの
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    差別化するにしたっても、量が多過ぎて
    全然ハークできねーからなぁ・・・
    なんか、こーパッとして欲しいわなー
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    現行スパロボのミッション数なら出撃制限かけても良さそうだけどな
    メインミッションは出撃数多めで時々強制
    サイドミッションは出撃少なめで時々特殊条件みたいな
    後は条件に沿った編成だとボーナスとか
    昔のスパロボと違ってかなり余裕あるゲームバランスだからもっと遊び入れても良いと思うわ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    提案してるやつらのセンスの無さ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      まるで自分は並みのセンス持ちみたいなギャグっすね
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        なら聞きたいけど
        この中の案のスパロボ本当にやりたいし
        センスあるな〜って思ったの?
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          何が、なら、なんだよおまえ…
          話の流れすら理解してなかったのか
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>26
            お前が理解できてないことを人のせいにしないで
        2. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          会話のキャッチボールができない可哀想な子なんやな
          一方的に投げつけるだけなら好きに何でも言えて楽だよな
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      人に文句言うだけの奴より改善案出す奴のほうが100倍マシなんだ
      その提案は大したことなくても自分から改善しようとする意思があるから
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        改善案(妄想)を書くのは勝手だけど
        自分から改善しようとする意思ってなに?
        ここのコメントって制作に携われるの?
      2. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        改善案なら出してるのはすごいけど基本的にユーザーが拒否してきたものをまた提示してるだけだから意味がないのが多いというね
      3. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        いつもスタッフが悪いと文句言いつつ
        ぼくのかんがえたおもしろいスパロボ(昔既にやってて面白くない)を披露してる方が害悪では?
    3. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      言い方はアレだけど、好きなユニットが原作設定基準で出撃出来ないor武器使えないとかなったら評価下がるかな
      文句だけ残すのもアレだし得意地形なら機体事にボーナス付与とか更に伸ばす方向が良いかな
    4. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      こういうアホがいるから困る。
      村井や新実と一緒。
      一生修行しとけ。
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロにミノフスキー付けて無理やり出撃する
  18. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファではデスサイズとサンドロックが海Aだったからヘビーアームズとアルトロンに強化パーツ付けて小隊組ませてたな
    海マップけっこうあったし
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのって本来ユーザーが決めることだよね
    この機体は宇宙に出すの違和感あるからやめとこう、とか
    そういう自分の中のこだわりで自由に選べばそれでいいのよ
  20. 32. スパロボ好きの名無しさん
    でも全ロボが、万能で同じような戦闘力と攻撃能力。だったら詰まらなくね?
    チュンリー選んでもザンギエフ選んでも、波動拳と昇竜拳が出せる。って事だぞ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      逆に全ユニットに強弱つけても昔のスパロボみたいに使わない奴が出てきて見ること無いから飽きやすいしそっちの方がつまらないな
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        どれ使っても同じならそれこそ同じ奴ばっかり使うだろ
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>67
          工夫次第で同じ活躍できるし余程好きな機体で無い限り無いな
  21. 35. スパロボ好きの名無しさん
    得意なユニット不得意なユニット、そういうのがあるのはシミュレーションゲームとしてはあった方が面白い
    問題はやっぱり多数の作品が集まってるってことだよな
    特定の1作品が好き、その作品のキャラを強くしたい!って人も多いだろうから
    そういう作品が不利なミッションになるとしんどいし(どうしても拘りが捨てられなければ)最悪詰みかねん
    売り上げのためにはそういう購入者までフォローしていかないと難しいんだろうな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      普通のSLGの場合、適正とか戦略とか役割に合わせたユニットを必要に合わせて臨時で購入等で揃えて編成して準備して、って出来るけど、スパロボの場合ユニットは与えられたユニットしかいないからそういった明確な役割分担が難しいって面もあるかと。
      特に、スパロボの場合ユニットは育てるものだから、役割分担が明確だと特定の場面でしか活躍しないユニットに育成リソースを割くのは効率悪いし
    2. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      スパロボ風の同人ゲーに「嫁強化システム」みたいなのがあってそれがかなり良かった
      クリア時に手に入るポイント(SRポイントのような感じ)を使用して通常強化とは別枠で強化できるシステム
      好きだけど弱くて微妙という悲しみを改善できる良いシステムだったと思う
  22. 36. スパロボ好きの名無しさん
    SLGとしては正しい、スパロボとしてはちょっと待て
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット全員万能すぎるのよ。特に射程。せめてじゃんけんの相性作れよ。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      わかりました、じゃあデスサイズの最大射程2にします・・・
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    昔はスーパーロボット系やリアルロボット系で良くも悪くも兵科に違いがあった。
    今は、僕の使いたいロボットを最強にしたいんだ!でどの機体にも救いが設けられてる分、兵器としての個性が無くなったな。パイロットと攻撃力と演出が違うだけだから、シミュレーションゲームとしてはあまり評価できん。キャラクターゲームとしてはそれなりに優秀だと思うが。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      中途半端な位置にいるのかもな…
      最近はややこしい要素省いてキャラゲーに特化してる割に、操作性というかUIは昔とあまり変わらないシミュレーションゲームだから
      何かどっちにも振り切れてなくて両方から不満が出ちゃうイメージ
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      まぁ昔から敵が固いかどうかぐらいしか無いしのと
      そんな勘違いちゃんの極みがImpactな訳なんですよ
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    まあもっとピーキーにして色々役割分担にして欲しいとは個人的には思う
    一方でスパロボは好きなロボで無双したりするのが楽しい。って意見もわかる
    戦略性ゴリゴリのゲームがやりたきゃ他のゲームするわ!ってのもあるし…
    この辺のバランスは永遠の課題やなぁ
    ただ今は明らかに無双寄りではあるよね
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      1周目から無双できるのがダメだと思う
      仮にもSLGなんだから
      もっとゲームさせてくれ

      無双したい人用に、2周目から地形適応も改造し放題でいいじゃん
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        その無双したい人は1周目でリタイアするからあまり意味がない気がする
        んなこと知るかって話だけどそれを無視すると売り上げがなぁ
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          本来そういう人のために低難易度があるんだろうけど、低難易度を選ぶのがプライドに引っ掛かるって人は少なくないからなぁ。

          酷いのになると難しいのは嫌だけど高難易度をクリアしたっていう自己満足は欲しいっていう矛盾した欲求を抱えている人もいるし
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボロボユーザーは
    そういうゲーム性よりも
    とにかくクロスオーバーと派手な戦闘シーン
    求める印象
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタの潜水艦「ったく仕方ねーな。宇宙にもついて行ってやるよ!」
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    今は強化幅がかなり大きいから多少基礎スペックに癖があっても無双できるまで強化できるし差別化してくれていいのになあ
    せめて武器に何らかの特性付いてるのがデフォならどれ使うか選択する楽しみもありそうなんだが
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    現状、というかウィンキー時代から苦手な地形がある、は明確なデメリットでしかないからな
    その分得意地形では他の機体以上に強くなります、みたいなメリットがほぼないし、いざそういう場面が来たらそのユニットが活躍出来るよりも他のユニットが使いにくい、が先に来ちゃう。なんで苦手な地形があると使いにくい場面があるっていう弱点でしかない。特に宇宙苦手だと事実上出せないステージがあるってことにしかならないし
    強いて言うなら海地形適正があると海で活躍出来ます、だけどその出番が回ってくるケースがレアだからなぁ。
    そういう意味ではYの高難易度の序盤で海適正があるユニットを海に入れて敵のビームをほぼ無力化するっていう戦い方が必要になる場面があったのは良かった
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    OGの空適正Bとかで文句言ってるのがスパロボプレイヤーだぞ?
    版権の方でシビアにしたらもっと文句言われるんじゃね?
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      空Bな代わりに陸Sとかなら良いけど、そうじゃなくてただのデバフにしかなってないんだもん
  31. 51. スパロボ好きの名無しさん
    役割分担を明確にするならいっそ敵のターゲットを可視化するのも面白いかも。で、この敵は誰を狙っているかが事前に分かるようにする代わりに敵の攻撃性能をタンク役できっちり受けないと1回、耐久力をしっかりと鍛えても2回程度の攻撃であっさり撃墜されるくらいの苛烈さにする。
    そうすれば敵の攻撃を引き寄せる囮役、援護防御で敵の攻撃を受けるタンク役、敵の反撃を受けないように敵のHPを減らす削り役、大火力でトドメを刺すフィニッシャー、タンク役の回復等をするサポーターといった役割が生まれると思うんだけど
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      敵の攻撃が耐えられないから盾機体用意して援護陣形組まされた魔装Ⅲは別に面白くなかったぞ
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        とまぁ、こんな感じで対して考えずに歩兵を押し出すだけのシンプルな戦術以外面白くないっていう層と陣形等をしっかり考える戦略が必要っていう層といるのがスパロボの難易度調整の難しいところよな

        難易度選択を単なるステータスの上下だけでなくこうした好みの違いに対応出来るような調整に出来ればベストなんだろうけど、それは流石に手間だろうしなぁ
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          過去作をやってきてる人の率直な批判=シンプルしか無理って短絡的思考でいるからいつまでも平行線なんですよ
      2. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        Ⅲに関しは敵だけALLP武器なのが全て悪いわ
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      狙われてるやつを攻撃されない範囲に置くだけで敵ターンノーリスクで終わりとかクソつまらんやろ
  32. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエで例えたら、勇者と遊び人と魔法使いが
    同じステータス、同じ攻撃力、同じ体力。って事だからなぁ・・・
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      例え下手すぎだろ
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      いつものスパロボえアプは全員同じステータス!が流行ってるんやね
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      ダイナゼノンとメタスが同じ性能だと思ってる???
    4. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      ドラクエで言うならドラクエ6だな
      職業によってキャラの個性がだいぶ薄れた上に、
      リメイク版では人間キャラの耐性まで削除されてしまった(一方でドランゴはバトルレックス基準の耐性になり逆に強化された)
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    水MAP沢山とか宇宙では烈風正拳突き使えないとか月が出てないと弱いとかそういうのやりたいかと言われればやりたくはない
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    他のゲームの戦士とか魔法使いの役割が全くないからな。全員勇者って感じ。
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      まさにこれ
  35. 60. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神の方向の概念と相性の属性は入れれば良いのに
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      リアル〉スーパー〉生物系(使徒やゴジラ)〉リアル

      って三すくみはどう?
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        属性はともかくそんな差別化したらスーパーにリアルが有利着く理由なんか皆無では
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットに役割がないに尽きる
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      援護防御役、命中回避等のバッファー、重撃等によるデバッファー、修理役等、他の役割が無い訳じゃないが、結局のところ先手取って大火力で殲滅、敵の反撃や残党の攻撃は精神コマンドでシャットアウト、っていう戦い方が大正義過ぎてアタッカー以外の役割がほぼ必要無いのが現状
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    新みたいに地上ルート宇宙ルートに分けるのが自然なんだろうけどめんどくさいよね
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代くらいに役割分けしていいぞたまには
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    Yは海が結構活用できるようになってた(ライディーンは海で戦ってる方が有利だったり)が、アシストが強すぎていつも通り地形使わなくても良くなってた。
  40. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ増加に寄与してるせいで、どうせ主力機体はダメージ伸ばすためにSアダプターとか付けるから地形適正とか実質無意味なステータスになってる
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      移動力だけでいいよな

      なんで攻撃力に影響が?
  41. 72. スパロボ好きの名無しさん
    難易度エキスパ、マスターはそれなりに機能してたんじゃない
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは移動不可地形がほぼない(クレバス程度?)から隘路で敵をせき止めつつ長射程のユニットで攻撃、とかができないんよな。
    水地形で移動制限される程度で、基地内MAP等がないから、
    飛行ユニットが正義になってしまう。
    ZOCとかが欲しいけど、難しいんだろうか?
  43. 75. スパロボ好きの名無しさん
    同時進行のマップの片方に出撃したメンバーはもう一方のマップに出撃できないってのは以前やってたな
    別ゲーだけど、パイロットが変身ヒーローや生身で戦える場合にその状態のみで戦うステージなんてのもあった
  44. 79. スパロボ好きの名無しさん
    Kが最低とか言ってるやつZとか好きそう
    というかZを聖域化してるよなスパロボファン笑は
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      自分が意識高いと勘違いしてそうね、あんたは
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        >>91
        >>100
        Z好きそうw
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      「〇〇が最低とか言ってるやつ〇〇とか好きそう(ドヤア」

      バカがよく使う構文
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        正確には「~~とか好きそう」の部分やな
        時々的確に使ってる人もいるけど大抵ただの妄想拗らせた個人の偏見
  45. 80. スパロボ好きの名無しさん
    適性を極端にして特定のステージで出せないようにしろとか
    この手のことを主張する奴って自分の好きなキャラが適性で困らないから言うんだろうな
    あるいは作品やキャラ全般に思い入れがなくただの詰将棋としか見てないやつ
    普通に詰将棋やってろ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      罵詈雑言まで来たからもう終わりだよこの話題
    2. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      その意見の対極はね、チェスで自軍の全てのユニットをクイーン(将棋で言うところの飛車+角)にしろという意見になるんだよ。
      それが楽しいの?どっかにゲームシステムとしての改善点は無いの?って話を今してるのよ。
      お子様は黙ってろ。
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        スパロボはチェスじゃないんだよみいちゃんw
  46. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ版権モノと相性が悪いと思うわ。
  47. 85. スパロボ好きの名無しさん
    まずA,Sアダプターとパイロットの地形適応育成に制限をかけるところからだな
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      いや、原作再現で地形適応をバリバリかけて、

      それが嫌な人は強化パーツ使ってね
      原作再現が好きな人は強化パーツ縛ってね

      が正しいと思う
  48. 87. スパロボ好きの名無しさん
    でも昔みたいに海MAPで役立たずばかりだとイライラするでしょ?
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      戦略(笑)派はサイバスターのMAP兵器で脳死無双するからそもそも関係ないぜ
  49. 94. スパロボ好きの名無しさん
    まだ新しい記事は更新されねぇのか?
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      土砂災害多いから心配だな。
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      まとめように使ってる5chもスパロボ界隈も過疎過疎だから新しい記事作るのも苦労してるんだろうな
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>102
        板がないと記事が出来ないなんて…管理人のスパロボ愛はそんなもんかよ。
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          文句言うなら自分がやればいいと思うがw
    3. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      Xを見ると昨日の昼頃にスパロボF関連の記事を投稿してたみたいだが消えてるな
  50. 96. スパロボ好きの名無しさん
    地形利用を+50%くらいにすれば
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      敵ユニット「やったぜ」
  51. 105. スパロボ好きの名無しさん
    08好きだからGCの時ホバートラック、エレドアが出れないのは残念だったな
    乗り換え出来る作品なら期待数増やせば好きなパイロット使い続けること出来るけど、乗り換え不可な作品、パイロットは出れないマップが大半になる可能性も出てくるから厳しいよね
  52. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとして面白くするにはある程度の不自由性や考える手間を与えるのは当然なんだけど、スパロボは何故かこの逆方向に突き進んでゲー無化真っしぐらだったからなぁ
    ユーザーのあれも嫌これも嫌を真に受けてたんだろうか
  53. 110. スパロボ好きの名無しさん
    つまりゲッター3のために海ステージ増やせと?
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      ゲッターの為というか、そういう特性のマップを用意しておいてそこに対応したユニットを用意しとかないと苦労しますよ、でもあんまりリソース割きすぎると馬鹿を見るから考えてね、みたいな使い分けや戦略をさせた方がいいよねって話
  54. 116. スパロボ好きの名無しさん
    自分はキャラを万遍なく育てるからこういうの歓迎するけど
    好きなキャラや機体しか改造しない人にとっては不満出るだろうなと思う。
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      まさにゲームとして求めてる人が前者で、作品愛キャラ愛でやってる人が後者なんよな
      スパロボはその板挟み状態
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        スパロボの永遠の課題よな
        αやZシリーズなんかを前者、OENEO系統が後者、って上手く育ててければよかったんだがな
        1. 121. スパロボ好きの名無しさん
          >>118
          全く違うで前者のZの時点でゲームとして飽きたから
          今の方がマシってだけ
  55. 122. スパロボ好きの名無しさん
    地形はマジでそう思う
    地上が得意なやつ、空が得意なやつ、空地万能だけど宇宙が無理なやつ、宇宙では強いけど地上では移動や武装が制限されるやつ、使い分けたい
    どうしても使いたいユニットはパーツで強化すればいいだけだしな
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ロム兄さん

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