スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】獲得資金て見れる時と見れない時あるけど絶対見れた方がいいよな

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726: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 16:59:03.94 ID:rmqpfCxC0
今回撃墜ゴールドどこで見れるの?
幸運のつかいどころが
エチカ

 

731: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 16:59:44.10 ID:mB5+E95Q0
>>726
見れないんじゃない?
クソ仕様だけど諦めたわ

 

733: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:00:12.46 ID:3VG7Wqjn0
>>726
結構前のスパロボから見れない
とりあえずネームドに使っとき

 

768: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:08:53.95 ID:rmqpfCxC0
>>731
>>733
マジか、ユニット欄で見れたもんなのに

 

736: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:01:15.76 ID:ovl4psrV0
獲得資金て見れる時と見れない時あるけど絶対見れた方がいいよな

 

758: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:06:31.12 ID:85lILuiCd
>>736
見れた方が便利なのは確かだけどどいつが高額商品かは一応察することは可能ではあるのでそこまで不自由はしてないかな
困るのがネームドとか戦艦でない雑魚で比較的高額なやつが分からないくらい

 

763: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:07:52.76 ID:mB5+E95Q0
>>758
量産機に乗ってるネームドが思ったより資金安くて幸運が無駄になる事故がなあ
今回あまり無かった気はするけど

 

741: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:02:39.92 ID:M9k3DCDe0
昔は修理費用から逆算できたけどいつのまにかなくなったな

 

744: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:03:10.83 ID:yc6qVwQs0
>>741
撃墜されても修理費用かからなくなったしな

 

753: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:05:25.57 ID:X7h1O2UE0
>>744
そんな……!
じゃあテム・レイの回路の存在意義はいったい……!?

 

757: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:06:29.63 ID:ev7yhMzt0
>>753
30からは有能なパーツに変わってたやろ!

 

755: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:06:00.13 ID:yc6qVwQs0
>>753
精神コマンドから自爆が無くなったことから察しろ…

 

765: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:08:06.29 ID:85lILuiCd
>>753
ネゴシエイターもだ!

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1757173567/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
少しの資金ぐらいならオートで戦線回せば稼げるから

あんまり気にしなくなったなぁ

ただ、撃墜されても修理費ゼロはやめてほしかった…

ペナルティなくなると緊張感もなくなるから

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    戦線で資金気にしてないのに修理費のペナルティは緊張感とかあんのか?
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      前からただの捻りの無いマイナス要素でしかなかったし、元が%の運任せで戦略性とか皆無だからいらん
      リセット安定
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        リセットしたら資金減るようにしよう!
      2. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        つまらん考えだとは思うのだけど、たとえ少額でもマイナスが出るとリセットしたくなるわ
        その影響で大抵のスパロボでは1機の撃墜すら全力で避けるようになってて勝手にストレス感じてた
        …から、修理費用がないスパロボは気楽だ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のネームドは幸運かけて倒すと結構な額を落としてビックリする
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず各作品のネームドとかボスキャラ的なのにしか使わないから別にどっちでも…って感じ…
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    修理費含め1度どっかのタイミングでニュースタンダードとなるシステム整備が行われそう
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Z3までシステム周りやる気無いPとスタッフばっかだったから
      面白い要素模索してる今のスパロボスタッフには期待している頼むぞ
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        今回は新しい土台の整備だったということで、次に期待だな…
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ウィルウィプスを幸運で倒したらトロフィー獲得した気がする
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    単純に見れた方が面白いよね
    こいつ金持ちだうおおおおおおとかテンション上がるし
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    分析コラッ!この分析野郎!
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    カーソル合わせだけで色々見れるようにしたのはとても良いので、あとは見れる内容をプレイヤーでカスタムできるようになったら大変良い
    その中に獲得資金があれば捗るね
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    修理費が緊張感に繋がるってコンプリートボックスくらいのクソバランスの時しかないだろ
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    敗北条件になってるユニット以外、撃墜されることになんのデメリットも無いのはヌルすぎるよね
    スパロボで撃墜=死亡扱いにしろとは思わないが、次のミッションでは修理中で出撃不能になる位のペナルティはあっても良い
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      シナリオにツッコミどころが増えそうだな
      みんな行くぞ!!みたいな隊長や熱血キャラが修理中で出れないとかギャグすぎる
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ほぼ毎回似たようなペナルティ訴えてるの出てくるな
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        じゃあそれだけ希望者が多いってことでは?
    3. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      面白い要素無し0点
      過去作と一緒でリセ安定だしスパロボした事無いのかな?

      せめて資金使わないとHP回復しません、そこに資金使うか底力やスキルを優先して運用するかとか機体によって考える余地を与える方が面白いよ
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        スパロボにそんなややこしいシステムは向いてません 0点
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    出撃時にマップ上で場所を変えたい時にらユニットにカーソルをあわせてもユニット名が出なくなって悲しい
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    これに関しては表示させない方が良い理由が何も無いので、純然たる手抜きにしか思えない
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    管理人のコメントでああは言ってるが、もう脳死ゲーの方向に舵を取ってるんだから緊張感もクソもないという
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    資金もそうだけど
    今作はアシスト獲得経験値の合計がステージクリアしないと確認できないのが面倒だった
    結局最高でも1ステージの獲得経験値99で止まるのも煩わしかったけど
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ジアート撃破でマネーカイザーのトロフィー出て驚いたな
  16. 24. スパロボ好きの名無しさん
    修理費なあ
    初号機は4万とか良いフレーバーだと思ったんだがなあ
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    セガサターンの時みたいな、ゲームオーバーになったら
    セーブデータが消える。くらいの危機感は欲しいわな
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されることにペナルティが無いから、その気になれば
    無闇に突っ込ませて使い捨てる戦法も取れるわけだ
    まあやらんけどな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      そういうのもあっていいと思うのよね
      1人犠牲にしてるうちに立て直すとかね
      でもそういう最終手段について修理費を払うリスクをどう捉えるかが人によるから難しい
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    修理費は被撃墜の多い初心者ほど苦労するシステムだから無くなったのは悪いことではないよ。全滅プレイ無しでは稼げる資金が限られるゲームだし
    ただ、被撃墜のペナルティが無くなったならそれ前提でゲームバランス作って欲しいって気持ちはある
    味方側も撃墜されまくるのが前提のバランスにして自軍全体でのダメージコントロールとかボスアタッカーの温存とかの戦略要素を加える感じで
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ちゃんとクリアできてないけどAPはそんな風に感じた
      確か修理費がないんだけど比較的難易度高くて、多少の被害出しながらクリアしてた子供時代
      楽しかったけど途中でやめちゃった
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    オミットしてよさそうな無駄仕様って話だと武器の正式名称は使わないなら外してしまえって思う。
    ちゃんと表示されてるのSEED勢だけ?
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    30は見れなかったっけ?
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      30は見れた気がする
      残りの幸運誰に使うか選んでた気がする
      気がするだけのうろ覚え
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも倒す前の敵の資金が分かるって意味わからんよな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      それ見て思ったんだけど倒した後で金額が変動するシステムとか面白いかもしれないね
      敵パイロットが賞金クビだったとか、同じ雑魚敵でも倒し方でパーツ貰える代わりに金額減るとか良いかもな
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと育つと主要なネームド全員を幸運つきで倒せるようになるから、ゲーム的な意味は正直あんまないよな
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ロム兄さん

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