726: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 16:59:03.94 ID:rmqpfCxC0
今回撃墜ゴールドどこで見れるの?
幸運のつかいどころが

幸運のつかいどころが

731: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 16:59:44.10 ID:mB5+E95Q0
>>726
見れないんじゃない?
クソ仕様だけど諦めたわ
見れないんじゃない?
クソ仕様だけど諦めたわ
733: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:00:12.46 ID:3VG7Wqjn0
>>726
結構前のスパロボから見れない
とりあえずネームドに使っとき
結構前のスパロボから見れない
とりあえずネームドに使っとき
768: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:08:53.95 ID:rmqpfCxC0
>>731
>>733
マジか、ユニット欄で見れたもんなのに
>>733
マジか、ユニット欄で見れたもんなのに
736: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:01:15.76 ID:ovl4psrV0
獲得資金て見れる時と見れない時あるけど絶対見れた方がいいよな
758: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:06:31.12 ID:85lILuiCd
>>736
見れた方が便利なのは確かだけどどいつが高額商品かは一応察することは可能ではあるのでそこまで不自由はしてないかな
困るのがネームドとか戦艦でない雑魚で比較的高額なやつが分からないくらい
見れた方が便利なのは確かだけどどいつが高額商品かは一応察することは可能ではあるのでそこまで不自由はしてないかな
困るのがネームドとか戦艦でない雑魚で比較的高額なやつが分からないくらい
763: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:07:52.76 ID:mB5+E95Q0
>>758
量産機に乗ってるネームドが思ったより資金安くて幸運が無駄になる事故がなあ
今回あまり無かった気はするけど
量産機に乗ってるネームドが思ったより資金安くて幸運が無駄になる事故がなあ
今回あまり無かった気はするけど
741: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:02:39.92 ID:M9k3DCDe0
昔は修理費用から逆算できたけどいつのまにかなくなったな
744: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:03:10.83 ID:yc6qVwQs0
>>741
撃墜されても修理費用かからなくなったしな
撃墜されても修理費用かからなくなったしな
753: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:05:25.57 ID:X7h1O2UE0
>>744
そんな……!
じゃあテム・レイの回路の存在意義はいったい……!?
そんな……!
じゃあテム・レイの回路の存在意義はいったい……!?
757: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:06:29.63 ID:ev7yhMzt0
>>753
30からは有能なパーツに変わってたやろ!
30からは有能なパーツに変わってたやろ!
755: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:06:00.13 ID:yc6qVwQs0
>>753
精神コマンドから自爆が無くなったことから察しろ…
精神コマンドから自爆が無くなったことから察しろ…
765: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 17:08:06.29 ID:85lILuiCd
>>753
ネゴシエイターもだ!
ネゴシエイターもだ!
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1757173567/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
少しの資金ぐらいならオートで戦線回せば稼げるから
あんまり気にしなくなったなぁ
ただ、撃墜されても修理費ゼロはやめてほしかった…
ペナルティなくなると緊張感もなくなるから




2026年2月23日 13:42
2026年2月23日 14:40
前からただの捻りの無いマイナス要素でしかなかったし、元が%の運任せで戦略性とか皆無だからいらん
リセット安定
2026年2月23日 19:18
リセットしたら資金減るようにしよう!
2026年2月23日 20:51
つまらん考えだとは思うのだけど、たとえ少額でもマイナスが出るとリセットしたくなるわ
その影響で大抵のスパロボでは1機の撃墜すら全力で避けるようになってて勝手にストレス感じてた
…から、修理費用がないスパロボは気楽だ
2026年2月23日 13:58
2026年2月23日 14:53
2026年2月23日 14:54
2026年2月23日 15:38
Z3までシステム周りやる気無いPとスタッフばっかだったから
面白い要素模索してる今のスパロボスタッフには期待している頼むぞ
2026年2月23日 20:52
今回は新しい土台の整備だったということで、次に期待だな…
2026年2月23日 17:28
2026年2月23日 18:11
こいつ金持ちだうおおおおおおとかテンション上がるし
2026年2月23日 18:14
2026年2月23日 19:05
その中に獲得資金があれば捗るね
2026年2月23日 19:51
2026年2月23日 20:26
スパロボで撃墜=死亡扱いにしろとは思わないが、次のミッションでは修理中で出撃不能になる位のペナルティはあっても良い
2026年2月23日 20:55
シナリオにツッコミどころが増えそうだな
みんな行くぞ!!みたいな隊長や熱血キャラが修理中で出れないとかギャグすぎる
2026年2月23日 23:18
ほぼ毎回似たようなペナルティ訴えてるの出てくるな
2026年2月24日 00:55
じゃあそれだけ希望者が多いってことでは?
2026年2月24日 23:08
面白い要素無し0点
過去作と一緒でリセ安定だしスパロボした事無いのかな?
せめて資金使わないとHP回復しません、そこに資金使うか底力やスキルを優先して運用するかとか機体によって考える余地を与える方が面白いよ
2026年2月25日 01:03
スパロボにそんなややこしいシステムは向いてません 0点
2026年2月23日 20:35
2026年2月23日 20:41
2026年2月23日 21:53
2026年2月23日 22:57
今作はアシスト獲得経験値の合計がステージクリアしないと確認できないのが面倒だった
結局最高でも1ステージの獲得経験値99で止まるのも煩わしかったけど
2026年2月23日 23:21
2026年2月24日 00:55
初号機は4万とか良いフレーバーだと思ったんだがなあ
2026年2月24日 08:32
セーブデータが消える。くらいの危機感は欲しいわな
2026年2月24日 09:05
無闇に突っ込ませて使い捨てる戦法も取れるわけだ
まあやらんけどな
2026年2月24日 19:41
そういうのもあっていいと思うのよね
1人犠牲にしてるうちに立て直すとかね
でもそういう最終手段について修理費を払うリスクをどう捉えるかが人によるから難しい
2026年2月24日 11:31
ただ、被撃墜のペナルティが無くなったならそれ前提でゲームバランス作って欲しいって気持ちはある
味方側も撃墜されまくるのが前提のバランスにして自軍全体でのダメージコントロールとかボスアタッカーの温存とかの戦略要素を加える感じで
2026年2月24日 19:44
ちゃんとクリアできてないけどAPはそんな風に感じた
確か修理費がないんだけど比較的難易度高くて、多少の被害出しながらクリアしてた子供時代
楽しかったけど途中でやめちゃった
2026年2月24日 12:19
ちゃんと表示されてるのSEED勢だけ?
2026年2月24日 14:21
2026年2月24日 19:46
30は見れた気がする
残りの幸運誰に使うか選んでた気がする
気がするだけのうろ覚え
2026年2月24日 22:54
2026年2月24日 23:14
それ見て思ったんだけど倒した後で金額が変動するシステムとか面白いかもしれないね
敵パイロットが賞金クビだったとか、同じ雑魚敵でも倒し方でパーツ貰える代わりに金額減るとか良いかもな
2026年2月25日 08:37