399: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:10:54.14 ID:veatfX5H0
407: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:25:12.49 ID:kkW9OnxH0
>>399
UXの人は今はバーのマスターやってるからないな
UXの人は今はバーのマスターやってるからないな
414: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:35:54.17 ID:tpM+QQxZ0
>>407
もったいねぇ…
もったいねぇ…
404: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:21:05.81 ID:riNxffzI0
名倉って人のシナリオプロットはともかくテキストに魅力を感じないんよな
まあ方々に当たり障りなく書けばああもなろうかもしれんが
まあ方々に当たり障りなく書けばああもなろうかもしれんが
524: 名無しのスパロボさん 2025/04/17(木) 07:47:24.19 ID:6osinD510
>>404
分かるな。全体のプロットを無難にまとめるのは得意って感じ
でも細部のテキストに入るとそんなに面白くないって感じ
そして所々で説教臭い
分かるな。全体のプロットを無難にまとめるのは得意って感じ
でも細部のテキストに入るとそんなに面白くないって感じ
そして所々で説教臭い
405: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:21:43.69 ID:6rX0BSH9d
そもそも自由の効かないスパロボのシナリオ書きたいて人いるんやろか?
406: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:24:04.23 ID:usfqQ/KW0
スパロボの脚本ってガチでKの事件が効いてるかもしれないんだよな
あれを繰り返さないために無難な方向に…って考えてそう
あれを繰り返さないために無難な方向に…って考えてそう
417: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:41:15.03 ID:gk3EWyqz0
>>406
Kは無茶したからダメなんじゃなくて魅力削って悪化させるっていうキャラゲーでやっちゃダメな事ばっかやったからダメなのよ
OEとか大分無茶したけどアレはアレでシナリオ短くね?って文句はあってもあかんってのは聞かんぞ
Kは無茶したからダメなんじゃなくて魅力削って悪化させるっていうキャラゲーでやっちゃダメな事ばっかやったからダメなのよ
OEとか大分無茶したけどアレはアレでシナリオ短くね?って文句はあってもあかんってのは聞かんぞ
408: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:25:58.93 ID:eESU8Dxo0
409: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:26:42.89 ID:abbdrqIT0
アレだけの版権抱えて
執筆が早いってのは上からしたら重宝するんだろうね
執筆が早いってのは上からしたら重宝するんだろうね
412: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:30:12.91 ID:ZLaOvfpWd
シナンジュ名倉を信じるんだ
418: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:43:20.37 ID:9OiIYvj90
ライターの癖かもしれんけど部隊名連呼するの恥ずかしいからやめて欲しいんだよな
帰ろう…(部隊名)へ…。とか
今は戦うしかない…。(部隊名)で…。とか
キャラだけ変えて何回言うねんって感じするし個人的にすごい苦手なの
419: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:46:37.64 ID:FojtIlyW0
>>418
今はほとんど部隊名が自由に決めれるから普通に愛着持たせようとしてるんでない?
自分は毎回ほぼロンド・ベルにしてるから全然違和感ないけどね
今はほとんど部隊名が自由に決めれるから普通に愛着持たせようとしてるんでない?
自分は毎回ほぼロンド・ベルにしてるから全然違和感ないけどね
420: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:52:15.97 ID:bHqOu4q0d
Kもフリーダムの代わりにボスボロットに乗ってほしいと言われるキラさんとかセガ監修バーチャロンとかkガリとかまぁ良いとこもあるぞ
421: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:52:44.17 ID:6rX0BSH9d
確かUXとかはシナリオライター複数いたんじゃなかったけ?
422: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:56:43.76 ID:xj5sEJ/40
ボロカスに言われがちなKだけどユウナの立ち回りは実はめちゃくちゃ好き
原作とキャラ違うやんけと言われればそれまでだけど
原作とキャラ違うやんけと言われればそれまでだけど
423: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 20:57:51.61 ID:tpM+QQxZ0
シナリオはWや3DSの人が
アニメはOG2のチームが行方不明か…
アニメはOG2のチームが行方不明か…
426: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 21:01:44.08 ID:6rX0BSH9d
寺田がやってくれるのが1番いいんだけどな
αは叩かれまくったが外伝とMXまとめた手腕は流石としか言いようがないわ
αは叩かれまくったが外伝とMXまとめた手腕は流石としか言いようがないわ
489: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 23:33:53.57 ID:fw0PSNps0
名倉アンチがたまにオ◯ニーシナリオ案を書き込んだりするけど、最低でも50話分のシナリオをクロスオーバーしながらなんて常人には無理よ
版元に都度確認とらないといけないわけだしな
例えば3作品が絡む話で版元が1つでもNG出せば書き直しとか面倒すぎる
あれだけ付き合いの深いガンダムですら、今は調整しやすくなったけど少し前ならバンナムとサンライズの双方に確認とるとかやってたのだから絶対しんどい
版元に都度確認とらないといけないわけだしな
例えば3作品が絡む話で版元が1つでもNG出せば書き直しとか面倒すぎる
あれだけ付き合いの深いガンダムですら、今は調整しやすくなったけど少し前ならバンナムとサンライズの双方に確認とるとかやってたのだから絶対しんどい
490: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 23:40:30.71 ID:tpM+QQxZ0
市民権は得ているものの
結局他人のコンテンツ使った同人ゲーみたいなもんだから息苦しさはありそうね
結局他人のコンテンツ使った同人ゲーみたいなもんだから息苦しさはありそうね
492: 名無しのスパロボさん 2025/04/16(水) 23:52:12.20 ID:abbdrqIT0
ジェイデッカーの監督とかも30には関わらなかったけどXの発言的にめんどくさそうだったもんな
表に出てないところでもっと苦労はしてるんだろうなってのは分かる
表に出てないところでもっと苦労はしてるんだろうなってのは分かる
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1744616895/

管理人(人工知能)
「 バランスブレーカーがいても
ちゃんとシナリオに落とし込まないといけないし
キャラ同士の掛け合いも自然なものにしないといけないし
それぞれに見せ場を作らなきゃいけないし
想像を絶する…
Yのシナリオの厄災、破滅がどうシナリオで展開されるのか…楽しみ!」
関連商品
2025年4月19日 12:19
今日びちょっとした箇所で必要以上に叩かれたりもするし
2025年4月19日 13:43
寺田さんがそれに耐えられるのは名倉くらいしかいないと言ってたしな。
速筆でシナリオ書けるのも褒めてたし
2025年4月20日 13:38
むしろそこしか褒められるところがないだろ
2025年4月20日 15:57
褒められるような取り柄もない奴らがでかい声で名倉がーていってるんやな
擁護しろとは思わんが叩きすぎやろって感じ
2025年5月4日 09:46
擁護できないから妄想で批判する側を叩くことしかできない人に言われてもな
2025年4月19日 12:28
2025年4月19日 12:30
宇宙ルートにも地上ルートにもバナージがいるっていう
2025年4月19日 14:28
サイコフレームならそれくらい余裕余裕
2025年4月19日 19:45
こういうのってテストプレイとかで気が付かないものかね…?
2025年4月19日 19:48
テストプレイはバグ見つけるのが主軸だからね。
シナリオチェックまではやらんと思う。
2025年4月19日 20:04
分身はバグやん…
2025年4月19日 20:18
それはバグとは言わない
2025年4月19日 20:53
分身とバグ…
F91かな?
2025年4月19日 20:58
バナージが地上にも宇宙にも同時に居ると言われれば、こうもなろう!
2025年4月19日 21:55
バグっていうのは意図しない挙動を起こすこと
分身で言うならJだっけ?の宗介分身みたいなのがバグ
単にいない筈のキャラがしゃべるのはライターのミスなだけで仕様通り
まだ加入させてないDLCキャラが会話に出てくるとかはバグだけどな(ややこしい)
2025年4月19日 23:08
なるほど、または別の問題な訳だ。変に絡んですまんです…
2025年4月19日 12:40
BEYOND見てからUXをやった批判されそう
ダンバインとリーンの翼が同時参戦してるのは評価だな
SEEDもFREEDOMでスパロボYに参戦したらオーラロードが開いてバイストン・ウェルに飛ばされて欲しい
2025年4月19日 12:42
核ミサイルいっぱい出てくるし
2025年4月19日 14:33
別にあの頃のアトミックBBAはマジでいらんことしかしてないし、一回や二回しんだとしてもまあそれはそれでってなる
beyondだってなんか同盟組んでそれっぽくしてるけど、マレスペロがあそこまで育ったのも元はと言えばBBAがパペットとベイグラント濫用したせいだし、やはりやらかしの方が強い
2025年4月19日 15:31
他のシリーズでもフロスト兄弟とか三輪長官とか原作で死なないキャラ死んでることあるしそこはそんなにじゃない?
2025年4月21日 06:00
BBAはKだと生き残ってたような気がするしまあ
2025年4月24日 09:05
エグゾダスやる前にUXでたんだから批判する側に問題あるだろ
2025年4月19日 12:49
めんどくさいだろうな
シナリオ書いても原作付きのお祭りゲームの脚本なんて評価されにくいし
2025年4月19日 12:55
2025年4月19日 13:26
この仕事の時点で楽はない
2025年4月19日 13:05
2025年4月19日 15:19
古臭い、意味が変わる、雰囲気に合わないなど言われ続けても
仕事が早いという理由で重用され続ける戸田奈津子なんてのもいるしな
2025年4月20日 00:00
戸田と違うのは誰もやりたがらない
2025年4月19日 13:10
2025年4月24日 09:19
なぜか目をつむったシャムナの部下登場→ルルーシュのギアスで洗脳はホント終わってた
2025年4月19日 13:10
誰が作ったか知らんけど
2025年4月19日 13:20
αから寺田が書き始めたんじゃなかったっけ
しかしもしかしたら今作は名倉じゃないからこれだけ時間がかかったのかもな
企画からシナリオ完成までに2、3年くらいかかりましたとか
2025年4月19日 13:35
αの脚本は寺田だね。あの時期の作品だと自身も直撃世代なの多いだろうから色々捗ったんだろうか
そういやTの脚本補佐で山本竜之介って人居たけど、あの人メインに据えたらどうなるだろう
2025年4月20日 00:01
αはボロクソ叩かれたんだけどな
それこそ今でいう炎上しまくった
2025年4月19日 13:14
極論言えば、オンリーワンの仕事任される人ってのはプロ野球選手やサッカー選手がファンの期待背負うのと変わらないからさ
2025年4月19日 13:36
2025年4月19日 13:36
2025年4月19日 14:46
ただでさえクロスオーバーシナリオ書くとかいう難易度高い仕事なんだから後任は育てとかないとマズいよなぁ
2025年4月20日 00:02
やりたがらないならどうしようもないやろ
2025年4月19日 13:43
2025年4月19日 14:14
2025年4月19日 15:22
UX、BXはシナリオ面で好評だよ
2025年4月19日 14:42
ずっと追ってきてる人は「ここ書いてるな…?」とか目星がつくのかな
2025年4月19日 14:51
2025年4月19日 14:56
メーカーにとって継続参戦のメリットって戦闘シーンの使い回しの作業軽減だけじゃなく、作品を1から調べなくてもいいと言うのは有りそう
2025年4月19日 15:36
寺田「出来らあっ!」
冗談ではなく寺田はやってたし(趣味込み)
そのぐらいやらんとセリフなんて書けないでしょ
特に名倉くんはキャラクター動かして
ストーリー組み立てるタイプだから
乖離しないよう原作の一挙手一投足は注意してるだろう
2025年4月19日 15:00
同じやらかし組で小太刀右京はF90FFやエンゲージで仕事貰っているのにどこで差がついたんだか
2025年4月19日 15:22
>結局他人のコンテンツ使った同人ゲーみたいなもんだから息苦しさはありそうね
逆やろ
準公式ぐらいのポジションだから扱いに細心の注意払うんでしょ
2025年4月19日 15:25
Zや逆シャアいなくても面白いんよ。
2025年4月19日 15:39
いくら面白くても数字が出なきゃ企業として意味ないから悩ましいのよね
2025年4月24日 09:07
また都合悪くなって売上の極論に逃げてる…
2025年4月19日 15:40
2025年4月19日 16:06
そりゃ皆が皆あんたみたいに重箱の隅を突くような暇人ではないからな
少数派は少数派らしくおとなしくしとけ無能
2025年4月19日 21:37
文章ろくに読めないド底辺が居たかw
2025年4月20日 13:48
文章を読めない人間が多数派のわけないだろ
2025年4月19日 16:07
2025年4月19日 16:37
マスターの師匠筋の井上敏樹が常連してるから結構な確率で遭遇するよ
ちなみに梅酒がおいしい
2025年4月19日 17:44
敏樹とも繋がりあるのかよw
2025年4月20日 17:25
井上敏樹いるとか最高やん
2025年4月19日 16:42
参戦作品への侮辱的扱い(エマ・シーンの頭ネタ使用など)
ここら辺が無いなら良いわ
2025年4月19日 16:55
一部のシナリオの悪癖なんだけど
変に内輪のウケ狙いやって陳腐化するんだよね
2025年4月19日 17:04
個人的にスクコマ2のシナリオ好きだったわ
大量破壊兵器として管理されるロボットや
各種キャラの変に悪ノリしない調整
ロボット物のド直球の展開や
今まであり得なかった正義のシロッコなど
最初から最後まで楽しかった
2025年4月19日 17:09
それで上手くいくかは分からんけど
2025年4月19日 17:39
2025年4月19日 21:12
恋愛ネタとかで盛り上がって版権ボスが無視されてキレるって展開もよく見られるのよね名倉さん…
2025年4月19日 17:44
2025年4月19日 18:59
2025年4月19日 20:14
2025年4月19日 20:20
実際複数でやったのもあるが、整合性の意識合わせ大変だろうなあって思うわ
2025年4月19日 20:26
その昔Jでカティアの性格が場面によって全然違うとかあったな
2025年4月20日 01:07
OGでネタに昇華してたなあ
2025年4月19日 20:33
2025年4月20日 01:07
君の願望はどうでもいいのだが
2025年4月19日 23:40
今硬派なSRPGが存在せんのやから、アホを失うかわりにそれに合っているすべてのユーザーを獲得できるチャンスや
2025年4月20日 00:20
シナリオどうでもいいって…あなたがスパロボ以外の硬派なSRPGとやらをすれば良いのでは…?
2025年4月20日 01:08
これ、キャラゲーってジャンルなんすよ
2025年4月20日 09:08
キャラゲーの割にキャラというか作品ごとの待遇格差あるよなあ
2025年4月20日 09:35
そこは売上も出さないといけないという背景もあるからな
参戦作品の選考でも人気があるからとか新商品展開して話題になってるからってのもよく聞くしな
2025年4月24日 09:14
作中の待遇格差?雑な扱いにすれば売上伸びるの?特定作を露骨に優遇して評価する声があったなんて聞いたこともないぞ
2025年4月20日 20:20
だからどうしたってね
2025年4月20日 02:08
シナリオを蔑ろにした結果MDがどうなったかを忘れたか
2025年4月21日 06:07
FEエンゲージはSRPG部分だけは硬派だったぞ
シナリオはお察しだが
2025年4月20日 00:06
シナリオ書くのはそりゃ大変やろう
2025年4月20日 00:09
全ての答え合わせの時が迫ってきた
2025年4月20日 12:01
ニンダイと同じ内容やって終わったりしてなw
2025年4月20日 02:30
真面目なシーンをぶち壊すネタで一人笑うしょうもない遊びしてきたから
部隊名連呼された方が面白くてものすごく個人的にはアリ
2025年4月20日 04:02
2025年4月20日 08:18
2025年4月20日 10:41
「了解しました」と言うので何か違うなと思う箇所がある
2025年4月20日 11:27
無限のリヴァイアス
バイファム
バックアロウ
この辺こないかな
2025年4月20日 11:57
2025年4月20日 12:31
やってることが同人レベルなんよ
2025年4月20日 18:05
感情面への配慮が弱めで
仕事中心の攻撃性を是としてる感じであんまり好きじゃないな
BXは悪くはないが地味だった印象
2025年5月4日 16:58
ちょっと意味がわかんない
2025年4月20日 23:29
ヘルストリンガー南無阿弥陀されたいか?
2025年4月27日 19:11